Categoria: Apoios

 

O Game World 2012 terminou, mas com certeza esse evento foi um marco no diferencial para o mercado de games no Brasil.

A presença do stand em conjunto da ACIGAMES com o Sebrae-SP foi sem sombra de dúvidas um grande passo para a profissionalização do mercado de games e jogos eletrônicos do Brasil.

O stand foi repleto de palestrantes de alto nível e que trouxeram um conhecimento impar para os participantes, que diga-se de passagem tivemos palestras cheias do começo ao fim do evento.

 

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Reinaldo Miguel Messias (Sebrae-SP) e Moacyr Alves (ACIGAMES) na palestra: O desafio de planejar e vender

 

 

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Lucia Regiane R. Alves (Playercont) na palestra: Tributação voltada para o lojista de games

 

No primeiro dia, além das palestras no stand da ACIGAMES/SEBRAE-SP tivemos o anuncio do Ministério da Cultura representado por Bruno Ferreira Maceio e Thiago Cremasco da nomeação do Moacyr Alves Junior para o cargo de titular do conselho de jogos eletrônicos e digitais do Brasil, bem como tivemos o anuncio do maior concurso de desenvolvimento de games do Brasil o “BR Games 2012” com um valor total em sua premiação podendo chegar a casa dos R$ 2 milhões um verdadeiro marco para o Brasil em quesito de premiação para a área de jogos digitais.

 

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André Forastieri (Tambor Digital) Moacyr Alves (ACIGAMES) Bruno Ferreira Maceio e Thiago Cremasco (Ministério da Cultura)

 

E para finalizar o dia tivemos um excelente debate com a maior Distribuidora de jogos a Nc Games o Ministério da Justiça o Ministério da Cultura a ACIGAMES o Sebrae-Sp a Fecomércio e a Ubisoft, nesse debate a Nc Games começou com sua nova pesquisa do Ibope sobre o mercado de games no Brasil, mostrando em foco justamente do problema da pirataria em nosso país e comentando da importância de ações como a campanha “Eu to Legal” a favor do comércio de games originais e sua importância.

 

A federação do comércio de São Paulo representada por seu presidente do conselho de economia criativa Adolfo Menezes Melito que também foi executivo da Tec Toy, falou sobre a importância da economia criativa no Brasil e como o mesmo, pensa “hardware” quando deveria pensar mais em “software” para assim termos um rápido crescimento econômico no Brasil.

 

A Ubisoft falou a importância da localização  dos games no Brasil e quanto ela está fazendo em prol do mercado nacional gastando R$ 500.000,00 na localização de seu próximo título de peso o Assassins Creed III.

 

Joaquim Xavier do Sebrae-SP comentou sobre a necessidade de profissionalização na área dos games, bem como o quanto que o Sebrae-SP pode beneficiar o pequeno e médio lojista e desenvolvedor de games com seus cursos gratuitos e seu espirito empreendedor, foi comentado também sobre a mortalidade das empresas recém criadas e muitas delas perdem sua “vida útil” após 5 anos de vida. Novamente Joaquim Xavier ressaltou a necessidade que se tem de fazer um planejamento estratégico para empresas.

 

Os ministérios da Cultura e da Justiça falaram sobre vários aspectos que eles trabalham em prol do mercado de games, na eficiência do trabalho da classificação indicativa, mesmo com um número enorme de jogos lançados por mês no mercado, e do fantástico trabalho do ministério da cultura para ajudar a desenvolver o mercado de jogos no Brasil com o lançamento do edital do Br Games 2012.

 

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Já no segundo dia continuamos com as palestras no stand a primeira do dia foi com o Mário Valsechi com o tema: Aprenda a formar seu preço de venda, palestra essa muito elogiada pelos participantes, muitos deles viram que é necessário aprimorar o planejamento para poder chegar ao preço correto de venda, palestra de excelente qualidade.

 

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Mário Valsechi (Sebrae-SP) Moacyr Alves Jr. (ACIGAMES)

 

A segunda palestra do dia foi muito interessante para o lojista de games, o palestrante o Sr. Jaime Akila Koshi (Sebrae-SP) mostrou toda sua experiência de quem já trabalhou no mercado internacional, vários pontos foram exclarecidos para os lojistas presentes, que também elogiaram e muito o Sr. Jaime Akila pela excelente palestra e seu tema.

 

Muitos dos presentes na palestra, falaram que ela foi muito esclarecedora e mostrou seu impacto direto sobre os participantes, como um “Tema que tinhamos que saber” segundo um dos presentes.

 

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Sr. Jaime Akila Koshi (Sebrae-SP)

 

Por fim do segundo dia tivemos a palestra de nosso desenvolvedor filiado da Riachuelo Games, Sr. Antonio Marcelo com o tema: Balanceamento em jogos, uma verdadeira aula para os desenvolvedores de games, que também gostaram muito da palestra.

 

Com esse tema Antonio Marcelo disse sobre as necessidades de ter seu jogo totalmente em sincronia com a jogabilidade e diversão, fatores críticos para os desenvolvedores de games, que podem inclusive determinar o sucesso de seu jogo.

 

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Antonio Marcelo (Riachuelo Games)

 

No ultimo dia do evento tivemos ainda mais surpresas e palestras, uma ministrada por Fabio de Azevedo (Sebrae-SP) com o tema: Como elaborar seu plano de Marketing e por fim e mesmo assim ainda com lotação máxima a palestra da Faculdade Impacta com Thiago M. com o tema: Os passos iniciais do desenvolvimento de games, palestra recheada de sorteios e também de vales descontos para os cursos de games que a faculdade promove.

 

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Faculdade Impacta

 

E como se tudo isso ainda não bastasse tivemos também a mostra de arte do conceituado artista japonês Yoshitaka Amano, mundialmente reconhecido por seus desenhos utilizados nos jogos “Final Fantasy” a mostra de arte feita em conjunto com a associação “Brasil-Japão” foi um tremendo sucesso, e várias pessoas de todas as idades vieram homenagear o artista que ao final levou um prêmio no “Troféu Game World 2012” Além de simpático o Sr. Yoshitaka brindava muitos de seus participantes com caricaturas gratuitas feitas na hora pelo artista, uma verdadeira honra para os presentes.

 

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Para o comércio durante os 03 dias do evento tivemos o lançamento da campanha “Eu to Legal” onde mais de 100 lojistas, grandes magazines e sites de venda de games, venderam jogos com até 40% de desconto no próprio evento a Saraiva Mega Store vendeu jogos da promoção.

 

A grande novidade que conseguimos para essa ação um lançamento de um titulo forte que foi o Street Fighter x Tekken a campanha tinha como função da legalização do comércio de games e contra a pirataria no País. Nacional, a nova campanha destacou comerciantes e lojistas do varejo de games que trabalham na legalidade, com jogos e equipamentos originais, e, ao mesmo tempo, promoveu um amplo esclarecimento à sociedade sobre os benefícios e o ciclo virtuoso realizado por meio da aquisição destes produtos em detrimento do consumo de jogos piratas e /ou adquiridos no mercado cinza.

 

O comércio ilegal de jogos digitais no Brasil tem sido notícia no mundo inteiro há vários anos, embora tenha mostrado leve tendência de queda em meados deste ano, juntamente com os softwares em geral, segundo pesquisa do IDC Global, divulgado pela Business Software Alliance (BSA). A ACIGAMES estima que esta queda possa estar relacionada ao equilíbrio financeiro dos últimos anos no país e à iniciativa pelo consumo de jogos legítimos, fomentada pelo protesto popular “Jogo Justo” e pelas iniciativas de empresas do setor. De acordo com o Advogado Tributarista e Conselheiro Jurídico da associação, Marcos Chien, “o Brasil tem potencial para se tornar um dos 10 maiores mercados do mundo”. O mercado de games nacional cresceu aproximadamente 15% em 2010 e, de acordo com projeções da Pricewaterhouse Coopers LLP e Wilkofsky Gruen Associates, poderá movimentar até R$ 613 milhões, neste ano.

 

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Ação “Eu to Legal” na filiada O.R Games em Passo Fundo

 

E por fim anunciamos no palco “Game World 2012” o Concurso da Square Enix sobre desenvolvimento de jogos no Brasil com 03 premiações principais com valores que somando-se da ao todo 35 mil doláres foi sem sombra de dúvida um dos eventos de games mais recheados que já tivemos. E claro não podiamos deixar de anunciar nosso novo membro da ACIGAMES o conhecido jornalista no meio gamer o “Guilherme Guedes” mais conhecido como Guilherme Gamer.

 

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Anunciando o Concurso da Square Enix e também apresentando nosso novo joralista o Guilherme Gamer.

 

Foi um excelente evento e novamente agradecemos os seguintes parceiros pela realização e o apoio que tivemos de todos, são eles:

 

Sebrae-SP, Tambor Digital, Playercont, Insidecomm, Game Help, Playernet, todos os lojistas e desenvolvedoras presentes, todos os gamers e claro a todos que nos prestigiaram nesse longo e proveitoso evento, até a Game World 2013, onde com certeza estaremos novamente.

 

Abraços a todos.

Diretoria ACIGAMES.

 

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Esse ano foi um ano marco para a ACIGAMES em matéria de parcerias.

 

Acabamos de fechar mais uma parceria e desta vez com o SEBRAE, que é uma instituição que visa ajudar o pequeno e médio empresário, nesse caso a parceria entre a ACIGAMES e o SEBRAE ajuda e muito esses empresários na questão de como ele deve aprender a gerir sua empresa.

 

A ACIGAMES constatou que em média 70% das empresas de games, tanto na parte comercial, quanto na parte de desenvolvimento não conseguem chegar a três anos de vida, sendo assim utilizando da expertise e da experiência que o SEBRAE possui nesse sentido, podemos fortalecer ainda mais o pequeno e o médio empresário na área de games.

 

Agora a ACIGAMES pode junto com o SEBRAE articular cursos voltados para os pequenos e médios empresários de games e ajudá-los a fortalecer seu negócio, com programas de marketing voltado a games, planejamento estratégico, gestão de empresas entre outras coisas.

 

Mais uma grande conquista da ACIGAMES neste ano e o ano que vem promete ainda mais. Aguardem                                                                                                      

 

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A ACIGAMES, Associação Industrial, comercial e cultural dos videogames no Brasil, anuncia uma parceria com a empresa internacional Tapjoy.

Tapjoy presta serviços de distribuição, marketing, engajamento do usuário, e serviços de monetização para os desenvolvedores de aplicativos de jogos no iOS, Android e emergentes plataformas móveis.

A rede da empresa mundialmente conhecida tem como clientes: Ebay, Lancome, Revista Time, Zynga, Amazon, ESPN, Yahoo, entre outras e com mais de 250 milhões de usuários no mundo todo, ajuda os desenvolvedores de jogos móveis a adquirirem novos usuários de forma rentável, enquanto seu motor a moeda virtual e drives de envolvimento de usuários e monetização em jogos.

Esta parceria entre a Tapjoy e a ACIGAMES, será um caminho para empresas brasileiras locais, para aprender sobre o mercado de jogos móveis, auto-publicar-games, e encontrar modelos de negócios que funcionam, especialmente os modelos "Free-to-Play".

Com esta parceria todas as partes ganham: as desenvolvedoras de jogos brasileiros, empresas de marketing local, e especialmente o brasileiro consumidor de jogos para plataformas móveis.

A equipe da Tapoy diz: "Estamos ansiosos para consultar desenvolvedoras locais  brasileiras e ajudá-las a navegar através de modelos de negócios, campanhas de marketing e estratégias de plataforma que se prove rentável", comenta Christian L. que supervisiona parcerias latino-americanos na Tapjoy.

ACIGAMES se orgulha da parceria com a Tapjoy e juntas, elas irão ajudar a acelerar o sucesso da indústria brasileira de games móveis.

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A Games for Change Latin America é a primeira rede latino-americana para pesquisar, inovar e valorizar a relação entre jogos, aprendizagem e transformação social o objetivo dela é promover a pesquisa, a criação, a aplicação e a disseminação de jogos digitais que transformem positivamente a sociedade, a educação, a economia, o ambiente e a cultura.

Ela foi criada originalmente nos Estados Unidos em 2004 e se tornou uma organização sem fins lucrativos, hoje a G4C é presente em quatro continentes e é tido como uma instituição séria e respeitada no mundo todo.

No Brasil ela tem a liderança por um dos mais respeitados professores da USP o Gilson Schwartz e tendo ao seu lado pessoas de peso do lado acadêmico como o Francisco Tupy e o Mario Lapin.

Assim sendo a ACIGAMES que também é uma instituição sem fins lucrativos e que também acredita no mercado de games no Brasil e no mundo, apóia oficialmente a Games For Change firmando parceria entre as duas instituições para apoio mútuo.

A AIOMI, Associazione Italiana Opere Multimediali Interattive, da Itália, primeira instituição internacional a afiliar-se à ACIGAMES, já iniciou as conversações para troca de informações, parcerias em eventos e apoio mútuo entre as associações, como o auxílio na criação do museu de games brasileiro, iniciativa da ACIGAMES que você conheceu através desta nota: Is.gd/bd865Z.

O VIGAMUS, Video Games Museum, é o primeiro museu dedicado aos jogos eletrônicos da Itália e foi idealizado e inteiramente produzido pela AIOMI, que agora dispõe-se a auxiliar a ACIGAMES nesta empreitada.

Veja abaixo, algumas imagens do VIGAMUS e leia mais informações sobre esta parceria no site da ACIGAMES.

A ACIGAMES em conjunto com a rede de lojas UZ Games irá realizar na unidade UZ Games Ibirapuera, no dia 05 de Agosto (sexta-feira) a partir das 19:00h o lançamento do livro 1983 – O ano dos videogames no Brasil , de autoria do especialista Marcus Vinicius Garrett Chiado, que estará pessoalmente presente no dia distribuindo autógrafos.

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O livro, que é fruto de anos de pesquisas do autor, conta a história da entrada dos videojogos em nosso país (com enfase no console Atari 2600), e é leitura obrigatória para todos que quiserem entender nosso fascinante mercado.

Serviço

O que: Lançamento livro 1983: O Ano dos Videogames no Brasil

Quando: sexta, 5 de agosto · 19:00 – 22:00

Onde:

Loja UZ Games – Shopping Ibirapuera

Av. Ibirapuera, 3.103, Loja 64, Piso Moema

São Paulo

OBS: Para quem perdeu o lançamento pode-se adquirir o livro diretamente com o autor por esse e-mail: euquero1983@gmail.com

De acordo com a figura lingüística usada na ciência acadêmica Estatística, a conotação da palavra “sucesso” significa evento esperado. Mas o Dia do Jogo Justo – Fase II foi mais que o esperado, até mesmo para seus criadores (com suas perspectivas de projeção de venda) a ACIGAMES. Com dados assombrosos, sem sombra de dúvidas essa foi a maior campanha comercial de games no Brasil. Logo, é com enorme orgulho que dizemos que “foi mais que um sucesso”.

O Projeto Jogo Justo visa reduzir a carga dos impostos incidentes sobre os jogos importados, uma vez que estes chegam a ser taxados em até 80% por sua importação, sem contar os impostos para sua circulação nacional: IPI, PIS, COFINS e ICMS. Com um cálculo simples, podemos verificar que o jogo, para circular de maneira legal no país, é taxado com impostos de até 124% do seu valor original. Essa discrepância de valores torna o mercado negro e cinza atraentes para o consumidor de baixa renda, o que por sua vez, acaba com o incentivo de empresas multinacionais investirem no Brasil.

Este projeto foi totalmente elaborado e arquitetado pela ACIGAMES, onde cada membro do corpo diretivo expôs sua expertise nesta questão mercadológica, com um trabalho sério, comprometido e em longo prazo. Este trabalho envolve diretamente ações de impacto mercadológico no mundo dos videogames, e é neste ponto que nasce o Dia do Jogo Justo, um dia dedicado a venda de jogos pelo preço “sem imposto”. Esta ação, que levou meses para ser organizada e praticada, visa fomentar a cena a fim de criar mais visibilidade, mostrando a força ou resultado das vendas sobre os jogos vendidos por metade de seu valor de tabela de mercado. Estes resultados são de extrema importância, já que eles servirão de base argumentativa na discussão dos impostos com o governo.

Como sua primeira edição foi considerada pequena perante a repercussão gerada, a segunda edição contava com pelo menos onze vezes mais peças de jogos, com trinta vezes mais lojistas e com três dias de evento. O Dia do Jogo Justo – Fase II contou com a disponibilidade de venda de mais de cinqüenta e oito mil peças, de quatorze jogos distintos e de plataformas diferentes, em mais de cem lojas físicas, espalhadas em quinze estados diferentes do Brasil. Esta grande ação contou com um grande apoio da Distribuidora NC Games, que arcou com as despesas logísticas para a distribuição dos jogos para todos os associados, espalhados em todo o território nacional.

Para abertura do evento, foi preparada uma palestra de cunho cultural, realizada na sede da FECOMERCIO, que contou com a presença de representantes do Ministério da Justiça (representado pelo Sr. Rafael Vilela) e o Sr. Adolfo Melito (fundador e Presidente do Instituto de Economia Criativa, Presidente do Conselho de Economia Criativa da FECOMERCIO – SP e membro do Conselho Deliberativo da CARE Brasil), que ao lado do corpo diretivo da ACIGAMES, compuseram a mesa de palestrantes.

Com o intuito de elucidar dúvidas sobre os passos da ACIGAMES e seu trabalho com o Jogo Justo, suas conquistas, dificuldades e perspectivas para o futuro, o evento contou com a presença de muitos envolvidos no mercado de games, que variavam desde representantes de varejistas até integrantes da indústria de games (Desenvolvedoras de Jogos). Também contamos com a pesença da embaixada da Coréia do Sul (representada pelo KOTRA), que há tempos vem desmontrando o interesse na parceria entre os países. Em paralelo a este evento, iniciaram-se as vendas dos jogos conforme estabelecido e programado – início das dez horas da manhã (horário de Brasília) para todos os lojistas do Brasil. E o ponto mais alto deste projeto, assim como fora dito no primeiro parágrafo, a grande surpresa da superação das expectativas de seus idealizadores. Enquanto os palestrantes discursavam seus textos, as informações eram atualizadas e repassadas aos presentes em tempo real.

Corpo diretivo da ACIGAMES


Rafael Vilela

Rafael Vilela – Ministério da Justiça

Adolfo Menezes Melito – Presidente do Conselho de Economia Criativa da FECOMERCIO

Embaixada Sul Coreana (KOTRA) – Suk Soo Jung e Andre Torres


Houveram mais duas ações concomitantes, sendo uma delas organizada e executada pelo embaixador do Jogo Justo em Natal (RN), e outra pela empresa desenvolvedora de jogos, a 8D Games.

Antes da abertura prevista para as vendas, as lojas já estavam com filas enormes de consumidores que queriam contribuir com a causa do projeto. Algumas filas já se apresentavam extremamente volumosas ainda com duas horas de antecedência do início das vendas.

Foram vendidos quase que todos os jogos das plataformas de Xbox360 e Playstation 3 ainda no primeiro dia (sábado, dia 21/05), sendo o título Marvel VS Capcom 3 esgotado em todo território nacional em menos de duas horas. Os Best Sellers Call of Duty – Black Ops e o Castlevania – Lord of Shadows, se esgotaram até o final do mesmo dia. Os números assustam ainda mais quando se constata que foram vendidos, nas primeiras horas do evento, em média, sete jogos por segundo.

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Consumidores que pagaram seus jogos com moedas, simbolizando sua economia ao comprar seus jogos.


As lojas online, que venderam e distribuíram em todo território nacional, foram as que tiveram liquidação das peças mais rápido. Assim como as lojas físicas, estas também trabalharam com o início das vendas programado para o horário previsto, como é o caso da loja Datishop, uma loja virtual especializada em comércio de games.

Antes do meio dia de sábado, já tinha seu estoque esgotado.

A Datishop, assim como muitos outros lojistas, realizou promoções de títulos para comercialização aproveitando a publicidade do Dia do Jogo Justo. E surpreendentemente, todos os jogos que seriam comercializados com o valor proposto, mais os que a loja fez a promoção, esgotaram-se as 11:37 AM (horário de Brasília).

Livrarias Curitiba
Livrarias Saraiva

Ponto Frio

Wal-Mart

As varejistas que venderam somente online apresentaram números ainda chamativos. A Livraria Saraiva teve todo seu estoque esgotado em quinze minutos após o início das vendas. O Ponto Frio apresentou um aumento de 56% nas vendas, e a Wal-Mart (que também teve seu estoque esgotado no primeiro dia) teve mais de mil e trezentas peças vendidas no mesmo dia, por títulos que não compunham a lista de jogos do projeto.

Durante os três dias de venda dos jogos com preços promocionais, os lojistas registraram um visível aumento de venda em seus estabelecimentos. Em média houve um aumento de 200% das vendas nos dias do projeto.

Lojistas virtuais registraram um aumento visitas (em seus sites) muito fora do comum. No caso da Datishop, sábado já registrava 28% de visitas de todo o mês de maio.

Também podemos citar o caso da varejista Wal-Mart, que na primeira edição teve o seu servidor “fora do ar”, pois o número de acessos superou o limite (oitocentos mil acessos na primeira hora do evento). Nesta edição, a varejista contratou um serviço específico, especialmente selecionado para o Dia do Jogo Justo – Fase II, e pela primeira vez, o grupo Wal-Mart registrou a sessão de “games” como a mais visitada da loja, superando eletrodomésticos e informática, e ainda em horário não propicio (já que historicamente, os maiores índices de acesso ao site da varejista, são de madrugada).

Apesar de determos todos os dados de nossos associados, não é possível mensurar o impacto mercadológico que este evento causou com precisão, já que muitos comerciantes aproveitaram a data para poder vender produtos com valores promocionais (Ex: a hashtag #jogojusto foi uma das mais falada no Brasil durante do dia 21/05, conforme informações do twitter).

Dizer que o mercado brasileiro movimentou financeiramente, com esta ação, o equivalente a cinqüenta e quatro mil peças a R$99,00 somados com quatro mil peças a R$59,00 não está correto. Este número ainda é subestimado. Além dos associados à ACIGAMES, que realizaram promoções dos jogos não listados, muitos comerciantes aproveitaram a oportunidade para oferecer descontos em seus produtos, utilizando-se da campanha publicitária que o evento gerou.

Repercussão em sites de mídia especializada ou blogs:

Matérias de veículos televisivos

Rede Gazeta
Rede SBT

Matéria em jornal internacional

Jornal Le Monde

Matérias de blogs e sites

Garotas Geek
Nintendo World
Portallos
Nintendoblast
Kotaku
Olhar Digital
Blog da Mirandas
No minuto
Ponto de Pauta
RN 24h
Tribuna do Norte
Guilherme Gamer
Diário Online (Pré Jogo Justo)
Portal Versus (Pré Jogo Justo)

Com o incomensurável resultado mercadológico que o Dia do Jogo Justo fomentou, a ACIGAMES só pode ressaltar que o evento “foi mais que um sucesso”.

É com grande orgulho que a ACIGAMES anuncia o seu mais novo associado, a Equipe Bem Estar Natal. Realizando trabalhos de terapia ocupacional por meio de videogames, que proporcionam interação fisica e entretenimento psicológico (como é o caso do console Nintendo Wii), é uma instituição séria que trabalha a saúde de seus paciêntes de maneira eficaz e divertida.

Quem estiver curioso sobre este trabalho, segue um pequeno histórico sobre a instituição que a própria Equipe Bem Estar preparou para este post.

Atuando desde o início de 2011 na cidade do Natal, a Bem Estar teve a sua idéia de concepção, ainda dentro do universo da faculdade de Terapia Ocupacional, com um grupo de amigos de sala. Um destes estava com um parente acometido pelo câncer e foi a partir daí que surgiu a idéia de prestar o serviço de Terapia Ocupacional para idosos em condomínios através de atividades cognitivas, senso perceptivas, funcionais e de expressão corporal, estimulando sempre a autonomia e a independência para as Atividades de Vida Diária (AVD’s). A primeira atividade realizada por estes amigos foi com um grupo de idosos de um grande condomínio da cidade, obtendo um ótimo resultado para os pacientes.

Ao terminar a faculdade o grupo decidiu concretizar a empresa, que além de prestar os serviços de Terapia Ocupacional, apresenta também algumas especificidades que alguns de seus integrantes possuem, denominadas de Técnicas Integrativas e Complementares de Saúde. Estas especificidades abrangem técnicas e/ou recursos utilizados para a complementação de vários tratamentos. São elas Massoterapia, Reflexologia, Acupuntura Auricular, Bandagem Funcional e Reabilitação Virtual (neste último, atualmente, a Bem Estar é pioneira no estado).

A Bem Estar não tem mais unicamente, como seu objetivo, a idéia de realizar só atendimentos para idosos em condomínios, agora a Bem Estar, devido ao interesse da população, tem o seu público alvo voltado também para residências, empresas, clínicas especializadas, hotéis geriátricos, hospitais, instituições de longa permanência e afins.
Devido a este interesse, grandes canais de TV e de rádio da cidade já realizaram matérias especiais e entrevistas com a Bem Estar, a empresa também promoveu sorteios em parceria com uma grande loja de joias da capital e ainda realiza ações sociais em diversos bairros de Natal, desenvolvendo assim o seu papel social perante a sociedade.

Reportagem sobre a Bem Estar na Televisão
Equipe Bem Estar Natal – Reabilitação Virtual como tratamento Terapeutico Ocupacional

A The Developer’s Conference 2011, ou simplesmente TDC 2011, é um evento focado em desenvolvimento que acontecerá entre os dias 06 a 10 de Julho de 2011 na Universidade Anhembi Morumbi, contando com 25 trilhas (setores de desenvolvimento) englobando praticamente todos os aspectos do desenvolvimento de software e áreas correlatas.

E é com grande orgulho que a ACIGAMES anuncia a presença de seus Associados Developer’s no evento.

O The Developer’s Conference 2011, ou simplesmente TDC 2011, é um evento focado em desenvolvimento que acontecerá entre os dias 06 a 10 de Julho de 2011 na Universidade Anhembi Morumbi, contando com 25 trilhas (setores de desenvolvimento) englobando praticamente todos os aspectos do desenvolvimento de software e áreas correlatas.

O TDC 2011, que nasceu como uma idéia revolucionária, que unia pela primeira vez diversas tecnologias do mesmo ecossistema, que ora concorriam entre si, ora se complementavam, chega a sua segunda edição. E repetindo o formato inovador do ano passado, o TDC 2011 contará com várias trilhas de temas específicos em cada dia do evento mais a trilha Stadium, que é uma seleção de palestras das demais trilhas do dia. As inscrições são feitas por trilha, mas ainda não foram abertas as inscrições, contudo você pode se inscrever em quantas trilhas quiser.

A ACIGAMES, afim de demonstrar sua preocupação com o mercado de games, irá ministrar uma palestra sobre o cenário de Games no Brasil, além de convidar os nossos associados a participarem deste ciclo de palestras.

Para maiores informações, por favor visitem o site do TDC 2011.

Frequentemente os jogos eletrônicos são associados a comportamentos agressivos e/ou ações violentas. A ACIGAMES, assim como muitos educadores, pesquisadores, psicólogos etc., acredita que há vários fatores que podem influenciar o comportamento, positivamente ou não, e não apenas o ato de jogar.

Para refletir sobre este tema, a convite do SESC São Paulo, a ACIGAMES realizará o debate “Jogo Justo – desmistificando a violência nos games”, com a participação de profissionais do setor e convidados que desenvolvem trabalhos utilizando games para diversos fins e que, em comum, têm o objetivo de desmistificar os estereótipos sobre o videogame.

O evento começará com uma breve apresentação dos representantes da ACIGAMES sobre o tema. Na sequência, abrirá para debates, com a participação popular.

Para analisar a profundidade do tema em questão, estão sendo convidados representantes de veículos de comunicação e instituições, com opiniões divergentes sobre o assunto, visando melhor definição dos conceitos e esclarecimento à sociedade.

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Palestrantes:

Moacyr Alves Jr

Moacyr Alves Jr., 37 anos, formado em Administração e bacharel em contabilidade. Empresario, administra uma rede de estacionamentos e um escritório de contabilidade, fundou o projeto Jogo Justo e a ACIGAMES, onde assume o cargo de presidente.

Como “gamer”, possui uma das maiores coleções de consoles de videogames do Brasil, com um acervo pessoal superior a 140 consoles. Atualmente é palestrante e estudioso desta área como forma de cultura e educação e, em prol de uma condição melhor para a indústria e comércio dos videogames no Brasil.

Kao “Cyber” Tokyo

Professor de Design de Games e Efeitos Especiais, com especialização em Mídias Interativas e bacharel em Artes Cênicas, programador cultural do Sesc São Paulo, cenógrafo, designer digital, ilustrador, roteirista e articulista dos sites Game Cultura, Retro Games Brasil e Blogame.

Jaderson Ap. De Souza

Pesquisador mestrando do programa TIDD – Tecnologias da Inteligência e Design Digital – Puc-Sp – e especialista em Produção e programação de Games (Senac-SP). Atuo como presidente da ONG Jogos pela Educação e como pesquisador do NUPHG – Núcleo de pesquisa em Hipermidia e Games (Puc-Sp) e do Cedipp – Centro de Comunicação Digital e Pesquisa Partilhada (USP e CNPQ).

Ana Nakano

Formada em Psicanálise pela Sociedade Paulista de Psicanálise e Física pelo Instituto de Física da Universidade de SÃo Paulo, atualmente exerce ofício de Psicanalista.

Convidado para o debate

Denis Lee

Vlogger de temas polêmicos – Canal de Denis Lee no youtube

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O debate “Jogo Justo – desmistificando a violência nos games” ocorrerá no dia 08 de junho, às 19h30, no SESC ConsolaçãoDr. Vila Nova, 245 Vila Buarque
São Paulo (SP)

Para quem não pode participar no dia, segue uma prévia da palestra:

Desmistificando a Violência nos Games – Moacyr Alves

Desmistificando a Violência nos Games – Jaderson Souza

Novo apoio ao Jogo Justo! É a vez da Universidade Feevale.

É pessoal! O Jogo Justo está crescendo, e desta vez, contamos com o apoio de uma das mais conceituadas universidades do Rio Grande do Sul, a Feevale! Abaixo você confere a apresentação pelo professor e coordenador do curso de Jogos Digitais, Marsal Branco, da instituição:

“Olá a todos.

Como coordenador do Curso Superior em Jogos Digitais gostaria expressar o apoio da Universidade Feevale ao Projeto Jogo Justo. Acreditamos que a transferência de recursos  em direção a uma indústria de games sólida no Brasil está sendo construída pela diversidade da natureza do trabalho de entidades, instituições e pessoas que preocupadas com aspectos específicos do processo de produção de jogos, sugerem e coordenam planos de ação práticos, proativos. A Feevale faz sua parte formando os recursos humanos para a produção de jogos, ofertando para isso uma das melhores infra-estruturas do Brasil (não devendo nada aos cursos de universidades que são nossas parceiras na Coréia do Sul, Canadá e Estados Unidos ); já o projeto Jogo Justo atua em outra frente, igualmente importante, que é uma das principais barreiras de entrada para o amadurecimento do mercado: a da tributação inadequada dos produtos que fazem parte do ecosistema da indústria de jogos.

A natureza distinta de nossos esforços não deve nos enganar: trabalhamos em prol do desenvolvimento de uma das mais interessantes, ricas e contemporâneas indústrias das últimas décadas. E é muito fácil antever na criação do Projeto Jogo Justo o mesmo tipo de certeza que nos embala: a de que o Brasil é um candidato natural – se assim estiver disposto – a concentrar muito da riqueza mundial (econômica e cultural) que advém da indústria do entretenimento e de seus derivados.

Iniciativas como esta afirmam sem sombra de dúvida: estamos dispostos. E faremos isso. Não temos qualquer dúvida.

E é partindo dessa certeza que abrimos as portas de nossa universidade aos representantes do Projeto Jogo Justo para que venham ao Rio Grande do Sul falar com nossos alunos e mostrar ao vivo um exemplo de como ações efetivas podem nos ajudar a construir a história dos games no Brasil rumo ao futuro que – á frente de nossas salas lotadas de alunos brilhantes -, podemos antever.

Saudamos o Jogo Justo e podem contar conosco para mais que apoio, mas vontade de trabalhar.

Prof. Marsal Branco

Coord. Curso de Jogos Digitais

Universidade Feevale – Rio Grande do Sul”

Jogo Justo anuncia seu embaixador em Brasília

Conheça abaixo Alex Leal, o embaixador do Jogo Justo em Brasília:

lealAtariAlex Leal é jornalista, animador e professor de Jogos digitais. Iniciou a carreira como cartunista em 1991. Atuou em diversas áreas da comunicação visual, ilustração, direção de arte, animação, quadrinhos e criação publicitária.

Estudou infografia com o norte-americano Jeff Gortzen, um dos maiores consultores visuais do mundo. Possui um cartoon exposto na galeria permanente da história do humor em Montevidéu no Uruguai.

Há mais de 20 de anos no mercado, leal ingressou na área acadêmica em 2004 e atualmente é professor do curso de jogos digitais do Centro de Ensino Superior UDF em Brasília.

Em 2010 fundou junto com os amigos Roberto Guedes, Raphael Nunes e Felipe Vieira a produtora Give me Five Entertainment Group,  empresa que já é destaque no mercado de games. Seu primeiro título, Dilma Adventure foi jogado mais de um milhão e meio de vezes em pouco mais de duas semanas. O segundo jogo da Give me Five é o game oficial da campanha Jogo Justo, Jogo Justo na Ilha dos Impostos.

Jogo Justo anuncia sua parceira espanhola

Expandindo ainda mais as fronteiras do Jogo Justo, apresentamos a todos a parceria com a empresa espanhola RaLight Solutions. Veja abaixo a carta de apoio recebida:

Ao Jogo Justo:

De Ralight Solutions (RLS), manifestamos nosso apoio e nossa solidariedade com projecto Jogo Justo. RLS é uma empresa independente que trabalha na Espanha e ao redor do mundo através de suas três linhas de negócio:

1 – Criação e Desenvolvimento de contidos para os formatos digitais (iPhone e Android)
2 – Comercialização de closeouts Ne todos os territórios e países ( Europa-America)
3- Representação de licenciamento de videogames e jogos de PC para o mercado latino-americano e Brasil.

Com mais de 15 anos de experiência no mercado de jogos e entretenimento, a RLS foi fundada em 2010 com o espírito global para tentar transferir nossa experiência para os mercados e fortalecer as relações comerciais não só com o mercado anglosajón, mas com o mercado da América Latina e Sudamericano. É sobre este último ponto em que a RLS está trabalhando duramente os últimos meses,tentando encontrar os melhores parceiros no mercado brasileiro para a comercialização de closeouts e de distribuidores nacionais para jogos de PSP, NDS e PC ou distribuidores  para a comercialização de acessórios Maxwise.

Porque entendemos que o mercado de videojogos e o mercado do entretenimento em geral necessitam de um auxílio do governo, porque não só cria um número enorme de empregos directos, mas também  fai aumentar o consumo local, RLS apoia a iniciativa da JOGO JUSTO. Experiências como o mercado europeu e mais recentemente o mercado mexicano mostra que uma taxa razoável nos bens de lazer fai multiplicar por 10 o seu valor  do mercado a nível local. O governo brasileiro deve entender que os video jogo não é apenas um passatempo para os jovens, inclui muito mais: comércio interno e externo, criação de contidos,criação de estudos de desenvolvimento, o desenvolvimento de empregos directos e indirectos, em o que é mais importante o jogo é CULTURA.

Na Espanha temos trabalhado muito duro durante muitos tempo ate que as autoridades nacionais considerar a indústria de videojogo como um bem cultural que traz riqueza e empregos para a sociedade espanhola.

O 10 de março, a RLS é transferido para São Paulo para iniciar contatos com distribuidores locais, interessados nas nossas actividades. É claro que seria um prazer ter a oportunidade de conhecer  as pessoas que trabalham neste projecto e explorar novas vias para a ajuda e colaboração entre os dois países.

Mais uma vez, mostrar o nosso apoio para sua causa, que também se tornou a "nossa" causa.

Mais apoios chegando: Buscapé e BondFaro

Olá Gamers e parceiros do Jogo Justo,

É com muito prazer e esperança que o BuscaPé vem em apoio a este projeto. É inegável a força que a iniciativa tem ganhado, mas principalmente, é evidente o entusiasmo da comunidade Gamer no nosso país!

O BuscaPé que desde o início leva aos seus usuários os melhores preços, não podia ficar de fora de uma proposta como esta, faz parte do nosso DNA que o consumidor encontre sempre o melhor preço do produto ou serviço que está adquirindo.

Acreditamos que impostos mais baixos, qualidade nos serviços e um publico satisfeito sejam o caminho mais lógico e promissor para qualquer mercado, inclusive o de games. Por isso apoiamos e realmente esperamos que o projeto abra novas portas para que a cultura gamer cresça cada vez mais por aqui.

Parabéns a todos os envolvidos pela iniciativa!

Equipe BuscaPé

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Olá comunidade gamer!

Nós do Bondfaro ficamos muito contentes ao ver o quanto o projeto do Jogo Justo está evoluindo e conquistando números que comprovam toda a força que o mercado gamer pode ter no Brasil.

Nosso objetivo sempre foi levar aos consumidores os melhores preços e o projeto tem tudo a ver com nossa visão.

O Jogo Justo tem o apoio do Bondfaro e a torcida para que o projeto dê certo!

Equipe Bondfaro

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