No dia 19 de Janeiro de 2013, foi a data do 2° Fórum Nacional do comércio de games do Brasil, nós escolhemos essa data principalmente por ser perto do 3° aniversário da associação ACIGAMES (Associação comercial, Industrial e Cultural dos jogos eletrônicos do Brasil) e claro que não poderiamos deixar de comemorar o aniversário da associação senão mostrando tudo que vem sendo feito pela área de games.
Desta vez, uma das grandes diferenças foi que convidamos as pessoas do governo com que nos reunimos no ano de 2012 para discutir sobre os avanços que tivemos para a tão sonhada redução da carga tributária nos games.
O evento começou oficialmente as 9:30 da manhã, tivemos um café para os convidados fornecido pelos nossos patrocinadores, que também foi outra novidade neste ano, visando o aproveitamento máximo do evento, pensamos em oferecer pela manha um café e a tarde um almoço, para que não houvesse atraso como no ano passado.
Claro aproveitamos e agradecemos aos nossos patrocinadores Platinium: Distribuidora Alcateia e desenvolvedora de games Reiza Studios aos nossos patrocinadores ouro: Nvidia, Proximo Games e distribuidora RCELL e ao nosso patrocinador Silver: Distribuidora Nc Games, sem vocês não seria possível fazer um evento de tão boa qualidade quanto foi o 2° Fórum Nacional do comércio de games do Brasil e também nossos apoiadores o Sebrae-SP a Fecomércio SP a Campus Party a Futura Networks a Abracem a Playercont e aos ministérios presentes.
O evento começou com praticamente todas as cadeiras tomadas e com a abertura do diretor de inovação do Ministério do Desenvolvimento industria e Comércio exterior João Batista Lanari que fez algumas criticas de como o governo vê a área de games, que ainda é de forma desfragmentada, apesar do grande trabalho que vem sendo feito pela ACIGAMES e pelo Jogo Justo no próprio governo, Lanari também mostrou o documento que foi produzido em 2011 no BNDES do Rio de Janeiro para a área de games, que contou com a Universidade Feevale o MDIC e também teve a participação da ACIGAMES e várias outras entidades.
Diretor de Inovação do MDIC – João Batista Lanari
Ao final de sua apresentação Lanari disse que já tem estudos para neste ano de 2013 ter outra reunião no BNDES para atualizar este documento e posteriormente ao final do debate do governo foi prometido um possivel fórum para o comércio de games dentro do próprio governo em Brasilia.
Após a abertura do governo, foi a vez da ACIGAMES representada pelo seu presidente Moacyr Alves Junior, mostrar mais dados sobre o mercado brasileiro feitos em conjunto com a sua parceira internacional a Newzoo, os dados chegaram a impressionar, pois foi a primeira vez que o mercado brasileiro de games foi comparado diretamente com os mercados da Europa e dos EUA e claro o que mais impressionou também foi justamente o crescimento dele comparado entre 2011 e 2012 um crescimento total de 106% em todas as áreas de games e um crescimento na área de consoles de 32% comparado ao ano de 2011.
Moacyr Alves mostrando o crescimento do consumo na área de consoles pela Newzoo
Outro dado muito importante e também pioneiro foi o numero de jogadores que estão nas plataformas Xbox 360 e Playstation 03 pela primeira vez pode-se ter uma idéia do mercado de games do Brasil e o mais interessante também foi poder ter finalmente um dado concreto de crescimento do mercado de games de ambos os consoles, infelizmente não conseguimos ter os dados da Nintendo no Brasil.
Moacyr Alves mostrando o crescimento das plataformas de consoles entre 2011 e 2012
E de fato o dado é muito interessante a Microsoft teve um aumento de 61% em suas vendas de xbox de 2011 para 2012 fechando o ano com 9.2 milhões de usuários no Brasil e claro que isso se deve também muito ao fato dela estar produzindo o console nacionalmente e a Sony fechou seu ano de 2012 no Brasil com 8.4 milhões de usuários um crescimento de 35% comparado ao ano de 2011 isso mostra o quanto o Brasil está crescendo e rapidamente nesse mercado.
Terminando a apresentação dos dados foi a hora das homenagens, a ACIGAMES lançou o prêmio ACIGAMES de qualidade, onde todos os anos os lojistas as distribuidoras e as publishers serão avaliadas pelo empenho durante o ano e serão levados em consideração:
Para os lojistas:
- Loja que tiver o maior numero de eventos ao público de games com qualidade.
- Loja que se destacar perante seus clientes, com o menor número de reclamações verificadas pela associação.
Para distribuidoras:
- Distribuidora que tiver o menor número de reclamações de seus clientes lojistas, onde teremos os critérios de atendimento ao lojista, mais rápida entrega e excelencia em serviço.
Para Publishers:
- A que tiver com o maior numero de titulos localizados em Português do Brasil.
- A que for mais eficiente na entrega do “Day one” de lançamento.
- A que tiver o menor número de reclamações de lojistas.
- A publisher mais eficiente no quesito “marketing de games”
Neste ano para abrirmos o prêmio tivemos os seguintes homenageados:
Abraão Games – Loja Modelo de eventos destinados ao público de games.![]()
Loja Moove – Loja Modelo de eventos destinados ao público de games.
Uz Games – Loja pioneira de eventos para o público de games.
Hive Digital – Melhor e mais eficiente desenvolvedora de games do Brasil
Após as homenagens foi o momento de trazer mais uma novidade para o comércio de games a iSales que é uma central de negociação para o pequeno e médio lojista apresentado pela sua CEO Debora Satyro, essa central de negociações é o que promete ser uma revolução para nosso mercado de games, ela atua como uma centralizadora de vantagens para o lojista que comprando em conjunto consegue muito mais vantagens do que em uma negociação sozinho, entre elas:
- Price Protection
- Redução no preço de compra para o lojista
- Aumento no prazo para pagamento
- Melhor eficiência no controle de estoque
Debora Satyro apresentando a central de compras iSales para pequenos e médios lojistas de games.
Depois da apresentação da iSales foi a vez das bigs ou na verdade de uma big da indústria a Microsoft a Sony foi convidada, aceitou o convite porem depois declinou, infelizmente.
Então como era de se esperar o que na verdade seria um debate, acabou sendo uma apresentação da Microsoft e seu bem sucedido Xbox 360 no Brasil.
Guilherme Camargo da Microsoft apresentando os bons resultados do Xbox 360
Logo em seguida tivemos a palestra de nossa parceira a Abracem (Associação Brasileira dos consultores de empresas) onde seu presidente Sr. Carlos Medeiros apresentou a importância da gameficação e também de se contar histórias gameficadas, logo em seguida foi hora do almoço onde a ACIGAMES ofereceu gratuitamente alimentação aos participantes do evento.
Carlos Medeiros – Presidente da Abracem
Almoço oferecido pela ACIGAMES aos participantes do evento.
No retorno foi a vez da instituição SEBRAE entrar com a palestra “Loja arrumada vende mais” onde foi demonstrado o sucesso de uma loja de jogos que teve seu faturamento acrescido em mais de 60% depois que ele tomou a iniciativa de mudar toda a sua aparência estética.
Fabio consultor do Sebrae falando sobre a importância de se ter uma loja organizada em games.
Terminando a apresentação do Sebrae, um dos momentos mais esperados foi a mesa de debate com o governo, na mesa estavam o Ministério das Ciências e Tecnologia representados por João Luiz Lanari o Ministério da Justiça representado pelo Davi Pirez e pelo Rafael Vilela da área da classificação indicativa, Fábio Azevedo do Sebrae de São Paulo, infelizmente o pessoal do Ministério da Justiça não pode comparecer e ficou a Cargo do presidente da ACIGAMES Sr. Moacyr Alves falar dos acontecimentos dentro do ministério da cultura para a área de games.
Dentre os destaques deste debate, podemos falar sobre a entrega de 08 projetos para a redução de carga tributária nos games que foram entregues ao Ministério da Culura pela ACIGAMES e Jogo Justo e também outros 04 projetos para o desenvolvimento de games no Brasil.
João Lanari do Ministério da Ciência e Tecnologia ressaltou novamente da fragmentação com que o governo vê os games e da importância do trabalho da ACIGAMES dentro do governo para demonstrar o quanto o mercado de games é crescente em nosso país.
Na sequencia entrou a Nvidia com uma palestra muito interessante sobre as novas tendências de mercado onde ela falou sobre o interessante mercado digital que vem crescendo e falou tambem um pouco sobre o seu console o SHIELD
Logo em seguida foi a vez das maiores distribuidoras de games do Brasil sentarem para o debate, estavam presentes as seguintes distribuidoras:
- Ecogames
- Rcell
- Alcateia
- NC Games
Todos eles quando questionados sobre o preço e sobre a concorrência desonesta para lojistas as distribuidoras comentaram sobre os diversos problemas que eles tem nesse mercado, onde podemos destacar:
- Problemas com a liberação da carga nos portos e aeroportos pela receita federal
- As altas taxas de importação.
- O grave e conhecido problema do imposto
- A mudança de cotação do dolar no cambio
Para finalizar foi a vez das publishers se apresentarem que foram a Konami a Warner Bros Games e a 1080 Partners apresentadas pelo nosso vice presidente o Jorge Proença da Singol Games.
Aqui os maiores problemas apresentados foram:
- Alto indice de pirataria
- Atraso dos portos e aeroportos
- Curta margem de lucro para os lojistas
E com isso terminamos o 2° Fórum do comércio de games do Brasil, novamente conseguimos fazer um excelente evento, muito profissional e com muita informação para que as pessoas pudessem tirar suas dúvidas do comércio de games no Brasil, após o término do fórum foi gerado um documento e entregue para o governo com todas as propostas de solução para os problemas mostrados.
A VGbr gravou os melhores momentos do Fórum que você pode conferir neste video:
Esperamos agora para o ano que vem o 3° Fórum e que venha com boas notícias.
Abraços a todos

































