Categoria: Educação

A ACIGAMES, Associação Comercial, Industrial e Cultural de Games, vem manifestar-se publicamente a respeito da tramitação e votação do projeto de Lei 170/06, de autoria do senador Valdir Raupp.

A proposta do ilustre senador, que vem tramitando no Senado Federal há vários anos, pretende tipificar como crime os atos de “fabricar, importar, distribuir, manter em depósito ou comercializar jogos de videogames ofensivos aos costumes, às tradições, cultos, credos, religiões e símbolos”, com base no artigo 20 da lei 7.716/89, que classifica como crimes passíveis de punição atitudes relacionadas a preconceito de raça ou cor.

Ainda que a proposta tenha a intenção louvável de proteger grupos étnicos, religiosos e outros, da qual trata a referida Lei, a ACIGAMES entende que o projeto acabe por se realizar de forma falsamente moralizadora sem atingir os educativos pretensamente desejados.

A ausência de conceitos fundamentados que possam embasar a ideia, a falta de definições claras para terminologias intangíveis como “ofensivo”, “tradições” ou “cultos” e a não realização de um amplo debate com a sociedade civil, demonstram a incongruência da premissa e a falta de intimidade do referido projeto com as novas formas de interação e entretenimento digital.

A ACIGAMES não é complacente com delitos e, especialmente, com preconceitos de qualquer espécie.

No entanto, cumpre afirmar que não é possível admitir um precedente penal onde praticamente quaisquer formas de expressões presentes em um jogo eletrônico podem se encaixar em princípios abstratos como “costumes” e “símbolos”, entre outros, violando o elementar princípio da taxatividade, consagrado em nosso Direito Penal.

Ainda, impõe o modelo de projeto verdadeira censura aos jogos eletrônicos, um produto de cunho cultural reconhecido pelo Estado Brasileiro. Como produto cultural, não cabe à lei restringir a forma como este recurso é expresso, mas orientar o adequado consumo da referida produção, para obtenção de uma experiência salutar e prazerosa. Tal orientação, sob a forma de Lei, constitui verdadeira violação à liberdade de expressão Constitucionalmente protegida.

Para estabelecer os parâmetros necessários ao consumo apropriado dos bens culturais, a população já se serve da Classificação Indicativa do Ministério da Justiça, que cumpre com eficácia este papel educativo.

Paralelamente, os representantes do Senado parecem não considerar o impacto econômico fatalmente decorrente desta iniciativa e o crescimento exponencial incalculável do mercado negro, hoje já expressivo no meio, em virtude da facilidade de distribuição informal e do anseio popular pelo acesso a conteúdos que serão considerados “proibidos” a partir da vigência da lei como se propõe.

A ACIGAMES posiciona-se contrária às intenções do projeto de lei sobretudo por entender que a proposta sobrepõe-se inadequadamente à liberdade de expressão, constitucionalmente estabelecida, ao livre comércio e à já observada Classificação Indicativa, recurso aplicável à comercialização formal dentro dos parâmetros legais ora vigentes, mas certamente incapaz de atuar com eficácia contra o mercado paralelo e as novas formas de distribuição digital.

A Diretoria

Manifeste-se você, também. Escreva para o senado e exija o debate temático com personalidades do meio gamer antes da votação do projeto.

Lute por seus direitos constitucionais!

ACIGAMES participa do evento Vitória Game Party.

 

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A Acigame participa do evento Vitória Game Party na abertura do evento e com a palestra inicial.

A primeira edição do Vitória Game Party aconteceu no ano de 2005, foi organizada por alunos e professores do curso de especialização em jogos oferecido a alunos formados em Ciências da Computação, foi um sucesso e demonstrou o potencial do mercado local, porem o evento não teve novas propostas até o ano de 2011, quando FAESA decide fazer a segunda edição do evento a fim de impulsionar o mercado local e aproveitar as perspectivas do mercado em evolução constante. O evento Vitória Game Party 2011 vem com a proposta de fomentar o mercado local de Jogos Digitais, para isso foi idealizado workshops, cursos, palestras e conferências de caráter interdisciplinar, a fim de ampliar o conhecimento dos profissionais do setor. Sabendo das varias funcionalidades que os jogos têm na sociedade e entendendo sua ampla interdisciplinaridade, o evento foi planejado para profissionais, estudantes e empreendedores de várias áreas do conhecimento como a educação, direito, administração, fisioterapia, filosofia, design de moda, ciências da computação e jogos digitais poderão participar de ao menos uma das atividades do evento. 6 Além de criar um ambiente de conhecimentos e informações o Vitória Game Party 2011 irá congregar pessoas proporcionando uma atmosfera de ampliação de rede de contatos, onde os participantes poderão se socializar e trocarem contatos, fortalecendo as atividades interpessoais do mercado.

 

Segue a agenda completa do evento:

 

Atividades VGP 2011

Auditório 1 (Central)

Dia 22/11/2011 das 18:30 as 19:30.

Abertura Oficial do evento.

Com as ilustres presenças:
• Rober Marcone Rosi, Coordenador do curso de jogos digitais: Irá falar do que o aluno que fizer o curso vai aprender.
• Moacyr Alves Junior, Presidente da ACIGames: irá falar da associação e seus objetivos, apresentando ao mercado local o cenário e perspectivas da indústria de jogos no Brasil.
• Cheryl Ethier, Gestora do Mic Vitória, irá apresentar as plataformas de trabalho do Mic em relação a Jogos.
• Victor Hugo Korting de Abreu, gerente de projetos da Extinto Gamer, vai explanar um case do time EG.

Auditório 1 (Central)
Dia 22/11/2011 das 20:00 as 21:45
Debate violência X Jogos digitais
Banca composta por convidados que irão discutir com o publico as principais vertentes do tema Violência e Jogos Digitais.
Auditório 1 (Central)
Dia 23/11/2011 das 18:30 as 20:00
Palestra A Importância das associações – por Moacyr Alves Junior. Presidente da Associação Comercial Industrial e Cultural dos Games.
Auditório 2
Dia 23/11/2011 das 18:30 – 20:00
Tester Games, a profissão por Bernardo Medeiros Vieira Camara Gomes. Testa jogos para empresas como Blizzard Entertainment, NC Soft e outras. Também é freelancer em Game Design e Web Design.
Auditório 1 (Central)
Dia 23/11/2011 das 20:10 as 21:40
Palestra de Francisco Tupy falando sobre o Games For Change
Auditório 2
Dia 23/11/2011 das 20:10 as 21:40
Cheryl Ethier Gestora do Mic Vitória, irá falar sobre a utilização de jogos para tratamentos médicos.
Auditório 1 (Central)
Dia 24/11/2011 das 18:30 as 20:00
Convidado Mauricio Tadeu Alegretti MVP Microsoft, criador e gestor do potal Xbox, irá falar sobre a integração Kinect com Windows Phone 7.
Auditório 1(Central)
Dia 24/11/2011 das 20:10 as 21:40
Luiz Manoel Gerosa Diretor e Fundador da Interama, Gerosa irá trazer o case de sua empresa e falar de Jogos Sociais para Facebook.
Auditório 1 (Central)
Dia 25/11/2011 das 18:30 as 20:00
Kleber de Oliveira Andrade Mestre em engenharia mecânica Kleber Andrade irá falar sobre o mercado de Serious Games e suas atividades atuais. Auditório 2
Dia 25/11/2011 das 18:30 as 20:00
Professor Paulo Irá falar sobre os direitos autorais de Softwares e Jogos.

Cursos
Turma 1 22 – 23/11 das 07:30 as 12:00 – 00:30 de lanche
Turma 2 22 – 23/11 das 13:30 as 18:00 – 00:30 de lanche

Introdução

Com o objetivo de promover o conhecimento sobre a utilização de jogos digitais na fisioterapia e reabilitação, uma série de parcerias foram realizadas com instituições de ensino para disponibilizar o curso com foco na reabilitação com games e primeiramente com o console Nintendo Wii.
A Realidade Virtual na Reabilitação Há alguns anos atrás a realidade virtual, estava presente apenas em jogos eletrônicos e na mente como algo distante! Hoje assume um papel decisivo quando o tema é a reabilitação de pessoas. WII é um videogame da Nintendo quem tem sido apontado como um dos com mais funções terapêuticas. É atualmente incorporado aos recursos de reabilitação oferecidos pelos principais centros médicos americanos e europeus.
Os Benefícios
O Wii exige que o paciente execute movimentos semelhantes aos praticados nas sessões de fisioterapia. Este novo sistema tem-se mostrado eficaz em diversas áreas da reabilitação apresentando progressos incontestáveis que, por meio de estímulos conseguidos pelo esforço para executar bem as ‘jogadas’, incentivam a atividade cerebral que induz adaptações positivas como: fortalecimento muscular, melhoria na capacidade de concentração, equilíbrio e coordenação motora e, consequentemente, uma recuperação gradativa/excelente/ótima da dinâmica de movimentos.

Programa:

Alguns dos conteúdos trabalhados nos cursos estão listados abaixo.

• Histórico dos Jogos e Saúde
• Introdução ao conceito Wii Reabilitação
• Games na Reabilitação, Prevenção e Saúde Comunitária
• Prática com Wii Fit, Wii Fit Plus e Wii Sports
• Prática com Big Brain Academy: Wii Degree
• Prática com outros softwares recém lançados
• Escolha de Jogos
• Utilização de pesos e medidas
• Orientações para o Paciente no uso do sistema
• Montagem do Sistema | Custos
• Parâmetros técnicos | Softwares e acessórios
• Conversões de medidas
• Indicações e contra-indicações
• Como utilizar e cuidados necessários
• Meios digitais utilizados como instrumento
• Aplicação Fisioterapêutica
• Aplicação em Academias
• Outros meios digitais na fisioterapia
• Material de apoio para auxilio a programas de reabilitação
• Exemplos de utilização e pesquisa
• Espaço aberto para discussão

Workshops

Os workshops acontecerão durante as tardes dos dias 24 e 25 de novembro,das 13:30 as 18:00, serão ofertadas em media 20 vagas por tema, as inscrições devem ser feitas no site do evento pelo valor de R$ 30,00 (trinta reais), e os temas estão separados em 3 linhas de atividades, são eles:
1. Design/Artes: Em 10 horas de atividade os alunos que participarem do workshop aprenderão na prática como criar um personagem e seu estilo usando a ferramenta Adobe Illustraitor, as atividades serão conduzidas por Denílson Coelho Coutinho.
2. Game Design: as atividades desse workshop serão dividas entre os temas jogos educacionais e serious games, com o objetivo de conduzir gerentes e empreendedores a focar seus trabalhos nos setores fortalecendo o mercado, cada tema terá 5 horas de atividades e será discutido em um dia, as atividades serão conduzidas por Luiz Fernado Tom e Kleber Andrade.

Quando? 22 e 23 de Novembro.
Onde? Faesa – Av. Vitória, 2.220 – Monte Belo – Vitória – Espírito Santo.
Site Oficial: www.vitóriagameparty.com.br

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A Games for Change Latin America é a primeira rede latino-americana para pesquisar, inovar e valorizar a relação entre jogos, aprendizagem e transformação social o objetivo dela é promover a pesquisa, a criação, a aplicação e a disseminação de jogos digitais que transformem positivamente a sociedade, a educação, a economia, o ambiente e a cultura.

Ela foi criada originalmente nos Estados Unidos em 2004 e se tornou uma organização sem fins lucrativos, hoje a G4C é presente em quatro continentes e é tido como uma instituição séria e respeitada no mundo todo.

No Brasil ela tem a liderança por um dos mais respeitados professores da USP o Gilson Schwartz e tendo ao seu lado pessoas de peso do lado acadêmico como o Francisco Tupy e o Mario Lapin.

Assim sendo a ACIGAMES que também é uma instituição sem fins lucrativos e que também acredita no mercado de games no Brasil e no mundo, apóia oficialmente a Games For Change firmando parceria entre as duas instituições para apoio mútuo.

A AIOMI, Associazione Italiana Opere Multimediali Interattive, da Itália, primeira instituição internacional a afiliar-se à ACIGAMES, já iniciou as conversações para troca de informações, parcerias em eventos e apoio mútuo entre as associações, como o auxílio na criação do museu de games brasileiro, iniciativa da ACIGAMES que você conheceu através desta nota: Is.gd/bd865Z.

O VIGAMUS, Video Games Museum, é o primeiro museu dedicado aos jogos eletrônicos da Itália e foi idealizado e inteiramente produzido pela AIOMI, que agora dispõe-se a auxiliar a ACIGAMES nesta empreitada.

Veja abaixo, algumas imagens do VIGAMUS e leia mais informações sobre esta parceria no site da ACIGAMES.

A ACIGAMES participou da Gamescon, em Colônia na Alemanha e está trazendo grandes novidades para os gamers no Brasil.

Entre elas, contatos com empresas e instituições internacionais, convites para novos eventos com a participação de empresas nacionais de desenvolvimento de jogos e a afiliação na ACIGAMES da AIOMI, Associazione Italiana Opere Multimediali Interattive, da Itália, associação criadora do Museu de Games da Itália, VIGAMUS, e promotora do próximo IDVC 2011, conferência de desenvolvedores de videogame da Itália, que acontece em Roma, em dezembro próximo.

Para saber mais sobre estas e outras novidades, confira no site da ACIGAMES.

A ACIGAMES acaba de ser convidada para realizar a abertura do curso de Tecnologia em Jogos Digitais da Fatec São Caetano do Sul.

A solenidade de abertura do curso se dará no próximo dia 30 de julho, às 8h, nas dependências da Faculdade de Tecnologia, com a presença do membros da Diretoria da ACIGAMES.

Para acompanhar outras informações, acesse o site da ACIGAMES, através desse link: ACIGAMES + Fatec.

Maiores informações sobre o curso podem ser obtidas diretamente no site da instituição, através do link Fatec São Caetano.

A ACIGAMES vem anunciar, com grande satisfação, a formalização do convite para tornar-se Curadora Oficial da Área de Games para os próximos eventos da Campus Party Brasil.

Esta parceria é fruto do trabalho que a Associação vem desenvolvendo firmemente em favor do mercado nacional de games e seus interessados diretos e demonstra a confiança com que este trabalho vem sendo recebido pela comunidade gamer e seus representantes.

Por meio desta realização, que já se inicia com uma série de reuniões com empresas nacionais e internacionais de desenvolvimento e distribuição de games no Brasil, a ACIGAMES pretende dar mais um passo na consolidação do mercado brasileiro, tornando o game uma fonte de lazer e cultura cada vez mais acessível aos jogadores do país, reduzindo o mercado informal, a pirataria e aumentando o número de lançamentos no Brasil, com jogos estimulantes e preços competitivos.

Em breve, maiores novidades sobre o evento e a divulgação de informações para a exposição de games, workshops e palestras com grandes personalidades do meio acadêmico e desenvolvedores.

Acompanhe estas e outras iniciativas da ACIGAMES diretamente através do site da Associação: Acigames.com.br