Se você é ¨das antigas¨ ou fã de RPGs, pode até não ter mais um Mega Drive, porém terá vontade de ¨desenterrar¨ algum para jogar ¨Pier Solar¨. Pier Solar é um RPG dirigido por um brasileiro, Tulio Adriano Cardoso Garcia, e lançado em 2010 para Mega Drive no maior cartucho já lançado para a plataforma: 64 MBs. Porém, como o jogo foi lançado apenas em cartucho, poucos brasileiros tiveram a chance de adquirir, devido a custos de importação e falta de cartão internacional. Mesmo assim, as vendas do jogo no Brasil foram boas, superando o Canadá por exemplo.

 

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A Acigames anunciou na Game World 2012 uma parceria entre produtoras brasileiras para criação de uma versão 100% nacional do game: ¨Pier Solar – Story Complete¨, em formato digital para download e DVD. Baseado no jogo de mega-drive, o game não será apenas um ¨port¨, oferecendo uma história expandida, gráficos totalmente recriados em 2D de alta definição e linguagem em português, para PC e Mac. De jogabilidade, as tradicionais batalhas em turnos continuam presentes, com um balanceamento ainda superior.

 

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                  Versão Original                                                Versão HD                 

 

Porém, segundo a produtora encarregada do game, não há apoio da indústria de games para que o jogo seja financiado, então resolveu-se procurar a opção de crowdfunding (financiamento coletivo ou por multidão): ¨Quando se trata de Brasil, infelizmente os investidores e publishers só se interessam por pequenos jogos móveis ou sociais. Não há interesse em criar um jogo ¨completo¨ por aqui, apesar dos milhares de gamers brasileiros.¨, afirma Diego Leão, diretor da Gameblox Interactive.

 

– ¨Nos inspiramos em resultados obtidos por desenvolvedoras internacionais, como os fundadores da Double Fine e Interplay, que atingiram com folga as suas metas de financiamento coletivo. Claro, nosso projeto será bem mais modesto. O interessante do crowdfunding é que caso a meta de doações não seja atingida, nenhum dinheiro é debitado de ninguém, e o projeto simplesmente não acontece. Caso dê certo, o doador leva uma versão do jogo (digital ou física).¨

 

A captação de recursos será iniciada no dia 16 de abril de 2012, quando os últimos detalhes do projeto serão anunciados, como endereço do site, valores pedidos, recompensas, entre outros. Sabe-se porém que as contribuições começam em R$ 15,00, o que dá direito a receber a versão digital do game para PC. Haverá também uma edição especial contendo DVD e cartucho, em uma embalagem especial.

 

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– ¨Com certeza depende apenas do público gamer do Brasil mudar o cenário de ¨apagão cultural¨ no qual a área de games se encontra desde que existe aqui. Consumimos tudo de fora. Temos que começar a produzir projetos como este no Brasil, evoluir nosso mercado, e se o gamer não apoiar, nunca irá acontecer!¨, comenta Moacyr Júnior, da Acigames.

 

Caso o projeto seja financiado, será o primeiro RPG dirigido e produzido por brasileiros, em mídia digital e física, e inaugurará uma novo modelo para viabilizar projetos nacionais.

 

– ¨Esta captação de recursos não será apenas uma maneira de financiar o projeto, mas de mostrar ao mercado que criar jogos completos no Brasil é um negócio viável. Por outro lado, se brasileiros não investirem no projeto, talvez seja um indicativo de que infelizmente, os investidores estão certos.¨ – completa Diego.

 

- Links relativos:

Vídeo de gameplay do jogo para Mega Drive: http://www.youtube.com/watch?v=ju9wXw51Ilg

Site oficial do jogo de Mega Drive: http://www.piersolar.com

Site oficial da Gameblox Interactive: http://www.gameblox.com.br

 

O Game World 2012 terminou, mas com certeza esse evento foi um marco no diferencial para o mercado de games no Brasil.

A presença do stand em conjunto da ACIGAMES com o Sebrae-SP foi sem sombra de dúvidas um grande passo para a profissionalização do mercado de games e jogos eletrônicos do Brasil.

O stand foi repleto de palestrantes de alto nível e que trouxeram um conhecimento impar para os participantes, que diga-se de passagem tivemos palestras cheias do começo ao fim do evento.

 

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Reinaldo Miguel Messias (Sebrae-SP) e Moacyr Alves (ACIGAMES) na palestra: O desafio de planejar e vender

 

 

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Lucia Regiane R. Alves (Playercont) na palestra: Tributação voltada para o lojista de games

 

No primeiro dia, além das palestras no stand da ACIGAMES/SEBRAE-SP tivemos o anuncio do Ministério da Cultura representado por Bruno Ferreira Maceio e Thiago Cremasco da nomeação do Moacyr Alves Junior para o cargo de titular do conselho de jogos eletrônicos e digitais do Brasil, bem como tivemos o anuncio do maior concurso de desenvolvimento de games do Brasil o “BR Games 2012” com um valor total em sua premiação podendo chegar a casa dos R$ 2 milhões um verdadeiro marco para o Brasil em quesito de premiação para a área de jogos digitais.

 

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André Forastieri (Tambor Digital) Moacyr Alves (ACIGAMES) Bruno Ferreira Maceio e Thiago Cremasco (Ministério da Cultura)

 

E para finalizar o dia tivemos um excelente debate com a maior Distribuidora de jogos a Nc Games o Ministério da Justiça o Ministério da Cultura a ACIGAMES o Sebrae-Sp a Fecomércio e a Ubisoft, nesse debate a Nc Games começou com sua nova pesquisa do Ibope sobre o mercado de games no Brasil, mostrando em foco justamente do problema da pirataria em nosso país e comentando da importância de ações como a campanha “Eu to Legal” a favor do comércio de games originais e sua importância.

 

A federação do comércio de São Paulo representada por seu presidente do conselho de economia criativa Adolfo Menezes Melito que também foi executivo da Tec Toy, falou sobre a importância da economia criativa no Brasil e como o mesmo, pensa “hardware” quando deveria pensar mais em “software” para assim termos um rápido crescimento econômico no Brasil.

 

A Ubisoft falou a importância da localização  dos games no Brasil e quanto ela está fazendo em prol do mercado nacional gastando R$ 500.000,00 na localização de seu próximo título de peso o Assassins Creed III.

 

Joaquim Xavier do Sebrae-SP comentou sobre a necessidade de profissionalização na área dos games, bem como o quanto que o Sebrae-SP pode beneficiar o pequeno e médio lojista e desenvolvedor de games com seus cursos gratuitos e seu espirito empreendedor, foi comentado também sobre a mortalidade das empresas recém criadas e muitas delas perdem sua “vida útil” após 5 anos de vida. Novamente Joaquim Xavier ressaltou a necessidade que se tem de fazer um planejamento estratégico para empresas.

 

Os ministérios da Cultura e da Justiça falaram sobre vários aspectos que eles trabalham em prol do mercado de games, na eficiência do trabalho da classificação indicativa, mesmo com um número enorme de jogos lançados por mês no mercado, e do fantástico trabalho do ministério da cultura para ajudar a desenvolver o mercado de jogos no Brasil com o lançamento do edital do Br Games 2012.

 

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Já no segundo dia continuamos com as palestras no stand a primeira do dia foi com o Mário Valsechi com o tema: Aprenda a formar seu preço de venda, palestra essa muito elogiada pelos participantes, muitos deles viram que é necessário aprimorar o planejamento para poder chegar ao preço correto de venda, palestra de excelente qualidade.

 

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Mário Valsechi (Sebrae-SP) Moacyr Alves Jr. (ACIGAMES)

 

A segunda palestra do dia foi muito interessante para o lojista de games, o palestrante o Sr. Jaime Akila Koshi (Sebrae-SP) mostrou toda sua experiência de quem já trabalhou no mercado internacional, vários pontos foram exclarecidos para os lojistas presentes, que também elogiaram e muito o Sr. Jaime Akila pela excelente palestra e seu tema.

 

Muitos dos presentes na palestra, falaram que ela foi muito esclarecedora e mostrou seu impacto direto sobre os participantes, como um “Tema que tinhamos que saber” segundo um dos presentes.

 

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Sr. Jaime Akila Koshi (Sebrae-SP)

 

Por fim do segundo dia tivemos a palestra de nosso desenvolvedor filiado da Riachuelo Games, Sr. Antonio Marcelo com o tema: Balanceamento em jogos, uma verdadeira aula para os desenvolvedores de games, que também gostaram muito da palestra.

 

Com esse tema Antonio Marcelo disse sobre as necessidades de ter seu jogo totalmente em sincronia com a jogabilidade e diversão, fatores críticos para os desenvolvedores de games, que podem inclusive determinar o sucesso de seu jogo.

 

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Antonio Marcelo (Riachuelo Games)

 

No ultimo dia do evento tivemos ainda mais surpresas e palestras, uma ministrada por Fabio de Azevedo (Sebrae-SP) com o tema: Como elaborar seu plano de Marketing e por fim e mesmo assim ainda com lotação máxima a palestra da Faculdade Impacta com Thiago M. com o tema: Os passos iniciais do desenvolvimento de games, palestra recheada de sorteios e também de vales descontos para os cursos de games que a faculdade promove.

 

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Faculdade Impacta

 

E como se tudo isso ainda não bastasse tivemos também a mostra de arte do conceituado artista japonês Yoshitaka Amano, mundialmente reconhecido por seus desenhos utilizados nos jogos “Final Fantasy” a mostra de arte feita em conjunto com a associação “Brasil-Japão” foi um tremendo sucesso, e várias pessoas de todas as idades vieram homenagear o artista que ao final levou um prêmio no “Troféu Game World 2012” Além de simpático o Sr. Yoshitaka brindava muitos de seus participantes com caricaturas gratuitas feitas na hora pelo artista, uma verdadeira honra para os presentes.

 

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Para o comércio durante os 03 dias do evento tivemos o lançamento da campanha “Eu to Legal” onde mais de 100 lojistas, grandes magazines e sites de venda de games, venderam jogos com até 40% de desconto no próprio evento a Saraiva Mega Store vendeu jogos da promoção.

 

A grande novidade que conseguimos para essa ação um lançamento de um titulo forte que foi o Street Fighter x Tekken a campanha tinha como função da legalização do comércio de games e contra a pirataria no País. Nacional, a nova campanha destacou comerciantes e lojistas do varejo de games que trabalham na legalidade, com jogos e equipamentos originais, e, ao mesmo tempo, promoveu um amplo esclarecimento à sociedade sobre os benefícios e o ciclo virtuoso realizado por meio da aquisição destes produtos em detrimento do consumo de jogos piratas e /ou adquiridos no mercado cinza.

 

O comércio ilegal de jogos digitais no Brasil tem sido notícia no mundo inteiro há vários anos, embora tenha mostrado leve tendência de queda em meados deste ano, juntamente com os softwares em geral, segundo pesquisa do IDC Global, divulgado pela Business Software Alliance (BSA). A ACIGAMES estima que esta queda possa estar relacionada ao equilíbrio financeiro dos últimos anos no país e à iniciativa pelo consumo de jogos legítimos, fomentada pelo protesto popular “Jogo Justo” e pelas iniciativas de empresas do setor. De acordo com o Advogado Tributarista e Conselheiro Jurídico da associação, Marcos Chien, “o Brasil tem potencial para se tornar um dos 10 maiores mercados do mundo”. O mercado de games nacional cresceu aproximadamente 15% em 2010 e, de acordo com projeções da Pricewaterhouse Coopers LLP e Wilkofsky Gruen Associates, poderá movimentar até R$ 613 milhões, neste ano.

 

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Ação “Eu to Legal” na filiada O.R Games em Passo Fundo

 

E por fim anunciamos no palco “Game World 2012” o Concurso da Square Enix sobre desenvolvimento de jogos no Brasil com 03 premiações principais com valores que somando-se da ao todo 35 mil doláres foi sem sombra de dúvida um dos eventos de games mais recheados que já tivemos. E claro não podiamos deixar de anunciar nosso novo membro da ACIGAMES o conhecido jornalista no meio gamer o “Guilherme Guedes” mais conhecido como Guilherme Gamer.

 

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Anunciando o Concurso da Square Enix e também apresentando nosso novo joralista o Guilherme Gamer.

 

Foi um excelente evento e novamente agradecemos os seguintes parceiros pela realização e o apoio que tivemos de todos, são eles:

 

Sebrae-SP, Tambor Digital, Playercont, Insidecomm, Game Help, Playernet, todos os lojistas e desenvolvedoras presentes, todos os gamers e claro a todos que nos prestigiaram nesse longo e proveitoso evento, até a Game World 2013, onde com certeza estaremos novamente.

 

Abraços a todos.

Diretoria ACIGAMES.

Durante os dias 30 e 31 de março e 1ª de abril, no estande da Associação Comercial, Industrial e Cultura de Games (ACIGAMES) na Gameworld 2012, visitantes e imprensa terão a oportunidade de conhecer os novos projetos da Associação.

Este ano uma programação especial foi desenvolvida especialmente para o evento. No dia 30 de março teremos em nosso estande representantes do Ministério da Justiça, Cultura e Desenvolvimento. Na ocasião será divulgado para a imprensa a indicação de Moacyr Avelino Alves Junior, presidente da ACIGAMES, para titular do segmento Jogos Eletrônicos e Conteúdos Digitais, nova composição do Comitê Consultivo do governo federal e suas atribuições no novo cargo.

 

SERVIÇO:

 

Game World 2012

Quando: 30, 31 de março e 1º de abril

Onde: Centro de Convenções do Shopping Frei Caneca, São Paulo, SP.

 

AGENDA:

 

Sexta-Feira – 30/03 (Business Day – Apenas para convidados e imprensa)

 

10h00 às 11h00 – Reclamações trabalhistas, como evitar? – Dra. Claudia Regina Lattore (Sebrae)

11h00 – Lançamento da campanha “Eu Tô Legal” contra a pirataria de jogos eletrônicos e a favor da legalização do comércio

1400h às 15h00 – O Desafio de Planejar e Vender – Reinaldo Miguel Messias (Sebrae)

15h00 às 16h00 – Tributação voltada para os lojistas de games – Lucia Regiane (Playercont)

 

Sábado – 31/03 (Aberto ao Público)

 

10h00 às 11h00 – Aprenda a formar seu preço de venda – Mário Valsechi (Sebrae)

14h00 às 15h00 – Acesso ao Comércio Internacional de Games – Jaime Akila Kochi (Sebrae)

15h00 ás 16h00 – Balanceamento em jogos – Antônio Marcelo (Riachuelo Games)

 

Domingo – 1º de Abril (Aberto ao Público)

 

10h00 às 11h00 – Como elaborar seu Plano de Marketing – Fábio de Azevedo (Sebrae)

14h00 às 15h00 – Os passos iniciais no desenvolvimento de Games: Game "Dia da Decisão: Escolha seu caminho", por Tiago Souza e Mauricio Maruo (Faculdades Impacta)

 

No evento teremos também o anúncio da parceria entre a ACIGAMES e a Square Enix, uma das principais empresas de jogos para consoles no mundo, para o auxílio na qualidade dos games e empresas participantes do Concurso intitulado “Latin America Game Contest”. Este Concurso será o primeiro na história realizado em toda a América Latina, aberto para desenvolvedores de games profissionais e empresas recém criadas e é esperado que pessoas de diversos lugares se juntem e que muitos profissionais talentosos sejam descobertos através desta iniciativa.

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O Censo Gamer, projeto pioneiro em parceria entre a ACIGAMES e a InsideComm, grupo de mídia e marketing, será oficialmente lançado durante o evento e irá traçar uma radiografia inédita do mercado de jogos eletrônicos no Brasil, sua importância e mapear a atual situação. A base da coleta de dados será realizada através de um sistema online com perguntas focadas na indústria e outro em consumidores, bem como, também através de formulários espalhados por parceiros da ACIGAMES em todo o país.

 

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Os interessados em participar da pesquisa podem acessar a partir do dia 30 de março até 27 de julho o site www.censogamerbrasil.com.br e após breve cadastro, entrar na área para o preenchimento do formulário. Os números finais do levantamento e a analise das informações obtidas serão divulgados a partir de Agosto de 2012.

Para o público a ACIGAMES também traz novidades. No dia 30 às 11h00 será lançada a campanha nacional “Eu Tô Legal”, contra pirataria de jogos eletrônicos no país e a favor da legalização do comércio. A campanha destaca comerciantes e lojistas do varejo de jogos eletrônicos que trabalham na legalidade e, ao mesmo tempo, promove o esclarecimento aos consumidores sobre os benefícios de adquirir somente produtos originais.

Por meio da campanha “Eu Tô Legal”, entre os dias 30, 31 de março e 1º de abril será realizada uma ação especial com mais de 20 títulos, para todas as plataformas disponíveis, de jogos originais com preço reduzido.

No dia 31, sábado, no estande da ACIGAMES irá acontecer o lançamento do livro “1984: A Febre dos Videogames Continua”, continuação da primeira obra do autor dedicada a historiar os acontecimentos que conduziram ao surgimento do videogame no país, “1983: O Ano dos Videogames no Brasil”, lançada em 2011 e sucesso de vendas, ela é a sequência do processo de pesquisa e de investigação de nosso passado gamístico com histórias ocorridas, de fato, em 1984.

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Prefácio do Livro:

 

Não, caro leitor, você não lerá a magnífica obra do escritor George Orwell nestas páginas. Perdoe-me se, escolhido apenas pelo título principal, pensou tratar-se do livro sobre o Grande Irmão, sobre a formidável distopia que conhecemos. Este 1984 é outro 1984; é o 1984 em que aquela nova forma de entretenimento, aquele novo brinquedo que chegou ao Brasil em 1983 firmou-se de vez no país e encantou a todos. É o 1984 em que a nação ficou apaixonada por nomes estranhos como Atari, Intellivision e Odyssey, em que as crianças passavam as tardes com os rostos "enfiados" nos televisores a enfrentar inimigos terríveis representados por quadradinhos coloridos e beeps.

Este livro representa, pois, a continuação de minha – primeira – obra dedicada a historiar os acontecimentos que conduziram ao surgimento do videogame no país, “1983: O Ano dos Videogames no Brasil”. É a sequência do processo de pesquisa e de investigação de nosso passado gamístico. A verdade é que, ao invés de publicar a segunda edição, preferi escrever outra, adicionando-lhe fatos extras descobertos posteriormente e complementando-a com histórias ocorridas, de fato, em 1984. Histórias e curiosidades.

Aliás, o período analisado perfez um ano muito interessante apesar da situação difícil do Brasil – por causa da persistente inflação, da recessão. Várias manchetes de destaque aconteceram por aqui, em especial o movimento pelas votações diretas, o “Diretas Já”. O povo viu a Emenda Dante de Oliveira, a favor das eleições diretas para a presidência da república, ser rejeitada pela Câmara dos Deputados. Por outro lado, coisas felizes também aconteceram, tais como a inauguração do Sambódromo, no Rio de Janeiro, e a vitória do atleta Joaquim Cruz nas Olimpíadas de Los Angeles. Na música, as rádios tocavam os sucessos “Como eu Quero”, do conjunto Kid Abelha e os Abóboras Selvagens, “Bete Balanço”, do Barão Vermelho, e “Me Chama” de Lobão e os Ronaldos.

Após a chegada oficial do videogame ao país, em 1983, tivemos lançamentos bem interessantes no ano seguinte, alguns até inusitados, que são assunto deste livro. Novos similares do Atari, como o Dactar, o Onyx Jr. e o Supergame, o novo Intellivision II, cartuchos inéditos para todos os consoles, sistemas de carga de jogos em cassete, como o Supercharger e o Comp-K7, teclados que “transformavam” os videogames em microcomputadores, como o Basic Keyboard da Dynacom, e o “quase” lançamento de um jogo da Turma da Mônica no fim daquele ano.

O autor Marcus Vinicius Garrett Chiado estará presente autografando cópias do livro que também vai estar a venda por ele no stand da ACIGAMES.

E não para por aqui, teremos algumas surpresas reservadas ainda mais no evento, como sorteio de brindes e também vamos anunciar mais um blogger famoso dá area de games que agora faz parte da ACIGAMES.

A Playernet a GameHelp e a equipe da ACIGAMES Magazine também vão estar no evento fazendo a cobertura.

Nos vemos na GAME WORLD 2012 e esperamos por vocês lá.

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A ACIGAMES – Associação Comercial, Industrial e Cultural de Games (ACIGAMES), acaba de firmar parceria com a Square Enix Co. Ltd., uma das principais empresas de jogos para consoles no mundo, para o auxílio na qualidade dos games e empresas participantes do Concurso intitulado “Latin Amarica Game Contest”.

O Concurso irá fornecer aos indivíduos e empresas latino-americanas, principalmente brasileiras, uma oportunidade de seus jogos recém criados competirem por qualidade e criatividade e distribuirá um total de 35 mil dólares aos ganhadores.

Este Concurso será o primeiro na história realizado em toda a América Latina, aberto para desenvolvedores de games profissionais e empresas recém criadas e é esperado que pessoas de diversos lugares se juntem e que muitos profissionais talentosos sejam descobertos através desta iniciativa.

“O objetivo através do Concurso, é atrair profissionais mais qualificados para a indústria de games da América Latina, resultando no fortalecimento da indústria do jogo e beneficiando toda a economia,” diz Gerson Souza, representante da Square Enix Co. Ltd. no Brasil.

Pelo acordo firmado, a ACIGAMES irá auxiliar e orientar os desenvolvedores e empresas nacionais na qualidade dos games criados.

 

COMO PARTICIPAR:

O Concurso é aberto a pessoas, grupos e organizações residentes na América Latina, incluindo o Brasil e os interessados devem inscrever seus projetos entre 1º e 31 de agosto de 2012 no site oficial do Concurso a ser divulgado na primeira semana do mês de abril.

Não há restrições quanto ao gênero do game, devendo apenas ser desenvolvido em Português, Inglês e Espanhol para as plataformas Android OS (2.2 ou superior), iOS (4.0 ou superior), Windows Mobile (superior ao 7.1) e jogos para PC baseados em Web Browser.

Os finalistas serão anunciados em 31 de outubro e o resultado com os ganhadores revelado em 30 de Novembro no site oficial do Concurso. Os critérios de avaliação utilizados vão desde criatividade e originalidade, passando por diversão e jogabilidade, até qualidade final como um todo.

 

PREMIAÇÃO:

Grand Prize Award – USD 20,000

Excellence Awards – USD 10,000

Runner-up Awards – USD 5,000

 

Os vencedores e demais participantes talentosos também terão a chance de trabalhar como parceiros de desenvolvimento da Square Enix para o desenvolvimento de IP, caso um acordo mútuo entre as partes for negociado.

Mais informações sobre o Concurso e como participar estão disponíveis no site oficial da ACIGAMES em www.acigames.com.br a partir de 01 de Abril de 2012, quando anunciarmos oficialmente a abertura do concurso no evento da GAME WORLD 2012.

A ACIGAMES, Associação Comercial, Industrial e Cultural de Games está lançando a campanha “Eu Tô Legal”, a favor da legalização do comércio de games e contra a pirataria no País. Nacional, a nova campanha irá destacar comerciantes e lojistas do varejo de games que trabalham na legalidade, com jogos e equipamentos originais, e, ao mesmo tempo, promover um amplo esclarecimento à sociedade sobre os benefícios e o ciclo virtuoso realizado por meio da aquisição destes produtos em detrimento do consumo de jogos piratas e /ou adquiridos no mercado cinza.

Sabemos que existe muito de comércio ilegal no Brasil se não com pirataria, com contrabando, burlando assim todos os meios legais de adquirir os jogos, prejudicando todo o comércio de games no Brasil.

A comunicação visual da campanha está separada da seguinte forma:

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Cartaz de Loja Física ou virtual      Adesivo visual para loja Física        Adesivo jogo

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Para breve um hotsite com todos os participantes

As pessoas poderão começar a comprar os títulos nos dias 30, 31 de Março a partir de nosso anúncio na Game World as 10:00 da manha.

Os titulos que estão nessa promoção e os preços para o consumidor são:

Para Xbox 360


Ace Combat – Assalt Horizon – R$ 129,90

Dark Souls – R$ 129,90

Hunted: The Demon´s Forge – R$ 99,90

Marvel Vs Capcom 3 – R$ 89,90

Red Dead Redemption – R$ 99,90

Para Playstation 3


Ace Combat – Assalt Horizon – R$ 129,90

Assassin´s Creed Revelations – R$ 119,90

Brink – R$ 99,90

Call of Juarez – The Cartel – R$ 89,90

Dark Souls – R$ 129,90

Driver – San Francisco – R$ 99,90

Fallout New Vegas – R$ 89,90

Homefront – R$ 69,90

Hunted: The Demon´s Forge – R$ 99,90

L.A Noire – R$ 89,90

Kane & Lynch 2 – Dog Days – R$ 59,90

Marvel Vs Capcom 3 – R$ 89,90

Rage – R$ 119,90

Red Dead Redemption – R$ 99,90

Supremacy MMa – R$ 129,90

Splatterhouse – R$ 69,90

Para Wii


Disney Epic Mickey – R$ 89,90

Para PC


Brink – R$ 29,90

Fallout New Vegas – R$ 39,90

Hunted – The Demon´s Forge – R$ 29,90

Stock Car (Nacional) – R$ 19,90

Shogun 2 – Total War – R$ 29,90

Para Nintendo 3DS


Ridge Racer 3D – R$ 69,90

Para Nintendo DS


Ben 10 Allien Force – R$ 49,90

Para PSP


Monster Hunter Freedom 2 – R$ 19,90

Ao todo são 32 jogos para as plataformas: Xbox 360, Playstation 3, Wii, Pc, Nintendo 3DS, Nintendo DS e PSP

As lojas participantes estão aqui:

Abraão Games

Action Games

Arena Games

Big Boy Games

Bibox Games

Big Shop

Compgames

Chronogames

Datishop

Emoção Virtual

Estação Games

Estação Shop

FourGames

Frontline Games

Game Center

Gamemania

Game Square

Game Place

GameTech

Game Store

L3tec

Magic Games

Master Games

Megalogame

Megamamute

Megamidia

Miranda

Mundo dos Games (Recife)

Neo Games

On the Box Games

Only Games

Oops Store

O.R Games

Oric Games

Ovni Games

Ponto Frio

Pop Informática e Games

Quarup Games e Modelismo

Revolution Store Games

Rocklaser Games

Livrarias Curitiba

Livrarias Saraiva

Shop B

Speed Tech

Super Games

Tecno Kithy

Texas Informática

UZ Games

Virtua Games

Waz Hardware Store

World Games (BH)

Logo teremos o Hotsite com todos os endereços e também com todos os logos das lojas.

Esperamos que gostem e lembrem-se títulos somente originais.

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A segunda edição da ACIGAMES Magazine já está no ar para Dispositivos IOS, Android e sua versão em PDF.

No Android Market: http://bit.ly/Ay3dpA

Nos sistemas iOS: http://itunes.apple.com/br/app/acigames-magazine/id497392277?mt=8

Versão para Download em PDF: http://www.acigamesmagazine.com.br/ACIGAMES%20Magazine%202.pdf

Nesta edição temos matérias sobre:

- Entrevista com uma das maiores desenvolvedoras de games do Brasil a Hive e seu presidente, Mitikazo Koga Lisboa.
- O mercado de games no Brasil e sua crescente curva.
- O episódio da lei do Senador Valdir Raupp.
- O impacto da escolha de Tecnologia e ferramentas dentro da vida das desenvolvedoras de games Nacionais e internacionais.
- Afinal games educam ?
- Jogos Violentos Matam ?
- A parceria entre a ACIGAMES e a TIGA do Reino Unido.

E muito mais, esperamos que gostem e boa leitura…

ACIGAMES.

A ACIGAMES, Associação Comercial, Industrial e Cultural de Games, vem manifestar-se publicamente a respeito da tramitação e votação do projeto de Lei 170/06, de autoria do senador Valdir Raupp.

A proposta do ilustre senador, que vem tramitando no Senado Federal há vários anos, pretende tipificar como crime os atos de “fabricar, importar, distribuir, manter em depósito ou comercializar jogos de videogames ofensivos aos costumes, às tradições, cultos, credos, religiões e símbolos”, com base no artigo 20 da lei 7.716/89, que classifica como crimes passíveis de punição atitudes relacionadas a preconceito de raça ou cor.

Ainda que a proposta tenha a intenção louvável de proteger grupos étnicos, religiosos e outros, da qual trata a referida Lei, a ACIGAMES entende que o projeto acabe por se realizar de forma falsamente moralizadora sem atingir os educativos pretensamente desejados.

A ausência de conceitos fundamentados que possam embasar a ideia, a falta de definições claras para terminologias intangíveis como “ofensivo”, “tradições” ou “cultos” e a não realização de um amplo debate com a sociedade civil, demonstram a incongruência da premissa e a falta de intimidade do referido projeto com as novas formas de interação e entretenimento digital.

A ACIGAMES não é complacente com delitos e, especialmente, com preconceitos de qualquer espécie.

No entanto, cumpre afirmar que não é possível admitir um precedente penal onde praticamente quaisquer formas de expressões presentes em um jogo eletrônico podem se encaixar em princípios abstratos como “costumes” e “símbolos”, entre outros, violando o elementar princípio da taxatividade, consagrado em nosso Direito Penal.

Ainda, impõe o modelo de projeto verdadeira censura aos jogos eletrônicos, um produto de cunho cultural reconhecido pelo Estado Brasileiro. Como produto cultural, não cabe à lei restringir a forma como este recurso é expresso, mas orientar o adequado consumo da referida produção, para obtenção de uma experiência salutar e prazerosa. Tal orientação, sob a forma de Lei, constitui verdadeira violação à liberdade de expressão Constitucionalmente protegida.

Para estabelecer os parâmetros necessários ao consumo apropriado dos bens culturais, a população já se serve da Classificação Indicativa do Ministério da Justiça, que cumpre com eficácia este papel educativo.

Paralelamente, os representantes do Senado parecem não considerar o impacto econômico fatalmente decorrente desta iniciativa e o crescimento exponencial incalculável do mercado negro, hoje já expressivo no meio, em virtude da facilidade de distribuição informal e do anseio popular pelo acesso a conteúdos que serão considerados “proibidos” a partir da vigência da lei como se propõe.

A ACIGAMES posiciona-se contrária às intenções do projeto de lei sobretudo por entender que a proposta sobrepõe-se inadequadamente à liberdade de expressão, constitucionalmente estabelecida, ao livre comércio e à já observada Classificação Indicativa, recurso aplicável à comercialização formal dentro dos parâmetros legais ora vigentes, mas certamente incapaz de atuar com eficácia contra o mercado paralelo e as novas formas de distribuição digital.

A Diretoria

Manifeste-se você, também. Escreva para o senado e exija o debate temático com personalidades do meio gamer antes da votação do projeto.

Lute por seus direitos constitucionais!

 

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A ACIGAMES, Associação Comercial, Industrial e Cultural de Games, acaba de firmar parceria com a produtora Conexão Cultural, para a realização de produção conjunta do GMB 2012.

Pelo acordo firmado, a ACIGAMES intermediará o contato da produtora com as desenvolvedoras nacionais de games associadas para a escolha do game a ser utilizado como base para as criações musicais dos competidores.

“Já fizemos uma sondagem prévia com alguns de nossos associados e há grande interesse da parte deles em disponibilizar um game para o projeto”, afirma Moacyr Alves, presidente da ACIGAMES.

O evento deste ano contempla ainda outras novidades: além de auxiliar na escolha do game a ser utilizado, a ACIGAMES promoverá etapas de programação cultural antecedentes ao evento como forma de divulgação do projeto. Entre as atividades estamos pensando na segunda edição da balada “The Gamers Night”, com a possível presença de bandas participantes do GMB 2011.

Outra novidade bem vinda do GMB 2012 é a possível ampliação do projeto, que a poderá abrir espaço para os games para dispositivos móveis. “Em conversas com a produtora Conexão Cultural, observamos que há um grande contingente de empresas nacionais voltadas apenas para as plataformas online e para gadgets como celulares e tablets”, informa Kao Tokio, diretor de eventos da ACIGAMES. “A inclusão desta nova categoria pode dar oportunidades para que mais desenvolvedores participem do evento e possam tornar suas produções mais conhecidas’, conclui.

Em breve, mais informações sobre o início do Game Music Brasil 2012 estarão disponíveis.

Como foi o 1o Fórum do Comércio de games do Brasil

O dia 29 de Janeiro de 2012 foi a comemoração de um ano de criação da ACIGAMES e nós da Associação decidimos comemorar essa data com um debate sobre o mercado de games no Brasil.

Foi a primeira vez onde discutimos várias questões entre elas:

- Porque alguns preços dos jogos fabricados no Brasil, custam o preço de um importado.

- Como a logística e o imposto entre estados prejudicam no preço final ao consumidor.

- O que empresas como a Konami e a Team One que representa a Capcom, Sega, Bethesda entre outras, esperam do Brasil nesse ano.

- Quais são os planos para se produzir jogos no Brasil.

- Planos de localização de jogos pelas empresas.

- Custos até então não conhecidos pelos lojistas como o First Party Royalties.

- Problemas sobre a distribuição de games em cada estado.

- Como o Brasil está sendo visto pelas grandes empresas da indústria.

E muitas outras questões.

A ACIGAMES também aproveitou o evento para lançar:

- A revista digital ACIGAMES Magazine.

- CENJE (Cadastro Empresas Nacionais de Jogos Eletrônicos)

- Movimento “Eu tô Legal” a iniciar em 30 de Março de 2012.

- Detalhes sobre o Museu dos Games – Norian Munhoz

Contamos com lojistas de vários estados entre eles: Bahia, Mato Grosso, Rio de Janeiro, Santa Catarina, Rio Grande do Sul, Rio Grande do Norte, Parana, São Paulo, Brasilia.

Sendo assim vamos as considerações:

Na parte da manhã tivemos um coffe break para os convidados e jornalistas presentes antes do evento, que começou as 9:00 da manhã com a apresentação da diretoria da ACIGAMES a mesa.

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Apresentação da Diretoria – ACIGAMES         Distribuidoras, Jornalistas e Lojistas presentes no Fórum

Após uma breve apresentação a ACIGAMES começou a falar sobre suas novidades para o início do ano.

Logo de início o Dr. Marcos Chien nosso conselheiro jurídico começa a falar sobre a importância de nos unirmos e estudarmos juntos uma forma de criar um conselho de compras ao invés de se criar uma cooperativa de compras, foi abordado pelo Dr. Chien e depois reforçado pelo presidente da ACIGAMES, Moacyr Alves que é necessário um estudo mais profundo de como podemos nos unir para melhorar o relacionamento entre os lojistas e as distribuidoras. Uma grande vantagem que percebemos claramente é que agora o lojista terá mais distribuidoras para se comprar e todos eles presentes no evento puderam perceber que terão mais oportunidades de compras no futuro.

Na sequência Kao Tokyo nosso diretor jurídico deu mais algumas explicações de como será o sistema de doação do museu brasileiro de games o museu Norian Munhoz e também falou sobre como a pessoa poderá doar seus consoles ao museu, junto com o termo de doação.

Em seguida Mauricio Tadeu Alegretti nosso 1o Secretário, falou do lançamento do CENJE (Cadastro Empresas Nacionais de Jogos Eletrônicos) algo que logo na criação da ACIGAMES haviamos planejado e que finalmente nesta segunda feira dia 30 de Janeiro de 2012 estará disponível no site da ACIGAMES. O CENJE a princípio tinha sido criado apenas para as empresas desenvolvedoras de games do Brasil, mas vamos lançar junto também o modelo para profissionais que querem trabalhar também nas lojas de games, sendo assim o CENJE passa a ser não somente para desenvolvedores, mas também para lojistas e vai funcionar da seguinte forma, as pessoas fisícas que quiserem trabalhar tanto nas lojas de games como nas desenvolvedoras, poderam se cadastrar gratuitamente pelo site da ACIGAMES, quem terá acesso ao banco de dados serão as empresas filiadas a ACIGAMES.

Depois da apresentação do CENJE a ACIGAMES e a Insidecomm representados por Luis Lopes e Luis M.  anunciou o lançamento de sua revista digital a ACIGAMES Magazine, onde os editores da revista e também donos da Insidecomm apresentaram o modelo dela na Android Marketing que já está disponível através desse link: http://bit.ly/zwuC5s e também informamos que a revista já está na Apple Store através desse link: http://bit.ly/zQuOkW e que também tem uma versão em PDF da mesma no site da ACIGAMES para download que você pode baixar através desse link: http://bit.ly/z8MyQP

Por fim da primeira parte lamentamos a falta da participação das três convidadas:

Microsoft – Que disse não poder estar presente porque todos estariam nos EUA para uma conferência sobre xbox.

Sony – Tivemos várias tentativas de contato com a empresa e no final, soubemos que eles estão sem representante para a área da Sony Playstation.

Nintendo – Que aceitou o convite e depois nos avisou que não poderiam participar.

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Depois de um breve intervalo do almoço começamos os debates com as empresas de game separados em duas partes, na primeira tivemos as publishers Konami representada por Anibal Vera e o grupo Team One que são as empresas: Capcom, Namco Bandai, Sega, Bethesda entre outras, representada por Jorge Ramalho.

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Anibal Vera – KONAMI                                           Jorge Ramalho – TEAM ONE

Foi muito interessante o debate entre a ACIGAMES e essas empresas onde diversos assuntos e planos foram mostrados ao público e aos lojistas do Brasil, dos pontos altos podemos destacar:

- A Konami teve um aumento no Brasil de 194% em vendas com o PES desde o seu primeiro lançamento em 2009, o Brasil é prioridade para a empresa japonesa nesse ano de 2012, teremos mais jogos da konami localizados para Português Brasileiro esse ano, a empresa também está estudando formas de baratear o preço dos jogos no Brasil, na visão da Konami os impostos e os jogos na categoria de jogos de azar deixam o valor do game muito alto, eles estão pensando em aumentar o escritório da Konami no Brasil e o preço ideal para os jogos seria de R$ 149,00 ou R$ 159,00 e que pela carga tributária hoje seria difícil ter jogos abaixo desse preço sendo importados. E por fim Anibal Vera disse que a Konami teria mais campeonatos no Brasil

Já a TEAM ONE teve os seguintes destaques: Eles vão tentar aproximar mais o Varejo do consumidor, eles pretendem fazer uma ampla campanha de marketing e também pretendem atingir todo o mercado nacional em pouco tempo, vão começar a localizar as caixas e os manuais dos jogos em Português Brasileiro primeiro e depois de mensurado o mercado todo, poderão localizar os jogos das empresas da TEAM ONE, o Jorge Ramalho tocou em um ponto muito comentado, que se reduzir o preço dos jogos o volume de vendas seria muito maior, porém ele teme o fator logística, para uma operação como essa no Brasil e ele também mencionou que com preço reduzido o mercado cinza terá redução gradativa. A TEAM ONE disse também que para melhorar a margem do logista brasileiro tem que ou mudar a forma pela tributação, ou mudar a forma de negociação, porque a margem do lojista brasileiro já é mais alta que no mundo todo, aqui no Brasil gira em torno de 30% e no México gira em torno de 20% e o que faz o lojista ter que aumentar tanto assim a margem é o alto tributo pago.

No final de nossa primeira etapa do debate nosso vice presidente Marcos khalil comentou sobre a grande dificuldade que o lojista brasileiro tem em manter os gastos com uma margem muito apertada e que os valores pagos em lojas de shoopings, for a inúmeros outros gastos como: comissões de vendedores, porcentagens do cartão de crédito entre outros custos, podem também elevar o preço dos jogos as vezes acima do preço sugerido. Ele se prontificou a falar mais com as distribuidoras e empresas para tentar chegar ao “preço dos sonhos” que seria de R$ 99,90.

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Marcos Khalil – Vice Presidente ACIGAMES

Para o ultimo bloco tivemos a apresentação das distribuidoras que estavam representadas por:

- Ricardo Marques. – Distribuidora Alcateia.

- Rogério Ferreira – Distribuidora RCell.

- Glauco Bueno – Distribuidora Arvato.

- Patrick M. – Distribuidora Neo Play.

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Rogério F. (Rcell) Ricardo M. (Alcateia) Patrick M. (Neo Play)      Moacyr Alves (ACIGAMES) Glauco Bueno (Arvato)

Para as grandes distribuidoras muitas novidades para os lojistas, a primeira foi a apresentação da RCell como distribuidora da SONY a Alcateia como distribuidora da Microsoft e do que foi dito por essas distribuidoras podemos destacar:

- A Arvato disse que para a redução de preço o melhor caminho é a produção dos jogos no país ela vê que em no máximo em dois anos o mercado brasileiro de jogos irá mudar por completo, tendo o Brasil como um dos países no topo de vendas de games, quando foram questionados sobre o preço do jogo UFC custar R$ 200,00 e estar sendo produzido no Brasil o Glauco Bueno nos alertou sobre o problema das 1o Parties Royalties, ou seja que 70% do preço do jogo tem que ser repassado para o fabricante, por causa da pequena quantidade produzida e que a variação do dólar nesse sentido prejudica e muito o fator risco que eles tem vendendo ou não o jogo, e que o governo ainda continua sendo uma das principais barreiras na regulamentação dos jogos eletrônicos no Brasil.

- A Rcell deve distribuir os jogos em várias células de revenda que eles tem em 05 estados para melhorar a logística e o preço, mas o Rogério Ferreira comentou também que o lojista precisa se profissionalizar mais e não ficar tentando buscar mercados paralelos para revender seus jogos, a RCell também aposta na produção local para baratear o preço do jogo, agilizando assim a entrega do jogo no Brasil e a Rcell acredita que também deve-se fortalecer a associação ACIGAMES para representar ainda mais essa categoria das distribuidoras perante ao governo.

- A Alcateia ira atender a todos os lojistas por meio de uma organizada distribuição, Ricardo Marques acredita que em 03 anos a parte de games crescerá tanto na empresa que será um setor independente e terá uma estrutura única dentro da Alcateia, ela també acredita que a produção local é o caminho para a agilidade e redução de preço, prejudicando assim o famoso “mercado cinza” quanto a margem de lucros para os lojistas a Alcateia disse que será sempre apertada, porem com o crescimento das vendas será certa, mas que os lojistas precisam se profissionalizar, para o mercado que está vindo por ai, ele nos alertou também sobre o grave problema da substituição tributária do ICMS nos estados que aumenta e muito o custo entre estados.

- A Neo Play acredita que conseguira distribuir em tempo record os jogos, com no máximo um dia de atraso, Patrick disse que o preço dos jogos a R$ 100,00 é um sonho, porém com os tributos e com a margem que os lojistas querem é impossível chegar nesse valor, o que na visão da Neo Play que quanto mais barato o jogo, mais vendas teriam nos jogos lançamentos.  A Neo Play pretende aumentar a linha de jogos produzidos no Brasil.

E assim terminou as 17:00 o evento com a certeza de que com mais essas respostas poderemos e muito melhorar o mercado de games no Brasil todo o  evento teve streaming ao vivo para todo o Brasil através de nossa filiada Playernet e também contamos com um participante do governo, mais precisamente o Thiago Cremasco o Coordenador geral da inovação e do audiovisual que é ligado também ao ministério da cultura.

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Streaming do 1o Fórum da ACIGAMES pela Playernet   Thiago Cremasco do Ministério da Cultura e Moacyr

A ACIGAMES se orgulha de ter feito história novamente fazendo o 1o Fórum nacional do comércio de games do Brasil, com certeza esse será o primeiro de muitos outros que faremos, para mudar o mercado e ajudar ainda mais o Brasil na área dos games.

E Claro temos que agradecer principalmente a Fecomerciosp por ter nos cedido o espaço e o patrocínio da NC Games.

Que sentimos muito a falta do Presidente do Conselho Criativo da Fecomercio: Adolfo Menezes Melito e do CEO da NC Games: Claudio Macedo.

Agradecemos de coração a todos que participaram do fórum.

ACIGAMES.

A Campus Party Brasil 2012 e a ACIGAMES vem a público mostrar tudo o que vai acontecer na edição Campus Party Brasil 2012, em conjunto pensamos desde o começo da curadoria do evento em trazer o melhor que o mercado de games do Brasil possui e não apenas em campeonatos, mas também como os games são atuantes em diversas áreas, como: saúde, educação, comércio e bem estar.

O Evento vai ter início em 06 de Fevereiro e seu término será em 12 de Fevereiro, você pode ter mais informações pelo site oficial: www.campus-party.com.br

Sendo assim aqueles que vão a Campus Party Brasil 2012 vão ter o melhor do mundo dos games atualmente no Brasil e com vocês segue toda a programação do maior evento tecnológico do Brasil.

 

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TERÇA-FEIRA, 07 DE FEVEREIRO

10hs
Criação de games mobile: Engine, Ilustração, Vikings e Zumbis

Na fila do banco, no ônibus, esperando a carona chegar: mobile games estão presentes em nossas vidas o tempo todo. Uma palestra para entender as etapas do processo de criação desses jogos como, desde o roteiro, passando pela criação de personagens, até chegar a divulgação e monetização do projeto.

14h30
Transmídia em Jogos: o desafio do game design

Uma mesma história pode ser contada em diferentes mídias como livros, filmes e, é claro, games. Mas para fazer com que a transposição entre a mídia eletrônica e a física levem até o público um entretenimento de ponta, os produtores de game design enfrentam grandes desafios.

16h
Crescimento dos Cursos de Desenvolvimento de Jogos no Brasil

O mercado brasileiro de games já é o 4º maior do mundo, com mais de 35 milhões de gamers. Mas será que nosso país pode oferecer a estes jogadores cursos que os ensinem a criar novos jogos? Uma palestra para entender o cenário de criação de games no Brasil.

21h
Campeonato de Xbox 360 e de PC

 

QUARTA-FEIRA, 8 DE FEVEREIRO

10h
Terapia ocupacional com games

Sabe aquela história de que videogame faz mal à saúde? Esqueça. A reabilitação virtual através dos jogos digitais é possível graças à união entre videogame e terapia ocupacional, contribuindo para a recuperação de pacientes que enfrentam problemas de mobilidade.

11h30
Advergames

Além de divertir e ensinar, os games também têm outras funcionalidades. Quado usado na publicidade, os advergames podem alcançar um público ainda maior.

14h15
Criando (e vendendo) seu primeiro game: o case Kid Chameleon Remake

Nos últimos anos, alguns jogos clássicos que ajudaram a escrever a história dos videogames estão ganhando novos gráficos, cores e sons, graças às novas tecnologias e ao amor dos gamers sentem por estes títulos. Um deles é o Kid Chameleon Remake, versão 3D do clássico jogo lançado para Mega Drive em 1991.

15h30
MMO – muito mais do que uma sigla, um universo de possibilidades de entretenimento e negócios

Sem dúvida, um dos gêneros que mais ganham adeptos no mundo gamer são os Massively Multiplayer Online Role-Playing Game, mais conhecidos como MMORPG. Com interessantes e complexos mundos virtuais, eles conquistam multidões de jogadores online.

16h45
Videogame como campo de estudo

Tendo alcançado o posto de 2º maior mercado do mundo, a indústria dos videogames desperta cada vez mais interesse não apenas entre os gamers. Nos últimos anos, diversas teorias e estudos surgiram nos meios acadêmicos para aprofundar os conhecimentos sobre jogos digitais. Uma mesa redonda onde pesquisadores expõem suas visões e teorias sobre o o mundo dos games.

20h15
Playernet: a rede social gamer

As redes sociais são excelentes para conhecer amigos, fazer contatos profissionais e ainda divulgar qual foi o último jogo você zerou. Agora imagine isso tudo em uma rede social voltada exclusivamente para os gamers e, melhor ainda, totalmente brasileira! Pois esta é a Playernet.

21h
Campeonato de Xbox 360 e de PC

 

QUINTA-FEIRA, 09 DE FEVEREIRO

 

10h
Jogos digitais e… política?

A desenvolvedora Give Me Five do game Dilma Adventures fala sobre o processo criativo deste que é um dos pioneiros a misturar jogos digitais e política. Sucesso durante as últimas eleições à presidência do Brasil, o jogo teve mais de 1,5 milhão de acessos.

14h30
Distribuição Digital de Games na América Latina

Fazer o download de um jogo, pagar por ele e ainda poder jogar online com inúmeros jogadores. Tudo isso em poucos cliques, graças a um sistema de distribuição digital de jogos que é voltado exclusivamente para o mercado brasileiro. Uma palestra para mostrar como o rápido crescimento deste meio irá impulsionar a indústria de games no país e na América Latina de forma surpreendente.

16h
Kinect e Natural User Interfaces

Desmontar brinquedos só pra ver como eles funcionavam era uma diversão e tanto, não era? O problema é que na hora de montar geralmente sobravam alguns parafusos. Pra você que sempre quis saber como o Kinect funciona essa palestra conta tudo sobre uma das mais revolucionárias invenções do mundo gamer.

17h30
Ace Team

Jogos produzidos por empresas independentes têm ganhado cada vez mais espaço graças à produções de qualidade impressionante. Exemplo disso é a Ace Team, empresa que produziu Zeno Clash, eleito pela revista PC Gamer como um dos 100 melhores jogos já criados, e desenvolvedora de Rock Ages, premiado como Jogo Mais Original de 2011 pela Insider Game Awards’, premiação organizada pelo site Machinima.com. O título concorreu com nomes de peso, como o blockbuster L.A. Noire.

20h15
Música de games

Quem nunca cantarolou as trilhas sonoras de Sonic, Mario ou Top Gear? Curiosidades, histórias de bastidores e muitas informações sobre as músicas que encantam os gamers.

21h
Campeonato de Xbox 360 e de PC

 

SEXTA-FEIRA, 10 DE FEVEREIRO

10h
O uso do HTML5 nos games

Conheça como o HTML5 pode ser uma excelente plataforma, tanto para jogos para a web quanto para dispositivos móveis como iPhones e Androids. Exemplos práticos e dicas de programação para ajudar a criar seu próximo jogo multiplataforma com esta nova tecnologia.

14h30
Como criar um First Person Shooter

Os jogos em primeira pessoa tornaram-se febre na última década e fizeram com que inúmeros títulos chegassem às prateleiras. Mas como criar um jogo deste gênero que consiga ser criativo e inovador ao mesmo tempo?

16h
Girls of War: Videogame não tem gênero

Quando criança elas preferiram o joystick à Barbie, conheceram – e se apaixonaram – por vampiros jogando Castlevania e, ao invés de brincar de casinha, jogavam videogame. Pela primeira vez juntas num evento, as Girls of War contam toda a sua história.

17h30
IGDA RIO: Associação Internacional de Desenvolvedores de Jogos no Cenário Brasileiro

Você desenvolve jogos? Pesquisa jogos? Quer trabalhar com jogos? Gosta de jogos? Entenda o que é a IGDA (Associação Internacional de Desenvolvedores de Jogos) e porque é tão importante estar integrado com a comunidade brasileira que gosta, pesquisa e produz jogos. Saiba como montar seu capítulo e porque a comunicação entre acadêmicos, desenvolvedores e estudantes é crucial para o desenvolvimento do cenário brasileiro.

21h
Campeonato de Xbox 360 e de PC

 

SÁBADO, 11 DE FEVEREIRO

 

10h
Jogos para dispositivos móveis e redes sociais

Foi-se o tempo em que somente consoles e arcades eram sinônimos de games. Hoje, para alegria geral dos gamers, é possível jogar em qualquer lugar, a qualquer momento e com pessoas de várias partes do mundo através de dispositivos móveis e redes sociais. Uma palestra sobre o que está rolando nesse novo cenário.

11h30
Games dublados

Já imaginou se os personagens do seu jogo preferido falassem em português? O chamado processo de globalização dos games está apenas no início, mas já conta com estúdios especializados em fazer o trabalho de dublagem de jogos digitais.

14h15
Caminhos para Design e Desenvolvimento de games no Brasil

O mercado de games brasileiro tem crescido cada vez mais, com diversas oportunidades. Uma palestra que abordará quais são as profissões, os programas e as áreas de atuação, bem como a atual situação do mercado brasileiro para a área.

15h30
A ludologia aplicada aos videogames

Por que você é um gamer? O que te faz ligar o console e ficar por horas e horas em frente à televisão? A ludologia aplicada ao mundo dos games tem as respostas certas para essas e outras perguntas.

16h45
Evolução dos Games do Brasil

Um debate para ilustrar os principais momentos da história do videogame no Brasil, para você voltar no tempo e lembrar de quando pegou em um joystick pela primeira vez, ou quando era preciso assoprar o cartucho e instalar a caixinha conectora video/tv para poder jogar.

20:15
Encerramento

 

E mesmo assim ainda teremos algumas surpresas para o evento, esperamos que vocês gostem, porque tudo foi muito bem preparado para demonstrar exatamente como os games no Brasil estão.

 

A ACIGAMES e a Campus Party Brasil desejam um bom evento a todos.

Esse ano de 2011 que passou foi, sem dúvida alguma um ano marcante para toda a categoria de Games em nosso país em todos os sentidos.

 

Tivemos logo no começo do ano passado mais especificamente no dia 29 de Janeiro de 2011 o primeiro grande dia do Jogo Justo e o nascimento da primeira associação que faltava no mercado no seguimento de videojogos, uma associação que trata não apenas de mercado, mas também da cultura dos games a ACIGAMES.

 

E podemos falar que nascemos fortes, já no primeiro dia conseguimos vender mais de 5.500 jogos, quer dizer, vendidos não podemos dizer “pulverizados” pois em minutos eles se esgotaram, os servidores do Walmart não aguentaram tantas visitas ao mesmo tempo e caíram, e não apenas caíram no setor de games que naquela época era junto ao setor de brinquedos, foi o site do Walmart inteiro, isso mostrou a todos que força que essa categoria tem que até então não tinha nem setor próprio nas lojas. Após o tremendo sucesso desse dia todas os grandes varejistas que não ligavam muito para games, hoje tem setores em separado e nos sites, também se vê uma categoria exclusiva para games. Que claro não para de crescer.

 

Foram filas que começaram a se formar as 06:30 da manhã quando os shoppings abriam as 10:00, foram lojistas tendo que pedir desculpas aos clientes, porque os jogos acabaram rapidamente, e saímos em praticamente todos os canais de Tv. Mostramos para o Brasil que o brasileiro quer sim comprar jogos de videogames e que não compramos mais por causa da alta carga tributária em nosso país, principalmente para jogos eletrônicos que até então fazia parte da categoria jogos de azar com uma carga tributária que aumenta em praticamente 100% o valor do mesmo.

 

Para essa primeira ação a recém nascida ACIGAMES contava com a participação e ajuda das seguintes empresas:

 

Distribuidora: NC Games

Lojistas: Uz Games, Walmart, Gametech e Megalogame.

Intituições de ensino: Faculdade Impacta, Escola Saga e Grupo CS Games.

Desenvolvedoras de Games: 8D Digital, Give me Five e Aiyra

Mídia: Editora Europa.

 

Apesar da mídia não falar, tivemos várias ações culturais também nesse dia, no lançamento do dia do Jogo Justo e da ACIGAMES na faculdade Impacta aqui em São Paulo tivemos várias palestras, com o nosso tributarista e também conselheiro jurídico da ACIGAMES Marcos Chien, Kao Tokyo nosso diretor de eventos e também professor de Mídias interativas, falando da importância dos games na sociedade e inclusive com um palestrante internacional, o Warren Currell da Autodesk falando sobre os planos para a Adobe e Autodesk que são programas de criação de games para o Brasil, em Natal no Rio Grande do Norte, tivemos além do dia de vendas de jogos, palestras sobre a importância do jogo original e sobre o projeto Jogo Justo pelo nosso embaixador Thiago, foi lançado pela banda Dreadnox a musica tema do Jogo Justo e foi lançado pela produtora de jogos a Give me Five o jogo “jogo justo na ilha dos impostos”

 

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  Flyer Jogo Justo    Lançamento da ACIGAMES   Empresas, Jornalistas

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   Fila na Magic Games       UZ Games – São Paulo         UZ Games – São Paulo

 

Dia do Jogo Justo no Jornal Nacional

 

Depois do sucesso do primeiro dia do Jogo Justo e da criação da ACIGAMES, começamos o que seria uma maratona em particição de eventos e também de divulgação da Associação e da importância que os Games tem em nossa sociedade, não apenas como forma de comércio, mas também como forma de cultura e entretenimento para todos.

 

Nesse ano que passou a ACIGAMES participou em mais de 26 eventos diretos e mais 2 indiretamente como apoio, foram eles:

 

Gamesfest, TDC 2011, Game World, Coreia ICT Roadshow, Workshop do Governo projetos de desenvolvimento da Indústria Nacional de Jogos, Yujo Fest, Gamescom, 4o Gamepad, Gamecraft, Lançamento Gears of War III, IV Fórum Portal Xbox, Debate Fecomércio Indústria Criativa nos Games, Gamers Night, Vitória Game Show, Encontro das desenvolvedoras de games do Brasil, Encontro do comércio de games do Brasil, IVDC (Italian Videogames Developers Conference).

Palestras nas faculdades e instituições: Fatec Carapicuíba (2x), Fatec São Caetano, Fatea – Lorena, Totvs, Sesc (Desmistificando a violência nos games), Unesp Bauru, 2a Jornada Gamer Puc, Games for Change.

 

DSC05130    DSC06388    DSC07078   O Mercado de Games e Aplicativos no Brasil. Moacir Alves Jr., Pres. da ACIG.Foto Adri Felden/Argosfoto

  Game Fest 2011           Kotra – ICT R.           Yujo Fest III – Natal      Debate Fecomércio

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Palestra – Fatec             Palestra – RS              Palestra – Bauru                   Faesa – Vitória

 

Outro evento que merece destaque foi o lançamento do livro “1983 – O ano dos videogames no Brasil” do autor Marcus Vinicius Garrett Chiado, um livro que conta detalhadamente o começo da cultura e do comércio de games no Brasil e como o mercado se comportava na época. Foram mais de 100 pessoas para prestigiar o autor do livro em um evento que a ACIGAMES teve orgulho de promover.

 

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Moacyr Alves e Marcus Vinicius (Autor)                Autógrafos do autor do livro.

 

Desses vários eventos podemos destacar também a ativa participação da ACIGAMES junto ao governo, foram ao todo seis reuniões em quatro estados do Brasil (Brasília, Rio de Janeiro, Curitiba e São Paulo) o primeiro deles foi importante workshop do Governo para a o desenvolvimento da Indústria dos games no Brasil com a participação de mais de 06 diretores dos ministérios da Cultura, Desenvolvimento, Tecnologia, Finep. E após isso nos encontramos em Curitiba com o Marcos Mazzoni presidente do Serpro, depois com os Senadores Paulo Paim e a Senadora Ana Amélia e por último com o secretário executivo do ministro Mercadante o Senhor Luiz Antonio Elias.

Em todos esses encontros conversamos sobre a alta carga tributária, o problema da classificação indicativa para nosso mercado, a falta de incentivo para com o desenvolvedor nacional de games e como está distribuído o comércio de games no Brasil.

Desses encontros, vários bons frutos foram colhidos e hoje se mostram a primeira semente a germinar do trabalho da associação, claro que não foi apenas a ACIGAMES que conquistou esses frutos, muitas pessoas ajudaram em nossa participação e também existe o esforço da indústria para esses acontecimentos hoje no Brasil.

 

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     ACIGAMES no BNDES         BNDES – Rio de Janeiro     Curitiba – Carlos M. – Serpro    Brasília – Sen. Paulo Paim.

 

E após todos esses encontros decidimos por fazer o 2o dia do Jogo Justo e desta vez a ação seria bem maior, contávamos com mais de 55.000 peças de jogos, mais de 100 lojistas e estávamos em 15 estados do Brasil nessa altura já estávamos com mais de 70 associados em quase todo o território nacional.

Para essa ação contávamos com os respectivos:

Lojistas: Action Games, Abrãao Games, Big Boy Games, Compgames, Datishop, Eletrocell, Emoção Virtual, Estação Games, Estação Shop, Four Games, Freeplay Games, Frontline Games, Game Center, Gamemania, Game Square, Game Tech, Game Store, Itec Games, L3tec, Magic Games, Master Games, Megalogame, Megamamute, Megamídia, Miranda, Neo Games, Only Games, O.R Games, Ovni Games, Quarup Games, Revolution Store Games, Speed Tech, Lojas Super Games, Uz Games, Virtua Games, World Games (BH), World Games (Sorocaba).

Varejistas: Walmart, Ponto Frio, Saraiva, Livraria Curitiba.

Distribuidora: NC Games.

Nós registramos um crescimento do primeiro para o segundo dia do Jogo Justo de 128% na participação de Lojistas em todo o Brasil e hoje em menos de um ano de existência já ultrapassamos a marca dos 100 associados.

 

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    ACIGAMES no 1o o 2o dia do Jogo Justo e atualmente                Lojistas de 15 estados.

 

Fatores importantes também do 2o dia do Jogo Justo foi que lojas registraram novamente movimentações fora do comum, o Walmart desta vez mais preparado para o 2o dia do Jogo Justo, teve a incrível marca de 800.000 acessos no site em apenas 10 minutos no setor de games, dos 14 servidores que eles colocaram caíram 10 mas o site permaneceu firme e estável.

A Saraiva chegou a cair, porém apenas por alguns minutos e logo se estabilizou e chegamos a incrível marca de 10 jogos vendidos por segundo vendendo 55.000 peças de games em apenas 3 horas no Brasil inteiro, uma marca record para o mundo praticamente, que fez muitas empresas internacionais começarem a olhar o nosso mercado de outra forma.

 

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Jogo Justo – Fase II                      Jogo Justo – RJ                 Jogo Justo – MT

 

Dia do Jogo Justo–Fase II na Gazeta

         

Outro grande diferencial nesse dia foi a primeira participação do governo conosco, estavam presentes dois representantes do governo da Classificação Indicativa, foi o começo da interação da ACIGAMES com o governo, após esse evento vieram inúmeros encontros e algumas conferências e também fomos convidados a participar do CEBIT 2012 em Hannover na Alemanha, convite esse vindo diretamente do governo.

Em meio a tudo isso a ACIGAMES foi reconhecida internacionalmente, primeiro pela menção de honra na Gamescom e posteriormente uma palestra na IVDC (Italian Video Games Conference).

Na Europa a ACIGAMES passou pela Alemanha,  Espanha, Portugal e Italia, pegamos informações, fizemos mais de 50 contatos apenas na Gamescom, nos reúnimos para discutir problemas mundiais sobre comércio, cultura e também indústria de games.

 

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      Peter Freie – Alemanha      Juan Gonzalez – Espanha    Raoul C., Marco A. R.– IVDC Italia

 

No final do ano tivemos importantes encontros para poder fazer um netmeeting e também discutir um pouco dos problemas que afetam tanto os desenvolvedores de games do Brasil, bem como o comércio, fizemos dois encontros e cada um exclusivamente com seus devidos representantes e filiados, no primeiro encontro fomos prestigiados com a Unity empresa que faz programas de desenvolvimento para jogos e aplicativos, com a Square Enix uma das maiores empresas do mundo em matéria de games lançados e no encontro dos lojistas tivemos a presença da Nintendo discutindo sobre os problemas de distribuição de games no Brasil.

Vale ressaltar que vários lojistas gostaram do encontro da ACIGAMES do comércio, esse foi o primeiro encontro de lojistas realizado no Brasil, foi a primeira vez que mais de 30 lojistas se uniram para falar de mercado de games em nosso país.

 

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   Monika M. – Unity (USA) Igor I. – Square Enix (Japão) Marcos Khalil –  Comerciantes de games;

 

E olha que não paramos por ai mesmo no final do ano também promovemos um encontro musical com temas de games e lançamos outra campanha a “Eu to Legal” que vamos dar continuidade e mais força a partir desse ano de 2012.

 

DSC08259             Selo Eu To Legal ACIGAMES

         Festival Musical – The Gamers Night               Campanha -  “Eu tô Legal”

 

Esse ano foi sem dúvida alguma um ano ímpar para o Brasil na área de games a criação da ACIGAMES marcou esse ano e todos os eventos que se sucederam marcou nosso país como o país mais promissor em games no mundo e isso não somos nós que falamos e sim a matéria em um dos jormais mais conceituados do mundo o “Le Monde” francês. Agora para 2012 ainda temos muito trabalho pela frente, mesmo com tantas conquistas ainda temos a alta carga tributária, a entrada dos games na lei Rouanet como cultura é um passo que temos para todos os outros, pois agora finalmente games fazem parte da cultura do Brasil e finalmente podemos sonhar ainda mais alto nesse ano de 2012. A ACIGAMES começa já o ano com várias ações e não vamos parar enquanto o Brasil não tiver sua posição de destaque nos games.

 

Um grande abraço a todos e até mais lutas da ACIGAMES.

 

Moacyr Alves – Presidente da ACIGAMES.

Selo Eu To Legal ACIGAMES

 

A ACIGAMES, pretende qualificar o mercado e promover um amplo esclarecimento dos gamers no país em favor da aquisição de jogos originais.

 

Dezembro de 2011 – A ACIGAMES, Associação Comercial, Industrial e Cultural de Games está lançando a campanha “Eu Tô Legal”, a favor da legalização do comércio de games e contra a pirataria no País. Nacional, a nova campanha irá destacar comerciantes e lojistas do varejo de games que trabalham na legalidade, com jogos e equipamentos originais, e, ao mesmo tempo, promover um amplo esclarecimento à sociedade sobre os benefícios e o ciclo virtuoso realizado por meio da aquisição destes produtos em detrimento do consumo de jogos piratas e /ou adquiridos no mercado cinza.

 

“A pirataria tem sido o grande entrave para o mercado de games nacional”, comenta Moacyr Alves Jr., presidente da ACIGAMES. “Enquanto não conseguirmos que o gamer compreenda que, adquirindo pirataria, ele está lesando não apenas a indústria e o comercio nacionais mas também a si próprio, este quadro não vai mudar”.

 

Por meio da campanha “Eu Tô Legal”, varejistas em situação irregular receberão orientação para adequarem seu negócio às normas legais, lojistas legalizados receberão facilidades para se associarem à instituição e lojistas associados passarão por um processo de análise para receberem o “Selo de Qualidade ACIGAMES”. “O selo atesta a qualificação e compromisso do empreendimento com o mercado formal e a confiança da ACIGAMES na conduta moral do lojista, que busca assegurar os produtos de sua loja ao consumidor.”

 

O comércio ilegal de jogos digitais no Brasil tem sido notícia no mundo inteiro há vários anos, embora tenha mostrado leve tendência de queda em meados deste ano, juntamente com os softwares em geral, segundo pesquisa do IDC Global, divulgado pela Business Software Alliance (BSA). A ACIGAMES estima que esta queda possa estar relacionada ao equilíbrio financeiro dos últimos anos no país e à iniciativa pelo consumo de jogos legítimos, fomentada pelo protesto popular “Jogo Justo” e pelas iniciativas de empresas do setor. De acordo com o Advogado Tributarista e Conselheiro Jurídico da associação, Marcos Chien, “o Brasil tem potencial para se tornar um dos 10 maiores mercados do mundo”. O mercado de games nacional cresceu aproximadamente 15% em 2010 e, de acordo com projeções da Pricewaterhouse Coopers LLP e Wilkofsky Gruen Associates, poderá movimentar até R$ 613 milhões, neste ano.

 

A campanha “Eu tô legal” será oficialmente lançada no dia 28 de janeiro de 2012, durante o1º Fórum Nacional do Comércio de Games do Brasil, e começará com a avaliação dos associados para recebimento do Selo de Qualidade.

 

Mais informações sobre a campanha, inclusive como colaborar, estarão disponíveis em breve no site da ACIGAMES.

 

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Esse ano foi um ano marco para a ACIGAMES em matéria de parcerias.

 

Acabamos de fechar mais uma parceria e desta vez com o SEBRAE, que é uma instituição que visa ajudar o pequeno e médio empresário, nesse caso a parceria entre a ACIGAMES e o SEBRAE ajuda e muito esses empresários na questão de como ele deve aprender a gerir sua empresa.

 

A ACIGAMES constatou que em média 70% das empresas de games, tanto na parte comercial, quanto na parte de desenvolvimento não conseguem chegar a três anos de vida, sendo assim utilizando da expertise e da experiência que o SEBRAE possui nesse sentido, podemos fortalecer ainda mais o pequeno e o médio empresário na área de games.

 

Agora a ACIGAMES pode junto com o SEBRAE articular cursos voltados para os pequenos e médios empresários de games e ajudá-los a fortalecer seu negócio, com programas de marketing voltado a games, planejamento estratégico, gestão de empresas entre outras coisas.

 

Mais uma grande conquista da ACIGAMES neste ano e o ano que vem promete ainda mais. Aguardem                                                                                                      

 

 

WP CUP 2012

 

Esse sem dúvida alguma é um momento único do Brasil nos games, várias boas notícias para os jogadores e agora também temos uma boa novidade no quesito de competições.

 

A WP está trazendo um mega campeonato para o Brasil com uns dos maiores nomes da competição eletrônica mundial, teremos finalmente no Brasil pessoas como JsMaster que conseguiu ganhar do campeão mundial de Street Fighter o famoso Daigo e também nada mais nada menos que Tom Brady considerado o melhor jogador de Mortal Kombat no mundo.

 

Teremos também os maiores competidores do Brasil e do Chile para esse evento que promete ser um marco nos eventos de luta eletrônica no país.

 

O evento será nos dias 07 e 08 de Janeiro de 2012 no hotel Dan Inn Planalto situado á Avenida Casper Líbero n° 115 – Centro – São Paulo – SP.

 

As inscrições e todas as informações sobre o evento estão na página oficial da WP Games não deixe de participar e prestigiar esse grande evento.

 

Nos encontramos lá.

 

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A ACIGAMES, Associação Industrial, comercial e cultural dos videogames no Brasil, anuncia uma parceria com a empresa internacional Tapjoy.

Tapjoy presta serviços de distribuição, marketing, engajamento do usuário, e serviços de monetização para os desenvolvedores de aplicativos de jogos no iOS, Android e emergentes plataformas móveis.

A rede da empresa mundialmente conhecida tem como clientes: Ebay, Lancome, Revista Time, Zynga, Amazon, ESPN, Yahoo, entre outras e com mais de 250 milhões de usuários no mundo todo, ajuda os desenvolvedores de jogos móveis a adquirirem novos usuários de forma rentável, enquanto seu motor a moeda virtual e drives de envolvimento de usuários e monetização em jogos.

Esta parceria entre a Tapjoy e a ACIGAMES, será um caminho para empresas brasileiras locais, para aprender sobre o mercado de jogos móveis, auto-publicar-games, e encontrar modelos de negócios que funcionam, especialmente os modelos "Free-to-Play".

Com esta parceria todas as partes ganham: as desenvolvedoras de jogos brasileiros, empresas de marketing local, e especialmente o brasileiro consumidor de jogos para plataformas móveis.

A equipe da Tapoy diz: "Estamos ansiosos para consultar desenvolvedoras locais  brasileiras e ajudá-las a navegar através de modelos de negócios, campanhas de marketing e estratégias de plataforma que se prove rentável", comenta Christian L. que supervisiona parcerias latino-americanos na Tapjoy.

ACIGAMES se orgulha da parceria com a Tapjoy e juntas, elas irão ajudar a acelerar o sucesso da indústria brasileira de games móveis.