Categoria: Agenda

A Campus Party Brasil 2012 e a ACIGAMES vem a público mostrar tudo o que vai acontecer na edição Campus Party Brasil 2012, em conjunto pensamos desde o começo da curadoria do evento em trazer o melhor que o mercado de games do Brasil possui e não apenas em campeonatos, mas também como os games são atuantes em diversas áreas, como: saúde, educação, comércio e bem estar.

O Evento vai ter início em 06 de Fevereiro e seu término será em 12 de Fevereiro, você pode ter mais informações pelo site oficial: www.campus-party.com.br

Sendo assim aqueles que vão a Campus Party Brasil 2012 vão ter o melhor do mundo dos games atualmente no Brasil e com vocês segue toda a programação do maior evento tecnológico do Brasil.

 

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TERÇA-FEIRA, 07 DE FEVEREIRO

10hs
Criação de games mobile: Engine, Ilustração, Vikings e Zumbis

Na fila do banco, no ônibus, esperando a carona chegar: mobile games estão presentes em nossas vidas o tempo todo. Uma palestra para entender as etapas do processo de criação desses jogos como, desde o roteiro, passando pela criação de personagens, até chegar a divulgação e monetização do projeto.

14h30
Transmídia em Jogos: o desafio do game design

Uma mesma história pode ser contada em diferentes mídias como livros, filmes e, é claro, games. Mas para fazer com que a transposição entre a mídia eletrônica e a física levem até o público um entretenimento de ponta, os produtores de game design enfrentam grandes desafios.

16h
Crescimento dos Cursos de Desenvolvimento de Jogos no Brasil

O mercado brasileiro de games já é o 4º maior do mundo, com mais de 35 milhões de gamers. Mas será que nosso país pode oferecer a estes jogadores cursos que os ensinem a criar novos jogos? Uma palestra para entender o cenário de criação de games no Brasil.

21h
Campeonato de Xbox 360 e de PC

 

QUARTA-FEIRA, 8 DE FEVEREIRO

10h
Terapia ocupacional com games

Sabe aquela história de que videogame faz mal à saúde? Esqueça. A reabilitação virtual através dos jogos digitais é possível graças à união entre videogame e terapia ocupacional, contribuindo para a recuperação de pacientes que enfrentam problemas de mobilidade.

11h30
Advergames

Além de divertir e ensinar, os games também têm outras funcionalidades. Quado usado na publicidade, os advergames podem alcançar um público ainda maior.

14h15
Criando (e vendendo) seu primeiro game: o case Kid Chameleon Remake

Nos últimos anos, alguns jogos clássicos que ajudaram a escrever a história dos videogames estão ganhando novos gráficos, cores e sons, graças às novas tecnologias e ao amor dos gamers sentem por estes títulos. Um deles é o Kid Chameleon Remake, versão 3D do clássico jogo lançado para Mega Drive em 1991.

15h30
MMO – muito mais do que uma sigla, um universo de possibilidades de entretenimento e negócios

Sem dúvida, um dos gêneros que mais ganham adeptos no mundo gamer são os Massively Multiplayer Online Role-Playing Game, mais conhecidos como MMORPG. Com interessantes e complexos mundos virtuais, eles conquistam multidões de jogadores online.

16h45
Videogame como campo de estudo

Tendo alcançado o posto de 2º maior mercado do mundo, a indústria dos videogames desperta cada vez mais interesse não apenas entre os gamers. Nos últimos anos, diversas teorias e estudos surgiram nos meios acadêmicos para aprofundar os conhecimentos sobre jogos digitais. Uma mesa redonda onde pesquisadores expõem suas visões e teorias sobre o o mundo dos games.

20h15
Playernet: a rede social gamer

As redes sociais são excelentes para conhecer amigos, fazer contatos profissionais e ainda divulgar qual foi o último jogo você zerou. Agora imagine isso tudo em uma rede social voltada exclusivamente para os gamers e, melhor ainda, totalmente brasileira! Pois esta é a Playernet.

21h
Campeonato de Xbox 360 e de PC

 

QUINTA-FEIRA, 09 DE FEVEREIRO

 

10h
Jogos digitais e… política?

A desenvolvedora Give Me Five do game Dilma Adventures fala sobre o processo criativo deste que é um dos pioneiros a misturar jogos digitais e política. Sucesso durante as últimas eleições à presidência do Brasil, o jogo teve mais de 1,5 milhão de acessos.

14h30
Distribuição Digital de Games na América Latina

Fazer o download de um jogo, pagar por ele e ainda poder jogar online com inúmeros jogadores. Tudo isso em poucos cliques, graças a um sistema de distribuição digital de jogos que é voltado exclusivamente para o mercado brasileiro. Uma palestra para mostrar como o rápido crescimento deste meio irá impulsionar a indústria de games no país e na América Latina de forma surpreendente.

16h
Kinect e Natural User Interfaces

Desmontar brinquedos só pra ver como eles funcionavam era uma diversão e tanto, não era? O problema é que na hora de montar geralmente sobravam alguns parafusos. Pra você que sempre quis saber como o Kinect funciona essa palestra conta tudo sobre uma das mais revolucionárias invenções do mundo gamer.

17h30
Ace Team

Jogos produzidos por empresas independentes têm ganhado cada vez mais espaço graças à produções de qualidade impressionante. Exemplo disso é a Ace Team, empresa que produziu Zeno Clash, eleito pela revista PC Gamer como um dos 100 melhores jogos já criados, e desenvolvedora de Rock Ages, premiado como Jogo Mais Original de 2011 pela Insider Game Awards’, premiação organizada pelo site Machinima.com. O título concorreu com nomes de peso, como o blockbuster L.A. Noire.

20h15
Música de games

Quem nunca cantarolou as trilhas sonoras de Sonic, Mario ou Top Gear? Curiosidades, histórias de bastidores e muitas informações sobre as músicas que encantam os gamers.

21h
Campeonato de Xbox 360 e de PC

 

SEXTA-FEIRA, 10 DE FEVEREIRO

10h
O uso do HTML5 nos games

Conheça como o HTML5 pode ser uma excelente plataforma, tanto para jogos para a web quanto para dispositivos móveis como iPhones e Androids. Exemplos práticos e dicas de programação para ajudar a criar seu próximo jogo multiplataforma com esta nova tecnologia.

14h30
Como criar um First Person Shooter

Os jogos em primeira pessoa tornaram-se febre na última década e fizeram com que inúmeros títulos chegassem às prateleiras. Mas como criar um jogo deste gênero que consiga ser criativo e inovador ao mesmo tempo?

16h
Girls of War: Videogame não tem gênero

Quando criança elas preferiram o joystick à Barbie, conheceram – e se apaixonaram – por vampiros jogando Castlevania e, ao invés de brincar de casinha, jogavam videogame. Pela primeira vez juntas num evento, as Girls of War contam toda a sua história.

17h30
IGDA RIO: Associação Internacional de Desenvolvedores de Jogos no Cenário Brasileiro

Você desenvolve jogos? Pesquisa jogos? Quer trabalhar com jogos? Gosta de jogos? Entenda o que é a IGDA (Associação Internacional de Desenvolvedores de Jogos) e porque é tão importante estar integrado com a comunidade brasileira que gosta, pesquisa e produz jogos. Saiba como montar seu capítulo e porque a comunicação entre acadêmicos, desenvolvedores e estudantes é crucial para o desenvolvimento do cenário brasileiro.

21h
Campeonato de Xbox 360 e de PC

 

SÁBADO, 11 DE FEVEREIRO

 

10h
Jogos para dispositivos móveis e redes sociais

Foi-se o tempo em que somente consoles e arcades eram sinônimos de games. Hoje, para alegria geral dos gamers, é possível jogar em qualquer lugar, a qualquer momento e com pessoas de várias partes do mundo através de dispositivos móveis e redes sociais. Uma palestra sobre o que está rolando nesse novo cenário.

11h30
Games dublados

Já imaginou se os personagens do seu jogo preferido falassem em português? O chamado processo de globalização dos games está apenas no início, mas já conta com estúdios especializados em fazer o trabalho de dublagem de jogos digitais.

14h15
Caminhos para Design e Desenvolvimento de games no Brasil

O mercado de games brasileiro tem crescido cada vez mais, com diversas oportunidades. Uma palestra que abordará quais são as profissões, os programas e as áreas de atuação, bem como a atual situação do mercado brasileiro para a área.

15h30
A ludologia aplicada aos videogames

Por que você é um gamer? O que te faz ligar o console e ficar por horas e horas em frente à televisão? A ludologia aplicada ao mundo dos games tem as respostas certas para essas e outras perguntas.

16h45
Evolução dos Games do Brasil

Um debate para ilustrar os principais momentos da história do videogame no Brasil, para você voltar no tempo e lembrar de quando pegou em um joystick pela primeira vez, ou quando era preciso assoprar o cartucho e instalar a caixinha conectora video/tv para poder jogar.

20:15
Encerramento

 

E mesmo assim ainda teremos algumas surpresas para o evento, esperamos que vocês gostem, porque tudo foi muito bem preparado para demonstrar exatamente como os games no Brasil estão.

 

A ACIGAMES e a Campus Party Brasil desejam um bom evento a todos.

 

 

WP CUP 2012

 

Esse sem dúvida alguma é um momento único do Brasil nos games, várias boas notícias para os jogadores e agora também temos uma boa novidade no quesito de competições.

 

A WP está trazendo um mega campeonato para o Brasil com uns dos maiores nomes da competição eletrônica mundial, teremos finalmente no Brasil pessoas como JsMaster que conseguiu ganhar do campeão mundial de Street Fighter o famoso Daigo e também nada mais nada menos que Tom Brady considerado o melhor jogador de Mortal Kombat no mundo.

 

Teremos também os maiores competidores do Brasil e do Chile para esse evento que promete ser um marco nos eventos de luta eletrônica no país.

 

O evento será nos dias 07 e 08 de Janeiro de 2012 no hotel Dan Inn Planalto situado á Avenida Casper Líbero n° 115 – Centro – São Paulo – SP.

 

As inscrições e todas as informações sobre o evento estão na página oficial da WP Games não deixe de participar e prestigiar esse grande evento.

 

Nos encontramos lá.

 

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No dia 01 de Dezembro de 2011 acontecerá na faculdade Tor Vergatta em Roma mais uma edição da IVDC (Italian Videogames developers Conference) que terá uma palestra do presidente da ACIGAMES, Moacyr Alves.

A convite do presidente Marco Accordi Rickards e do vice presidente Raoul Carbone ambos da AIOMI (Associazione Italiana opere Multimediali Interative) a ACIGAMES fará uma palestra contanto sobre o modelo do projeto Jogo Justo e seu impacto no Brasil e o que pode ser utilizado na Itália, sobre as parcerias entre a Itália e o Brasil  na área de desenvolvimento de games e também sobre a parceria dos museus do videogame Italiano “Vigamus” e o “Museu dos games Brasileiro – Norian Munhoz”.

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                 Pres. Marco Accordi Rickards                Vice Pres. Raoul Carbone.      

Será a primeira vez que o Brasil firmará acordos entre associações sobre a cultura e o desenvolvimento dos videogames.

A edição da IVDC 2011 também contará com a presença ilustre de David Cage o criador de um dos melhores jogos para playstation 03 o “Heavy Rain” dando uma palestra sobre seu jogo de sucesso.

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          David Cage – Criador do jogo Heavy Rain.

Segue abaixo toda a programação do evento (Em Italiano):

IVDC Preview 2011/2012

29-30 Novembre 2011

KEEP Workshop

 

Il workshop contemplera’ incontri sui seguenti argomenti:

- Giustificazioni tecniche e di business per l’inclusione degli emulatiori nell’ambito di una strategia conservativa.

- Questioni legali derivanti dall’utilizzo dei tool di emulazione.

- Media transfer: presentazione, discussione e dimonstrazione

- KEEP Emulation Framework: presentazione (architettura, tool e service), discussione, dimonstrazione e test.

- Metadata in ambiente emulativo:presentazione , discussione, dimonstrazione e test

- KEEP Virtual Machine: architettura, portabilita’ e funzionalita’

- Sessioni interattive sui servizi previsti all’interno dell’emulazione; scienza del computer e comunita’ videoludiche

- Si terranno inoltre dimostrazioni dei tool KEEP e i delegati avranno occasione di testare personalmente i prodotti e, speriamo, condividere impressioni e richieste.

L’evento e’ gratuito ma si richiede ai Delegati un contributo da versare al KEEP di 20 euro all’arrivo per coprire I costi dei pranzi e dei caffe’ previsti nell’arco dei giorni (sara’ possiible richiedere la fattura)

1 Dicembre 2011

EGDF per KEEP workshop nell’IVDC 2011/12 Preview

www.keep-project.eu

Luogo: Roma, Aula Magna P. Gismondi Facolta’ di Scienze MMFFNN, Universita’ degli Studi di Roma ”Tor Vergata” Via della Ricerca Scientifica, 1, 00133 Roma, Italia

Moderatore: Dr. Malte Behrmann, General Secretary EGDF, Helsinki/Berlin

9:00 a.m.

Saluti Accademici

Prof. Maurizio Paci, Preside della Facolta’ di Scienze Matematiche e Fisiche,

Prof. Lazzaro Rino Caputo, Preside della Facolta’ di Lettere e Filosofia

9:15 a.m.

Introduzione

Marco Accordi Rickards e Raoul Carbone, Direttori dell’IVDC (AIOMI)

Roberto Genovesi, Direttore Artistico di Cartoons on the Bay (RAI)

9:30 a.m.

IVDC Keynote d’apertura

David Cage, Fondatore e Direttore, Quantic Dream

NARRAZIONE INTERATTIVA: LA LEZIONE DI HEAVY RAIN
Lo scrittore e director David Cage racconta la sua esperienza nella realizzazione di Heavy Rain, cio’ che ha imparato durante il processo creativo e la sua visione circa la narrazione nei videogiochi.

11.00 a.m.

Pausa caffe’

11:30 a.m.

KEEP conservazione dell’eredita’ culturale in Europa

Introduzione, Videogiochi ed eredita’ culturale:

11:30 Presentazione di KEEP: Dr. Winfried Bergmeyer, Museo del Videogioco, Berlino

12:00 Keynote: Michael G Olson, Universita’ di Stanford, Palo Alto

12:30 Tavola rotonda:

- Matt Martin, Gamesindustry.biz, London

- Marco Accordi Rickards, VIGAMUS -Video Game Museum, Roma

- Kalle Kaivola, Rovio, Helsinki

13:30 p.m.

Pausa pranzo

14:30 p.m. Jazno Francoeur, Direttore Reparto Artistico,

presso Eurasia DigiPen Institute of Technology, Bilbao, Spagna

15:00 p.m.

Il progetto KEEP:

Introduzione: Guillaume Badou Barthelemy, BNF Parigi

Tavola rodonda:

- Vincent Joguin, Joguin, Grenoble

- Giovanni Caturano, SpinVector, Italia

- Thierry Platon, Bip Media, Francia

16.30 p.m.

Pausa caffe’

17:00 p.m. Moacyr A. Alves, Presidente e Fondatore, Acigames (Brazil)

Il modello della campagna ”Fair Game” (gioco giusto)

17:30 p.m.

Developers take away - come gli sviluppatori di videogiochi possono beneficiare di KEEP

Introduzione: David Anderson, Universiy of Portsmouth

Tavola rotonda:

- Ralph Stock, Promotion Software, Tubingen

- Kerry Fraser Robinson, Redbedlam, Brighton, Uk

- Thorsten S.Wiedemann, AMAZE , Berlino

19:30 p.m.

Chiusura dei lavori

A ACIGAMES agradeçe a oportunidade e também vê essa aproximação das duas associações com alegria, pois acreditamos que a união só fortalece ainda mais o mercado e a cultura de jogos tanto no Brasil quanto na Itália.

 

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A Acigame participa do evento Vitória Game Party na abertura do evento e com a palestra inicial.

A primeira edição do Vitória Game Party aconteceu no ano de 2005, foi organizada por alunos e professores do curso de especialização em jogos oferecido a alunos formados em Ciências da Computação, foi um sucesso e demonstrou o potencial do mercado local, porem o evento não teve novas propostas até o ano de 2011, quando FAESA decide fazer a segunda edição do evento a fim de impulsionar o mercado local e aproveitar as perspectivas do mercado em evolução constante. O evento Vitória Game Party 2011 vem com a proposta de fomentar o mercado local de Jogos Digitais, para isso foi idealizado workshops, cursos, palestras e conferências de caráter interdisciplinar, a fim de ampliar o conhecimento dos profissionais do setor. Sabendo das varias funcionalidades que os jogos têm na sociedade e entendendo sua ampla interdisciplinaridade, o evento foi planejado para profissionais, estudantes e empreendedores de várias áreas do conhecimento como a educação, direito, administração, fisioterapia, filosofia, design de moda, ciências da computação e jogos digitais poderão participar de ao menos uma das atividades do evento. 6 Além de criar um ambiente de conhecimentos e informações o Vitória Game Party 2011 irá congregar pessoas proporcionando uma atmosfera de ampliação de rede de contatos, onde os participantes poderão se socializar e trocarem contatos, fortalecendo as atividades interpessoais do mercado.

 

Segue a agenda completa do evento:

 

Atividades VGP 2011

Auditório 1 (Central)

Dia 22/11/2011 das 18:30 as 19:30.

Abertura Oficial do evento.

Com as ilustres presenças:
• Rober Marcone Rosi, Coordenador do curso de jogos digitais: Irá falar do que o aluno que fizer o curso vai aprender.
• Moacyr Alves Junior, Presidente da ACIGames: irá falar da associação e seus objetivos, apresentando ao mercado local o cenário e perspectivas da indústria de jogos no Brasil.
• Cheryl Ethier, Gestora do Mic Vitória, irá apresentar as plataformas de trabalho do Mic em relação a Jogos.
• Victor Hugo Korting de Abreu, gerente de projetos da Extinto Gamer, vai explanar um case do time EG.

Auditório 1 (Central)
Dia 22/11/2011 das 20:00 as 21:45
Debate violência X Jogos digitais
Banca composta por convidados que irão discutir com o publico as principais vertentes do tema Violência e Jogos Digitais.
Auditório 1 (Central)
Dia 23/11/2011 das 18:30 as 20:00
Palestra A Importância das associações – por Moacyr Alves Junior. Presidente da Associação Comercial Industrial e Cultural dos Games.
Auditório 2
Dia 23/11/2011 das 18:30 – 20:00
Tester Games, a profissão por Bernardo Medeiros Vieira Camara Gomes. Testa jogos para empresas como Blizzard Entertainment, NC Soft e outras. Também é freelancer em Game Design e Web Design.
Auditório 1 (Central)
Dia 23/11/2011 das 20:10 as 21:40
Palestra de Francisco Tupy falando sobre o Games For Change
Auditório 2
Dia 23/11/2011 das 20:10 as 21:40
Cheryl Ethier Gestora do Mic Vitória, irá falar sobre a utilização de jogos para tratamentos médicos.
Auditório 1 (Central)
Dia 24/11/2011 das 18:30 as 20:00
Convidado Mauricio Tadeu Alegretti MVP Microsoft, criador e gestor do potal Xbox, irá falar sobre a integração Kinect com Windows Phone 7.
Auditório 1(Central)
Dia 24/11/2011 das 20:10 as 21:40
Luiz Manoel Gerosa Diretor e Fundador da Interama, Gerosa irá trazer o case de sua empresa e falar de Jogos Sociais para Facebook.
Auditório 1 (Central)
Dia 25/11/2011 das 18:30 as 20:00
Kleber de Oliveira Andrade Mestre em engenharia mecânica Kleber Andrade irá falar sobre o mercado de Serious Games e suas atividades atuais. Auditório 2
Dia 25/11/2011 das 18:30 as 20:00
Professor Paulo Irá falar sobre os direitos autorais de Softwares e Jogos.

Cursos
Turma 1 22 – 23/11 das 07:30 as 12:00 – 00:30 de lanche
Turma 2 22 – 23/11 das 13:30 as 18:00 – 00:30 de lanche

Introdução

Com o objetivo de promover o conhecimento sobre a utilização de jogos digitais na fisioterapia e reabilitação, uma série de parcerias foram realizadas com instituições de ensino para disponibilizar o curso com foco na reabilitação com games e primeiramente com o console Nintendo Wii.
A Realidade Virtual na Reabilitação Há alguns anos atrás a realidade virtual, estava presente apenas em jogos eletrônicos e na mente como algo distante! Hoje assume um papel decisivo quando o tema é a reabilitação de pessoas. WII é um videogame da Nintendo quem tem sido apontado como um dos com mais funções terapêuticas. É atualmente incorporado aos recursos de reabilitação oferecidos pelos principais centros médicos americanos e europeus.
Os Benefícios
O Wii exige que o paciente execute movimentos semelhantes aos praticados nas sessões de fisioterapia. Este novo sistema tem-se mostrado eficaz em diversas áreas da reabilitação apresentando progressos incontestáveis que, por meio de estímulos conseguidos pelo esforço para executar bem as ‘jogadas’, incentivam a atividade cerebral que induz adaptações positivas como: fortalecimento muscular, melhoria na capacidade de concentração, equilíbrio e coordenação motora e, consequentemente, uma recuperação gradativa/excelente/ótima da dinâmica de movimentos.

Programa:

Alguns dos conteúdos trabalhados nos cursos estão listados abaixo.

• Histórico dos Jogos e Saúde
• Introdução ao conceito Wii Reabilitação
• Games na Reabilitação, Prevenção e Saúde Comunitária
• Prática com Wii Fit, Wii Fit Plus e Wii Sports
• Prática com Big Brain Academy: Wii Degree
• Prática com outros softwares recém lançados
• Escolha de Jogos
• Utilização de pesos e medidas
• Orientações para o Paciente no uso do sistema
• Montagem do Sistema | Custos
• Parâmetros técnicos | Softwares e acessórios
• Conversões de medidas
• Indicações e contra-indicações
• Como utilizar e cuidados necessários
• Meios digitais utilizados como instrumento
• Aplicação Fisioterapêutica
• Aplicação em Academias
• Outros meios digitais na fisioterapia
• Material de apoio para auxilio a programas de reabilitação
• Exemplos de utilização e pesquisa
• Espaço aberto para discussão

Workshops

Os workshops acontecerão durante as tardes dos dias 24 e 25 de novembro,das 13:30 as 18:00, serão ofertadas em media 20 vagas por tema, as inscrições devem ser feitas no site do evento pelo valor de R$ 30,00 (trinta reais), e os temas estão separados em 3 linhas de atividades, são eles:
1. Design/Artes: Em 10 horas de atividade os alunos que participarem do workshop aprenderão na prática como criar um personagem e seu estilo usando a ferramenta Adobe Illustraitor, as atividades serão conduzidas por Denílson Coelho Coutinho.
2. Game Design: as atividades desse workshop serão dividas entre os temas jogos educacionais e serious games, com o objetivo de conduzir gerentes e empreendedores a focar seus trabalhos nos setores fortalecendo o mercado, cada tema terá 5 horas de atividades e será discutido em um dia, as atividades serão conduzidas por Luiz Fernado Tom e Kleber Andrade.

Quando? 22 e 23 de Novembro.
Onde? Faesa – Av. Vitória, 2.220 – Monte Belo – Vitória – Espírito Santo.
Site Oficial: www.vitóriagameparty.com.br

Acigames promove “balada gamer” a G@mers Night

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Aos fans de musica de games vão poder conferir nesse final de semana um evento exclusivo voltado a musica gamer, a G@mers Night onde o Thiago Adamo conhecido como o Pxl Dj e a famosa banda Mega Driver vão estar no palco tocando o melhor da musica baseada em videogame.

Essa é o primeiro evento musical totalmente apoiado pela ACIGAMES e pelo movimento Jogo Justo.

O evento será na casa de show General Club sábado agora dia 01/10 e começa as 22:00 horas.

Anote na sua agenda e compareça.

Data: 01/10/11

Local: General Club sito à Rua General Jardim, 269 – República – São Paulo – SP

Horário: das 22:00 ás 05:00

Entrada: R$ 10,00

ACIGAMES estará presente no lançamento de Gears Of War 3.

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Uma das franquias de jogo para Xbox de mais sucesso é o Gears Of Wars, que terá sua terceira versão lançada na loja da UZ Games do Morumbi Shopping. O Gears Of War 3 – Midnight Madness será liberado para compra entre a meia noite do dia 19 para o dia 20/09.

Para homenagear o jogo em grande estilo, a UZ Games lançará também um CD com as trilhas sonoras mais inspiradoras do jogo, que leva o nome de Gears Of Music – Um tributo a Gears Of War. Idealizado pelo compositor e produtor Thiago Adamo, o projeto incentiva muitos headshots no maior clima do game possível.

Representando o apoio da ACIGAMES no evento, a presença do presidente Moacyr Alves está confirmada, sendo um convidado especial da UZ Games. Para o lançamento, Moacyr deseja boas compras aos gamers, com direito a apoio também do Jogo Justo. E claro, acima de tudo, diversão garantida.

A ACIGAMES em conjunto com a rede de lojas UZ Games irá realizar na unidade UZ Games Ibirapuera, no dia 05 de Agosto (sexta-feira) a partir das 19:00h o lançamento do livro 1983 – O ano dos videogames no Brasil , de autoria do especialista Marcus Vinicius Garrett Chiado, que estará pessoalmente presente no dia distribuindo autógrafos.

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O livro, que é fruto de anos de pesquisas do autor, conta a história da entrada dos videojogos em nosso país (com enfase no console Atari 2600), e é leitura obrigatória para todos que quiserem entender nosso fascinante mercado.

Serviço

O que: Lançamento livro 1983: O Ano dos Videogames no Brasil

Quando: sexta, 5 de agosto · 19:00 – 22:00

Onde:

Loja UZ Games – Shopping Ibirapuera

Av. Ibirapuera, 3.103, Loja 64, Piso Moema

São Paulo

OBS: Para quem perdeu o lançamento pode-se adquirir o livro diretamente com o autor por esse e-mail: euquero1983@gmail.com

A ACIGAMES acaba de ser convidada para realizar a abertura do curso de Tecnologia em Jogos Digitais da Fatec São Caetano do Sul.

A solenidade de abertura do curso se dará no próximo dia 30 de julho, às 8h, nas dependências da Faculdade de Tecnologia, com a presença do membros da Diretoria da ACIGAMES.

Para acompanhar outras informações, acesse o site da ACIGAMES, através desse link: ACIGAMES + Fatec.

Maiores informações sobre o curso podem ser obtidas diretamente no site da instituição, através do link Fatec São Caetano.

A ACIGAMES vem anunciar, com grande satisfação, a formalização do convite para tornar-se Curadora Oficial da Área de Games para os próximos eventos da Campus Party Brasil.

Esta parceria é fruto do trabalho que a Associação vem desenvolvendo firmemente em favor do mercado nacional de games e seus interessados diretos e demonstra a confiança com que este trabalho vem sendo recebido pela comunidade gamer e seus representantes.

Por meio desta realização, que já se inicia com uma série de reuniões com empresas nacionais e internacionais de desenvolvimento e distribuição de games no Brasil, a ACIGAMES pretende dar mais um passo na consolidação do mercado brasileiro, tornando o game uma fonte de lazer e cultura cada vez mais acessível aos jogadores do país, reduzindo o mercado informal, a pirataria e aumentando o número de lançamentos no Brasil, com jogos estimulantes e preços competitivos.

Em breve, maiores novidades sobre o evento e a divulgação de informações para a exposição de games, workshops e palestras com grandes personalidades do meio acadêmico e desenvolvedores.

Acompanhe estas e outras iniciativas da ACIGAMES diretamente através do site da Associação: Acigames.com.br

De acordo com a figura lingüística usada na ciência acadêmica Estatística, a conotação da palavra “sucesso” significa evento esperado. Mas o Dia do Jogo Justo – Fase II foi mais que o esperado, até mesmo para seus criadores (com suas perspectivas de projeção de venda) a ACIGAMES. Com dados assombrosos, sem sombra de dúvidas essa foi a maior campanha comercial de games no Brasil. Logo, é com enorme orgulho que dizemos que “foi mais que um sucesso”.

O Projeto Jogo Justo visa reduzir a carga dos impostos incidentes sobre os jogos importados, uma vez que estes chegam a ser taxados em até 80% por sua importação, sem contar os impostos para sua circulação nacional: IPI, PIS, COFINS e ICMS. Com um cálculo simples, podemos verificar que o jogo, para circular de maneira legal no país, é taxado com impostos de até 124% do seu valor original. Essa discrepância de valores torna o mercado negro e cinza atraentes para o consumidor de baixa renda, o que por sua vez, acaba com o incentivo de empresas multinacionais investirem no Brasil.

Este projeto foi totalmente elaborado e arquitetado pela ACIGAMES, onde cada membro do corpo diretivo expôs sua expertise nesta questão mercadológica, com um trabalho sério, comprometido e em longo prazo. Este trabalho envolve diretamente ações de impacto mercadológico no mundo dos videogames, e é neste ponto que nasce o Dia do Jogo Justo, um dia dedicado a venda de jogos pelo preço “sem imposto”. Esta ação, que levou meses para ser organizada e praticada, visa fomentar a cena a fim de criar mais visibilidade, mostrando a força ou resultado das vendas sobre os jogos vendidos por metade de seu valor de tabela de mercado. Estes resultados são de extrema importância, já que eles servirão de base argumentativa na discussão dos impostos com o governo.

Como sua primeira edição foi considerada pequena perante a repercussão gerada, a segunda edição contava com pelo menos onze vezes mais peças de jogos, com trinta vezes mais lojistas e com três dias de evento. O Dia do Jogo Justo – Fase II contou com a disponibilidade de venda de mais de cinqüenta e oito mil peças, de quatorze jogos distintos e de plataformas diferentes, em mais de cem lojas físicas, espalhadas em quinze estados diferentes do Brasil. Esta grande ação contou com um grande apoio da Distribuidora NC Games, que arcou com as despesas logísticas para a distribuição dos jogos para todos os associados, espalhados em todo o território nacional.

Para abertura do evento, foi preparada uma palestra de cunho cultural, realizada na sede da FECOMERCIO, que contou com a presença de representantes do Ministério da Justiça (representado pelo Sr. Rafael Vilela) e o Sr. Adolfo Melito (fundador e Presidente do Instituto de Economia Criativa, Presidente do Conselho de Economia Criativa da FECOMERCIO – SP e membro do Conselho Deliberativo da CARE Brasil), que ao lado do corpo diretivo da ACIGAMES, compuseram a mesa de palestrantes.

Com o intuito de elucidar dúvidas sobre os passos da ACIGAMES e seu trabalho com o Jogo Justo, suas conquistas, dificuldades e perspectivas para o futuro, o evento contou com a presença de muitos envolvidos no mercado de games, que variavam desde representantes de varejistas até integrantes da indústria de games (Desenvolvedoras de Jogos). Também contamos com a pesença da embaixada da Coréia do Sul (representada pelo KOTRA), que há tempos vem desmontrando o interesse na parceria entre os países. Em paralelo a este evento, iniciaram-se as vendas dos jogos conforme estabelecido e programado – início das dez horas da manhã (horário de Brasília) para todos os lojistas do Brasil. E o ponto mais alto deste projeto, assim como fora dito no primeiro parágrafo, a grande surpresa da superação das expectativas de seus idealizadores. Enquanto os palestrantes discursavam seus textos, as informações eram atualizadas e repassadas aos presentes em tempo real.

Corpo diretivo da ACIGAMES


Rafael Vilela

Rafael Vilela – Ministério da Justiça

Adolfo Menezes Melito – Presidente do Conselho de Economia Criativa da FECOMERCIO

Embaixada Sul Coreana (KOTRA) – Suk Soo Jung e Andre Torres


Houveram mais duas ações concomitantes, sendo uma delas organizada e executada pelo embaixador do Jogo Justo em Natal (RN), e outra pela empresa desenvolvedora de jogos, a 8D Games.

Antes da abertura prevista para as vendas, as lojas já estavam com filas enormes de consumidores que queriam contribuir com a causa do projeto. Algumas filas já se apresentavam extremamente volumosas ainda com duas horas de antecedência do início das vendas.

Foram vendidos quase que todos os jogos das plataformas de Xbox360 e Playstation 3 ainda no primeiro dia (sábado, dia 21/05), sendo o título Marvel VS Capcom 3 esgotado em todo território nacional em menos de duas horas. Os Best Sellers Call of Duty – Black Ops e o Castlevania – Lord of Shadows, se esgotaram até o final do mesmo dia. Os números assustam ainda mais quando se constata que foram vendidos, nas primeiras horas do evento, em média, sete jogos por segundo.

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Consumidores que pagaram seus jogos com moedas, simbolizando sua economia ao comprar seus jogos.


As lojas online, que venderam e distribuíram em todo território nacional, foram as que tiveram liquidação das peças mais rápido. Assim como as lojas físicas, estas também trabalharam com o início das vendas programado para o horário previsto, como é o caso da loja Datishop, uma loja virtual especializada em comércio de games.

Antes do meio dia de sábado, já tinha seu estoque esgotado.

A Datishop, assim como muitos outros lojistas, realizou promoções de títulos para comercialização aproveitando a publicidade do Dia do Jogo Justo. E surpreendentemente, todos os jogos que seriam comercializados com o valor proposto, mais os que a loja fez a promoção, esgotaram-se as 11:37 AM (horário de Brasília).

Livrarias Curitiba
Livrarias Saraiva

Ponto Frio

Wal-Mart

As varejistas que venderam somente online apresentaram números ainda chamativos. A Livraria Saraiva teve todo seu estoque esgotado em quinze minutos após o início das vendas. O Ponto Frio apresentou um aumento de 56% nas vendas, e a Wal-Mart (que também teve seu estoque esgotado no primeiro dia) teve mais de mil e trezentas peças vendidas no mesmo dia, por títulos que não compunham a lista de jogos do projeto.

Durante os três dias de venda dos jogos com preços promocionais, os lojistas registraram um visível aumento de venda em seus estabelecimentos. Em média houve um aumento de 200% das vendas nos dias do projeto.

Lojistas virtuais registraram um aumento visitas (em seus sites) muito fora do comum. No caso da Datishop, sábado já registrava 28% de visitas de todo o mês de maio.

Também podemos citar o caso da varejista Wal-Mart, que na primeira edição teve o seu servidor “fora do ar”, pois o número de acessos superou o limite (oitocentos mil acessos na primeira hora do evento). Nesta edição, a varejista contratou um serviço específico, especialmente selecionado para o Dia do Jogo Justo – Fase II, e pela primeira vez, o grupo Wal-Mart registrou a sessão de “games” como a mais visitada da loja, superando eletrodomésticos e informática, e ainda em horário não propicio (já que historicamente, os maiores índices de acesso ao site da varejista, são de madrugada).

Apesar de determos todos os dados de nossos associados, não é possível mensurar o impacto mercadológico que este evento causou com precisão, já que muitos comerciantes aproveitaram a data para poder vender produtos com valores promocionais (Ex: a hashtag #jogojusto foi uma das mais falada no Brasil durante do dia 21/05, conforme informações do twitter).

Dizer que o mercado brasileiro movimentou financeiramente, com esta ação, o equivalente a cinqüenta e quatro mil peças a R$99,00 somados com quatro mil peças a R$59,00 não está correto. Este número ainda é subestimado. Além dos associados à ACIGAMES, que realizaram promoções dos jogos não listados, muitos comerciantes aproveitaram a oportunidade para oferecer descontos em seus produtos, utilizando-se da campanha publicitária que o evento gerou.

Repercussão em sites de mídia especializada ou blogs:

Matérias de veículos televisivos

Rede Gazeta
Rede SBT

Matéria em jornal internacional

Jornal Le Monde

Matérias de blogs e sites

Garotas Geek
Nintendo World
Portallos
Nintendoblast
Kotaku
Olhar Digital
Blog da Mirandas
No minuto
Ponto de Pauta
RN 24h
Tribuna do Norte
Guilherme Gamer
Diário Online (Pré Jogo Justo)
Portal Versus (Pré Jogo Justo)

Com o incomensurável resultado mercadológico que o Dia do Jogo Justo fomentou, a ACIGAMES só pode ressaltar que o evento “foi mais que um sucesso”.

Game Craft 2011

A Game Craft é um evento focado no desenvolvimento de jogos eletrônicos, mas que também aborda jogos de maneira geral, como objeto de estudo, entretenimento e mídia, sendo o seu maior intuito de repassar conhecimento e buscar fomentar o desenvolvimento e o fortalecimento do cenário de desenvolvedores do Rio de Janeiro.

Para disseminar este conhecimento, a Game Craft convidou palestrantes que vêm tanto da Área Academica quanto da Indústria, entre desenvolvedores independentes (que se tornaram internacionalmente famosos) a colecionadores de jogos que tentam tornar o terreno menos árido para os aficcionados do país. E, devidamente representada pelo seu presidente Moacyr Alves Jr, a ACIGAMES (que também compartilha do mesmo objetivo dos organizadores do evento) estará ministrando uma palestra sobre o cenário de games brasileiro.

O evento também apresentará jogos independentes (jogos que não possuem incentivo financeiro de empresas de destaque), também conhecido como “indies”. Após a rodada de apresentações, haverá espaço para que o público faça perguntas para qualquer um dos autores que se apresentar. Lembrando sempre que a mostra não é uma competição, é apenas uma maneira de prestigiar o trabalho dos desenvolvedores e mostrar que o Rio tem, de fato, muito talento para o desenvolvimento de games.

Este evento é uma grande oportunidade para quem já está, ou gostaria de se inserir no mercado de games, seja como programador, artista, game designer, game writer, músico, produtor, amador, independente, profissional e etc.

GameCraft 2011
Data: dias 16 e 17 de junho de 2011
Local: UFRJ (Universidade Federal do Rio de Janeiro) – Campus da Ilha do Fundão, no prédio do CCMN.

Maiores informações, visite o site Oficial - http://devoidgames.com/gamecraft/

O The Developer’s Conference 2011, ou simplesmente TDC 2011, é um evento focado em desenvolvimento que acontecerá entre os dias 06 a 10 de Julho de 2011 na Universidade Anhembi Morumbi, contando com 25 trilhas (setores de desenvolvimento) englobando praticamente todos os aspectos do desenvolvimento de software e áreas correlatas.

O TDC 2011, que nasceu como uma idéia revolucionária, que unia pela primeira vez diversas tecnologias do mesmo ecossistema, que ora concorriam entre si, ora se complementavam, chega a sua segunda edição. E repetindo o formato inovador do ano passado, o TDC 2011 contará com várias trilhas de temas específicos em cada dia do evento mais a trilha Stadium, que é uma seleção de palestras das demais trilhas do dia. As inscrições são feitas por trilha, mas ainda não foram abertas as inscrições, contudo você pode se inscrever em quantas trilhas quiser.

A ACIGAMES, afim de demonstrar sua preocupação com o mercado de games, irá ministrar uma palestra sobre o cenário de Games no Brasil, além de convidar os nossos associados a participarem deste ciclo de palestras.

Para maiores informações, por favor visitem o site do TDC 2011.

Frequentemente os jogos eletrônicos são associados a comportamentos agressivos e/ou ações violentas. A ACIGAMES, assim como muitos educadores, pesquisadores, psicólogos etc., acredita que há vários fatores que podem influenciar o comportamento, positivamente ou não, e não apenas o ato de jogar.

Para refletir sobre este tema, a convite do SESC São Paulo, a ACIGAMES realizará o debate “Jogo Justo – desmistificando a violência nos games”, com a participação de profissionais do setor e convidados que desenvolvem trabalhos utilizando games para diversos fins e que, em comum, têm o objetivo de desmistificar os estereótipos sobre o videogame.

O evento começará com uma breve apresentação dos representantes da ACIGAMES sobre o tema. Na sequência, abrirá para debates, com a participação popular.

Para analisar a profundidade do tema em questão, estão sendo convidados representantes de veículos de comunicação e instituições, com opiniões divergentes sobre o assunto, visando melhor definição dos conceitos e esclarecimento à sociedade.

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Palestrantes:

Moacyr Alves Jr

Moacyr Alves Jr., 37 anos, formado em Administração e bacharel em contabilidade. Empresario, administra uma rede de estacionamentos e um escritório de contabilidade, fundou o projeto Jogo Justo e a ACIGAMES, onde assume o cargo de presidente.

Como “gamer”, possui uma das maiores coleções de consoles de videogames do Brasil, com um acervo pessoal superior a 140 consoles. Atualmente é palestrante e estudioso desta área como forma de cultura e educação e, em prol de uma condição melhor para a indústria e comércio dos videogames no Brasil.

Kao “Cyber” Tokyo

Professor de Design de Games e Efeitos Especiais, com especialização em Mídias Interativas e bacharel em Artes Cênicas, programador cultural do Sesc São Paulo, cenógrafo, designer digital, ilustrador, roteirista e articulista dos sites Game Cultura, Retro Games Brasil e Blogame.

Jaderson Ap. De Souza

Pesquisador mestrando do programa TIDD – Tecnologias da Inteligência e Design Digital – Puc-Sp – e especialista em Produção e programação de Games (Senac-SP). Atuo como presidente da ONG Jogos pela Educação e como pesquisador do NUPHG – Núcleo de pesquisa em Hipermidia e Games (Puc-Sp) e do Cedipp – Centro de Comunicação Digital e Pesquisa Partilhada (USP e CNPQ).

Ana Nakano

Formada em Psicanálise pela Sociedade Paulista de Psicanálise e Física pelo Instituto de Física da Universidade de SÃo Paulo, atualmente exerce ofício de Psicanalista.

Convidado para o debate

Denis Lee

Vlogger de temas polêmicos – Canal de Denis Lee no youtube

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O debate “Jogo Justo – desmistificando a violência nos games” ocorrerá no dia 08 de junho, às 19h30, no SESC ConsolaçãoDr. Vila Nova, 245 Vila Buarque
São Paulo (SP)

Para quem não pode participar no dia, segue uma prévia da palestra:

Desmistificando a Violência nos Games – Moacyr Alves

Desmistificando a Violência nos Games – Jaderson Souza

Palestra Jogo Justo / Acigames em Conferência de Tecnologia Coreana

A convite do embaixador da Coréia, recebemos o convite para expor a experiência do Jogo Justo, as propostas da Acigames e um panorama da situação tributária do mercado brasileiro de jogos eletrônicos no evento Korea ICT Roadshow Brasil 2011.

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A Coréia do Sul, líder mundial em TI, está crescendo e compartilhando esse crescimento com o Brasil. As empresas coreanas de tecnologia vão visitar o Brasil para participar de uma conferência de tecnologia com vistas a exibir e promover negócios com empresas brasileiras por meio de reuniões individuais agendadas.

Ao todo serão 40 empresas coreanas nas áreas de Tecnologia Portátil, Segurança, Green(LED), Digital Signage e Jogos Online que irão mostrar seus produtos e suas soluções inovadoras em São Paulo.

A conferência de TI, que será realizada ao mesmo tempo que a exposição, apresentará ao Brasil as novas tendências de tecnologia na Coréia nas áreas de tecnologia portátil (redes móveis, aplicativos de entretenimento), segurança e jogos online. Ela permitirá que o público presente tenha uma visão global e uma ótima compreensão desse importante setor.

O evento é gratuito e será realizado no Hotel Renaissance, situado à Alameda Santos, 2233 – Jardim Paulista, São Paulo telefone (011) 3069-2233, nos dias 13 e 14 de Abril de 2011. Sendo no dia 13, das 10h às 18h. e dia 14, das 9h às 18h (as palestras são assistidas garantido a presença).

Mais informações podem ser obtidas no site oficial do evento.

Comunicado aos gamers

Dia 29 de janeiro, realiza-se o Dia do jogo Justo. Uma data que ficará marcada pelo compromisso em oferecer jogos a preço de custo ao consumidor nos pontos comerciais participantes do projeto e pelas atividades culturais voltadas ao aprimoramento daqueles interessados em aprofundar-se em design de games. Também teremos o lançamento oficial da AciGames, Associação Comercial, Industrial e Cultural de Games, que visa dar respaldo institucional, profissional e jurídico às futuras ações e projetos que alicerçam a idéia de “Jogo Justo”, com menos impostos e solidificação da indústria nacional de jogos eletrônicos. Com este objetivo, outras propostas e programações se realizarão, de modo a enfatizar a importância de uma mobilização nacional à favor de impostos mais equilibrados para jogos digitais e para a mídia eletrônica em geral. Entre estas ações, haverá mini cursos e oficinas introdutórias com profissionais de criação de jogos eletrônicos e convencionais, eventos culturais e promoções, entre outros.

Em breve, será divulgada também a lista dos novos jogos oferecidos a preço de custo pelo projeto. Após intensa análise, a AciGames está promovendo o lançamento dos jogos em pequenos lotes a intervalos regulares, de modo a permitir que os interessados possam melhor administrar seus recursos para a aquisição gradual de grandes jogos.

Outras iniciativas acontecerão brevemente.

Fique atento.

Jogo Justo – Uma iniciativa de todos nós!