Categoria: Divulgação

A ministra da Cultura, Marta Suplicy, abriu a possibilidade dos internautas falarem à respeito do Vale Cultura, benefício de R$ 50 mensais concedido aos trabalhadores que receberam até cinco salários mínimos por mês.

 

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Presidente Dilma Rousseff assinando o vale cultura

Esta semana, o Ministério da Cultura pediu ao presidente da ACIGAMES, Moacyr Alves Júnior, que convocasse os gamers a deixarem sua opinião sobre a ação do governo na página do Ministério da Cultura.

Gamer faça sua parte e Deixe sua mensagem nos comentários da matéria postada no Ministério da Cultura.

 

Como funciona – O Vale Cultura será disponibilizado, preferencialmente, por meio magnético. Não será permitida a troca do vale por dinheiro e aqueles trabalhadores que aderirem ao programa terão um desconto máximo de 10% do valor do vale sobre seus salários. Este percentual será diferenciado para aqueles que recebam mais do que cinco salários mínimos.

 

Entre os pontos que devem ser esclarecidos com a regulamentação está a definição concreta de serviços e produtos culturais que o trabalhador poderá consumir com o Vale-Cultura.

 

Todos ganham

Trabalhadores: acesso aos produtos e serviços culturais, formação pessoal e melhoria da qualidade de vida;

Empregadores: incentivo fiscal para adesão ao sistema e satisfação e qualificação dos empregados;

Mercado: injeção de R$ 7,2 bilhões/ano na cadeia produtiva da Cultura;

Artistas: escoamento da produção cultural e ampliação da demanda;

Ministério da Cultura: avanço na política de democratização do acesso aos bens e serviços culturais.

 

No dia 10 e 11 do mês de Setembro tivemos a primeira grande reunião do conselho do Áudio Visual do Brasil pelo ministério da cultura para discutir vários assuntos, relacionacionados ao mercado áudio visual no Brasil. E claro games era uma das pautas da reunião.

 

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Várias áreas do audio visual unidas na reunião do SAv

 

A reunião aconteceu no museu de cinema de São Paulo em dois dias e vários representantes das áreas de cinema, animação, seriados, Tvs, cinema independente entre outras entidades.

 

Do ministério da Cultura estavam presentes:

 

- Ana Paula Dourado Santana (Secretária executiva do Ministério da Cultura)

- Andressa Marques T. Pappas (Coodenadora Geral de Desenvolvimento do Audiovisual)

- Emerson Rodrigues (Assessor)

- Débora Palmeira (Assessora)

 

Foram inúmeras pautas e conversas para melhoria do setor do audio visual em geral, algumas das propostas mostradas para a área de games foram:

 

- Projeção, procedimentos, metas e resultados.

 

Foram propostas pesquisas na área para mapeamento de consumo e desenvolvimento nos games, saber exatamente o tamanho do Brasil e seu mercado e exatamente o que ele necessita no setor para crescer mais e melhor na produção e comércio de jogos eletrônicos e digitais.

Foi proposto um planejamento para empresas novas, com financiamento do governo e também acompanhamento da mesma no decorrer do período, até a entrega de um projeto que neste caso seria um jogo produzido pela empresa a ser financiada.

Melhoria do nível de ensino de alunos e professores através de intercâmbios internacionais para troca de ensino, neste caso foi usado o exemplo da parceria entre a ACIGAMES e a Universidade tecnológica de Madrid a U-TAD onde planejamos usar o programa “Brasil sem fronteiras” para alunos e professores.

Incentivo financeiro para a compra de máquinas e equipamentos para faculdades com cursos de jogos digitais (Públicas) e parcerias entre as universidades e as empresas para fornecimento de Kits de desenvolvimento, onde os alunos teriam acesso a aparelhos de desenvolvimento em jogos de última geração.

Criação de mais incubadoras de empresas dentro de universidades, com uma linha de apoio não apenas voltada para o desenvolvimento, mas também para o empreendedorismo das mesmas.

Incentivo a jogos educativos, aqui foram propostos mais incentivos para empresas que fazem jogos educativos, foi citado o exemplo do jogo “Cidade da Educação” da empresa Singol.

Participação em feiras e eventos internacionais, uma de nossas propostas é ter linha de financiamento do governo para empresas de games brasileiras, mostrarem seus jogos em feiras internacionais.

Por fim foi dito na desoneração dos Kits de desenvolvimento para games de ultima geração, ao qual os valores dos aparelhos quando entram no Brasil sofrem de 60% de imposto sendo que o custo do próprio kit é muito alto, fica completamente inviável trazer os kits de desenvolvimento.

Os modelos utilizados de países com fortes incentivos nessa área foram:

- Canadá com seu investimento de 35% nos jogos eletrônicos

- Romênia que zerou impostos de games produzidos no país.

- França que tem um sistema de financiamento para empresas desenvolvedoras de games.

- Coréia com seu Ministério dos Games e os fortes investimentos em MMos.

 

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– No segundo dia nosso trabalho foi voltado a preço e serviço e como podemos melhorar o sistema de comércio de games:

 

No Comércio foi colocado novamente em pauta o problema que temos com impostos e o quanto essa carga tributária de 72,8% (em alguns casos até mais) atrapalha todo o processo de games no Brasil.

Falamos sobre a necessidade de uma política de tratamento diferenciado nos estados, pois o ICMS é um dos outros vilões no preço dos jogos, alguns chegando a 26% mais caro em estados como o Rio de Janeiro e 24% no Rio Grande do Sul.

Outro comentário feito nesse sentido foi o quanto a pirataria e o contrabando são beneficiados por essa política de impostos abusivos aqui foi citado a queda de vendas dos consoles Xbox no Paraguai após a redução do preço do aparelho aqui no Brasil.

 

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Primeira reunião do Comitê Consultivo do Áudio Visual

 

Essa foi a primeira das 04 reuniões anuais que o setor do áudio visual terá no decorrer do ano. Esperamos que com cada reunião dessas o nosso país consiga chegar mais perto de um mercado justo e também de uma área de desenvolvimento rápida e eficiente para os games.

 

Obrigado e até a próxima reunião.

No dia 28 de Agosto tivemos uma importante reunião seguida de workshop para o projeto Jogo Justo e para a ACIGAMES.

A convite da própria ministra da cultura Ana Buarque de Holanda e da secretária da Economia criativa Claudia Leitão, o presidente da ACIGAMES e também idealizador do projeto Jogo Justo, Moacyr Alves Junior foi a Brasília para discutir incentivos para a área dos games no Brasil através do plano Brasil Criativo do Ministério da Cultura.

 

Foram praticamente seis horas de workshop dentro do Ministério da Cultura, para traçar os novos planos do governo na área criativa. E para boa notícia o ministério da cultura tem games como uma de suas prioridades nesse plano.

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    Sala de reuniões do MinC                        Min. da Cultura e Sec. da Economia Criativa

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A área de games representada por Moacyr Alves

Nesse workshop cada setor criativo, ficou de repassar seus problemas e apresentar soluções para sua área em três âmbitos: Academia, Desenvolvimento e Comércio.

Dos problemas citados para a área de games por parte do comércio podemos citar alguns como:

- Alta carga tributária, fazendo com que os jogos para consoles e portáteis fiquem muito acima de um preço considerado razoável, incentivando assim o mercado cinza (pirataria) e o contrabando, lesando assim o comércio legal de games no Brasil, novamente o case do dia do “Jogo Justo” mostrou que se os preços fossem justos, teríamos um aquecimento do mercado, todos os presentes ficaram espantados com os números de vendas apresentados nos dias e com o site do Wallmart que teve mais de 800 mil acessos em apenas 10 minutos.

- Concorrência injusta por empresas que praticam preços muito abaixo do mercado, sem comprovar corretamente a origem desses produtos.

 

Na área do desenvolvimento alguns dos principais problemas citados foram:

 

- Falta de apoio do governo, referente a feiras internacionais e nacionais para nossos desenvolvedores.

- O imposto sobre jogos e aplicativos feitos que ficam em torno de 40%

- A falta de planos e incentivos exclusivos para a área de games, aqui foram citados os exemplos de países como o Canadá (que paga 35% da folha de pagamento de uma empresa voltada a games) da Romênia (que isentou as empresas de games de impostos para jogos produzidos no país) e a França que tem planos de incentivo para empresas de games.

- A falta de mais editais voltados aos games.

- A necessidade de criar um instituto que possa gerenciar um fundo de financiamento para empresas startups de games.

Para a academia alguns problemas citados foram:

- Necessidade de profissionalização e intercâmbio de alunos e professores de games.

- A criação de um banco de livros de programação em jogos, traduzidos para o português.

- Ampliação e melhora do setor de games entre as faculdades.

- Criação de um setor de empreendedorismo dentro das faculdades voltadas a games, para além de ensinar sobre a produção dos games, também dar noções básicas de gerenciamento de uma empresa.

Após o término do Workshop foi gerado um documento que foi entregue pessoalmente a presidenta Dilma Rouseeff sobre tudo que foi discutido no evento e com esse documento entregue foi o primeiro de uma série de esforços que estamos tomando, para a conclusão do projeto Jogo Justo. Outro ponto forte que tivemos nesse evento foi o fortalecimento da ACIGAMES com vários outros setores e ministérios do governo, o que gera ainda mais confiança do governo para com a associação e para com o mercado de games.

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Moacyr Alves no MinC                               Claudia Leitão e Moacyr Alves.

Essa foi uma das reuniões decisivas para a área de games no Brasil, temos outras duas frentes que estamos atuando agora que são o Plano TI maior pelo ministério das ciências e Tecnologia onde já anunciamos o investimento do ministério para games em torno de 43 milhões de reais, que estamos ajudando e indicando onde o dinheiro pode ser melhor investido e o plano Brasil Maior que será a frente de redução de carga tributária, onde estamos participando ativamente com todos do ministério da cultura para melhorar o setor e aproveitamos e deixamos aqui nossos agradecimentos a todos do MinC pelo ótimo apoio e incrível feedback que recebemos do ministério, quando todo o trabalho for concluído faremos um documento com o nome de todos agradecendo os participantes do governo nesse projeto.

Aproveitamos e deixamos aqui para conhecimento do público que já deixamos ao todo para o governo 09 estudos do setor, 03 projetos completos e mais 16 documentos propondo a redução de carga tributária.

 

E claro somente com o apoio de todos que vamos conseguir mudar o quadro atual dos games no Brasil e claro todos podem ajudar propondo soluções ou nos ajudando e colaborando conosco, para isso basta entrar em contato conosco pelo e-mail da secretaria da ACIGAMES

 

Gostaríamos de agradecer também a todos que nos ajudam nessa luta.

Games em Hospital uma idéia de sucesso.

A ACIGAMES foi convidada para ser parceira no projeto idealizado pelo seu vice presidente Marcos Khalil da Uz games no Lounge de games do Hospital do Cancêr de Barretos.

A idéia é pioneira no Brasil e não pensamos duas vezes em participar, basicamente consiste em uma sala de games montada dentro do Hospital do Cancêr de Barretos, onde todas as crianças podem jogar livremente todos os consoles de ultima geração e tendo sua manutenção por várias empresas parceiras.

Com isso as crianças e até mesmo os pais e acompanhantes, tem a impressão de não estar em um hospital de tratamento e sim em um local divertido e claro os primeiros a aprovarem foram os jovens e as crianças.

 

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Hospital do Cancêr em Barretos              Entrada do Lounge de games

 

Conversando com vários médicos do hospital todos eles aprovaram a idéia e falaram que é a sala mais visitada de todo o complexo, que também é provido de um mini cinema, brinquedoteca, mini biblioteca infantil e muito mais. Isso demonstra o quanto games também podem ser benéficos, para esse tipo de ambiente.

 

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Criança usando kinect no Lounge                  Aparelhos de ultima geração

 

Essa idéia da equipe da Uz Games é digna de aplausos e claro a associação em conjunto com seu idealizador Marcos Khalil já estão trabalhando para replicar esse sucesso em vários outros hospitais. 

E o mais importante que não é apenas uma sala feita e deixada de lado, todos os parceiros se comprometeram na manutenção dela, sempre inovando e colocando jogos, para que as crianças possam sempre ter a experiência mais recente possível do mundo dos games.

 

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Marcos K. – Gilberto A. – Moacyr A.             Dr. Luiz Fernando pediatra do Hospital

 

E vocês pensam que para por aqui as boas novidades ? Fechamos parceria com a desenvolvedora de games Singol Games Educativos e já estamos produzindo um game, que vai tratar de falar sobre a prevenção do cancêr infantil o Dr. Luiz Fernando responsável pela área de pediatria no hospital nos disse que se for diagnosticado no começo o cancêr as crianças tem 85% de chance a mais de sucesso no tratamento, e de que forma melhor para fazer isso, senão um jogo voltado a prevenção de câncer infantil.

Esperamos poder replicar isso no Brasil inteiro e assim tornar mais divertido o ambiente dos hospitais para crianças.

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No dia 14 de maio de 2012 a Intel Brazil promoveu a 1ª. Mesa Redonda sobre a Indústria de Games do Brasil.

 

O evento aconteceu no Auditório Intel localizado no Market Place, Torre 02 em São Paulo e contou com a presença do presidente da ACIGAMES e um representante da Abragames, também tiveram diversas empresas desenvolvedoras, representantes da academia e membros da Intel.

 

O intuito dessa mesa resonda foi discutir a produção de games no Brasil e apresentar os novos programas da Intel voltados para desenvolvedores e empresas.

 

Durante a mesa redonda foi feito uma apresentação da Acigames em relação ao mercado nacional. Logo depois a Intel apresentou as sua ações para este ano na área de Software através de seus representantes internacionais. Entre eles o evento contou com a participação do Vice Presidente da Intel, Doug Fisher.

 

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Essa mesa redonda foi uma oportunidade para os desenvolvedores discutirem sobre o futuro da indústria de games nacional, a organização das associações e como a Intel pode ajudar no desenvolvimento de toda a indústria dos games.

 

A Intel apresentou o grupo de softwares e serviços (SSG) que está expandindo sua atuação no Brasil bem como seus programas de parceria dessa líder mundial em tecnologia que permitem obter acesso a muitos recursos que beneficiam todos os aspectos da empresa, desde o planejamento de negócios, o desenvolvimento de produtos até áreas como vendas e marketing.

 

Especificamente foi apresentado o Programa Intel® Software Partner (ISPP) e o Intel® Software Network (ISN), programas de parceria que atendem às necessidades dos fornecedores de software e desenvolvedores.

 

O Programa Intel® Software Partner é um programa global que oferece às empresas de software e aos participantes individuais recursos para desenvolver e comercializar de maneira eficaz aplicativos mais otimizados.

 

O Intel® Software Network é um programa baseado em comunidade para os desenvolvedores de software compartilharem e obterem conhecimento, acessarem ferramentas de download, fóruns e blogs, estudos de casos e outros recursos.

 

Essa mesa redonda continuará acontecendo no ambiente da Intel visando estreitar ainda mais os laçoes entre as associações e seus participantes. Pois segundo o que foi apresentado durante o dia 14 e durante o Intel Developer Forum (IDF 2012) que aconteceu no dia 15 muitas novidades estão sendo discutidas e serão apresentados para as empresas de games, produtores e todo o ecosistema do Brasil.

 

Ficou curioso ? Veja o video abaixo:

 

Intel Developers Forum 2012

 

Mais novidades estarão sendo divulgadas em breve. Mas podemos adiantar que ver o Diablo 3 rodando num Ultrabook e saber que a otimização usada veio das mesmas ferramentas que a Intel está disponibilizando para os usuários mostra um pouco o quanto poderemos crescer este ano. Sendo assim, fique ligado.

 

O Game World 2012 terminou, mas com certeza esse evento foi um marco no diferencial para o mercado de games no Brasil.

A presença do stand em conjunto da ACIGAMES com o Sebrae-SP foi sem sombra de dúvidas um grande passo para a profissionalização do mercado de games e jogos eletrônicos do Brasil.

O stand foi repleto de palestrantes de alto nível e que trouxeram um conhecimento impar para os participantes, que diga-se de passagem tivemos palestras cheias do começo ao fim do evento.

 

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Reinaldo Miguel Messias (Sebrae-SP) e Moacyr Alves (ACIGAMES) na palestra: O desafio de planejar e vender

 

 

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Lucia Regiane R. Alves (Playercont) na palestra: Tributação voltada para o lojista de games

 

No primeiro dia, além das palestras no stand da ACIGAMES/SEBRAE-SP tivemos o anuncio do Ministério da Cultura representado por Bruno Ferreira Maceio e Thiago Cremasco da nomeação do Moacyr Alves Junior para o cargo de titular do conselho de jogos eletrônicos e digitais do Brasil, bem como tivemos o anuncio do maior concurso de desenvolvimento de games do Brasil o “BR Games 2012” com um valor total em sua premiação podendo chegar a casa dos R$ 2 milhões um verdadeiro marco para o Brasil em quesito de premiação para a área de jogos digitais.

 

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André Forastieri (Tambor Digital) Moacyr Alves (ACIGAMES) Bruno Ferreira Maceio e Thiago Cremasco (Ministério da Cultura)

 

E para finalizar o dia tivemos um excelente debate com a maior Distribuidora de jogos a Nc Games o Ministério da Justiça o Ministério da Cultura a ACIGAMES o Sebrae-Sp a Fecomércio e a Ubisoft, nesse debate a Nc Games começou com sua nova pesquisa do Ibope sobre o mercado de games no Brasil, mostrando em foco justamente do problema da pirataria em nosso país e comentando da importância de ações como a campanha “Eu to Legal” a favor do comércio de games originais e sua importância.

 

A federação do comércio de São Paulo representada por seu presidente do conselho de economia criativa Adolfo Menezes Melito que também foi executivo da Tec Toy, falou sobre a importância da economia criativa no Brasil e como o mesmo, pensa “hardware” quando deveria pensar mais em “software” para assim termos um rápido crescimento econômico no Brasil.

 

A Ubisoft falou a importância da localização  dos games no Brasil e quanto ela está fazendo em prol do mercado nacional gastando R$ 500.000,00 na localização de seu próximo título de peso o Assassins Creed III.

 

Joaquim Xavier do Sebrae-SP comentou sobre a necessidade de profissionalização na área dos games, bem como o quanto que o Sebrae-SP pode beneficiar o pequeno e médio lojista e desenvolvedor de games com seus cursos gratuitos e seu espirito empreendedor, foi comentado também sobre a mortalidade das empresas recém criadas e muitas delas perdem sua “vida útil” após 5 anos de vida. Novamente Joaquim Xavier ressaltou a necessidade que se tem de fazer um planejamento estratégico para empresas.

 

Os ministérios da Cultura e da Justiça falaram sobre vários aspectos que eles trabalham em prol do mercado de games, na eficiência do trabalho da classificação indicativa, mesmo com um número enorme de jogos lançados por mês no mercado, e do fantástico trabalho do ministério da cultura para ajudar a desenvolver o mercado de jogos no Brasil com o lançamento do edital do Br Games 2012.

 

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Já no segundo dia continuamos com as palestras no stand a primeira do dia foi com o Mário Valsechi com o tema: Aprenda a formar seu preço de venda, palestra essa muito elogiada pelos participantes, muitos deles viram que é necessário aprimorar o planejamento para poder chegar ao preço correto de venda, palestra de excelente qualidade.

 

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Mário Valsechi (Sebrae-SP) Moacyr Alves Jr. (ACIGAMES)

 

A segunda palestra do dia foi muito interessante para o lojista de games, o palestrante o Sr. Jaime Akila Koshi (Sebrae-SP) mostrou toda sua experiência de quem já trabalhou no mercado internacional, vários pontos foram exclarecidos para os lojistas presentes, que também elogiaram e muito o Sr. Jaime Akila pela excelente palestra e seu tema.

 

Muitos dos presentes na palestra, falaram que ela foi muito esclarecedora e mostrou seu impacto direto sobre os participantes, como um “Tema que tinhamos que saber” segundo um dos presentes.

 

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Sr. Jaime Akila Koshi (Sebrae-SP)

 

Por fim do segundo dia tivemos a palestra de nosso desenvolvedor filiado da Riachuelo Games, Sr. Antonio Marcelo com o tema: Balanceamento em jogos, uma verdadeira aula para os desenvolvedores de games, que também gostaram muito da palestra.

 

Com esse tema Antonio Marcelo disse sobre as necessidades de ter seu jogo totalmente em sincronia com a jogabilidade e diversão, fatores críticos para os desenvolvedores de games, que podem inclusive determinar o sucesso de seu jogo.

 

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Antonio Marcelo (Riachuelo Games)

 

No ultimo dia do evento tivemos ainda mais surpresas e palestras, uma ministrada por Fabio de Azevedo (Sebrae-SP) com o tema: Como elaborar seu plano de Marketing e por fim e mesmo assim ainda com lotação máxima a palestra da Faculdade Impacta com Thiago M. com o tema: Os passos iniciais do desenvolvimento de games, palestra recheada de sorteios e também de vales descontos para os cursos de games que a faculdade promove.

 

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Faculdade Impacta

 

E como se tudo isso ainda não bastasse tivemos também a mostra de arte do conceituado artista japonês Yoshitaka Amano, mundialmente reconhecido por seus desenhos utilizados nos jogos “Final Fantasy” a mostra de arte feita em conjunto com a associação “Brasil-Japão” foi um tremendo sucesso, e várias pessoas de todas as idades vieram homenagear o artista que ao final levou um prêmio no “Troféu Game World 2012” Além de simpático o Sr. Yoshitaka brindava muitos de seus participantes com caricaturas gratuitas feitas na hora pelo artista, uma verdadeira honra para os presentes.

 

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Para o comércio durante os 03 dias do evento tivemos o lançamento da campanha “Eu to Legal” onde mais de 100 lojistas, grandes magazines e sites de venda de games, venderam jogos com até 40% de desconto no próprio evento a Saraiva Mega Store vendeu jogos da promoção.

 

A grande novidade que conseguimos para essa ação um lançamento de um titulo forte que foi o Street Fighter x Tekken a campanha tinha como função da legalização do comércio de games e contra a pirataria no País. Nacional, a nova campanha destacou comerciantes e lojistas do varejo de games que trabalham na legalidade, com jogos e equipamentos originais, e, ao mesmo tempo, promoveu um amplo esclarecimento à sociedade sobre os benefícios e o ciclo virtuoso realizado por meio da aquisição destes produtos em detrimento do consumo de jogos piratas e /ou adquiridos no mercado cinza.

 

O comércio ilegal de jogos digitais no Brasil tem sido notícia no mundo inteiro há vários anos, embora tenha mostrado leve tendência de queda em meados deste ano, juntamente com os softwares em geral, segundo pesquisa do IDC Global, divulgado pela Business Software Alliance (BSA). A ACIGAMES estima que esta queda possa estar relacionada ao equilíbrio financeiro dos últimos anos no país e à iniciativa pelo consumo de jogos legítimos, fomentada pelo protesto popular “Jogo Justo” e pelas iniciativas de empresas do setor. De acordo com o Advogado Tributarista e Conselheiro Jurídico da associação, Marcos Chien, “o Brasil tem potencial para se tornar um dos 10 maiores mercados do mundo”. O mercado de games nacional cresceu aproximadamente 15% em 2010 e, de acordo com projeções da Pricewaterhouse Coopers LLP e Wilkofsky Gruen Associates, poderá movimentar até R$ 613 milhões, neste ano.

 

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Ação “Eu to Legal” na filiada O.R Games em Passo Fundo

 

E por fim anunciamos no palco “Game World 2012” o Concurso da Square Enix sobre desenvolvimento de jogos no Brasil com 03 premiações principais com valores que somando-se da ao todo 35 mil doláres foi sem sombra de dúvida um dos eventos de games mais recheados que já tivemos. E claro não podiamos deixar de anunciar nosso novo membro da ACIGAMES o conhecido jornalista no meio gamer o “Guilherme Guedes” mais conhecido como Guilherme Gamer.

 

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Anunciando o Concurso da Square Enix e também apresentando nosso novo joralista o Guilherme Gamer.

 

Foi um excelente evento e novamente agradecemos os seguintes parceiros pela realização e o apoio que tivemos de todos, são eles:

 

Sebrae-SP, Tambor Digital, Playercont, Insidecomm, Game Help, Playernet, todos os lojistas e desenvolvedoras presentes, todos os gamers e claro a todos que nos prestigiaram nesse longo e proveitoso evento, até a Game World 2013, onde com certeza estaremos novamente.

 

Abraços a todos.

Diretoria ACIGAMES.

Durante os dias 30 e 31 de março e 1ª de abril, no estande da Associação Comercial, Industrial e Cultura de Games (ACIGAMES) na Gameworld 2012, visitantes e imprensa terão a oportunidade de conhecer os novos projetos da Associação.

Este ano uma programação especial foi desenvolvida especialmente para o evento. No dia 30 de março teremos em nosso estande representantes do Ministério da Justiça, Cultura e Desenvolvimento. Na ocasião será divulgado para a imprensa a indicação de Moacyr Avelino Alves Junior, presidente da ACIGAMES, para titular do segmento Jogos Eletrônicos e Conteúdos Digitais, nova composição do Comitê Consultivo do governo federal e suas atribuições no novo cargo.

 

SERVIÇO:

 

Game World 2012

Quando: 30, 31 de março e 1º de abril

Onde: Centro de Convenções do Shopping Frei Caneca, São Paulo, SP.

 

AGENDA:

 

Sexta-Feira – 30/03 (Business Day – Apenas para convidados e imprensa)

 

10h00 às 11h00 – Reclamações trabalhistas, como evitar? – Dra. Claudia Regina Lattore (Sebrae)

11h00 – Lançamento da campanha “Eu Tô Legal” contra a pirataria de jogos eletrônicos e a favor da legalização do comércio

1400h às 15h00 – O Desafio de Planejar e Vender – Reinaldo Miguel Messias (Sebrae)

15h00 às 16h00 – Tributação voltada para os lojistas de games – Lucia Regiane (Playercont)

 

Sábado – 31/03 (Aberto ao Público)

 

10h00 às 11h00 – Aprenda a formar seu preço de venda – Mário Valsechi (Sebrae)

14h00 às 15h00 – Acesso ao Comércio Internacional de Games – Jaime Akila Kochi (Sebrae)

15h00 ás 16h00 – Balanceamento em jogos – Antônio Marcelo (Riachuelo Games)

 

Domingo – 1º de Abril (Aberto ao Público)

 

10h00 às 11h00 – Como elaborar seu Plano de Marketing – Fábio de Azevedo (Sebrae)

14h00 às 15h00 – Os passos iniciais no desenvolvimento de Games: Game "Dia da Decisão: Escolha seu caminho", por Tiago Souza e Mauricio Maruo (Faculdades Impacta)

 

No evento teremos também o anúncio da parceria entre a ACIGAMES e a Square Enix, uma das principais empresas de jogos para consoles no mundo, para o auxílio na qualidade dos games e empresas participantes do Concurso intitulado “Latin America Game Contest”. Este Concurso será o primeiro na história realizado em toda a América Latina, aberto para desenvolvedores de games profissionais e empresas recém criadas e é esperado que pessoas de diversos lugares se juntem e que muitos profissionais talentosos sejam descobertos através desta iniciativa.

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O Censo Gamer, projeto pioneiro em parceria entre a ACIGAMES e a InsideComm, grupo de mídia e marketing, será oficialmente lançado durante o evento e irá traçar uma radiografia inédita do mercado de jogos eletrônicos no Brasil, sua importância e mapear a atual situação. A base da coleta de dados será realizada através de um sistema online com perguntas focadas na indústria e outro em consumidores, bem como, também através de formulários espalhados por parceiros da ACIGAMES em todo o país.

 

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Os interessados em participar da pesquisa podem acessar a partir do dia 30 de março até 27 de julho o site www.censogamerbrasil.com.br e após breve cadastro, entrar na área para o preenchimento do formulário. Os números finais do levantamento e a analise das informações obtidas serão divulgados a partir de Agosto de 2012.

Para o público a ACIGAMES também traz novidades. No dia 30 às 11h00 será lançada a campanha nacional “Eu Tô Legal”, contra pirataria de jogos eletrônicos no país e a favor da legalização do comércio. A campanha destaca comerciantes e lojistas do varejo de jogos eletrônicos que trabalham na legalidade e, ao mesmo tempo, promove o esclarecimento aos consumidores sobre os benefícios de adquirir somente produtos originais.

Por meio da campanha “Eu Tô Legal”, entre os dias 30, 31 de março e 1º de abril será realizada uma ação especial com mais de 20 títulos, para todas as plataformas disponíveis, de jogos originais com preço reduzido.

No dia 31, sábado, no estande da ACIGAMES irá acontecer o lançamento do livro “1984: A Febre dos Videogames Continua”, continuação da primeira obra do autor dedicada a historiar os acontecimentos que conduziram ao surgimento do videogame no país, “1983: O Ano dos Videogames no Brasil”, lançada em 2011 e sucesso de vendas, ela é a sequência do processo de pesquisa e de investigação de nosso passado gamístico com histórias ocorridas, de fato, em 1984.

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Prefácio do Livro:

 

Não, caro leitor, você não lerá a magnífica obra do escritor George Orwell nestas páginas. Perdoe-me se, escolhido apenas pelo título principal, pensou tratar-se do livro sobre o Grande Irmão, sobre a formidável distopia que conhecemos. Este 1984 é outro 1984; é o 1984 em que aquela nova forma de entretenimento, aquele novo brinquedo que chegou ao Brasil em 1983 firmou-se de vez no país e encantou a todos. É o 1984 em que a nação ficou apaixonada por nomes estranhos como Atari, Intellivision e Odyssey, em que as crianças passavam as tardes com os rostos "enfiados" nos televisores a enfrentar inimigos terríveis representados por quadradinhos coloridos e beeps.

Este livro representa, pois, a continuação de minha – primeira – obra dedicada a historiar os acontecimentos que conduziram ao surgimento do videogame no país, “1983: O Ano dos Videogames no Brasil”. É a sequência do processo de pesquisa e de investigação de nosso passado gamístico. A verdade é que, ao invés de publicar a segunda edição, preferi escrever outra, adicionando-lhe fatos extras descobertos posteriormente e complementando-a com histórias ocorridas, de fato, em 1984. Histórias e curiosidades.

Aliás, o período analisado perfez um ano muito interessante apesar da situação difícil do Brasil – por causa da persistente inflação, da recessão. Várias manchetes de destaque aconteceram por aqui, em especial o movimento pelas votações diretas, o “Diretas Já”. O povo viu a Emenda Dante de Oliveira, a favor das eleições diretas para a presidência da república, ser rejeitada pela Câmara dos Deputados. Por outro lado, coisas felizes também aconteceram, tais como a inauguração do Sambódromo, no Rio de Janeiro, e a vitória do atleta Joaquim Cruz nas Olimpíadas de Los Angeles. Na música, as rádios tocavam os sucessos “Como eu Quero”, do conjunto Kid Abelha e os Abóboras Selvagens, “Bete Balanço”, do Barão Vermelho, e “Me Chama” de Lobão e os Ronaldos.

Após a chegada oficial do videogame ao país, em 1983, tivemos lançamentos bem interessantes no ano seguinte, alguns até inusitados, que são assunto deste livro. Novos similares do Atari, como o Dactar, o Onyx Jr. e o Supergame, o novo Intellivision II, cartuchos inéditos para todos os consoles, sistemas de carga de jogos em cassete, como o Supercharger e o Comp-K7, teclados que “transformavam” os videogames em microcomputadores, como o Basic Keyboard da Dynacom, e o “quase” lançamento de um jogo da Turma da Mônica no fim daquele ano.

O autor Marcus Vinicius Garrett Chiado estará presente autografando cópias do livro que também vai estar a venda por ele no stand da ACIGAMES.

E não para por aqui, teremos algumas surpresas reservadas ainda mais no evento, como sorteio de brindes e também vamos anunciar mais um blogger famoso dá area de games que agora faz parte da ACIGAMES.

A Playernet a GameHelp e a equipe da ACIGAMES Magazine também vão estar no evento fazendo a cobertura.

Nos vemos na GAME WORLD 2012 e esperamos por vocês lá.

A Campus Party Brasil 2012 e a ACIGAMES vem a público mostrar tudo o que vai acontecer na edição Campus Party Brasil 2012, em conjunto pensamos desde o começo da curadoria do evento em trazer o melhor que o mercado de games do Brasil possui e não apenas em campeonatos, mas também como os games são atuantes em diversas áreas, como: saúde, educação, comércio e bem estar.

O Evento vai ter início em 06 de Fevereiro e seu término será em 12 de Fevereiro, você pode ter mais informações pelo site oficial: www.campus-party.com.br

Sendo assim aqueles que vão a Campus Party Brasil 2012 vão ter o melhor do mundo dos games atualmente no Brasil e com vocês segue toda a programação do maior evento tecnológico do Brasil.

 

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TERÇA-FEIRA, 07 DE FEVEREIRO

10hs
Criação de games mobile: Engine, Ilustração, Vikings e Zumbis

Na fila do banco, no ônibus, esperando a carona chegar: mobile games estão presentes em nossas vidas o tempo todo. Uma palestra para entender as etapas do processo de criação desses jogos como, desde o roteiro, passando pela criação de personagens, até chegar a divulgação e monetização do projeto.

14h30
Transmídia em Jogos: o desafio do game design

Uma mesma história pode ser contada em diferentes mídias como livros, filmes e, é claro, games. Mas para fazer com que a transposição entre a mídia eletrônica e a física levem até o público um entretenimento de ponta, os produtores de game design enfrentam grandes desafios.

16h
Crescimento dos Cursos de Desenvolvimento de Jogos no Brasil

O mercado brasileiro de games já é o 4º maior do mundo, com mais de 35 milhões de gamers. Mas será que nosso país pode oferecer a estes jogadores cursos que os ensinem a criar novos jogos? Uma palestra para entender o cenário de criação de games no Brasil.

21h
Campeonato de Xbox 360 e de PC

 

QUARTA-FEIRA, 8 DE FEVEREIRO

10h
Terapia ocupacional com games

Sabe aquela história de que videogame faz mal à saúde? Esqueça. A reabilitação virtual através dos jogos digitais é possível graças à união entre videogame e terapia ocupacional, contribuindo para a recuperação de pacientes que enfrentam problemas de mobilidade.

11h30
Advergames

Além de divertir e ensinar, os games também têm outras funcionalidades. Quado usado na publicidade, os advergames podem alcançar um público ainda maior.

14h15
Criando (e vendendo) seu primeiro game: o case Kid Chameleon Remake

Nos últimos anos, alguns jogos clássicos que ajudaram a escrever a história dos videogames estão ganhando novos gráficos, cores e sons, graças às novas tecnologias e ao amor dos gamers sentem por estes títulos. Um deles é o Kid Chameleon Remake, versão 3D do clássico jogo lançado para Mega Drive em 1991.

15h30
MMO – muito mais do que uma sigla, um universo de possibilidades de entretenimento e negócios

Sem dúvida, um dos gêneros que mais ganham adeptos no mundo gamer são os Massively Multiplayer Online Role-Playing Game, mais conhecidos como MMORPG. Com interessantes e complexos mundos virtuais, eles conquistam multidões de jogadores online.

16h45
Videogame como campo de estudo

Tendo alcançado o posto de 2º maior mercado do mundo, a indústria dos videogames desperta cada vez mais interesse não apenas entre os gamers. Nos últimos anos, diversas teorias e estudos surgiram nos meios acadêmicos para aprofundar os conhecimentos sobre jogos digitais. Uma mesa redonda onde pesquisadores expõem suas visões e teorias sobre o o mundo dos games.

20h15
Playernet: a rede social gamer

As redes sociais são excelentes para conhecer amigos, fazer contatos profissionais e ainda divulgar qual foi o último jogo você zerou. Agora imagine isso tudo em uma rede social voltada exclusivamente para os gamers e, melhor ainda, totalmente brasileira! Pois esta é a Playernet.

21h
Campeonato de Xbox 360 e de PC

 

QUINTA-FEIRA, 09 DE FEVEREIRO

 

10h
Jogos digitais e… política?

A desenvolvedora Give Me Five do game Dilma Adventures fala sobre o processo criativo deste que é um dos pioneiros a misturar jogos digitais e política. Sucesso durante as últimas eleições à presidência do Brasil, o jogo teve mais de 1,5 milhão de acessos.

14h30
Distribuição Digital de Games na América Latina

Fazer o download de um jogo, pagar por ele e ainda poder jogar online com inúmeros jogadores. Tudo isso em poucos cliques, graças a um sistema de distribuição digital de jogos que é voltado exclusivamente para o mercado brasileiro. Uma palestra para mostrar como o rápido crescimento deste meio irá impulsionar a indústria de games no país e na América Latina de forma surpreendente.

16h
Kinect e Natural User Interfaces

Desmontar brinquedos só pra ver como eles funcionavam era uma diversão e tanto, não era? O problema é que na hora de montar geralmente sobravam alguns parafusos. Pra você que sempre quis saber como o Kinect funciona essa palestra conta tudo sobre uma das mais revolucionárias invenções do mundo gamer.

17h30
Ace Team

Jogos produzidos por empresas independentes têm ganhado cada vez mais espaço graças à produções de qualidade impressionante. Exemplo disso é a Ace Team, empresa que produziu Zeno Clash, eleito pela revista PC Gamer como um dos 100 melhores jogos já criados, e desenvolvedora de Rock Ages, premiado como Jogo Mais Original de 2011 pela Insider Game Awards’, premiação organizada pelo site Machinima.com. O título concorreu com nomes de peso, como o blockbuster L.A. Noire.

20h15
Música de games

Quem nunca cantarolou as trilhas sonoras de Sonic, Mario ou Top Gear? Curiosidades, histórias de bastidores e muitas informações sobre as músicas que encantam os gamers.

21h
Campeonato de Xbox 360 e de PC

 

SEXTA-FEIRA, 10 DE FEVEREIRO

10h
O uso do HTML5 nos games

Conheça como o HTML5 pode ser uma excelente plataforma, tanto para jogos para a web quanto para dispositivos móveis como iPhones e Androids. Exemplos práticos e dicas de programação para ajudar a criar seu próximo jogo multiplataforma com esta nova tecnologia.

14h30
Como criar um First Person Shooter

Os jogos em primeira pessoa tornaram-se febre na última década e fizeram com que inúmeros títulos chegassem às prateleiras. Mas como criar um jogo deste gênero que consiga ser criativo e inovador ao mesmo tempo?

16h
Girls of War: Videogame não tem gênero

Quando criança elas preferiram o joystick à Barbie, conheceram – e se apaixonaram – por vampiros jogando Castlevania e, ao invés de brincar de casinha, jogavam videogame. Pela primeira vez juntas num evento, as Girls of War contam toda a sua história.

17h30
IGDA RIO: Associação Internacional de Desenvolvedores de Jogos no Cenário Brasileiro

Você desenvolve jogos? Pesquisa jogos? Quer trabalhar com jogos? Gosta de jogos? Entenda o que é a IGDA (Associação Internacional de Desenvolvedores de Jogos) e porque é tão importante estar integrado com a comunidade brasileira que gosta, pesquisa e produz jogos. Saiba como montar seu capítulo e porque a comunicação entre acadêmicos, desenvolvedores e estudantes é crucial para o desenvolvimento do cenário brasileiro.

21h
Campeonato de Xbox 360 e de PC

 

SÁBADO, 11 DE FEVEREIRO

 

10h
Jogos para dispositivos móveis e redes sociais

Foi-se o tempo em que somente consoles e arcades eram sinônimos de games. Hoje, para alegria geral dos gamers, é possível jogar em qualquer lugar, a qualquer momento e com pessoas de várias partes do mundo através de dispositivos móveis e redes sociais. Uma palestra sobre o que está rolando nesse novo cenário.

11h30
Games dublados

Já imaginou se os personagens do seu jogo preferido falassem em português? O chamado processo de globalização dos games está apenas no início, mas já conta com estúdios especializados em fazer o trabalho de dublagem de jogos digitais.

14h15
Caminhos para Design e Desenvolvimento de games no Brasil

O mercado de games brasileiro tem crescido cada vez mais, com diversas oportunidades. Uma palestra que abordará quais são as profissões, os programas e as áreas de atuação, bem como a atual situação do mercado brasileiro para a área.

15h30
A ludologia aplicada aos videogames

Por que você é um gamer? O que te faz ligar o console e ficar por horas e horas em frente à televisão? A ludologia aplicada ao mundo dos games tem as respostas certas para essas e outras perguntas.

16h45
Evolução dos Games do Brasil

Um debate para ilustrar os principais momentos da história do videogame no Brasil, para você voltar no tempo e lembrar de quando pegou em um joystick pela primeira vez, ou quando era preciso assoprar o cartucho e instalar a caixinha conectora video/tv para poder jogar.

20:15
Encerramento

 

E mesmo assim ainda teremos algumas surpresas para o evento, esperamos que vocês gostem, porque tudo foi muito bem preparado para demonstrar exatamente como os games no Brasil estão.

 

A ACIGAMES e a Campus Party Brasil desejam um bom evento a todos.

Esse ano de 2011 que passou foi, sem dúvida alguma um ano marcante para toda a categoria de Games em nosso país em todos os sentidos.

 

Tivemos logo no começo do ano passado mais especificamente no dia 29 de Janeiro de 2011 o primeiro grande dia do Jogo Justo e o nascimento da primeira associação que faltava no mercado no seguimento de videojogos, uma associação que trata não apenas de mercado, mas também da cultura dos games a ACIGAMES.

 

E podemos falar que nascemos fortes, já no primeiro dia conseguimos vender mais de 5.500 jogos, quer dizer, vendidos não podemos dizer “pulverizados” pois em minutos eles se esgotaram, os servidores do Walmart não aguentaram tantas visitas ao mesmo tempo e caíram, e não apenas caíram no setor de games que naquela época era junto ao setor de brinquedos, foi o site do Walmart inteiro, isso mostrou a todos que força que essa categoria tem que até então não tinha nem setor próprio nas lojas. Após o tremendo sucesso desse dia todas os grandes varejistas que não ligavam muito para games, hoje tem setores em separado e nos sites, também se vê uma categoria exclusiva para games. Que claro não para de crescer.

 

Foram filas que começaram a se formar as 06:30 da manhã quando os shoppings abriam as 10:00, foram lojistas tendo que pedir desculpas aos clientes, porque os jogos acabaram rapidamente, e saímos em praticamente todos os canais de Tv. Mostramos para o Brasil que o brasileiro quer sim comprar jogos de videogames e que não compramos mais por causa da alta carga tributária em nosso país, principalmente para jogos eletrônicos que até então fazia parte da categoria jogos de azar com uma carga tributária que aumenta em praticamente 100% o valor do mesmo.

 

Para essa primeira ação a recém nascida ACIGAMES contava com a participação e ajuda das seguintes empresas:

 

Distribuidora: NC Games

Lojistas: Uz Games, Walmart, Gametech e Megalogame.

Intituições de ensino: Faculdade Impacta, Escola Saga e Grupo CS Games.

Desenvolvedoras de Games: 8D Digital, Give me Five e Aiyra

Mídia: Editora Europa.

 

Apesar da mídia não falar, tivemos várias ações culturais também nesse dia, no lançamento do dia do Jogo Justo e da ACIGAMES na faculdade Impacta aqui em São Paulo tivemos várias palestras, com o nosso tributarista e também conselheiro jurídico da ACIGAMES Marcos Chien, Kao Tokyo nosso diretor de eventos e também professor de Mídias interativas, falando da importância dos games na sociedade e inclusive com um palestrante internacional, o Warren Currell da Autodesk falando sobre os planos para a Adobe e Autodesk que são programas de criação de games para o Brasil, em Natal no Rio Grande do Norte, tivemos além do dia de vendas de jogos, palestras sobre a importância do jogo original e sobre o projeto Jogo Justo pelo nosso embaixador Thiago, foi lançado pela banda Dreadnox a musica tema do Jogo Justo e foi lançado pela produtora de jogos a Give me Five o jogo “jogo justo na ilha dos impostos”

 

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  Flyer Jogo Justo    Lançamento da ACIGAMES   Empresas, Jornalistas

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   Fila na Magic Games       UZ Games – São Paulo         UZ Games – São Paulo

 

Dia do Jogo Justo no Jornal Nacional

 

Depois do sucesso do primeiro dia do Jogo Justo e da criação da ACIGAMES, começamos o que seria uma maratona em particição de eventos e também de divulgação da Associação e da importância que os Games tem em nossa sociedade, não apenas como forma de comércio, mas também como forma de cultura e entretenimento para todos.

 

Nesse ano que passou a ACIGAMES participou em mais de 26 eventos diretos e mais 2 indiretamente como apoio, foram eles:

 

Gamesfest, TDC 2011, Game World, Coreia ICT Roadshow, Workshop do Governo projetos de desenvolvimento da Indústria Nacional de Jogos, Yujo Fest, Gamescom, 4o Gamepad, Gamecraft, Lançamento Gears of War III, IV Fórum Portal Xbox, Debate Fecomércio Indústria Criativa nos Games, Gamers Night, Vitória Game Show, Encontro das desenvolvedoras de games do Brasil, Encontro do comércio de games do Brasil, IVDC (Italian Videogames Developers Conference).

Palestras nas faculdades e instituições: Fatec Carapicuíba (2x), Fatec São Caetano, Fatea – Lorena, Totvs, Sesc (Desmistificando a violência nos games), Unesp Bauru, 2a Jornada Gamer Puc, Games for Change.

 

DSC05130    DSC06388    DSC07078   O Mercado de Games e Aplicativos no Brasil. Moacir Alves Jr., Pres. da ACIG.Foto Adri Felden/Argosfoto

  Game Fest 2011           Kotra – ICT R.           Yujo Fest III – Natal      Debate Fecomércio

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Palestra – Fatec             Palestra – RS              Palestra – Bauru                   Faesa – Vitória

 

Outro evento que merece destaque foi o lançamento do livro “1983 – O ano dos videogames no Brasil” do autor Marcus Vinicius Garrett Chiado, um livro que conta detalhadamente o começo da cultura e do comércio de games no Brasil e como o mercado se comportava na época. Foram mais de 100 pessoas para prestigiar o autor do livro em um evento que a ACIGAMES teve orgulho de promover.

 

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Moacyr Alves e Marcus Vinicius (Autor)                Autógrafos do autor do livro.

 

Desses vários eventos podemos destacar também a ativa participação da ACIGAMES junto ao governo, foram ao todo seis reuniões em quatro estados do Brasil (Brasília, Rio de Janeiro, Curitiba e São Paulo) o primeiro deles foi importante workshop do Governo para a o desenvolvimento da Indústria dos games no Brasil com a participação de mais de 06 diretores dos ministérios da Cultura, Desenvolvimento, Tecnologia, Finep. E após isso nos encontramos em Curitiba com o Marcos Mazzoni presidente do Serpro, depois com os Senadores Paulo Paim e a Senadora Ana Amélia e por último com o secretário executivo do ministro Mercadante o Senhor Luiz Antonio Elias.

Em todos esses encontros conversamos sobre a alta carga tributária, o problema da classificação indicativa para nosso mercado, a falta de incentivo para com o desenvolvedor nacional de games e como está distribuído o comércio de games no Brasil.

Desses encontros, vários bons frutos foram colhidos e hoje se mostram a primeira semente a germinar do trabalho da associação, claro que não foi apenas a ACIGAMES que conquistou esses frutos, muitas pessoas ajudaram em nossa participação e também existe o esforço da indústria para esses acontecimentos hoje no Brasil.

 

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     ACIGAMES no BNDES         BNDES – Rio de Janeiro     Curitiba – Carlos M. – Serpro    Brasília – Sen. Paulo Paim.

 

E após todos esses encontros decidimos por fazer o 2o dia do Jogo Justo e desta vez a ação seria bem maior, contávamos com mais de 55.000 peças de jogos, mais de 100 lojistas e estávamos em 15 estados do Brasil nessa altura já estávamos com mais de 70 associados em quase todo o território nacional.

Para essa ação contávamos com os respectivos:

Lojistas: Action Games, Abrãao Games, Big Boy Games, Compgames, Datishop, Eletrocell, Emoção Virtual, Estação Games, Estação Shop, Four Games, Freeplay Games, Frontline Games, Game Center, Gamemania, Game Square, Game Tech, Game Store, Itec Games, L3tec, Magic Games, Master Games, Megalogame, Megamamute, Megamídia, Miranda, Neo Games, Only Games, O.R Games, Ovni Games, Quarup Games, Revolution Store Games, Speed Tech, Lojas Super Games, Uz Games, Virtua Games, World Games (BH), World Games (Sorocaba).

Varejistas: Walmart, Ponto Frio, Saraiva, Livraria Curitiba.

Distribuidora: NC Games.

Nós registramos um crescimento do primeiro para o segundo dia do Jogo Justo de 128% na participação de Lojistas em todo o Brasil e hoje em menos de um ano de existência já ultrapassamos a marca dos 100 associados.

 

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    ACIGAMES no 1o o 2o dia do Jogo Justo e atualmente                Lojistas de 15 estados.

 

Fatores importantes também do 2o dia do Jogo Justo foi que lojas registraram novamente movimentações fora do comum, o Walmart desta vez mais preparado para o 2o dia do Jogo Justo, teve a incrível marca de 800.000 acessos no site em apenas 10 minutos no setor de games, dos 14 servidores que eles colocaram caíram 10 mas o site permaneceu firme e estável.

A Saraiva chegou a cair, porém apenas por alguns minutos e logo se estabilizou e chegamos a incrível marca de 10 jogos vendidos por segundo vendendo 55.000 peças de games em apenas 3 horas no Brasil inteiro, uma marca record para o mundo praticamente, que fez muitas empresas internacionais começarem a olhar o nosso mercado de outra forma.

 

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Jogo Justo – Fase II                      Jogo Justo – RJ                 Jogo Justo – MT

 

Dia do Jogo Justo–Fase II na Gazeta

         

Outro grande diferencial nesse dia foi a primeira participação do governo conosco, estavam presentes dois representantes do governo da Classificação Indicativa, foi o começo da interação da ACIGAMES com o governo, após esse evento vieram inúmeros encontros e algumas conferências e também fomos convidados a participar do CEBIT 2012 em Hannover na Alemanha, convite esse vindo diretamente do governo.

Em meio a tudo isso a ACIGAMES foi reconhecida internacionalmente, primeiro pela menção de honra na Gamescom e posteriormente uma palestra na IVDC (Italian Video Games Conference).

Na Europa a ACIGAMES passou pela Alemanha,  Espanha, Portugal e Italia, pegamos informações, fizemos mais de 50 contatos apenas na Gamescom, nos reúnimos para discutir problemas mundiais sobre comércio, cultura e também indústria de games.

 

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      Peter Freie – Alemanha      Juan Gonzalez – Espanha    Raoul C., Marco A. R.– IVDC Italia

 

No final do ano tivemos importantes encontros para poder fazer um netmeeting e também discutir um pouco dos problemas que afetam tanto os desenvolvedores de games do Brasil, bem como o comércio, fizemos dois encontros e cada um exclusivamente com seus devidos representantes e filiados, no primeiro encontro fomos prestigiados com a Unity empresa que faz programas de desenvolvimento para jogos e aplicativos, com a Square Enix uma das maiores empresas do mundo em matéria de games lançados e no encontro dos lojistas tivemos a presença da Nintendo discutindo sobre os problemas de distribuição de games no Brasil.

Vale ressaltar que vários lojistas gostaram do encontro da ACIGAMES do comércio, esse foi o primeiro encontro de lojistas realizado no Brasil, foi a primeira vez que mais de 30 lojistas se uniram para falar de mercado de games em nosso país.

 

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   Monika M. – Unity (USA) Igor I. – Square Enix (Japão) Marcos Khalil –  Comerciantes de games;

 

E olha que não paramos por ai mesmo no final do ano também promovemos um encontro musical com temas de games e lançamos outra campanha a “Eu to Legal” que vamos dar continuidade e mais força a partir desse ano de 2012.

 

DSC08259             Selo Eu To Legal ACIGAMES

         Festival Musical – The Gamers Night               Campanha -  “Eu tô Legal”

 

Esse ano foi sem dúvida alguma um ano ímpar para o Brasil na área de games a criação da ACIGAMES marcou esse ano e todos os eventos que se sucederam marcou nosso país como o país mais promissor em games no mundo e isso não somos nós que falamos e sim a matéria em um dos jormais mais conceituados do mundo o “Le Monde” francês. Agora para 2012 ainda temos muito trabalho pela frente, mesmo com tantas conquistas ainda temos a alta carga tributária, a entrada dos games na lei Rouanet como cultura é um passo que temos para todos os outros, pois agora finalmente games fazem parte da cultura do Brasil e finalmente podemos sonhar ainda mais alto nesse ano de 2012. A ACIGAMES começa já o ano com várias ações e não vamos parar enquanto o Brasil não tiver sua posição de destaque nos games.

 

Um grande abraço a todos e até mais lutas da ACIGAMES.

 

Moacyr Alves – Presidente da ACIGAMES.

Selo Eu To Legal ACIGAMES

 

A ACIGAMES, pretende qualificar o mercado e promover um amplo esclarecimento dos gamers no país em favor da aquisição de jogos originais.

 

Dezembro de 2011 – A ACIGAMES, Associação Comercial, Industrial e Cultural de Games está lançando a campanha “Eu Tô Legal”, a favor da legalização do comércio de games e contra a pirataria no País. Nacional, a nova campanha irá destacar comerciantes e lojistas do varejo de games que trabalham na legalidade, com jogos e equipamentos originais, e, ao mesmo tempo, promover um amplo esclarecimento à sociedade sobre os benefícios e o ciclo virtuoso realizado por meio da aquisição destes produtos em detrimento do consumo de jogos piratas e /ou adquiridos no mercado cinza.

 

“A pirataria tem sido o grande entrave para o mercado de games nacional”, comenta Moacyr Alves Jr., presidente da ACIGAMES. “Enquanto não conseguirmos que o gamer compreenda que, adquirindo pirataria, ele está lesando não apenas a indústria e o comercio nacionais mas também a si próprio, este quadro não vai mudar”.

 

Por meio da campanha “Eu Tô Legal”, varejistas em situação irregular receberão orientação para adequarem seu negócio às normas legais, lojistas legalizados receberão facilidades para se associarem à instituição e lojistas associados passarão por um processo de análise para receberem o “Selo de Qualidade ACIGAMES”. “O selo atesta a qualificação e compromisso do empreendimento com o mercado formal e a confiança da ACIGAMES na conduta moral do lojista, que busca assegurar os produtos de sua loja ao consumidor.”

 

O comércio ilegal de jogos digitais no Brasil tem sido notícia no mundo inteiro há vários anos, embora tenha mostrado leve tendência de queda em meados deste ano, juntamente com os softwares em geral, segundo pesquisa do IDC Global, divulgado pela Business Software Alliance (BSA). A ACIGAMES estima que esta queda possa estar relacionada ao equilíbrio financeiro dos últimos anos no país e à iniciativa pelo consumo de jogos legítimos, fomentada pelo protesto popular “Jogo Justo” e pelas iniciativas de empresas do setor. De acordo com o Advogado Tributarista e Conselheiro Jurídico da associação, Marcos Chien, “o Brasil tem potencial para se tornar um dos 10 maiores mercados do mundo”. O mercado de games nacional cresceu aproximadamente 15% em 2010 e, de acordo com projeções da Pricewaterhouse Coopers LLP e Wilkofsky Gruen Associates, poderá movimentar até R$ 613 milhões, neste ano.

 

A campanha “Eu tô legal” será oficialmente lançada no dia 28 de janeiro de 2012, durante o1º Fórum Nacional do Comércio de Games do Brasil, e começará com a avaliação dos associados para recebimento do Selo de Qualidade.

 

Mais informações sobre a campanha, inclusive como colaborar, estarão disponíveis em breve no site da ACIGAMES.

 

 

WP CUP 2012

 

Esse sem dúvida alguma é um momento único do Brasil nos games, várias boas notícias para os jogadores e agora também temos uma boa novidade no quesito de competições.

 

A WP está trazendo um mega campeonato para o Brasil com uns dos maiores nomes da competição eletrônica mundial, teremos finalmente no Brasil pessoas como JsMaster que conseguiu ganhar do campeão mundial de Street Fighter o famoso Daigo e também nada mais nada menos que Tom Brady considerado o melhor jogador de Mortal Kombat no mundo.

 

Teremos também os maiores competidores do Brasil e do Chile para esse evento que promete ser um marco nos eventos de luta eletrônica no país.

 

O evento será nos dias 07 e 08 de Janeiro de 2012 no hotel Dan Inn Planalto situado á Avenida Casper Líbero n° 115 – Centro – São Paulo – SP.

 

As inscrições e todas as informações sobre o evento estão na página oficial da WP Games não deixe de participar e prestigiar esse grande evento.

 

Nos encontramos lá.

 

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No dia 01 de Dezembro de 2011 acontecerá na faculdade Tor Vergatta em Roma mais uma edição da IVDC (Italian Videogames developers Conference) que terá uma palestra do presidente da ACIGAMES, Moacyr Alves.

A convite do presidente Marco Accordi Rickards e do vice presidente Raoul Carbone ambos da AIOMI (Associazione Italiana opere Multimediali Interative) a ACIGAMES fará uma palestra contanto sobre o modelo do projeto Jogo Justo e seu impacto no Brasil e o que pode ser utilizado na Itália, sobre as parcerias entre a Itália e o Brasil  na área de desenvolvimento de games e também sobre a parceria dos museus do videogame Italiano “Vigamus” e o “Museu dos games Brasileiro – Norian Munhoz”.

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                 Pres. Marco Accordi Rickards                Vice Pres. Raoul Carbone.      

Será a primeira vez que o Brasil firmará acordos entre associações sobre a cultura e o desenvolvimento dos videogames.

A edição da IVDC 2011 também contará com a presença ilustre de David Cage o criador de um dos melhores jogos para playstation 03 o “Heavy Rain” dando uma palestra sobre seu jogo de sucesso.

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          David Cage – Criador do jogo Heavy Rain.

Segue abaixo toda a programação do evento (Em Italiano):

IVDC Preview 2011/2012

29-30 Novembre 2011

KEEP Workshop

 

Il workshop contemplera’ incontri sui seguenti argomenti:

- Giustificazioni tecniche e di business per l’inclusione degli emulatiori nell’ambito di una strategia conservativa.

- Questioni legali derivanti dall’utilizzo dei tool di emulazione.

- Media transfer: presentazione, discussione e dimonstrazione

- KEEP Emulation Framework: presentazione (architettura, tool e service), discussione, dimonstrazione e test.

- Metadata in ambiente emulativo:presentazione , discussione, dimonstrazione e test

- KEEP Virtual Machine: architettura, portabilita’ e funzionalita’

- Sessioni interattive sui servizi previsti all’interno dell’emulazione; scienza del computer e comunita’ videoludiche

- Si terranno inoltre dimostrazioni dei tool KEEP e i delegati avranno occasione di testare personalmente i prodotti e, speriamo, condividere impressioni e richieste.

L’evento e’ gratuito ma si richiede ai Delegati un contributo da versare al KEEP di 20 euro all’arrivo per coprire I costi dei pranzi e dei caffe’ previsti nell’arco dei giorni (sara’ possiible richiedere la fattura)

1 Dicembre 2011

EGDF per KEEP workshop nell’IVDC 2011/12 Preview

www.keep-project.eu

Luogo: Roma, Aula Magna P. Gismondi Facolta’ di Scienze MMFFNN, Universita’ degli Studi di Roma ”Tor Vergata” Via della Ricerca Scientifica, 1, 00133 Roma, Italia

Moderatore: Dr. Malte Behrmann, General Secretary EGDF, Helsinki/Berlin

9:00 a.m.

Saluti Accademici

Prof. Maurizio Paci, Preside della Facolta’ di Scienze Matematiche e Fisiche,

Prof. Lazzaro Rino Caputo, Preside della Facolta’ di Lettere e Filosofia

9:15 a.m.

Introduzione

Marco Accordi Rickards e Raoul Carbone, Direttori dell’IVDC (AIOMI)

Roberto Genovesi, Direttore Artistico di Cartoons on the Bay (RAI)

9:30 a.m.

IVDC Keynote d’apertura

David Cage, Fondatore e Direttore, Quantic Dream

NARRAZIONE INTERATTIVA: LA LEZIONE DI HEAVY RAIN
Lo scrittore e director David Cage racconta la sua esperienza nella realizzazione di Heavy Rain, cio’ che ha imparato durante il processo creativo e la sua visione circa la narrazione nei videogiochi.

11.00 a.m.

Pausa caffe’

11:30 a.m.

KEEP conservazione dell’eredita’ culturale in Europa

Introduzione, Videogiochi ed eredita’ culturale:

11:30 Presentazione di KEEP: Dr. Winfried Bergmeyer, Museo del Videogioco, Berlino

12:00 Keynote: Michael G Olson, Universita’ di Stanford, Palo Alto

12:30 Tavola rotonda:

- Matt Martin, Gamesindustry.biz, London

- Marco Accordi Rickards, VIGAMUS -Video Game Museum, Roma

- Kalle Kaivola, Rovio, Helsinki

13:30 p.m.

Pausa pranzo

14:30 p.m. Jazno Francoeur, Direttore Reparto Artistico,

presso Eurasia DigiPen Institute of Technology, Bilbao, Spagna

15:00 p.m.

Il progetto KEEP:

Introduzione: Guillaume Badou Barthelemy, BNF Parigi

Tavola rodonda:

- Vincent Joguin, Joguin, Grenoble

- Giovanni Caturano, SpinVector, Italia

- Thierry Platon, Bip Media, Francia

16.30 p.m.

Pausa caffe’

17:00 p.m. Moacyr A. Alves, Presidente e Fondatore, Acigames (Brazil)

Il modello della campagna ”Fair Game” (gioco giusto)

17:30 p.m.

Developers take away - come gli sviluppatori di videogiochi possono beneficiare di KEEP

Introduzione: David Anderson, Universiy of Portsmouth

Tavola rotonda:

- Ralph Stock, Promotion Software, Tubingen

- Kerry Fraser Robinson, Redbedlam, Brighton, Uk

- Thorsten S.Wiedemann, AMAZE , Berlino

19:30 p.m.

Chiusura dei lavori

A ACIGAMES agradeçe a oportunidade e também vê essa aproximação das duas associações com alegria, pois acreditamos que a união só fortalece ainda mais o mercado e a cultura de jogos tanto no Brasil quanto na Itália.

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A Games for Change Latin America é a primeira rede latino-americana para pesquisar, inovar e valorizar a relação entre jogos, aprendizagem e transformação social o objetivo dela é promover a pesquisa, a criação, a aplicação e a disseminação de jogos digitais que transformem positivamente a sociedade, a educação, a economia, o ambiente e a cultura.

Ela foi criada originalmente nos Estados Unidos em 2004 e se tornou uma organização sem fins lucrativos, hoje a G4C é presente em quatro continentes e é tido como uma instituição séria e respeitada no mundo todo.

No Brasil ela tem a liderança por um dos mais respeitados professores da USP o Gilson Schwartz e tendo ao seu lado pessoas de peso do lado acadêmico como o Francisco Tupy e o Mario Lapin.

Assim sendo a ACIGAMES que também é uma instituição sem fins lucrativos e que também acredita no mercado de games no Brasil e no mundo, apóia oficialmente a Games For Change firmando parceria entre as duas instituições para apoio mútuo.

Acigames promove “balada gamer” a G@mers Night

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Aos fans de musica de games vão poder conferir nesse final de semana um evento exclusivo voltado a musica gamer, a G@mers Night onde o Thiago Adamo conhecido como o Pxl Dj e a famosa banda Mega Driver vão estar no palco tocando o melhor da musica baseada em videogame.

Essa é o primeiro evento musical totalmente apoiado pela ACIGAMES e pelo movimento Jogo Justo.

O evento será na casa de show General Club sábado agora dia 01/10 e começa as 22:00 horas.

Anote na sua agenda e compareça.

Data: 01/10/11

Local: General Club sito à Rua General Jardim, 269 – República – São Paulo – SP

Horário: das 22:00 ás 05:00

Entrada: R$ 10,00

A AIOMI, Associazione Italiana Opere Multimediali Interattive, da Itália, primeira instituição internacional a afiliar-se à ACIGAMES, já iniciou as conversações para troca de informações, parcerias em eventos e apoio mútuo entre as associações, como o auxílio na criação do museu de games brasileiro, iniciativa da ACIGAMES que você conheceu através desta nota: Is.gd/bd865Z.

O VIGAMUS, Video Games Museum, é o primeiro museu dedicado aos jogos eletrônicos da Itália e foi idealizado e inteiramente produzido pela AIOMI, que agora dispõe-se a auxiliar a ACIGAMES nesta empreitada.

Veja abaixo, algumas imagens do VIGAMUS e leia mais informações sobre esta parceria no site da ACIGAMES.