A Campus Party Brasil 2012 e a ACIGAMES vem a público mostrar tudo o que vai acontecer na edição Campus Party Brasil 2012, em conjunto pensamos desde o começo da curadoria do evento em trazer o melhor que o mercado de games do Brasil possui e não apenas em campeonatos, mas também como os games são atuantes em diversas áreas, como: saúde, educação, comércio e bem estar.

O Evento vai ter início em 06 de Fevereiro e seu término será em 12 de Fevereiro, você pode ter mais informações pelo site oficial: www.campus-party.com.br

Sendo assim aqueles que vão a Campus Party Brasil 2012 vão ter o melhor do mundo dos games atualmente no Brasil e com vocês segue toda a programação do maior evento tecnológico do Brasil.

 

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TERÇA-FEIRA, 07 DE FEVEREIRO

10hs
Criação de games mobile: Engine, Ilustração, Vikings e Zumbis

Na fila do banco, no ônibus, esperando a carona chegar: mobile games estão presentes em nossas vidas o tempo todo. Uma palestra para entender as etapas do processo de criação desses jogos como, desde o roteiro, passando pela criação de personagens, até chegar a divulgação e monetização do projeto.

14h30
Transmídia em Jogos: o desafio do game design

Uma mesma história pode ser contada em diferentes mídias como livros, filmes e, é claro, games. Mas para fazer com que a transposição entre a mídia eletrônica e a física levem até o público um entretenimento de ponta, os produtores de game design enfrentam grandes desafios.

16h
Crescimento dos Cursos de Desenvolvimento de Jogos no Brasil

O mercado brasileiro de games já é o 4º maior do mundo, com mais de 35 milhões de gamers. Mas será que nosso país pode oferecer a estes jogadores cursos que os ensinem a criar novos jogos? Uma palestra para entender o cenário de criação de games no Brasil.

21h
Campeonato de Xbox 360 e de PC

 

QUARTA-FEIRA, 8 DE FEVEREIRO

10h
Terapia ocupacional com games

Sabe aquela história de que videogame faz mal à saúde? Esqueça. A reabilitação virtual através dos jogos digitais é possível graças à união entre videogame e terapia ocupacional, contribuindo para a recuperação de pacientes que enfrentam problemas de mobilidade.

11h30
Advergames

Além de divertir e ensinar, os games também têm outras funcionalidades. Quado usado na publicidade, os advergames podem alcançar um público ainda maior.

14h15
Criando (e vendendo) seu primeiro game: o case Kid Chameleon Remake

Nos últimos anos, alguns jogos clássicos que ajudaram a escrever a história dos videogames estão ganhando novos gráficos, cores e sons, graças às novas tecnologias e ao amor dos gamers sentem por estes títulos. Um deles é o Kid Chameleon Remake, versão 3D do clássico jogo lançado para Mega Drive em 1991.

15h30
MMO – muito mais do que uma sigla, um universo de possibilidades de entretenimento e negócios

Sem dúvida, um dos gêneros que mais ganham adeptos no mundo gamer são os Massively Multiplayer Online Role-Playing Game, mais conhecidos como MMORPG. Com interessantes e complexos mundos virtuais, eles conquistam multidões de jogadores online.

16h45
Videogame como campo de estudo

Tendo alcançado o posto de 2º maior mercado do mundo, a indústria dos videogames desperta cada vez mais interesse não apenas entre os gamers. Nos últimos anos, diversas teorias e estudos surgiram nos meios acadêmicos para aprofundar os conhecimentos sobre jogos digitais. Uma mesa redonda onde pesquisadores expõem suas visões e teorias sobre o o mundo dos games.

20h15
Playernet: a rede social gamer

As redes sociais são excelentes para conhecer amigos, fazer contatos profissionais e ainda divulgar qual foi o último jogo você zerou. Agora imagine isso tudo em uma rede social voltada exclusivamente para os gamers e, melhor ainda, totalmente brasileira! Pois esta é a Playernet.

21h
Campeonato de Xbox 360 e de PC

 

QUINTA-FEIRA, 09 DE FEVEREIRO

 

10h
Jogos digitais e… política?

A desenvolvedora Give Me Five do game Dilma Adventures fala sobre o processo criativo deste que é um dos pioneiros a misturar jogos digitais e política. Sucesso durante as últimas eleições à presidência do Brasil, o jogo teve mais de 1,5 milhão de acessos.

14h30
Distribuição Digital de Games na América Latina

Fazer o download de um jogo, pagar por ele e ainda poder jogar online com inúmeros jogadores. Tudo isso em poucos cliques, graças a um sistema de distribuição digital de jogos que é voltado exclusivamente para o mercado brasileiro. Uma palestra para mostrar como o rápido crescimento deste meio irá impulsionar a indústria de games no país e na América Latina de forma surpreendente.

16h
Kinect e Natural User Interfaces

Desmontar brinquedos só pra ver como eles funcionavam era uma diversão e tanto, não era? O problema é que na hora de montar geralmente sobravam alguns parafusos. Pra você que sempre quis saber como o Kinect funciona essa palestra conta tudo sobre uma das mais revolucionárias invenções do mundo gamer.

17h30
Ace Team

Jogos produzidos por empresas independentes têm ganhado cada vez mais espaço graças à produções de qualidade impressionante. Exemplo disso é a Ace Team, empresa que produziu Zeno Clash, eleito pela revista PC Gamer como um dos 100 melhores jogos já criados, e desenvolvedora de Rock Ages, premiado como Jogo Mais Original de 2011 pela Insider Game Awards’, premiação organizada pelo site Machinima.com. O título concorreu com nomes de peso, como o blockbuster L.A. Noire.

20h15
Música de games

Quem nunca cantarolou as trilhas sonoras de Sonic, Mario ou Top Gear? Curiosidades, histórias de bastidores e muitas informações sobre as músicas que encantam os gamers.

21h
Campeonato de Xbox 360 e de PC

 

SEXTA-FEIRA, 10 DE FEVEREIRO

10h
O uso do HTML5 nos games

Conheça como o HTML5 pode ser uma excelente plataforma, tanto para jogos para a web quanto para dispositivos móveis como iPhones e Androids. Exemplos práticos e dicas de programação para ajudar a criar seu próximo jogo multiplataforma com esta nova tecnologia.

14h30
Como criar um First Person Shooter

Os jogos em primeira pessoa tornaram-se febre na última década e fizeram com que inúmeros títulos chegassem às prateleiras. Mas como criar um jogo deste gênero que consiga ser criativo e inovador ao mesmo tempo?

16h
Girls of War: Videogame não tem gênero

Quando criança elas preferiram o joystick à Barbie, conheceram – e se apaixonaram – por vampiros jogando Castlevania e, ao invés de brincar de casinha, jogavam videogame. Pela primeira vez juntas num evento, as Girls of War contam toda a sua história.

17h30
IGDA RIO: Associação Internacional de Desenvolvedores de Jogos no Cenário Brasileiro

Você desenvolve jogos? Pesquisa jogos? Quer trabalhar com jogos? Gosta de jogos? Entenda o que é a IGDA (Associação Internacional de Desenvolvedores de Jogos) e porque é tão importante estar integrado com a comunidade brasileira que gosta, pesquisa e produz jogos. Saiba como montar seu capítulo e porque a comunicação entre acadêmicos, desenvolvedores e estudantes é crucial para o desenvolvimento do cenário brasileiro.

21h
Campeonato de Xbox 360 e de PC

 

SÁBADO, 11 DE FEVEREIRO

 

10h
Jogos para dispositivos móveis e redes sociais

Foi-se o tempo em que somente consoles e arcades eram sinônimos de games. Hoje, para alegria geral dos gamers, é possível jogar em qualquer lugar, a qualquer momento e com pessoas de várias partes do mundo através de dispositivos móveis e redes sociais. Uma palestra sobre o que está rolando nesse novo cenário.

11h30
Games dublados

Já imaginou se os personagens do seu jogo preferido falassem em português? O chamado processo de globalização dos games está apenas no início, mas já conta com estúdios especializados em fazer o trabalho de dublagem de jogos digitais.

14h15
Caminhos para Design e Desenvolvimento de games no Brasil

O mercado de games brasileiro tem crescido cada vez mais, com diversas oportunidades. Uma palestra que abordará quais são as profissões, os programas e as áreas de atuação, bem como a atual situação do mercado brasileiro para a área.

15h30
A ludologia aplicada aos videogames

Por que você é um gamer? O que te faz ligar o console e ficar por horas e horas em frente à televisão? A ludologia aplicada ao mundo dos games tem as respostas certas para essas e outras perguntas.

16h45
Evolução dos Games do Brasil

Um debate para ilustrar os principais momentos da história do videogame no Brasil, para você voltar no tempo e lembrar de quando pegou em um joystick pela primeira vez, ou quando era preciso assoprar o cartucho e instalar a caixinha conectora video/tv para poder jogar.

20:15
Encerramento

 

E mesmo assim ainda teremos algumas surpresas para o evento, esperamos que vocês gostem, porque tudo foi muito bem preparado para demonstrar exatamente como os games no Brasil estão.

 

A ACIGAMES e a Campus Party Brasil desejam um bom evento a todos.

Esse ano de 2011 que passou foi, sem dúvida alguma um ano marcante para toda a categoria de Games em nosso país em todos os sentidos.

 

Tivemos logo no começo do ano passado mais especificamente no dia 29 de Janeiro de 2011 o primeiro grande dia do Jogo Justo e o nascimento da primeira associação que faltava no mercado no seguimento de videojogos, uma associação que trata não apenas de mercado, mas também da cultura dos games a ACIGAMES.

 

E podemos falar que nascemos fortes, já no primeiro dia conseguimos vender mais de 5.500 jogos, quer dizer, vendidos não podemos dizer “pulverizados” pois em minutos eles se esgotaram, os servidores do Walmart não aguentaram tantas visitas ao mesmo tempo e caíram, e não apenas caíram no setor de games que naquela época era junto ao setor de brinquedos, foi o site do Walmart inteiro, isso mostrou a todos que força que essa categoria tem que até então não tinha nem setor próprio nas lojas. Após o tremendo sucesso desse dia todas os grandes varejistas que não ligavam muito para games, hoje tem setores em separado e nos sites, também se vê uma categoria exclusiva para games. Que claro não para de crescer.

 

Foram filas que começaram a se formar as 06:30 da manhã quando os shoppings abriam as 10:00, foram lojistas tendo que pedir desculpas aos clientes, porque os jogos acabaram rapidamente, e saímos em praticamente todos os canais de Tv. Mostramos para o Brasil que o brasileiro quer sim comprar jogos de videogames e que não compramos mais por causa da alta carga tributária em nosso país, principalmente para jogos eletrônicos que até então fazia parte da categoria jogos de azar com uma carga tributária que aumenta em praticamente 100% o valor do mesmo.

 

Para essa primeira ação a recém nascida ACIGAMES contava com a participação e ajuda das seguintes empresas:

 

Distribuidora: NC Games

Lojistas: Uz Games, Walmart, Gametech e Megalogame.

Intituições de ensino: Faculdade Impacta, Escola Saga e Grupo CS Games.

Desenvolvedoras de Games: 8D Digital, Give me Five e Aiyra

Mídia: Editora Europa.

 

Apesar da mídia não falar, tivemos várias ações culturais também nesse dia, no lançamento do dia do Jogo Justo e da ACIGAMES na faculdade Impacta aqui em São Paulo tivemos várias palestras, com o nosso tributarista e também conselheiro jurídico da ACIGAMES Marcos Chien, Kao Tokyo nosso diretor de eventos e também professor de Mídias interativas, falando da importância dos games na sociedade e inclusive com um palestrante internacional, o Warren Currell da Autodesk falando sobre os planos para a Adobe e Autodesk que são programas de criação de games para o Brasil, em Natal no Rio Grande do Norte, tivemos além do dia de vendas de jogos, palestras sobre a importância do jogo original e sobre o projeto Jogo Justo pelo nosso embaixador Thiago, foi lançado pela banda Dreadnox a musica tema do Jogo Justo e foi lançado pela produtora de jogos a Give me Five o jogo “jogo justo na ilha dos impostos”

 

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  Flyer Jogo Justo    Lançamento da ACIGAMES   Empresas, Jornalistas

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   Fila na Magic Games       UZ Games – São Paulo         UZ Games – São Paulo

 

Dia do Jogo Justo no Jornal Nacional

 

Depois do sucesso do primeiro dia do Jogo Justo e da criação da ACIGAMES, começamos o que seria uma maratona em particição de eventos e também de divulgação da Associação e da importância que os Games tem em nossa sociedade, não apenas como forma de comércio, mas também como forma de cultura e entretenimento para todos.

 

Nesse ano que passou a ACIGAMES participou em mais de 26 eventos diretos e mais 2 indiretamente como apoio, foram eles:

 

Gamesfest, TDC 2011, Game World, Coreia ICT Roadshow, Workshop do Governo projetos de desenvolvimento da Indústria Nacional de Jogos, Yujo Fest, Gamescom, 4o Gamepad, Gamecraft, Lançamento Gears of War III, IV Fórum Portal Xbox, Debate Fecomércio Indústria Criativa nos Games, Gamers Night, Vitória Game Show, Encontro das desenvolvedoras de games do Brasil, Encontro do comércio de games do Brasil, IVDC (Italian Videogames Developers Conference).

Palestras nas faculdades e instituições: Fatec Carapicuíba (2x), Fatec São Caetano, Fatea – Lorena, Totvs, Sesc (Desmistificando a violência nos games), Unesp Bauru, 2a Jornada Gamer Puc, Games for Change.

 

DSC05130    DSC06388    DSC07078   O Mercado de Games e Aplicativos no Brasil. Moacir Alves Jr., Pres. da ACIG.Foto Adri Felden/Argosfoto

  Game Fest 2011           Kotra – ICT R.           Yujo Fest III – Natal      Debate Fecomércio

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Palestra – Fatec             Palestra – RS              Palestra – Bauru                   Faesa – Vitória

 

Outro evento que merece destaque foi o lançamento do livro “1983 – O ano dos videogames no Brasil” do autor Marcus Vinicius Garrett Chiado, um livro que conta detalhadamente o começo da cultura e do comércio de games no Brasil e como o mercado se comportava na época. Foram mais de 100 pessoas para prestigiar o autor do livro em um evento que a ACIGAMES teve orgulho de promover.

 

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Moacyr Alves e Marcus Vinicius (Autor)                Autógrafos do autor do livro.

 

Desses vários eventos podemos destacar também a ativa participação da ACIGAMES junto ao governo, foram ao todo seis reuniões em quatro estados do Brasil (Brasília, Rio de Janeiro, Curitiba e São Paulo) o primeiro deles foi importante workshop do Governo para a o desenvolvimento da Indústria dos games no Brasil com a participação de mais de 06 diretores dos ministérios da Cultura, Desenvolvimento, Tecnologia, Finep. E após isso nos encontramos em Curitiba com o Marcos Mazzoni presidente do Serpro, depois com os Senadores Paulo Paim e a Senadora Ana Amélia e por último com o secretário executivo do ministro Mercadante o Senhor Luiz Antonio Elias.

Em todos esses encontros conversamos sobre a alta carga tributária, o problema da classificação indicativa para nosso mercado, a falta de incentivo para com o desenvolvedor nacional de games e como está distribuído o comércio de games no Brasil.

Desses encontros, vários bons frutos foram colhidos e hoje se mostram a primeira semente a germinar do trabalho da associação, claro que não foi apenas a ACIGAMES que conquistou esses frutos, muitas pessoas ajudaram em nossa participação e também existe o esforço da indústria para esses acontecimentos hoje no Brasil.

 

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     ACIGAMES no BNDES         BNDES – Rio de Janeiro     Curitiba – Carlos M. – Serpro    Brasília – Sen. Paulo Paim.

 

E após todos esses encontros decidimos por fazer o 2o dia do Jogo Justo e desta vez a ação seria bem maior, contávamos com mais de 55.000 peças de jogos, mais de 100 lojistas e estávamos em 15 estados do Brasil nessa altura já estávamos com mais de 70 associados em quase todo o território nacional.

Para essa ação contávamos com os respectivos:

Lojistas: Action Games, Abrãao Games, Big Boy Games, Compgames, Datishop, Eletrocell, Emoção Virtual, Estação Games, Estação Shop, Four Games, Freeplay Games, Frontline Games, Game Center, Gamemania, Game Square, Game Tech, Game Store, Itec Games, L3tec, Magic Games, Master Games, Megalogame, Megamamute, Megamídia, Miranda, Neo Games, Only Games, O.R Games, Ovni Games, Quarup Games, Revolution Store Games, Speed Tech, Lojas Super Games, Uz Games, Virtua Games, World Games (BH), World Games (Sorocaba).

Varejistas: Walmart, Ponto Frio, Saraiva, Livraria Curitiba.

Distribuidora: NC Games.

Nós registramos um crescimento do primeiro para o segundo dia do Jogo Justo de 128% na participação de Lojistas em todo o Brasil e hoje em menos de um ano de existência já ultrapassamos a marca dos 100 associados.

 

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    ACIGAMES no 1o o 2o dia do Jogo Justo e atualmente                Lojistas de 15 estados.

 

Fatores importantes também do 2o dia do Jogo Justo foi que lojas registraram novamente movimentações fora do comum, o Walmart desta vez mais preparado para o 2o dia do Jogo Justo, teve a incrível marca de 800.000 acessos no site em apenas 10 minutos no setor de games, dos 14 servidores que eles colocaram caíram 10 mas o site permaneceu firme e estável.

A Saraiva chegou a cair, porém apenas por alguns minutos e logo se estabilizou e chegamos a incrível marca de 10 jogos vendidos por segundo vendendo 55.000 peças de games em apenas 3 horas no Brasil inteiro, uma marca record para o mundo praticamente, que fez muitas empresas internacionais começarem a olhar o nosso mercado de outra forma.

 

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Jogo Justo – Fase II                      Jogo Justo – RJ                 Jogo Justo – MT

 

Dia do Jogo Justo–Fase II na Gazeta

         

Outro grande diferencial nesse dia foi a primeira participação do governo conosco, estavam presentes dois representantes do governo da Classificação Indicativa, foi o começo da interação da ACIGAMES com o governo, após esse evento vieram inúmeros encontros e algumas conferências e também fomos convidados a participar do CEBIT 2012 em Hannover na Alemanha, convite esse vindo diretamente do governo.

Em meio a tudo isso a ACIGAMES foi reconhecida internacionalmente, primeiro pela menção de honra na Gamescom e posteriormente uma palestra na IVDC (Italian Video Games Conference).

Na Europa a ACIGAMES passou pela Alemanha,  Espanha, Portugal e Italia, pegamos informações, fizemos mais de 50 contatos apenas na Gamescom, nos reúnimos para discutir problemas mundiais sobre comércio, cultura e também indústria de games.

 

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      Peter Freie – Alemanha      Juan Gonzalez – Espanha    Raoul C., Marco A. R.– IVDC Italia

 

No final do ano tivemos importantes encontros para poder fazer um netmeeting e também discutir um pouco dos problemas que afetam tanto os desenvolvedores de games do Brasil, bem como o comércio, fizemos dois encontros e cada um exclusivamente com seus devidos representantes e filiados, no primeiro encontro fomos prestigiados com a Unity empresa que faz programas de desenvolvimento para jogos e aplicativos, com a Square Enix uma das maiores empresas do mundo em matéria de games lançados e no encontro dos lojistas tivemos a presença da Nintendo discutindo sobre os problemas de distribuição de games no Brasil.

Vale ressaltar que vários lojistas gostaram do encontro da ACIGAMES do comércio, esse foi o primeiro encontro de lojistas realizado no Brasil, foi a primeira vez que mais de 30 lojistas se uniram para falar de mercado de games em nosso país.

 

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   Monika M. – Unity (USA) Igor I. – Square Enix (Japão) Marcos Khalil –  Comerciantes de games;

 

E olha que não paramos por ai mesmo no final do ano também promovemos um encontro musical com temas de games e lançamos outra campanha a “Eu to Legal” que vamos dar continuidade e mais força a partir desse ano de 2012.

 

DSC08259             Selo Eu To Legal ACIGAMES

         Festival Musical – The Gamers Night               Campanha -  “Eu tô Legal”

 

Esse ano foi sem dúvida alguma um ano ímpar para o Brasil na área de games a criação da ACIGAMES marcou esse ano e todos os eventos que se sucederam marcou nosso país como o país mais promissor em games no mundo e isso não somos nós que falamos e sim a matéria em um dos jormais mais conceituados do mundo o “Le Monde” francês. Agora para 2012 ainda temos muito trabalho pela frente, mesmo com tantas conquistas ainda temos a alta carga tributária, a entrada dos games na lei Rouanet como cultura é um passo que temos para todos os outros, pois agora finalmente games fazem parte da cultura do Brasil e finalmente podemos sonhar ainda mais alto nesse ano de 2012. A ACIGAMES começa já o ano com várias ações e não vamos parar enquanto o Brasil não tiver sua posição de destaque nos games.

 

Um grande abraço a todos e até mais lutas da ACIGAMES.

 

Moacyr Alves – Presidente da ACIGAMES.

Selo Eu To Legal ACIGAMES

 

A ACIGAMES, pretende qualificar o mercado e promover um amplo esclarecimento dos gamers no país em favor da aquisição de jogos originais.

 

Dezembro de 2011 – A ACIGAMES, Associação Comercial, Industrial e Cultural de Games está lançando a campanha “Eu Tô Legal”, a favor da legalização do comércio de games e contra a pirataria no País. Nacional, a nova campanha irá destacar comerciantes e lojistas do varejo de games que trabalham na legalidade, com jogos e equipamentos originais, e, ao mesmo tempo, promover um amplo esclarecimento à sociedade sobre os benefícios e o ciclo virtuoso realizado por meio da aquisição destes produtos em detrimento do consumo de jogos piratas e /ou adquiridos no mercado cinza.

 

“A pirataria tem sido o grande entrave para o mercado de games nacional”, comenta Moacyr Alves Jr., presidente da ACIGAMES. “Enquanto não conseguirmos que o gamer compreenda que, adquirindo pirataria, ele está lesando não apenas a indústria e o comercio nacionais mas também a si próprio, este quadro não vai mudar”.

 

Por meio da campanha “Eu Tô Legal”, varejistas em situação irregular receberão orientação para adequarem seu negócio às normas legais, lojistas legalizados receberão facilidades para se associarem à instituição e lojistas associados passarão por um processo de análise para receberem o “Selo de Qualidade ACIGAMES”. “O selo atesta a qualificação e compromisso do empreendimento com o mercado formal e a confiança da ACIGAMES na conduta moral do lojista, que busca assegurar os produtos de sua loja ao consumidor.”

 

O comércio ilegal de jogos digitais no Brasil tem sido notícia no mundo inteiro há vários anos, embora tenha mostrado leve tendência de queda em meados deste ano, juntamente com os softwares em geral, segundo pesquisa do IDC Global, divulgado pela Business Software Alliance (BSA). A ACIGAMES estima que esta queda possa estar relacionada ao equilíbrio financeiro dos últimos anos no país e à iniciativa pelo consumo de jogos legítimos, fomentada pelo protesto popular “Jogo Justo” e pelas iniciativas de empresas do setor. De acordo com o Advogado Tributarista e Conselheiro Jurídico da associação, Marcos Chien, “o Brasil tem potencial para se tornar um dos 10 maiores mercados do mundo”. O mercado de games nacional cresceu aproximadamente 15% em 2010 e, de acordo com projeções da Pricewaterhouse Coopers LLP e Wilkofsky Gruen Associates, poderá movimentar até R$ 613 milhões, neste ano.

 

A campanha “Eu tô legal” será oficialmente lançada no dia 28 de janeiro de 2012, durante o1º Fórum Nacional do Comércio de Games do Brasil, e começará com a avaliação dos associados para recebimento do Selo de Qualidade.

 

Mais informações sobre a campanha, inclusive como colaborar, estarão disponíveis em breve no site da ACIGAMES.

 

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Esse ano foi um ano marco para a ACIGAMES em matéria de parcerias.

 

Acabamos de fechar mais uma parceria e desta vez com o SEBRAE, que é uma instituição que visa ajudar o pequeno e médio empresário, nesse caso a parceria entre a ACIGAMES e o SEBRAE ajuda e muito esses empresários na questão de como ele deve aprender a gerir sua empresa.

 

A ACIGAMES constatou que em média 70% das empresas de games, tanto na parte comercial, quanto na parte de desenvolvimento não conseguem chegar a três anos de vida, sendo assim utilizando da expertise e da experiência que o SEBRAE possui nesse sentido, podemos fortalecer ainda mais o pequeno e o médio empresário na área de games.

 

Agora a ACIGAMES pode junto com o SEBRAE articular cursos voltados para os pequenos e médios empresários de games e ajudá-los a fortalecer seu negócio, com programas de marketing voltado a games, planejamento estratégico, gestão de empresas entre outras coisas.

 

Mais uma grande conquista da ACIGAMES neste ano e o ano que vem promete ainda mais. Aguardem                                                                                                      

 

 

WP CUP 2012

 

Esse sem dúvida alguma é um momento único do Brasil nos games, várias boas notícias para os jogadores e agora também temos uma boa novidade no quesito de competições.

 

A WP está trazendo um mega campeonato para o Brasil com uns dos maiores nomes da competição eletrônica mundial, teremos finalmente no Brasil pessoas como JsMaster que conseguiu ganhar do campeão mundial de Street Fighter o famoso Daigo e também nada mais nada menos que Tom Brady considerado o melhor jogador de Mortal Kombat no mundo.

 

Teremos também os maiores competidores do Brasil e do Chile para esse evento que promete ser um marco nos eventos de luta eletrônica no país.

 

O evento será nos dias 07 e 08 de Janeiro de 2012 no hotel Dan Inn Planalto situado á Avenida Casper Líbero n° 115 – Centro – São Paulo – SP.

 

As inscrições e todas as informações sobre o evento estão na página oficial da WP Games não deixe de participar e prestigiar esse grande evento.

 

Nos encontramos lá.

 

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A ACIGAMES, Associação Industrial, comercial e cultural dos videogames no Brasil, anuncia uma parceria com a empresa internacional Tapjoy.

Tapjoy presta serviços de distribuição, marketing, engajamento do usuário, e serviços de monetização para os desenvolvedores de aplicativos de jogos no iOS, Android e emergentes plataformas móveis.

A rede da empresa mundialmente conhecida tem como clientes: Ebay, Lancome, Revista Time, Zynga, Amazon, ESPN, Yahoo, entre outras e com mais de 250 milhões de usuários no mundo todo, ajuda os desenvolvedores de jogos móveis a adquirirem novos usuários de forma rentável, enquanto seu motor a moeda virtual e drives de envolvimento de usuários e monetização em jogos.

Esta parceria entre a Tapjoy e a ACIGAMES, será um caminho para empresas brasileiras locais, para aprender sobre o mercado de jogos móveis, auto-publicar-games, e encontrar modelos de negócios que funcionam, especialmente os modelos "Free-to-Play".

Com esta parceria todas as partes ganham: as desenvolvedoras de jogos brasileiros, empresas de marketing local, e especialmente o brasileiro consumidor de jogos para plataformas móveis.

A equipe da Tapoy diz: "Estamos ansiosos para consultar desenvolvedoras locais  brasileiras e ajudá-las a navegar através de modelos de negócios, campanhas de marketing e estratégias de plataforma que se prove rentável", comenta Christian L. que supervisiona parcerias latino-americanos na Tapjoy.

ACIGAMES se orgulha da parceria com a Tapjoy e juntas, elas irão ajudar a acelerar o sucesso da indústria brasileira de games móveis.

No dia 01 de Dezembro de 2011 aconteceu em Roma na Itália na faculdade Tor Vergatta a 4ª edição da IVDC (Italian Videogame Developers Conference). A IVDC é um dos únicos eventos italianos onde se fala da cultura do Videogame, e onde é levado realmente a sério sobre as questões culturais e também sobre os aspectos positivos de se jogar videogame.

 

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 A Faculdade Tor Vergatta            Entrada do Evento               Pres. Marco Accordi

O evento contou com representantes de vários países como: França, Alemanha, EUA, Irlanda, Espanha e também com o criador do jogo Heavy Rain para PS3 o David Cage que nos brindou com uma brilhante palestra sobre como ele desenvolveu o Heavy Rain e como um jogador interage com o jogo e com seu personagem e o que leva um jogador a se interar no mundo dos videogames.

 

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 David Cage                   David Cage falando.              Pres. com David.

 

O presidente da ACIGAMES – Moacyr Alves Junior esteve representando o Brasil e também ministrou uma palestra a convite da AIOMI sobre o projeto Jogo Justo e seus efeitos, O Presidente Moacyr Alves homenageou a AIOMI com seu respectivo Presidente Marco Accordi Rickards e o Vice Presidente Raoul Carbone com um Totem em forma de “fantasma do Pac-Man” onde nele se demonstra a amizade e o respeito mútuo entre os dois países e a união dos mesmos para espalhar a cultura do videogame.

 

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Solenidade.                   Demonstrando a amizade                Pres. Moacyr Alves J.

 

Autorizado para falar em nome da Games for Change – Latin America, Moacyr Alves em nome da equipe do Games for Change, Gilson Schwartz, Francisco Tupy e Mario Lapin convidou formalmente a AIOMI ( Associazione Italiana Opere Multimediali Interattive) para ser a primeira Associação na Itália a participar do Games for Change.

O que foi muito bem recebido não só pelo seu respectivo presidente Sr. Marco Accordi Rickards e seu vice Raoul Carbone, como também foi muito bem aceito por todos os presentes no evento.

Desta forma a Games for Change abrirá ainda mais seus horizontes pela Europa e terá mais uma representação de peso, bem como modelo de seriedade e competência que é a Associação Italiana AIOMI.

A ACIGAMES fica feliz em poder ser o articulador desse evento entre os dois países e em nome de seus representantes, agradece formalmente a Games for Change e a AIOMI, por formalizar essa excelente parceria, onde todos temos a ganhar. Também foram comentados sobre as parcerias entre as Associações e a Positivo Store.

 

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     Pres. Moacyr Alves convidando o G4C.             AIOMI (Italiana) ACIGAMES (Brasil)

 

Dos muitos assuntos abordados, tivemos apresentações empresas como a ROVIO produtora do Angry Birds, Digital Pen produtora de vários filmes da Disney e também com modelagem para jogos de videogame, várias mesas redondas com representantes de praticamente toda a Europa, como o secretário geral da EGDF (European Games Developer Federation) Malte Berhmann , Thierry Platon (Sindicate National du Jeu Video), de vários bons projetos como o projeto de emulação e preservação dos jogos de videogame o KEEP, entre também apresentações do museu dos games da Alemanha o Der Spiegel.

 

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     Mesas Redondas.             Kalle Kaivola da ROVIO            Museu VG Alemão.  

 

Pode-se dizer que a IVDC (Italian Videogame Developers Conference) é uma referencia mundial de bom evento e de que a cultura do Videogame tem muito a passar e muito o que fazer em todo o seu trajeto, toda a ACIGAMES agradece de coração o convite da sua parceira internacional e anuncia que também foi convidada para outro evento sobre os games a Cartoons on the Bay em Rappalo.

A palestra da ACIGAMES como todo o evento foi gravado e será disponibilizado com legendas mais adiante.

 

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No dia 01 de Dezembro de 2011 acontecerá na faculdade Tor Vergatta em Roma mais uma edição da IVDC (Italian Videogames developers Conference) que terá uma palestra do presidente da ACIGAMES, Moacyr Alves.

A convite do presidente Marco Accordi Rickards e do vice presidente Raoul Carbone ambos da AIOMI (Associazione Italiana opere Multimediali Interative) a ACIGAMES fará uma palestra contanto sobre o modelo do projeto Jogo Justo e seu impacto no Brasil e o que pode ser utilizado na Itália, sobre as parcerias entre a Itália e o Brasil  na área de desenvolvimento de games e também sobre a parceria dos museus do videogame Italiano “Vigamus” e o “Museu dos games Brasileiro – Norian Munhoz”.

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                 Pres. Marco Accordi Rickards                Vice Pres. Raoul Carbone.      

Será a primeira vez que o Brasil firmará acordos entre associações sobre a cultura e o desenvolvimento dos videogames.

A edição da IVDC 2011 também contará com a presença ilustre de David Cage o criador de um dos melhores jogos para playstation 03 o “Heavy Rain” dando uma palestra sobre seu jogo de sucesso.

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          David Cage – Criador do jogo Heavy Rain.

Segue abaixo toda a programação do evento (Em Italiano):

IVDC Preview 2011/2012

29-30 Novembre 2011

KEEP Workshop

 

Il workshop contemplera’ incontri sui seguenti argomenti:

- Giustificazioni tecniche e di business per l’inclusione degli emulatiori nell’ambito di una strategia conservativa.

- Questioni legali derivanti dall’utilizzo dei tool di emulazione.

- Media transfer: presentazione, discussione e dimonstrazione

- KEEP Emulation Framework: presentazione (architettura, tool e service), discussione, dimonstrazione e test.

- Metadata in ambiente emulativo:presentazione , discussione, dimonstrazione e test

- KEEP Virtual Machine: architettura, portabilita’ e funzionalita’

- Sessioni interattive sui servizi previsti all’interno dell’emulazione; scienza del computer e comunita’ videoludiche

- Si terranno inoltre dimostrazioni dei tool KEEP e i delegati avranno occasione di testare personalmente i prodotti e, speriamo, condividere impressioni e richieste.

L’evento e’ gratuito ma si richiede ai Delegati un contributo da versare al KEEP di 20 euro all’arrivo per coprire I costi dei pranzi e dei caffe’ previsti nell’arco dei giorni (sara’ possiible richiedere la fattura)

1 Dicembre 2011

EGDF per KEEP workshop nell’IVDC 2011/12 Preview

www.keep-project.eu

Luogo: Roma, Aula Magna P. Gismondi Facolta’ di Scienze MMFFNN, Universita’ degli Studi di Roma ”Tor Vergata” Via della Ricerca Scientifica, 1, 00133 Roma, Italia

Moderatore: Dr. Malte Behrmann, General Secretary EGDF, Helsinki/Berlin

9:00 a.m.

Saluti Accademici

Prof. Maurizio Paci, Preside della Facolta’ di Scienze Matematiche e Fisiche,

Prof. Lazzaro Rino Caputo, Preside della Facolta’ di Lettere e Filosofia

9:15 a.m.

Introduzione

Marco Accordi Rickards e Raoul Carbone, Direttori dell’IVDC (AIOMI)

Roberto Genovesi, Direttore Artistico di Cartoons on the Bay (RAI)

9:30 a.m.

IVDC Keynote d’apertura

David Cage, Fondatore e Direttore, Quantic Dream

NARRAZIONE INTERATTIVA: LA LEZIONE DI HEAVY RAIN
Lo scrittore e director David Cage racconta la sua esperienza nella realizzazione di Heavy Rain, cio’ che ha imparato durante il processo creativo e la sua visione circa la narrazione nei videogiochi.

11.00 a.m.

Pausa caffe’

11:30 a.m.

KEEP conservazione dell’eredita’ culturale in Europa

Introduzione, Videogiochi ed eredita’ culturale:

11:30 Presentazione di KEEP: Dr. Winfried Bergmeyer, Museo del Videogioco, Berlino

12:00 Keynote: Michael G Olson, Universita’ di Stanford, Palo Alto

12:30 Tavola rotonda:

- Matt Martin, Gamesindustry.biz, London

- Marco Accordi Rickards, VIGAMUS -Video Game Museum, Roma

- Kalle Kaivola, Rovio, Helsinki

13:30 p.m.

Pausa pranzo

14:30 p.m. Jazno Francoeur, Direttore Reparto Artistico,

presso Eurasia DigiPen Institute of Technology, Bilbao, Spagna

15:00 p.m.

Il progetto KEEP:

Introduzione: Guillaume Badou Barthelemy, BNF Parigi

Tavola rodonda:

- Vincent Joguin, Joguin, Grenoble

- Giovanni Caturano, SpinVector, Italia

- Thierry Platon, Bip Media, Francia

16.30 p.m.

Pausa caffe’

17:00 p.m. Moacyr A. Alves, Presidente e Fondatore, Acigames (Brazil)

Il modello della campagna ”Fair Game” (gioco giusto)

17:30 p.m.

Developers take away - come gli sviluppatori di videogiochi possono beneficiare di KEEP

Introduzione: David Anderson, Universiy of Portsmouth

Tavola rotonda:

- Ralph Stock, Promotion Software, Tubingen

- Kerry Fraser Robinson, Redbedlam, Brighton, Uk

- Thorsten S.Wiedemann, AMAZE , Berlino

19:30 p.m.

Chiusura dei lavori

A ACIGAMES agradeçe a oportunidade e também vê essa aproximação das duas associações com alegria, pois acreditamos que a união só fortalece ainda mais o mercado e a cultura de jogos tanto no Brasil quanto na Itália.

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A ACIGAMES vem a público anunciar o primeiro grande fórum nacional do Comércio de games do Brasil.

 

Após o encontro dos comerciantes de games que contou com a presença de mais de 35 lojistas do Brasil inteiro, alem de distribuidoras, varejo,  indústria e da Nintendo e Sony representada pela RCell, foi anunciado esse grande fórum nacional, para se discutir problemas e apresentar soluções para o futuro do comércio dos games em nosso país.

 

Existe uma grande necessidade do mercado de games em se unir para as mudanças que irão ocorrer em todo o sistema de games, nesse fórum pretendemos discutir assuntos polêmicos como: tributação nos games, atraso de lançamentos no Brasil, margens de lucro com satisfação voltada ao cliente, entre outros vários assuntos.

 

Logo daremos mais informações sobre esse grandioso dia que também será a comemoração de 1 ano do projeto “Jogo Justo”.

 

Você lojista que quer participar desse dia, filie-se a ACIGAMES e tenha todos os privilégios de ser um associado, bem como garantir a sua presença nesse evento imperdível, entre em contato conosco através do e-mail: secretaria@acigames.com.br

 

Contamos com a presença de todos os lojistas, para juntos mudarmos o cenário do comércio de games no Brasil.

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A ACIGAMES e a filiada Positivo fazem parceria para ajudar o desenvolvedor de games brasileiro.

Com o lançamento do tablet da Positivo o Ypy, abre-se o portal do desenvolvedor, com isso todo o aplicativo ou jogo nacional baseado em android poderá ser comercializado pela Positivo em sua “Store” a ACIGAMES como parceira da Positivo, irá auxiliar na captação de empresas de games nacionais e futuramente internacionais, para publicarem seus jogos no tablet nacional.

Esse é um grande salto na produção nacional de jogos e aplicativos e com a parceria entre a associação e sua filiada, essa estatística de sucesso tende a crescer ainda mais rápido. A ACIGAMES apoia totalmente a inciativa da Positivo e está nessa luta para fortalecer ainda mais o mercado nacional.

Entre em contato com a ACIGAMES e filie-se, para saber mais sobre essa parceria pelo e-mail: secretaria@acigames.com.br

 

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A Acigame participa do evento Vitória Game Party na abertura do evento e com a palestra inicial.

A primeira edição do Vitória Game Party aconteceu no ano de 2005, foi organizada por alunos e professores do curso de especialização em jogos oferecido a alunos formados em Ciências da Computação, foi um sucesso e demonstrou o potencial do mercado local, porem o evento não teve novas propostas até o ano de 2011, quando FAESA decide fazer a segunda edição do evento a fim de impulsionar o mercado local e aproveitar as perspectivas do mercado em evolução constante. O evento Vitória Game Party 2011 vem com a proposta de fomentar o mercado local de Jogos Digitais, para isso foi idealizado workshops, cursos, palestras e conferências de caráter interdisciplinar, a fim de ampliar o conhecimento dos profissionais do setor. Sabendo das varias funcionalidades que os jogos têm na sociedade e entendendo sua ampla interdisciplinaridade, o evento foi planejado para profissionais, estudantes e empreendedores de várias áreas do conhecimento como a educação, direito, administração, fisioterapia, filosofia, design de moda, ciências da computação e jogos digitais poderão participar de ao menos uma das atividades do evento. 6 Além de criar um ambiente de conhecimentos e informações o Vitória Game Party 2011 irá congregar pessoas proporcionando uma atmosfera de ampliação de rede de contatos, onde os participantes poderão se socializar e trocarem contatos, fortalecendo as atividades interpessoais do mercado.

 

Segue a agenda completa do evento:

 

Atividades VGP 2011

Auditório 1 (Central)

Dia 22/11/2011 das 18:30 as 19:30.

Abertura Oficial do evento.

Com as ilustres presenças:
• Rober Marcone Rosi, Coordenador do curso de jogos digitais: Irá falar do que o aluno que fizer o curso vai aprender.
• Moacyr Alves Junior, Presidente da ACIGames: irá falar da associação e seus objetivos, apresentando ao mercado local o cenário e perspectivas da indústria de jogos no Brasil.
• Cheryl Ethier, Gestora do Mic Vitória, irá apresentar as plataformas de trabalho do Mic em relação a Jogos.
• Victor Hugo Korting de Abreu, gerente de projetos da Extinto Gamer, vai explanar um case do time EG.

Auditório 1 (Central)
Dia 22/11/2011 das 20:00 as 21:45
Debate violência X Jogos digitais
Banca composta por convidados que irão discutir com o publico as principais vertentes do tema Violência e Jogos Digitais.
Auditório 1 (Central)
Dia 23/11/2011 das 18:30 as 20:00
Palestra A Importância das associações – por Moacyr Alves Junior. Presidente da Associação Comercial Industrial e Cultural dos Games.
Auditório 2
Dia 23/11/2011 das 18:30 – 20:00
Tester Games, a profissão por Bernardo Medeiros Vieira Camara Gomes. Testa jogos para empresas como Blizzard Entertainment, NC Soft e outras. Também é freelancer em Game Design e Web Design.
Auditório 1 (Central)
Dia 23/11/2011 das 20:10 as 21:40
Palestra de Francisco Tupy falando sobre o Games For Change
Auditório 2
Dia 23/11/2011 das 20:10 as 21:40
Cheryl Ethier Gestora do Mic Vitória, irá falar sobre a utilização de jogos para tratamentos médicos.
Auditório 1 (Central)
Dia 24/11/2011 das 18:30 as 20:00
Convidado Mauricio Tadeu Alegretti MVP Microsoft, criador e gestor do potal Xbox, irá falar sobre a integração Kinect com Windows Phone 7.
Auditório 1(Central)
Dia 24/11/2011 das 20:10 as 21:40
Luiz Manoel Gerosa Diretor e Fundador da Interama, Gerosa irá trazer o case de sua empresa e falar de Jogos Sociais para Facebook.
Auditório 1 (Central)
Dia 25/11/2011 das 18:30 as 20:00
Kleber de Oliveira Andrade Mestre em engenharia mecânica Kleber Andrade irá falar sobre o mercado de Serious Games e suas atividades atuais. Auditório 2
Dia 25/11/2011 das 18:30 as 20:00
Professor Paulo Irá falar sobre os direitos autorais de Softwares e Jogos.

Cursos
Turma 1 22 – 23/11 das 07:30 as 12:00 – 00:30 de lanche
Turma 2 22 – 23/11 das 13:30 as 18:00 – 00:30 de lanche

Introdução

Com o objetivo de promover o conhecimento sobre a utilização de jogos digitais na fisioterapia e reabilitação, uma série de parcerias foram realizadas com instituições de ensino para disponibilizar o curso com foco na reabilitação com games e primeiramente com o console Nintendo Wii.
A Realidade Virtual na Reabilitação Há alguns anos atrás a realidade virtual, estava presente apenas em jogos eletrônicos e na mente como algo distante! Hoje assume um papel decisivo quando o tema é a reabilitação de pessoas. WII é um videogame da Nintendo quem tem sido apontado como um dos com mais funções terapêuticas. É atualmente incorporado aos recursos de reabilitação oferecidos pelos principais centros médicos americanos e europeus.
Os Benefícios
O Wii exige que o paciente execute movimentos semelhantes aos praticados nas sessões de fisioterapia. Este novo sistema tem-se mostrado eficaz em diversas áreas da reabilitação apresentando progressos incontestáveis que, por meio de estímulos conseguidos pelo esforço para executar bem as ‘jogadas’, incentivam a atividade cerebral que induz adaptações positivas como: fortalecimento muscular, melhoria na capacidade de concentração, equilíbrio e coordenação motora e, consequentemente, uma recuperação gradativa/excelente/ótima da dinâmica de movimentos.

Programa:

Alguns dos conteúdos trabalhados nos cursos estão listados abaixo.

• Histórico dos Jogos e Saúde
• Introdução ao conceito Wii Reabilitação
• Games na Reabilitação, Prevenção e Saúde Comunitária
• Prática com Wii Fit, Wii Fit Plus e Wii Sports
• Prática com Big Brain Academy: Wii Degree
• Prática com outros softwares recém lançados
• Escolha de Jogos
• Utilização de pesos e medidas
• Orientações para o Paciente no uso do sistema
• Montagem do Sistema | Custos
• Parâmetros técnicos | Softwares e acessórios
• Conversões de medidas
• Indicações e contra-indicações
• Como utilizar e cuidados necessários
• Meios digitais utilizados como instrumento
• Aplicação Fisioterapêutica
• Aplicação em Academias
• Outros meios digitais na fisioterapia
• Material de apoio para auxilio a programas de reabilitação
• Exemplos de utilização e pesquisa
• Espaço aberto para discussão

Workshops

Os workshops acontecerão durante as tardes dos dias 24 e 25 de novembro,das 13:30 as 18:00, serão ofertadas em media 20 vagas por tema, as inscrições devem ser feitas no site do evento pelo valor de R$ 30,00 (trinta reais), e os temas estão separados em 3 linhas de atividades, são eles:
1. Design/Artes: Em 10 horas de atividade os alunos que participarem do workshop aprenderão na prática como criar um personagem e seu estilo usando a ferramenta Adobe Illustraitor, as atividades serão conduzidas por Denílson Coelho Coutinho.
2. Game Design: as atividades desse workshop serão dividas entre os temas jogos educacionais e serious games, com o objetivo de conduzir gerentes e empreendedores a focar seus trabalhos nos setores fortalecendo o mercado, cada tema terá 5 horas de atividades e será discutido em um dia, as atividades serão conduzidas por Luiz Fernado Tom e Kleber Andrade.

Quando? 22 e 23 de Novembro.
Onde? Faesa – Av. Vitória, 2.220 – Monte Belo – Vitória – Espírito Santo.
Site Oficial: www.vitóriagameparty.com.br

No dia 12 de novembro de 2011 foi realizado em um restaurante de São Paulo o 1° Encontro das desenvolvedoras de games da ACIGAMES.

Nesse dia contamos com várias apresentações das empresas desenvolvedoras e também tivemos a participação especial de um representante da Engine Unity e da empresa japonesa a Square Enix, foram discutidos vários assuntos como as parcerias e vantagens que a ACIGAMES conquistou para seus filiados desenvolvedores de games como a parceria com a Positivo Store o Google as negociações com a empresa Rim, 1080 Partners Americana e a RaLight Solutions Espanhola e também falamos sobre alguns problemas que as empresas nacionais de games encontram no Brasil atualmente.

 

A ACIGAMES também anunciou sobre sua nova e estratégica parceria com a PLAYERCONT uma contabilidade e planejamento voltado exclusivamente para a profissionalização e o aperfeiçoamento das empresas de games no Brasil, que cada vez se mostra mais necessária com o crescente mercado de games em nosso país.

 

Foi firmado que esse encontro das desenvolvedoras de games da ACIGAMES passa a ser trimestral e para o próximo já temos planejamentos diferentes.

 

Estiveram presentes no encontro representantes das empresas desenvolvedoras de games nacionais:

Aquiris, 8D Digital, Gameblox Studios, PXL Dj, Aiyra Software, Royal Digital Entertainment, Web Wave, Give-me Five Games.

Faculdade:

Fatec – Carapicuiba.

Empresas internacionais:

Unity, Square Enix

Instituição:

Games for Change

Representantes:

Sabrina Carmona, Sara Pavan Cruz, Marcelo Daros, Rodrigo Tadeu, Luiz R, Thiago Deserto.

 

Foi um excelente encontro aprovado por todos os presentes segue abaixo os videos feitos e algumas fotos do evento.

 

Presidente da ACIGAMES Moacyr Alves abrindo o evento.

            

Mauricio Tadeu Alegretti falando sobre a parceria Azure.

   

Apresentações da Unity e da Square Enix

            

Apresentação Playercont e falando sobre a revista Digital da ACIGAMES.

 

Segue fotos do evento:

 

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A ACIGAMES agradeçe os participantes do 1° Encontro das desenvolvedoras de games filiadas, e que venham os próximos.

ACIGAMES participa da 2a Jornada Gamer na PUC São Paulo.

  JORNADA GAMER

 

2ª Jornada Gamer

No dia 26 de Novembro na acontecerá a 2ª Jornada Gamer.

O evento vem destacar o caráter cultural e científico dos videogames e apresentar os aspectos socioeducativos da mídia que tem maior interação com o público jovem e adulto, por meio do entretenimento, cultura e como veículo educacional de grande relevância.

O CS:Games, grupo de pesquisa idealizador do projeto, realiza o evento apresentando trabalhos e estudos acadêmicos sobre o tema, com a presença de profissionais e personalidades voltadas ao meio.

A ACIGAMES participa do evento com uma oficina do Mauricio Alegretti tratando sobre a programação para Kinect, com a participação na mesa redonda de nosso diretor de eventos Kao Tokyo falando sobre o Avatar o jogador e suas representações e com o presidente da ACIGAMES, Moacyr Alves como jurado do 2o concurso de protótipos de games.

O evento, que acontece no campus Marquês de Paranaguá da PUC SP, tem entrada franca para o público em geral e oferecerá oficinas de desenvolvimento de jogos eletrônicos para os interessados (vide a grade de programação).

Teremos palestras para os participantes, que vão tratar de assuntos como Games for Change, com Gilson Schwartz, teremos Fernando Chamis da Webcore e Insolita falando sobre Mercado de Games, Lúcia Santaella falando sobre gamificação, e o autor de Rules of Play, Eric Zimmerman, com um vídeo exclusivo falando sobre Game Design e protótipos.

Paralelamente, realiza-se o 2º Concurso de Protótipos de Games, com o objetivo de familiarizar o público com esta importante etapa do desenvolvimento de jogos e disseminar esta cultura, incentivando a produção de protótipos de games no Brasil por grupos iniciantes e amadores.

As inscrições para o concurso são gratuitas e estão abertas até 15/11/2011. Serão aceitos protótipos de jogos de todos os gêneros, feitos por grupos de 1 a 5 pessoas. O regulamento, anexo, e outras informações encontram-se disponíveis no blog do CS:Games, em http://blog.pucsp.br/csgames/.

Serviço:

2ª Jornada Gamer

26 de Novembro de 2011

PUC-SP – Campus Marquês de Paranaguá

Rua Marquês de Paranaguá, 111

Consolação – São Paulo – SP – CEP: 01303-050

Realização: PUC-SP / CS:Games

Programação:

Oficinas (10:00 – 12:00)

10:00

Desenvolvendo Som para Games

Thiago Adamo

 

Possibilidades de Programação para Kinect

Maurício Alegretti (WebWave)

 

Desenvolvimento de Interface – HUDs e menus como experiências de imersão ao jogador

André Asai (Maior Legal)

 

Princípios Básicos de Game Design

Jéssica Puga (SENAC / Pixfly)

Palestras

14:00

A gamificação e a ubiquidade dos games

Lúcia Santaella (PUC / TIDD)

15:00

Panorama Geral da Indústria de Games no Brasil

Fernando Chamis (Insolita / WebCore)

16:00

Mesa Redonda: O Avatar, o Jogador e suas Representações

Moderação: Flávia Gasi; Integrantes: Sabrina Carmona, Artur Chagas, Kao Tokio, Gilberto Ataide

17:00

Games for Change

Gilson Schwartz (USP / Games for Change)

18:00

Game design, a importância de protótipos de baixa fidelidade e da iteração

Eric Zimmerman

Informações: http://blog.pucsp.br/csgames/ ou pelo email <csgames@pucsp.br>

Encontro da Acigames.

 

Lembrando que os encontros são exclusivos para comerciantes e para desenvolvedores de games, para confirmar sua presença mande um e-mail para: secretaria@acigames.com.br

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A Games for Change Latin America é a primeira rede latino-americana para pesquisar, inovar e valorizar a relação entre jogos, aprendizagem e transformação social o objetivo dela é promover a pesquisa, a criação, a aplicação e a disseminação de jogos digitais que transformem positivamente a sociedade, a educação, a economia, o ambiente e a cultura.

Ela foi criada originalmente nos Estados Unidos em 2004 e se tornou uma organização sem fins lucrativos, hoje a G4C é presente em quatro continentes e é tido como uma instituição séria e respeitada no mundo todo.

No Brasil ela tem a liderança por um dos mais respeitados professores da USP o Gilson Schwartz e tendo ao seu lado pessoas de peso do lado acadêmico como o Francisco Tupy e o Mario Lapin.

Assim sendo a ACIGAMES que também é uma instituição sem fins lucrativos e que também acredita no mercado de games no Brasil e no mundo, apóia oficialmente a Games For Change firmando parceria entre as duas instituições para apoio mútuo.