Categoria: Divulgação

A ACIGAMES, que constamente trabalha de maneira séria e comprometida em prol de um crescimento do cenário de games no Brasil, foi citada em um dos mais respeitados jornais europeus, o Le Monde. Acreditamos que este reconhecimento é uma conquista sobre o trabalho que a Associação vem desenvolvendo desde o início de sua criação.

O texto foi traduzido pela nossa associada Alpha CRC Brasil (empresa especializada em tradução).

Brasil, o novo eldorado dos games?

O que têm em comum as empresas de jogos eletrônicos Gameloft, Bigpoint e Ubisoft? Todas estão sediadas no Brasil. O país conta com apenas 42 empresas e 560 empregados no setor de jogos eletrônicos (estudo da Abragames, 2008). Entretanto, o rápido crescimento da indústria de games brasileira não para de surpreender o mundo.

Segundo estudo da PricewaterhouseCoopers, em 2010 o mercado de games no Brasil movimentou 392 milhões de dólares (274 milhões de euros), ou 0,7% do mercado mundial. Em 2005, esse mercado envolvia apenas 157 milhões de dólares (110 milhões de euros), o que significa uma taxa de crescimento de 20% ao ano. O Brasil, portanto, é o segundo maior mercado da América Latina, atrás apenas do México (604 milhões de euros em 2010) e muito à frente da Argentina (88 milhões no mesmo ano). A região Ásia-Pacífico continuará sendo a área de maior crescimento (previsão de 11,8% até 2015), mas a América Latina ultrapassará a Europa e os Estados Unidos, segundo as previsões da Global Entertainment e da Media Outlook para o período 2011-2015. Aparentemente, trata-se de um cenário ideal para os games. Contudo, esse forte crescimento possui grandes obstáculos à frente.

A pirataria é comumente mencionada como o freio principal. Segundo a Entertainment Software Association (ESA), o Brasil divide com a França o topo da lista de países com maior índice de pirataria de games. Em 2009, a empresa brasileira Tectoy lançou o Zeebo, um console de quarta geração que possui tecnologia 3G, possibilitando o download de jogos pagos, considerados mais difíceis de piratear. Além de disponível em outros países da América Latina, o console chegará ao mercado da China ainda este ano. Contudo, o problema parece ser sintoma de uma situação muito mais complexa.

James Portnow, diretor do estúdio americano Rainmaker Games, comentou, espantado, o preço proibitivo dos jogos: “Os jogos lançados nos EUA há seis meses são vendidos oficialmente por 250 reais (140 dólares ou 98 euros). Todos os consoles que vi estavam sendo vendidos por um preço uma vez e meia ou até duas vezes maior do que nos Estados Unidos.” De fato, em 2009, os impostos de importação representavam 233% do preço de um jogo. Um valor que 85% da população não pode se dar ao luxo de pagar.

Consequentemente, quase 90% dos jogos chegam aos consumidores por vias não oficiais. James Portnow explica: “O mercado pirata vende jogos por valores entre 2,80 e 8,50 dólares (1,96 a 5,95 euros) e oferece serviços melhores. Ouvi histórias de vendedores piratas que dão aos clientes um prazo de alguns dias para trocar os jogos de que não gostarem. É o tipo de serviço que eu adoraria ter nos Estados Unidos.”

OS GAMES EM BUSCA DE RECONHECIMENTO

Pouco a pouco, os games abrem caminho por entre as esferas acadêmica e artística, mas ainda são vistos com alguma negatividade, e até mesmo certa “patologização”. Em 2008, três jogos foram proibidos de ser comercializados em território brasileiro: o jogo de tiro Counter-Strike, o MMORPG EverQuest, e Bully, do estúdio Rockstar. Ainda que os motivos da proibição de cada um desses títulos tenham sido diferentes, os juízes mencionam sobretudo certa inquietação quanto ao conteúdo violento dos jogos e o potencial efeito sobre os jogadores. No site Gamasutra, um desenvolvedor brasileiro reagiu: “Os games chegam ao Brasil por vias diferentes daquelas do mercado legal. A cultura de games’ é frequentemente vista como uma cultura ‘underground’ e até criminosa.”

Para lutar contra essa imagem negativa, a associação ACI Games deu início a um projeto chamado Jogo Justo, que tem por objetivo desconstruir os estereótipos ligados ao mundo dos jogos por meio de debates e conferências. A associação, com o apoio do mercado, tenta alertar o público sobre os impostos extremamente elevados que são aplicados aos games. No fim de maio, as lojas organizaram uma liquidação de jogos para diferentes plataformas a “preço de banana”: 99 dólares (69 euros). A promoção não parece muito atraente, mas, segundo frisa o Jogo Justo, é como se os jogos estivessem sendo distribuídos “de graça”. O consumidor pagou apenas os impostos aplicados ao produto.

Paralelamente, os eventos culturais em torno dos games parecem se multiplicar: o BGS, por exemplo, é um dos maiores eventos brasileiros em matéria de games e apresenta, entre outras atrações, desenvolvedores independentes, protótipos e jogos de arte. Conferências, Game Jams, shows e encontros de RPG (BGShow, Game Music Brasil, RPG Con…) atraem dezenas de milhares de visitantes. Um êxito que poderia muito bem favorecer uma sensibilização quanto aos problemas que, apesar do crescimento impressionante, o Brasil enfrenta atualmente.

Segundo a PwC, os BRICs (Brasil, Rússia, Índia e China) representam uma das principais áreas geográficas de crescimento para as indústrias de mídia e de entretenimento. Até 2015, esses países atingirão um crescimento de 11,7% ao ano, contra 3,9% dos países considerados “maduros” (EUA, Reino Unido, Alemanha, França, Japão). Na opinião de James Portnow, esta é a hora de investir em projetos no Brasil. Mas ele acrescenta: “É um lugar onde se pode perder dinheiro muito facilmente. (…) Pelo menos nos próximos cincos anos, a situação ainda vai continuar parecendo um faroeste. Por outro lado, a indústria pode testar o terreno investindo menos e, se as coisas caminharem bem, investimentos pequenos podem se transformar em somas vultosas num futuro próximo.”

Marion Coville

Fonte original – Jornal Le Monde

É com grande orgulho que a ACIGAMES anuncia o seu mais novo associado, a Equipe Bem Estar Natal. Realizando trabalhos de terapia ocupacional por meio de videogames, que proporcionam interação fisica e entretenimento psicológico (como é o caso do console Nintendo Wii), é uma instituição séria que trabalha a saúde de seus paciêntes de maneira eficaz e divertida.

Quem estiver curioso sobre este trabalho, segue um pequeno histórico sobre a instituição que a própria Equipe Bem Estar preparou para este post.

Atuando desde o início de 2011 na cidade do Natal, a Bem Estar teve a sua idéia de concepção, ainda dentro do universo da faculdade de Terapia Ocupacional, com um grupo de amigos de sala. Um destes estava com um parente acometido pelo câncer e foi a partir daí que surgiu a idéia de prestar o serviço de Terapia Ocupacional para idosos em condomínios através de atividades cognitivas, senso perceptivas, funcionais e de expressão corporal, estimulando sempre a autonomia e a independência para as Atividades de Vida Diária (AVD’s). A primeira atividade realizada por estes amigos foi com um grupo de idosos de um grande condomínio da cidade, obtendo um ótimo resultado para os pacientes.

Ao terminar a faculdade o grupo decidiu concretizar a empresa, que além de prestar os serviços de Terapia Ocupacional, apresenta também algumas especificidades que alguns de seus integrantes possuem, denominadas de Técnicas Integrativas e Complementares de Saúde. Estas especificidades abrangem técnicas e/ou recursos utilizados para a complementação de vários tratamentos. São elas Massoterapia, Reflexologia, Acupuntura Auricular, Bandagem Funcional e Reabilitação Virtual (neste último, atualmente, a Bem Estar é pioneira no estado).

A Bem Estar não tem mais unicamente, como seu objetivo, a idéia de realizar só atendimentos para idosos em condomínios, agora a Bem Estar, devido ao interesse da população, tem o seu público alvo voltado também para residências, empresas, clínicas especializadas, hotéis geriátricos, hospitais, instituições de longa permanência e afins.
Devido a este interesse, grandes canais de TV e de rádio da cidade já realizaram matérias especiais e entrevistas com a Bem Estar, a empresa também promoveu sorteios em parceria com uma grande loja de joias da capital e ainda realiza ações sociais em diversos bairros de Natal, desenvolvendo assim o seu papel social perante a sociedade.

Reportagem sobre a Bem Estar na Televisão
Equipe Bem Estar Natal – Reabilitação Virtual como tratamento Terapeutico Ocupacional

A The Developer’s Conference 2011, ou simplesmente TDC 2011, é um evento focado em desenvolvimento que acontecerá entre os dias 06 a 10 de Julho de 2011 na Universidade Anhembi Morumbi, contando com 25 trilhas (setores de desenvolvimento) englobando praticamente todos os aspectos do desenvolvimento de software e áreas correlatas.

E é com grande orgulho que a ACIGAMES anuncia a presença de seus Associados Developer’s no evento.

Game Craft 2011

A Game Craft é um evento focado no desenvolvimento de jogos eletrônicos, mas que também aborda jogos de maneira geral, como objeto de estudo, entretenimento e mídia, sendo o seu maior intuito de repassar conhecimento e buscar fomentar o desenvolvimento e o fortalecimento do cenário de desenvolvedores do Rio de Janeiro.

Para disseminar este conhecimento, a Game Craft convidou palestrantes que vêm tanto da Área Academica quanto da Indústria, entre desenvolvedores independentes (que se tornaram internacionalmente famosos) a colecionadores de jogos que tentam tornar o terreno menos árido para os aficcionados do país. E, devidamente representada pelo seu presidente Moacyr Alves Jr, a ACIGAMES (que também compartilha do mesmo objetivo dos organizadores do evento) estará ministrando uma palestra sobre o cenário de games brasileiro.

O evento também apresentará jogos independentes (jogos que não possuem incentivo financeiro de empresas de destaque), também conhecido como “indies”. Após a rodada de apresentações, haverá espaço para que o público faça perguntas para qualquer um dos autores que se apresentar. Lembrando sempre que a mostra não é uma competição, é apenas uma maneira de prestigiar o trabalho dos desenvolvedores e mostrar que o Rio tem, de fato, muito talento para o desenvolvimento de games.

Este evento é uma grande oportunidade para quem já está, ou gostaria de se inserir no mercado de games, seja como programador, artista, game designer, game writer, músico, produtor, amador, independente, profissional e etc.

GameCraft 2011
Data: dias 16 e 17 de junho de 2011
Local: UFRJ (Universidade Federal do Rio de Janeiro) – Campus da Ilha do Fundão, no prédio do CCMN.

Maiores informações, visite o site Oficial - http://devoidgames.com/gamecraft/

Frequentemente os jogos eletrônicos são associados a comportamentos agressivos e/ou ações violentas. A ACIGAMES, assim como muitos educadores, pesquisadores, psicólogos etc., acredita que há vários fatores que podem influenciar o comportamento, positivamente ou não, e não apenas o ato de jogar.

Para refletir sobre este tema, a convite do SESC São Paulo, a ACIGAMES realizará o debate “Jogo Justo – desmistificando a violência nos games”, com a participação de profissionais do setor e convidados que desenvolvem trabalhos utilizando games para diversos fins e que, em comum, têm o objetivo de desmistificar os estereótipos sobre o videogame.

O evento começará com uma breve apresentação dos representantes da ACIGAMES sobre o tema. Na sequência, abrirá para debates, com a participação popular.

Para analisar a profundidade do tema em questão, estão sendo convidados representantes de veículos de comunicação e instituições, com opiniões divergentes sobre o assunto, visando melhor definição dos conceitos e esclarecimento à sociedade.

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Palestrantes:

Moacyr Alves Jr

Moacyr Alves Jr., 37 anos, formado em Administração e bacharel em contabilidade. Empresario, administra uma rede de estacionamentos e um escritório de contabilidade, fundou o projeto Jogo Justo e a ACIGAMES, onde assume o cargo de presidente.

Como “gamer”, possui uma das maiores coleções de consoles de videogames do Brasil, com um acervo pessoal superior a 140 consoles. Atualmente é palestrante e estudioso desta área como forma de cultura e educação e, em prol de uma condição melhor para a indústria e comércio dos videogames no Brasil.

Kao “Cyber” Tokyo

Professor de Design de Games e Efeitos Especiais, com especialização em Mídias Interativas e bacharel em Artes Cênicas, programador cultural do Sesc São Paulo, cenógrafo, designer digital, ilustrador, roteirista e articulista dos sites Game Cultura, Retro Games Brasil e Blogame.

Jaderson Ap. De Souza

Pesquisador mestrando do programa TIDD – Tecnologias da Inteligência e Design Digital – Puc-Sp – e especialista em Produção e programação de Games (Senac-SP). Atuo como presidente da ONG Jogos pela Educação e como pesquisador do NUPHG – Núcleo de pesquisa em Hipermidia e Games (Puc-Sp) e do Cedipp – Centro de Comunicação Digital e Pesquisa Partilhada (USP e CNPQ).

Ana Nakano

Formada em Psicanálise pela Sociedade Paulista de Psicanálise e Física pelo Instituto de Física da Universidade de SÃo Paulo, atualmente exerce ofício de Psicanalista.

Convidado para o debate

Denis Lee

Vlogger de temas polêmicos – Canal de Denis Lee no youtube

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O debate “Jogo Justo – desmistificando a violência nos games” ocorrerá no dia 08 de junho, às 19h30, no SESC ConsolaçãoDr. Vila Nova, 245 Vila Buarque
São Paulo (SP)

Para quem não pode participar no dia, segue uma prévia da palestra:

Desmistificando a Violência nos Games – Moacyr Alves

Desmistificando a Violência nos Games – Jaderson Souza

Moacyr Alves fala sobre o Dia do Jogo Justo – Fase II

A ACI Games agradece aos lojistas e parceiros que abraçaram esta causa, a qual não seria possível sem todo este esforço. Houve muito empenho no levantamento da lista de jogos que serão vendidos, e desde já também agradecemos aos gamers brasileiros que nos apoiam e que com certeza participarão desta nova etapa rumo ao sucesso do mercado nacional de jogos eletrônicos.

Atenção gamers: a ACIGAMES – Associação Comercial, Industrial e Cultural dos Videogames acaba de abrir inscrição para os interessados em atender o ciclo de palestras do Dia do Jogo Justo – Fase II, a ser realizado no próximo dia 21 de Maio no auditório da Federação do Comércio de São Paulo.

Para participar, envie um email para secretaria@acigames.com.br, com o título “Palestra Jogo Justo” contendo as seguintes informações:

  • NOME COMPLETO
  • DOCUMENTO DE IDENTIFICAÇÃO (RG ou equivalente)

As participações estão limitadas a 150 intereressados, por ordem de inscrição. Portanto, não deixe para depois – envie seu email já!

Relembrando a programação:

13:00 – Apresentação institucional da ACIGAMES, diretoria e objetivos;

13:15 – A Cultura do Jogo Justo no Brasil: Palestra com Kao ‘Cyber’ Tokio, professor de Design de Games e Diretor de Eventos da ACIGAMES, apresentando informações sobre a primeira edição do Dia do jogo Justo e as projeções para um mercado nacional fortalecido pela potencial redução de impostos, participação de novos players no desenvolvimento de games e das empresas brasileiras de jogos;

14:00 – Economia Criativa e o Mercado de Jogos: Apresentação de Adolfo Menezes Melito, fundador e Presidente do Instituto de Economia Criativa, Presidente do Conselho de Economia Criativa da Fecomercio-SP e membro do Conselho Deliberativo da CARE Brasil;

15:00 – Debate com representantes da ACIGAMES e Adolfo Menezes Melito;

16:30 – Encerramento das atividades.

Serviço:

Evento: Dia do Jogo Justo – Fase II

Data: 21 de maio de 2011, das 13h às 16h30

Local: Fecomercio – Federação do Comércio de Bens, Serviços e Turismo do Estado de São Paulo

Endereço: Rua Doutor Plínio Barreto, 285 – Plenária – 3º andar – Bela Vista – CEP: 01313-020 – São Paulo – SP

Dia do jogo Justo – Fase II

A ACIGAMES, seus afiliados e parceiros vêm a público informar na realização do evento Dia do Jogo Justo – Fase II.

O evento, que se propõe a defender interesses do mercado nacional e comunidade gamer, acontece no próximo dia 21 de maio, com apresentações e palestras no auditório da Federação do Comércio de São Paulo e divide-se em duas frentes de ação específica:

I – Ação Cultural: Divulgação à mídia especializada das propostas educativas e culturais a serem realizadas pela ACIGAMES a partir do próximo semestre, para associados e público em geral. Esta ação conta com o apoio de instituições de ensino, instâncias governamentais e entidades de classe, entre outros parceiros e empresas. A divulgação dos projetos será realizada no período matinal, exclusivamente para a classe jornalística e representantes do mercado de jogos eletrônicos. À tarde, no mesmo local, serão realizadas palestras abertas ao público com temas inerentes à associação e ao evento (vide tabela abaixo);

II – Protesto contra os Impostos Nacionais: Com a finalidade de alertar o governo em relação aos elevados índices das taxas de impostos aplicadas sobre o entretenimento eletrônico e conclamar a sociedade a participar ativamente deste protesto público, a ACIGAMES está conduzindo, junto a fornecedores e empresas associadas, ampla comercialização de jogos eletrônicos a preços inferiores de mercado, a ser realizada em lojas afiliadas à ACIGAMES em todo o Brasil, sob forma de protesto. Com o tema “O Jogo é grátis, você só paga o Imposto!“, a AGIGAMES pretende evidenciar o custo expressivo dos tributos nacionais sobre os games e abrir espaço para o diálogo com representantes do governo, para uma análise conjunta quanto à diminuição dos impostos e as projeções do impacto desta decisão sobre o mercado futuro de games e seus desdobramentos para a industria nacional.

Na próxima semana, serão divulgadas novas informações em relação aos títulos de games a serem comercializados sob forma de protesto e os participantes do evento Dia do Jogo Justo – Fase II.

Abaixo, segue a relação de palestras abertas ao público, a partir das 13h:

13:00 – Apresentação institucional da ACIGAMES, diretoria e objetivos;

13:15 – A Cultura do Jogo Justo no Brasil: Palestra com Kao ‘Cyber’ Tokio, professor de Design de Games e Diretor de Eventos da ACIGAMES, apresentando informações sobre a primeira edição do Dia do jogo Justo e as projeções para um mercado nacional fortalecido pela potencial redução de impostos, participação de novos players no desenvolvimento de games e das empresas brasileiras de jogos;

14:00 – Economia Criativa e o Mercado de Jogos: Apresentação de Adolfo Menezes Melito, fundador e Presidente do Instituto de Economia Criativa, Presidente do Conselho de Economia Criativa da Fecomercio-SP e membro do Conselho Deliberativo da CARE Brasil;

15:00 – Debate com representantes da ACIGAMES e Adolfo Menezes Melito;

16:30 – Encerramento das atividades.

Serviço:

Evento: Dia do Jogo Justo – Fase II

Data: 21 de maio de 2011, das 13h às 16h30

Local: Fecomercio – Federação do Comércio de Bens, Serviços e Turismo do Estado de São Paulo

Endereço: Rua Doutor Plínio Barreto, 285 – Plenária – 3º andar – Bela Vista – CEP: 01313-020 – São Paulo – SP

Telefone: Tel: (11) 3254-1700

Maiores informações, visite o site da AciGames.

Podcast ACIGames Edição 01

Atenção galera, pois está chegando um novo canal de comunicação para que todos possam conhecer melhor as propostas da ACIGames, e se manterem informados sobre o que está acontecendo na Indústria, Comércio e Cultura dos games no Brasil: está no ar a edição de estréia do Podcast ACIGames

Nesta primeira edição você pode ouvir os membros da diretoria Kao Tokio, Malegra, Marcos Chien e Moacyr Alves discutirem sobre a GameFest 2011, o debate de games da Fecomércio, e um balanço sobre o Dia do Jogo Justo e lançamento da ACIGames:

Clique para realizar o download do arquivo MP3

Vídeo: veja como foi o dia do Jogo Justo



Premiações extras do Loucos por Jogo Justo

Está é para todos nossos amigos que participaram enviando vídeos para o concurso Loucos por Jogo Justo.

Acabamos de fechar algumas premiações extras como agradecimento a todos que se esforçaram e fizeram um belíssimo trabalho no concurso, dificultando até mesmo a vida da comissão organizadora para escolher os melhores entre tantos vídeos fantásticos.

Gostaríamos de anunciar aqui os seguintes prêmios extras:

  • 01 camisa Jogo Justo branca para cada um dos 10 primeiros colocados (tamanho a escolher)
  • 01 anuidade de associado Pessoa Física da ACIGAMES, para todos os que participaram enviando vídeos para o concurso, dando direito à carteirinha de benefícios da associação.

Fica aqui mais uma vez nosso muito obrigado a todos os participantes!

Ouça a música-tema oficial do Jogo Justo

Dentre as muitas coisas bacanas apresentadas no Dia do Jogo Justo, gostaríamos de destacar a música-tema oficial do Jogo Justo, composta e executada com muita garra pela banda carioca Dreadnox.

Você pode escutar a música através da página de MySpace da banda e baixar em formato MP3 através do SoundCloud.

JOGO JUSTO (Tema)

“Um país incapaz de perceber a importância de um mercado bilionário que só tende a crescer, alimenta a pirataria, desemprego e insatisfação, levando todo desejo de uma geração a morrer.

Na esperança de mudar, com tantos mundos para sonhar, não aceitamos mais perder. Jogo Justo: Uma Força para vencer.”

E os apoios à prévia do Dia do Jogo Justo que realizaremos neste sábado não páram de chegar!

 

Demonstrando todo seu comprometimento ao Jogo Justo, nosso parceiro Walmart também comunica que está disponibilizando 100 peças do jogo Bioshock 2 para Playstation 3 ao valor de R$59,90, exclusivamente para compra online no dia 13 de Novembro.

Aproveite para comprar este super título a um preço campeão, e prestigie nosso projeto!

Conforme noticiamos anteriormente, o idealizador de nosso projeto Moacyr Alves Jr. teve a honra de ser um dos entrevistados da edição 120 do programa Login, exibido pela TV Cultura às 19:00h de 10 de Setembro de 2010.

 

 

O programa, que teve intensa participação dos internautas, já pode ser visualizado na íntegra em sua página oficial.

Não deixe de assistir, comentar e divulgar aos seus amigos.

Com tiragem de 330 mil exemplares, a Revista “Em condomínios” publicou uma super matéria sobre o Jogo Justo. Agradecemos Walter Tadashi pela divulgação.

Confira a matéria aqui.