Categoria: AciGames

No dia 01 de Dezembro de 2011 aconteceu em Roma na Itália na faculdade Tor Vergatta a 4ª edição da IVDC (Italian Videogame Developers Conference). A IVDC é um dos únicos eventos italianos onde se fala da cultura do Videogame, e onde é levado realmente a sério sobre as questões culturais e também sobre os aspectos positivos de se jogar videogame.

 

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 A Faculdade Tor Vergatta            Entrada do Evento               Pres. Marco Accordi

O evento contou com representantes de vários países como: França, Alemanha, EUA, Irlanda, Espanha e também com o criador do jogo Heavy Rain para PS3 o David Cage que nos brindou com uma brilhante palestra sobre como ele desenvolveu o Heavy Rain e como um jogador interage com o jogo e com seu personagem e o que leva um jogador a se interar no mundo dos videogames.

 

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 David Cage                   David Cage falando.              Pres. com David.

 

O presidente da ACIGAMES – Moacyr Alves Junior esteve representando o Brasil e também ministrou uma palestra a convite da AIOMI sobre o projeto Jogo Justo e seus efeitos, O Presidente Moacyr Alves homenageou a AIOMI com seu respectivo Presidente Marco Accordi Rickards e o Vice Presidente Raoul Carbone com um Totem em forma de “fantasma do Pac-Man” onde nele se demonstra a amizade e o respeito mútuo entre os dois países e a união dos mesmos para espalhar a cultura do videogame.

 

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Solenidade.                   Demonstrando a amizade                Pres. Moacyr Alves J.

 

Autorizado para falar em nome da Games for Change – Latin America, Moacyr Alves em nome da equipe do Games for Change, Gilson Schwartz, Francisco Tupy e Mario Lapin convidou formalmente a AIOMI ( Associazione Italiana Opere Multimediali Interattive) para ser a primeira Associação na Itália a participar do Games for Change.

O que foi muito bem recebido não só pelo seu respectivo presidente Sr. Marco Accordi Rickards e seu vice Raoul Carbone, como também foi muito bem aceito por todos os presentes no evento.

Desta forma a Games for Change abrirá ainda mais seus horizontes pela Europa e terá mais uma representação de peso, bem como modelo de seriedade e competência que é a Associação Italiana AIOMI.

A ACIGAMES fica feliz em poder ser o articulador desse evento entre os dois países e em nome de seus representantes, agradece formalmente a Games for Change e a AIOMI, por formalizar essa excelente parceria, onde todos temos a ganhar. Também foram comentados sobre as parcerias entre as Associações e a Positivo Store.

 

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     Pres. Moacyr Alves convidando o G4C.             AIOMI (Italiana) ACIGAMES (Brasil)

 

Dos muitos assuntos abordados, tivemos apresentações empresas como a ROVIO produtora do Angry Birds, Digital Pen produtora de vários filmes da Disney e também com modelagem para jogos de videogame, várias mesas redondas com representantes de praticamente toda a Europa, como o secretário geral da EGDF (European Games Developer Federation) Malte Berhmann , Thierry Platon (Sindicate National du Jeu Video), de vários bons projetos como o projeto de emulação e preservação dos jogos de videogame o KEEP, entre também apresentações do museu dos games da Alemanha o Der Spiegel.

 

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     Mesas Redondas.             Kalle Kaivola da ROVIO            Museu VG Alemão.  

 

Pode-se dizer que a IVDC (Italian Videogame Developers Conference) é uma referencia mundial de bom evento e de que a cultura do Videogame tem muito a passar e muito o que fazer em todo o seu trajeto, toda a ACIGAMES agradece de coração o convite da sua parceira internacional e anuncia que também foi convidada para outro evento sobre os games a Cartoons on the Bay em Rappalo.

A palestra da ACIGAMES como todo o evento foi gravado e será disponibilizado com legendas mais adiante.

 

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No dia 01 de Dezembro de 2011 acontecerá na faculdade Tor Vergatta em Roma mais uma edição da IVDC (Italian Videogames developers Conference) que terá uma palestra do presidente da ACIGAMES, Moacyr Alves.

A convite do presidente Marco Accordi Rickards e do vice presidente Raoul Carbone ambos da AIOMI (Associazione Italiana opere Multimediali Interative) a ACIGAMES fará uma palestra contanto sobre o modelo do projeto Jogo Justo e seu impacto no Brasil e o que pode ser utilizado na Itália, sobre as parcerias entre a Itália e o Brasil  na área de desenvolvimento de games e também sobre a parceria dos museus do videogame Italiano “Vigamus” e o “Museu dos games Brasileiro – Norian Munhoz”.

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                 Pres. Marco Accordi Rickards                Vice Pres. Raoul Carbone.      

Será a primeira vez que o Brasil firmará acordos entre associações sobre a cultura e o desenvolvimento dos videogames.

A edição da IVDC 2011 também contará com a presença ilustre de David Cage o criador de um dos melhores jogos para playstation 03 o “Heavy Rain” dando uma palestra sobre seu jogo de sucesso.

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          David Cage – Criador do jogo Heavy Rain.

Segue abaixo toda a programação do evento (Em Italiano):

IVDC Preview 2011/2012

29-30 Novembre 2011

KEEP Workshop

 

Il workshop contemplera’ incontri sui seguenti argomenti:

- Giustificazioni tecniche e di business per l’inclusione degli emulatiori nell’ambito di una strategia conservativa.

- Questioni legali derivanti dall’utilizzo dei tool di emulazione.

- Media transfer: presentazione, discussione e dimonstrazione

- KEEP Emulation Framework: presentazione (architettura, tool e service), discussione, dimonstrazione e test.

- Metadata in ambiente emulativo:presentazione , discussione, dimonstrazione e test

- KEEP Virtual Machine: architettura, portabilita’ e funzionalita’

- Sessioni interattive sui servizi previsti all’interno dell’emulazione; scienza del computer e comunita’ videoludiche

- Si terranno inoltre dimostrazioni dei tool KEEP e i delegati avranno occasione di testare personalmente i prodotti e, speriamo, condividere impressioni e richieste.

L’evento e’ gratuito ma si richiede ai Delegati un contributo da versare al KEEP di 20 euro all’arrivo per coprire I costi dei pranzi e dei caffe’ previsti nell’arco dei giorni (sara’ possiible richiedere la fattura)

1 Dicembre 2011

EGDF per KEEP workshop nell’IVDC 2011/12 Preview

www.keep-project.eu

Luogo: Roma, Aula Magna P. Gismondi Facolta’ di Scienze MMFFNN, Universita’ degli Studi di Roma ”Tor Vergata” Via della Ricerca Scientifica, 1, 00133 Roma, Italia

Moderatore: Dr. Malte Behrmann, General Secretary EGDF, Helsinki/Berlin

9:00 a.m.

Saluti Accademici

Prof. Maurizio Paci, Preside della Facolta’ di Scienze Matematiche e Fisiche,

Prof. Lazzaro Rino Caputo, Preside della Facolta’ di Lettere e Filosofia

9:15 a.m.

Introduzione

Marco Accordi Rickards e Raoul Carbone, Direttori dell’IVDC (AIOMI)

Roberto Genovesi, Direttore Artistico di Cartoons on the Bay (RAI)

9:30 a.m.

IVDC Keynote d’apertura

David Cage, Fondatore e Direttore, Quantic Dream

NARRAZIONE INTERATTIVA: LA LEZIONE DI HEAVY RAIN
Lo scrittore e director David Cage racconta la sua esperienza nella realizzazione di Heavy Rain, cio’ che ha imparato durante il processo creativo e la sua visione circa la narrazione nei videogiochi.

11.00 a.m.

Pausa caffe’

11:30 a.m.

KEEP conservazione dell’eredita’ culturale in Europa

Introduzione, Videogiochi ed eredita’ culturale:

11:30 Presentazione di KEEP: Dr. Winfried Bergmeyer, Museo del Videogioco, Berlino

12:00 Keynote: Michael G Olson, Universita’ di Stanford, Palo Alto

12:30 Tavola rotonda:

- Matt Martin, Gamesindustry.biz, London

- Marco Accordi Rickards, VIGAMUS -Video Game Museum, Roma

- Kalle Kaivola, Rovio, Helsinki

13:30 p.m.

Pausa pranzo

14:30 p.m. Jazno Francoeur, Direttore Reparto Artistico,

presso Eurasia DigiPen Institute of Technology, Bilbao, Spagna

15:00 p.m.

Il progetto KEEP:

Introduzione: Guillaume Badou Barthelemy, BNF Parigi

Tavola rodonda:

- Vincent Joguin, Joguin, Grenoble

- Giovanni Caturano, SpinVector, Italia

- Thierry Platon, Bip Media, Francia

16.30 p.m.

Pausa caffe’

17:00 p.m. Moacyr A. Alves, Presidente e Fondatore, Acigames (Brazil)

Il modello della campagna ”Fair Game” (gioco giusto)

17:30 p.m.

Developers take away - come gli sviluppatori di videogiochi possono beneficiare di KEEP

Introduzione: David Anderson, Universiy of Portsmouth

Tavola rotonda:

- Ralph Stock, Promotion Software, Tubingen

- Kerry Fraser Robinson, Redbedlam, Brighton, Uk

- Thorsten S.Wiedemann, AMAZE , Berlino

19:30 p.m.

Chiusura dei lavori

A ACIGAMES agradeçe a oportunidade e também vê essa aproximação das duas associações com alegria, pois acreditamos que a união só fortalece ainda mais o mercado e a cultura de jogos tanto no Brasil quanto na Itália.

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A ACIGAMES vem a público anunciar o primeiro grande fórum nacional do Comércio de games do Brasil.

 

Após o encontro dos comerciantes de games que contou com a presença de mais de 35 lojistas do Brasil inteiro, alem de distribuidoras, varejo,  indústria e da Nintendo e Sony representada pela RCell, foi anunciado esse grande fórum nacional, para se discutir problemas e apresentar soluções para o futuro do comércio dos games em nosso país.

 

Existe uma grande necessidade do mercado de games em se unir para as mudanças que irão ocorrer em todo o sistema de games, nesse fórum pretendemos discutir assuntos polêmicos como: tributação nos games, atraso de lançamentos no Brasil, margens de lucro com satisfação voltada ao cliente, entre outros vários assuntos.

 

Logo daremos mais informações sobre esse grandioso dia que também será a comemoração de 1 ano do projeto “Jogo Justo”.

 

Você lojista que quer participar desse dia, filie-se a ACIGAMES e tenha todos os privilégios de ser um associado, bem como garantir a sua presença nesse evento imperdível, entre em contato conosco através do e-mail: secretaria@acigames.com.br

 

Contamos com a presença de todos os lojistas, para juntos mudarmos o cenário do comércio de games no Brasil.

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A ACIGAMES e a filiada Positivo fazem parceria para ajudar o desenvolvedor de games brasileiro.

Com o lançamento do tablet da Positivo o Ypy, abre-se o portal do desenvolvedor, com isso todo o aplicativo ou jogo nacional baseado em android poderá ser comercializado pela Positivo em sua “Store” a ACIGAMES como parceira da Positivo, irá auxiliar na captação de empresas de games nacionais e futuramente internacionais, para publicarem seus jogos no tablet nacional.

Esse é um grande salto na produção nacional de jogos e aplicativos e com a parceria entre a associação e sua filiada, essa estatística de sucesso tende a crescer ainda mais rápido. A ACIGAMES apoia totalmente a inciativa da Positivo e está nessa luta para fortalecer ainda mais o mercado nacional.

Entre em contato com a ACIGAMES e filie-se, para saber mais sobre essa parceria pelo e-mail: secretaria@acigames.com.br

Encontro da Acigames.

 

Lembrando que os encontros são exclusivos para comerciantes e para desenvolvedores de games, para confirmar sua presença mande um e-mail para: secretaria@acigames.com.br

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A Games for Change Latin America é a primeira rede latino-americana para pesquisar, inovar e valorizar a relação entre jogos, aprendizagem e transformação social o objetivo dela é promover a pesquisa, a criação, a aplicação e a disseminação de jogos digitais que transformem positivamente a sociedade, a educação, a economia, o ambiente e a cultura.

Ela foi criada originalmente nos Estados Unidos em 2004 e se tornou uma organização sem fins lucrativos, hoje a G4C é presente em quatro continentes e é tido como uma instituição séria e respeitada no mundo todo.

No Brasil ela tem a liderança por um dos mais respeitados professores da USP o Gilson Schwartz e tendo ao seu lado pessoas de peso do lado acadêmico como o Francisco Tupy e o Mario Lapin.

Assim sendo a ACIGAMES que também é uma instituição sem fins lucrativos e que também acredita no mercado de games no Brasil e no mundo, apóia oficialmente a Games For Change firmando parceria entre as duas instituições para apoio mútuo.

A AIOMI, Associazione Italiana Opere Multimediali Interattive, da Itália, primeira instituição internacional a afiliar-se à ACIGAMES, já iniciou as conversações para troca de informações, parcerias em eventos e apoio mútuo entre as associações, como o auxílio na criação do museu de games brasileiro, iniciativa da ACIGAMES que você conheceu através desta nota: Is.gd/bd865Z.

O VIGAMUS, Video Games Museum, é o primeiro museu dedicado aos jogos eletrônicos da Itália e foi idealizado e inteiramente produzido pela AIOMI, que agora dispõe-se a auxiliar a ACIGAMES nesta empreitada.

Veja abaixo, algumas imagens do VIGAMUS e leia mais informações sobre esta parceria no site da ACIGAMES.

A ACIGAMES participou da Gamescon, em Colônia na Alemanha e está trazendo grandes novidades para os gamers no Brasil.

Entre elas, contatos com empresas e instituições internacionais, convites para novos eventos com a participação de empresas nacionais de desenvolvimento de jogos e a afiliação na ACIGAMES da AIOMI, Associazione Italiana Opere Multimediali Interattive, da Itália, associação criadora do Museu de Games da Itália, VIGAMUS, e promotora do próximo IDVC 2011, conferência de desenvolvedores de videogame da Itália, que acontece em Roma, em dezembro próximo.

Para saber mais sobre estas e outras novidades, confira no site da ACIGAMES.

 

É com muita satisfação que anunciamos o início do projeto para a criação do primeiro museu do videogame brasileiro.

Para isso, seguimos modelos como o do Museu dos Games da França, o Musée du jeu Vidéo e o projeto Vigamus Italiano.

O nome do nosso museu já foi escolhido. Será Museu dos Videogames Norian Munhoz Júnior. Uma singela homenagem à memória do maior colecionador de games do Brasil e também fundador do Canal 03, o clube de colecionadores de games brasileiro.

 

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Norian Munhoz Jr.

A outra boa notícia é que grande parte do acervo do museu será montado pela doação de vários colecionadores de games, em homenagem ao Norian pelo seu grande esforço para manter viva a história dos videogames em nosso país.

Se você quiser, também poderá fazer a doação de seu aparelho para o Museu do Game Brasileiro. Para isso, entre em contato com a ACIGAMES, através do e-mail da secretária:

secretaria@acigames.com.br

E vamos manter vivo a cultura dos videogames no Brasil.

Se teve um dia que foi importante para todo o setor de games no Brasil esse dia foi o dia do workshop de games no BNDEs do Rio de Janeiro que ocorreu nos dias 28 e 29 de Julho deste ano.

 

A Acigames estava presente com 08 integrantes, sendo eles:

 

- Presidente: Moacyr Alves

- Vice Presidente: Marcos Khalil

- Presidente de Filiação: Claudio Macedo

- Diretora Financeira: Lucia Regiane Rodrigues Alves

- Secretário: Mauricio Tadeu Alegretti

- Conselheiro Técnico: José Antonio Leal Farias

- Conselheiro Técnico de Assuntos Acadêmicos: Marsal Branco

- Representante do Jogo Justo no Rio de Janeiro: Ricardo Morgatto.

 

Foram discutidas e propostas inúmeras ações para a melhoria do mercado de games no Brasil, no primeiro dia houve uma série de palestras de muitos setores do mercado como desenvolvedores, indústria, distribuidores, faculdades, associações, varejistas e governo.

A ACIGAMES foi a segunda a palestrar demonstrando como o mercado de games pode crescer se houver uma revisão da taxa tributária usando como exemplo os dados do México que tem uma população aproximada de 114 milhões de pessoas e faturou ano passado U$ 370 milhões de dólares e o Brasil com uma população estimada em 203 milhões de pessoas faturou apenas U$ 255 Milhões de dólares (Fonte: IDG)  de e como o país pode evoluir mediante um incentivo maior no setor para os desenvolvedores nacionais.

 

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            Palestra do Presidente da Acigames Moacyr Alves

Após a apresentação do presidente foram ministradas outras palestras com enfoque nas faculdades e a palestra ministrada pela ACIGAMES desta vez foi o nosso conselheiro técnico de faculdades o Prof. Marsal Blanco  dando enfoque quanto o Brasil pode evoluir se for criado uma área expecífica no governo para cuidar deste setor dentro do governo.

 

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Palestra do Cons. técnico de Assuntos Acadêmicos da ACIGAMES Marsal Blanco

A tarde foi a vez de nosso vice presidente Marcos Khalil e do nosso vice presidente de instituição Claudio Macedo, ambos com suas palestras mostrando o enfoque que o mercado brasileiro tem capacidade de crescer se houver uma redução da carga tributária no Brasil para games e quanto nosso mercado é prejudicado pelo contrabando e pela pirataria.

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  Vice Presidente da ACIGAMES Marcos Khalil      Presidente de Filiação: Claudio Macedo.

As apresentações estão logo abaixo:

 

                        

 

Após todas as apresentações de mercado, associações, falculdades e desenvolvedores foi a vez do governo:

 

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Quem esteve presente do governo:

 

- BNDES – Luciane Gorgulho

- FINEP – André Castro

- MCT – Antenor Correa

- MinC – Bruno Maceio

- ANATEL – Alexandre Lopes

 

Após as apresentações do governo foi encerrado o primeiro dia de palestras e no segundo dia foi das apresentações de soluções, foram feitos 04 grupos cada um com pelo menos um representante de cada área para propor soluções para toda a cadeia de games do Brasil, foi muito interessante e várias soluções propostas se mostraram muito atrativas para ambos os lados, governo e empresas.

 

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E para finalizar desses dois dias importantíssimos foi gerado esse documento que agora está em poder do governo:

 

Workshop para Criação de Projetos para Desenvolvimento

da Indústria de Jogos Digitais Nacionais

28 e 29 de julho de 2011

Local:BNDES

MDIC/BNDES/FINEP

Dinâmica de Trabalho dos Grupos

Os participantes do workshop foram divididos em quatro grupos de aproximadamente 10 pessoas. Na primeira etapa, foi dado o tema: políticas públicas, nos primeiros 30 minutos os grupos, de forma isolada, sugeriram projetos e mudanças sobre a temática, nos 30 minutos posteriores, os 4 grupos foram unificados e auxiliaram no entendimento e junção das ideias apontadas. A segunda etapa ocorre no mesmo formato de processo, porém com a temática: universidade, empresas e entidades.

Abaixo estão os textos originais, agrupados por dimensões de significado, essas dimensões são sugeridas pelo agrupamento que fizemos, podem ser sugeridas modificações nessas dimensões também.

TEMÁTICA: POLÍTICAS PÚBLICAS

DESONERAÇÃO E LEGISLAÇÃO:

1. Desoneração

  1. Incentivar o produtor nacional com um tributo em média 06% para desenvolvedor. (Lei do bem) (Lei do incentivo) Desoneração –
  2. Um modelo a utilizar as leis de incentivo fiscal para difundir os games.

4. Em resumo: ARTICULAÇÃO POLÍTICA (no congresso inclusive), gerando um novo foco de atenção para a industria de software/game, em termos de CREDITO, DESONERAÇÃO e LEGISLAÇÃO TRABALHISTA, incluindo possivelmente CONTRA-PARTIDAS da área em termo dos benefícios para o pais.

  1. Desonerar os comerciantes de games, em tributos até no máximo de 10 a 15% (desoneração)
  2. Enquadrar os games no valecultura (não existe ainda).

FOMENTOS, FINANCIAMENTOS E EDITAIS:

1. Criar um fundo especial PRO-GAME de financiamento da área, um programa de acesso ao credito para a pequena empresa da área. este programa deve ser adequado às caraterísticas do setor, suas empresas, startups e empreendedores diversos e que articule as instituições de fomento e ministérios MDIC, MCT, MEC, MJ E MINC, Min. Com. (1,2,3,4)

2. Criacao de Fundo Setorial de games e industrias criativas nos moldes dos demais existentes

3. Linha específica – Fundo Setorial do Audio Visual

4. Editais que incentivem consorcio entre empresas (nacionais e internacionais) no sentido de escoar a producao

5. Linha específica de capital de risco para distribuição (publisher) no sentido de escoar a producao

6. FINEPE – PRIME focado pra empresa de games

7. Mecanismo de apoio para fomentar a criação de cluster para a indústria criativa

  1. Colocar um projeto dentro das instituições de fomento federais e estaduais exclusivo para games. (fomento)
  2. Criar mecanismos de fomento .
  3. Financiamento/viabilização do Ecosistema
  4. Ampliação do BRGames com os objetivos de usá-lo como seed money para os desenvolvedores iniciantes, com julgamento amplo (universidade, desenvolvedores, associações, publishers) => prêmios de 50.000R$ para criar pequenos games completos
  5. Criar mecanismos de segunda e terceira rodada
  6. Criar FUNGAMES nos moldes da FUNCINE

ARTICULAÇÃO:

1. Ligação solida com a bancada supra-partidária que já discute esta questão

  1. Colocar os games como plano de desenvolvimento economico. MDIC

3. Popularizar a discussão, desde o gamer ao desenvolvedor, com sugestões praticas e concretas que vão alem da articulação intra-governamental (1,2,3)

  1. Incentivo aos cyber cafes sociais.
  2. Desmistificar o preconceito dos games, tirando eles dos jogos de azar. (desoneração)
  3. Projeção do Entretenimento Digital Brasileiro no mercado mundial
  4. Ampliação da atuação da Apex, inclusive com inclusão da Animação Digital
  5. Integração com o ecosistema mundial
  6. Classificação Etária compatível com os padrões mundiais
  7. Maior agilidade da classificação para evitar as perdas de receita e indução à pirataria

REGULAÇÃO E DEFINIÇÃO DO OBJETO:

1. Equiparação com a produção audio-visual e marco regulatório

2. Tratar o game como cultura e arte e tecnologia. (junto com equiparação, grupo

3. Processo ágil de reclassificação de games, buscando superar os gargalos que atingem especialmente o pequeno desenvolvedor (1,2,3,4)

4. Formalizar as áreas emergentes no julgamento de mérito e carreiras no âmbito da CAPES/MEC. Em qual área os games entram?

5. Definir os contornos politico-economicos de um país que produz bens intagiveis (sistematizacao de propriedade intelectual) (1)

6. Ciencias exatas para as ciencias humanas. Transversalidade dos games. Caráter multidisciplinar. Relacionado a sistematização da propriedade intelectual)

7. Incluir a area de conteudo, hardware , software.

PESQUISAS E INOVAÇÃO:

1. Mapeamento dos mecanismos existentes de Politicas Publicas

2. Mapeamento da cadeia produtiva

  1. Utilizar as incubadoras para as empresas e academia e incentivar mais incubadoras e pólos (cluster e pólos – lab. compartilhados)
  2. Steam nacional, pacotes especiais para o Brasil. (vai para iniciativa privada – já tem um canal para distribuição de software livre – bitributacao – fomento para a distribuicao)

TEMÁTICA: EMPRESAS, UNIVERSIDADES E ENTIDADES

ENTIDADES

1. Fortalecimento e Profissionalização das Associações pra centralizar esforços de integração entre empresas e universidades

2. Levantar numeros do setor: sistema de informacao da industria brasileira de games (ver o que existe para software no Softex);

3. Criar cooperativas de credito mutuo empresarial (a ex. da Santa Catarina)

4. Promover maior integracao e parcerias de negocio entre as diversas empresas da cadeia de valor de games (associações)

5. Associação Nacional de Ensino de Games, com objetivo de articular a discussão com o MEC nas questões de aprovação de cursos, flexibilização das exigências de titulação por prazo determinado para áreas de conhecimento inovadores e/ou emergentes. (valorização do notório saber.

6. Associação de classe (empresariais) devem mapear e disponibilizar as necessidades do setor em relação a formação de profissionais, cadeias produtivas, questões tributárias, etc (3)

7. Juntar forças da ABRAGAMES com a ACIGAMES em prol de uma representação mais forte e de trabalhar a imagem dos games como indústria e produto.

8. Aproximação das entidades representativas de games e audiovisual (indústrias criativas)

EVENTOS

1. Fortalecimento/Criação de eventos de negócios (2,3) (bgs, EGS, gamefest, Rio Content, Rio Info, SBGames)

INTERCÂMBIOS E CAPACITAÇÕES

1. Intercambio internacional entre empresas e universidades.

2. Programa Internacional de Capacitação – Inspirado nos PIC Anima / PIC Doc (2,3)

3. Organizar-se e fortalecer o setor para propor a APEX um plano setorial de promocao comercial no exterior (ver exemplo do audiovisual com softex)

4. Desenhar, em conjunto com as universidades e com o Sistema S programas de capacitacao em gestao, inovacao e novos negocios para a area de games e industrias criativas

5. Incentivo a cooperacao, intercambios e redes cooperativas de pesquisa e desenvolvimento entre universidades

6. Criacao de programas e bolsas de iniciacao cientifica, mestrado e doutorado para games no pais e no exterior

ARTICULAÇÃO

1. Organizar forum de competitividade da industria de games (mdic)e/ou camara setorial de games (minc); (conselho nacional de política cultural)

2. GAME CLOUD (KNOWLEDGE BANK do Ecosistema de games) – Fórum on-line para integração da cadeia com banco de currículos, oferta de vagas, e discussões de questões comuns como currículos, job descriptions, tributação, registro de IP, legislação. A ser criado e mantido pela ACIGAMES.

3. Criar uma rede de cooperação entre academia e empresa;

4. Fomentar o aparecimento e crescimento de incubadoras de industria criativas junto ou próximo de universidades => articular com Anprotec

5. Estimular o desenvolvimento e a co-produção nacional e internacional;

6. Estímulo de desenvolvimento de produções transmídia. (relação audiovisual já referida)

DIRETRIZES DE ENSINO

1. Criação de uma normatização no MEC da formação de desenvolvedores de games por ser esse curso de formação interdisciplinar; (sesu/setec)

2. Os estudantes são formados com uma formação artística e com defasagem em tecnologia. Possibilitar aos estudantes uma visão mais abrangente entre artes, tecnologias e comunicação e gestao;

3. Dificuldade de enxergar as instituições de ensino entre ciência da computação e ciências artísticas;

4. Mudança da forma de avaliar os cursos pelo MEC. Criação de uma comissão de avaliação interministerial com participação de especialistas. Algo mais voltado para avaliações de impacto no mercado e na academia;

5. Mapeamento das competências e habilidades acadêmicas;

6. Criacao de programa de apoio a novos cursos, laboratorios e departamentos interdisciplinares e interinstitucionais articulando as competencias de TIC, Comunicação Social, Design, Letras, Administracao, Artes, Psicologia entre outras.

 

A ACIGAMES tem muito a agradecer a todos os seus participantes em especial a seus diretores presentes no evento, que fizeram toda a diferença e tambem um outro agradecimento aos integrantes da faculdade FEEVALE que foram fundamentais na criação desse Workshop.

 

ACIGAMES – Associação Comercial, Industrial e Cultural dos Videogames.

A ACIGAMES acaba de ser convidada para realizar a abertura do curso de Tecnologia em Jogos Digitais da Fatec São Caetano do Sul.

A solenidade de abertura do curso se dará no próximo dia 30 de julho, às 8h, nas dependências da Faculdade de Tecnologia, com a presença do membros da Diretoria da ACIGAMES.

Para acompanhar outras informações, acesse o site da ACIGAMES, através desse link: ACIGAMES + Fatec.

Maiores informações sobre o curso podem ser obtidas diretamente no site da instituição, através do link Fatec São Caetano.

A ACIGAMES vem anunciar, com grande satisfação, a formalização do convite para tornar-se Curadora Oficial da Área de Games para os próximos eventos da Campus Party Brasil.

Esta parceria é fruto do trabalho que a Associação vem desenvolvendo firmemente em favor do mercado nacional de games e seus interessados diretos e demonstra a confiança com que este trabalho vem sendo recebido pela comunidade gamer e seus representantes.

Por meio desta realização, que já se inicia com uma série de reuniões com empresas nacionais e internacionais de desenvolvimento e distribuição de games no Brasil, a ACIGAMES pretende dar mais um passo na consolidação do mercado brasileiro, tornando o game uma fonte de lazer e cultura cada vez mais acessível aos jogadores do país, reduzindo o mercado informal, a pirataria e aumentando o número de lançamentos no Brasil, com jogos estimulantes e preços competitivos.

Em breve, maiores novidades sobre o evento e a divulgação de informações para a exposição de games, workshops e palestras com grandes personalidades do meio acadêmico e desenvolvedores.

Acompanhe estas e outras iniciativas da ACIGAMES diretamente através do site da Associação: Acigames.com.br

Yujo Fest 2011 com Jogo Justo Drops

No dia 09 e 10 de julho ocorrerá a Yujo Fest 3, onde o idealizador do Projeto Jogo Justo irá ministrar uma palestra. Neste dia, no evento, teremos a primeira edição do Jogo Justo Drops exclusivo para o Rio Grande do Norte. A OVNI Games estará vendendo jogos a preços promocionais no evento.

Nos dias 28 e 29 de julho deste ano, ocorrerá o Workshop para Projetos de Desenvolvimento da Indústria Nacional de Jogos. Este evento foi elaborado em cooperação com o Curso de Comunicação Social da Universidade FEEVALE, e que contará com a expertise de grandes profissionais na área do mercado de games e várias entidades do Governo

A convite do Departamento de Tecnologias Inovadoras da Secretaria de Inovação do Ministério do Desenvolvimento, Indústria e Comércio Exterior, a ACIGAMES foi convidada a realizar um Workshop na sede do BNDES (Banco Nacional de Desenvolvimento Econômico e Social) no Rio de Janeiro. A associação, que estará presente em peso com quase toda banca do Corpo Diretivo, estará atuando ministrando uma palestra com três profissionais qualificados: Moacyr Alves jr (Presidente da ACIGAMES), Marcos Khalil (sócio-diretor da UZ Games e Vice Presidente da ACIGAMES) e Claudio Macedo (CEO da NC Games e Diretor de Filiação da ACIGAMES).

A ACIGAMES fará comparativos de dados com outros países e seus respectivos mercados entre diversas outras ações. Este é um importante passo para o desenvolvimento do mercado de Games no Brasil.

De acordo com a figura lingüística usada na ciência acadêmica Estatística, a conotação da palavra “sucesso” significa evento esperado. Mas o Dia do Jogo Justo – Fase II foi mais que o esperado, até mesmo para seus criadores (com suas perspectivas de projeção de venda) a ACIGAMES. Com dados assombrosos, sem sombra de dúvidas essa foi a maior campanha comercial de games no Brasil. Logo, é com enorme orgulho que dizemos que “foi mais que um sucesso”.

O Projeto Jogo Justo visa reduzir a carga dos impostos incidentes sobre os jogos importados, uma vez que estes chegam a ser taxados em até 80% por sua importação, sem contar os impostos para sua circulação nacional: IPI, PIS, COFINS e ICMS. Com um cálculo simples, podemos verificar que o jogo, para circular de maneira legal no país, é taxado com impostos de até 124% do seu valor original. Essa discrepância de valores torna o mercado negro e cinza atraentes para o consumidor de baixa renda, o que por sua vez, acaba com o incentivo de empresas multinacionais investirem no Brasil.

Este projeto foi totalmente elaborado e arquitetado pela ACIGAMES, onde cada membro do corpo diretivo expôs sua expertise nesta questão mercadológica, com um trabalho sério, comprometido e em longo prazo. Este trabalho envolve diretamente ações de impacto mercadológico no mundo dos videogames, e é neste ponto que nasce o Dia do Jogo Justo, um dia dedicado a venda de jogos pelo preço “sem imposto”. Esta ação, que levou meses para ser organizada e praticada, visa fomentar a cena a fim de criar mais visibilidade, mostrando a força ou resultado das vendas sobre os jogos vendidos por metade de seu valor de tabela de mercado. Estes resultados são de extrema importância, já que eles servirão de base argumentativa na discussão dos impostos com o governo.

Como sua primeira edição foi considerada pequena perante a repercussão gerada, a segunda edição contava com pelo menos onze vezes mais peças de jogos, com trinta vezes mais lojistas e com três dias de evento. O Dia do Jogo Justo – Fase II contou com a disponibilidade de venda de mais de cinqüenta e oito mil peças, de quatorze jogos distintos e de plataformas diferentes, em mais de cem lojas físicas, espalhadas em quinze estados diferentes do Brasil. Esta grande ação contou com um grande apoio da Distribuidora NC Games, que arcou com as despesas logísticas para a distribuição dos jogos para todos os associados, espalhados em todo o território nacional.

Para abertura do evento, foi preparada uma palestra de cunho cultural, realizada na sede da FECOMERCIO, que contou com a presença de representantes do Ministério da Justiça (representado pelo Sr. Rafael Vilela) e o Sr. Adolfo Melito (fundador e Presidente do Instituto de Economia Criativa, Presidente do Conselho de Economia Criativa da FECOMERCIO – SP e membro do Conselho Deliberativo da CARE Brasil), que ao lado do corpo diretivo da ACIGAMES, compuseram a mesa de palestrantes.

Com o intuito de elucidar dúvidas sobre os passos da ACIGAMES e seu trabalho com o Jogo Justo, suas conquistas, dificuldades e perspectivas para o futuro, o evento contou com a presença de muitos envolvidos no mercado de games, que variavam desde representantes de varejistas até integrantes da indústria de games (Desenvolvedoras de Jogos). Também contamos com a pesença da embaixada da Coréia do Sul (representada pelo KOTRA), que há tempos vem desmontrando o interesse na parceria entre os países. Em paralelo a este evento, iniciaram-se as vendas dos jogos conforme estabelecido e programado – início das dez horas da manhã (horário de Brasília) para todos os lojistas do Brasil. E o ponto mais alto deste projeto, assim como fora dito no primeiro parágrafo, a grande surpresa da superação das expectativas de seus idealizadores. Enquanto os palestrantes discursavam seus textos, as informações eram atualizadas e repassadas aos presentes em tempo real.

Corpo diretivo da ACIGAMES


Rafael Vilela

Rafael Vilela – Ministério da Justiça

Adolfo Menezes Melito – Presidente do Conselho de Economia Criativa da FECOMERCIO

Embaixada Sul Coreana (KOTRA) – Suk Soo Jung e Andre Torres


Houveram mais duas ações concomitantes, sendo uma delas organizada e executada pelo embaixador do Jogo Justo em Natal (RN), e outra pela empresa desenvolvedora de jogos, a 8D Games.

Antes da abertura prevista para as vendas, as lojas já estavam com filas enormes de consumidores que queriam contribuir com a causa do projeto. Algumas filas já se apresentavam extremamente volumosas ainda com duas horas de antecedência do início das vendas.

Foram vendidos quase que todos os jogos das plataformas de Xbox360 e Playstation 3 ainda no primeiro dia (sábado, dia 21/05), sendo o título Marvel VS Capcom 3 esgotado em todo território nacional em menos de duas horas. Os Best Sellers Call of Duty – Black Ops e o Castlevania – Lord of Shadows, se esgotaram até o final do mesmo dia. Os números assustam ainda mais quando se constata que foram vendidos, nas primeiras horas do evento, em média, sete jogos por segundo.

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Consumidores que pagaram seus jogos com moedas, simbolizando sua economia ao comprar seus jogos.


As lojas online, que venderam e distribuíram em todo território nacional, foram as que tiveram liquidação das peças mais rápido. Assim como as lojas físicas, estas também trabalharam com o início das vendas programado para o horário previsto, como é o caso da loja Datishop, uma loja virtual especializada em comércio de games.

Antes do meio dia de sábado, já tinha seu estoque esgotado.

A Datishop, assim como muitos outros lojistas, realizou promoções de títulos para comercialização aproveitando a publicidade do Dia do Jogo Justo. E surpreendentemente, todos os jogos que seriam comercializados com o valor proposto, mais os que a loja fez a promoção, esgotaram-se as 11:37 AM (horário de Brasília).

Livrarias Curitiba
Livrarias Saraiva

Ponto Frio

Wal-Mart

As varejistas que venderam somente online apresentaram números ainda chamativos. A Livraria Saraiva teve todo seu estoque esgotado em quinze minutos após o início das vendas. O Ponto Frio apresentou um aumento de 56% nas vendas, e a Wal-Mart (que também teve seu estoque esgotado no primeiro dia) teve mais de mil e trezentas peças vendidas no mesmo dia, por títulos que não compunham a lista de jogos do projeto.

Durante os três dias de venda dos jogos com preços promocionais, os lojistas registraram um visível aumento de venda em seus estabelecimentos. Em média houve um aumento de 200% das vendas nos dias do projeto.

Lojistas virtuais registraram um aumento visitas (em seus sites) muito fora do comum. No caso da Datishop, sábado já registrava 28% de visitas de todo o mês de maio.

Também podemos citar o caso da varejista Wal-Mart, que na primeira edição teve o seu servidor “fora do ar”, pois o número de acessos superou o limite (oitocentos mil acessos na primeira hora do evento). Nesta edição, a varejista contratou um serviço específico, especialmente selecionado para o Dia do Jogo Justo – Fase II, e pela primeira vez, o grupo Wal-Mart registrou a sessão de “games” como a mais visitada da loja, superando eletrodomésticos e informática, e ainda em horário não propicio (já que historicamente, os maiores índices de acesso ao site da varejista, são de madrugada).

Apesar de determos todos os dados de nossos associados, não é possível mensurar o impacto mercadológico que este evento causou com precisão, já que muitos comerciantes aproveitaram a data para poder vender produtos com valores promocionais (Ex: a hashtag #jogojusto foi uma das mais falada no Brasil durante do dia 21/05, conforme informações do twitter).

Dizer que o mercado brasileiro movimentou financeiramente, com esta ação, o equivalente a cinqüenta e quatro mil peças a R$99,00 somados com quatro mil peças a R$59,00 não está correto. Este número ainda é subestimado. Além dos associados à ACIGAMES, que realizaram promoções dos jogos não listados, muitos comerciantes aproveitaram a oportunidade para oferecer descontos em seus produtos, utilizando-se da campanha publicitária que o evento gerou.

Repercussão em sites de mídia especializada ou blogs:

Matérias de veículos televisivos

Rede Gazeta
Rede SBT

Matéria em jornal internacional

Jornal Le Monde

Matérias de blogs e sites

Garotas Geek
Nintendo World
Portallos
Nintendoblast
Kotaku
Olhar Digital
Blog da Mirandas
No minuto
Ponto de Pauta
RN 24h
Tribuna do Norte
Guilherme Gamer
Diário Online (Pré Jogo Justo)
Portal Versus (Pré Jogo Justo)

Com o incomensurável resultado mercadológico que o Dia do Jogo Justo fomentou, a ACIGAMES só pode ressaltar que o evento “foi mais que um sucesso”.