Categoria: Jogo Justo

A ACIGAMES, Associação Comercial, Industrial e Cultural de Games, vem manifestar-se publicamente a respeito da tramitação e votação do projeto de Lei 170/06, de autoria do senador Valdir Raupp.

A proposta do ilustre senador, que vem tramitando no Senado Federal há vários anos, pretende tipificar como crime os atos de “fabricar, importar, distribuir, manter em depósito ou comercializar jogos de videogames ofensivos aos costumes, às tradições, cultos, credos, religiões e símbolos”, com base no artigo 20 da lei 7.716/89, que classifica como crimes passíveis de punição atitudes relacionadas a preconceito de raça ou cor.

Ainda que a proposta tenha a intenção louvável de proteger grupos étnicos, religiosos e outros, da qual trata a referida Lei, a ACIGAMES entende que o projeto acabe por se realizar de forma falsamente moralizadora sem atingir os educativos pretensamente desejados.

A ausência de conceitos fundamentados que possam embasar a ideia, a falta de definições claras para terminologias intangíveis como “ofensivo”, “tradições” ou “cultos” e a não realização de um amplo debate com a sociedade civil, demonstram a incongruência da premissa e a falta de intimidade do referido projeto com as novas formas de interação e entretenimento digital.

A ACIGAMES não é complacente com delitos e, especialmente, com preconceitos de qualquer espécie.

No entanto, cumpre afirmar que não é possível admitir um precedente penal onde praticamente quaisquer formas de expressões presentes em um jogo eletrônico podem se encaixar em princípios abstratos como “costumes” e “símbolos”, entre outros, violando o elementar princípio da taxatividade, consagrado em nosso Direito Penal.

Ainda, impõe o modelo de projeto verdadeira censura aos jogos eletrônicos, um produto de cunho cultural reconhecido pelo Estado Brasileiro. Como produto cultural, não cabe à lei restringir a forma como este recurso é expresso, mas orientar o adequado consumo da referida produção, para obtenção de uma experiência salutar e prazerosa. Tal orientação, sob a forma de Lei, constitui verdadeira violação à liberdade de expressão Constitucionalmente protegida.

Para estabelecer os parâmetros necessários ao consumo apropriado dos bens culturais, a população já se serve da Classificação Indicativa do Ministério da Justiça, que cumpre com eficácia este papel educativo.

Paralelamente, os representantes do Senado parecem não considerar o impacto econômico fatalmente decorrente desta iniciativa e o crescimento exponencial incalculável do mercado negro, hoje já expressivo no meio, em virtude da facilidade de distribuição informal e do anseio popular pelo acesso a conteúdos que serão considerados “proibidos” a partir da vigência da lei como se propõe.

A ACIGAMES posiciona-se contrária às intenções do projeto de lei sobretudo por entender que a proposta sobrepõe-se inadequadamente à liberdade de expressão, constitucionalmente estabelecida, ao livre comércio e à já observada Classificação Indicativa, recurso aplicável à comercialização formal dentro dos parâmetros legais ora vigentes, mas certamente incapaz de atuar com eficácia contra o mercado paralelo e as novas formas de distribuição digital.

A Diretoria

Manifeste-se você, também. Escreva para o senado e exija o debate temático com personalidades do meio gamer antes da votação do projeto.

Lute por seus direitos constitucionais!

 

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A ACIGAMES, Associação Comercial, Industrial e Cultural de Games, acaba de firmar parceria com a produtora Conexão Cultural, para a realização de produção conjunta do GMB 2012.

Pelo acordo firmado, a ACIGAMES intermediará o contato da produtora com as desenvolvedoras nacionais de games associadas para a escolha do game a ser utilizado como base para as criações musicais dos competidores.

“Já fizemos uma sondagem prévia com alguns de nossos associados e há grande interesse da parte deles em disponibilizar um game para o projeto”, afirma Moacyr Alves, presidente da ACIGAMES.

O evento deste ano contempla ainda outras novidades: além de auxiliar na escolha do game a ser utilizado, a ACIGAMES promoverá etapas de programação cultural antecedentes ao evento como forma de divulgação do projeto. Entre as atividades estamos pensando na segunda edição da balada “The Gamers Night”, com a possível presença de bandas participantes do GMB 2011.

Outra novidade bem vinda do GMB 2012 é a possível ampliação do projeto, que a poderá abrir espaço para os games para dispositivos móveis. “Em conversas com a produtora Conexão Cultural, observamos que há um grande contingente de empresas nacionais voltadas apenas para as plataformas online e para gadgets como celulares e tablets”, informa Kao Tokio, diretor de eventos da ACIGAMES. “A inclusão desta nova categoria pode dar oportunidades para que mais desenvolvedores participem do evento e possam tornar suas produções mais conhecidas’, conclui.

Em breve, mais informações sobre o início do Game Music Brasil 2012 estarão disponíveis.

Como foi o 1o Fórum do Comércio de games do Brasil

O dia 29 de Janeiro de 2012 foi a comemoração de um ano de criação da ACIGAMES e nós da Associação decidimos comemorar essa data com um debate sobre o mercado de games no Brasil.

Foi a primeira vez onde discutimos várias questões entre elas:

- Porque alguns preços dos jogos fabricados no Brasil, custam o preço de um importado.

- Como a logística e o imposto entre estados prejudicam no preço final ao consumidor.

- O que empresas como a Konami e a Team One que representa a Capcom, Sega, Bethesda entre outras, esperam do Brasil nesse ano.

- Quais são os planos para se produzir jogos no Brasil.

- Planos de localização de jogos pelas empresas.

- Custos até então não conhecidos pelos lojistas como o First Party Royalties.

- Problemas sobre a distribuição de games em cada estado.

- Como o Brasil está sendo visto pelas grandes empresas da indústria.

E muitas outras questões.

A ACIGAMES também aproveitou o evento para lançar:

- A revista digital ACIGAMES Magazine.

- CENJE (Cadastro Empresas Nacionais de Jogos Eletrônicos)

- Movimento “Eu tô Legal” a iniciar em 30 de Março de 2012.

- Detalhes sobre o Museu dos Games – Norian Munhoz

Contamos com lojistas de vários estados entre eles: Bahia, Mato Grosso, Rio de Janeiro, Santa Catarina, Rio Grande do Sul, Rio Grande do Norte, Parana, São Paulo, Brasilia.

Sendo assim vamos as considerações:

Na parte da manhã tivemos um coffe break para os convidados e jornalistas presentes antes do evento, que começou as 9:00 da manhã com a apresentação da diretoria da ACIGAMES a mesa.

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Apresentação da Diretoria – ACIGAMES         Distribuidoras, Jornalistas e Lojistas presentes no Fórum

Após uma breve apresentação a ACIGAMES começou a falar sobre suas novidades para o início do ano.

Logo de início o Dr. Marcos Chien nosso conselheiro jurídico começa a falar sobre a importância de nos unirmos e estudarmos juntos uma forma de criar um conselho de compras ao invés de se criar uma cooperativa de compras, foi abordado pelo Dr. Chien e depois reforçado pelo presidente da ACIGAMES, Moacyr Alves que é necessário um estudo mais profundo de como podemos nos unir para melhorar o relacionamento entre os lojistas e as distribuidoras. Uma grande vantagem que percebemos claramente é que agora o lojista terá mais distribuidoras para se comprar e todos eles presentes no evento puderam perceber que terão mais oportunidades de compras no futuro.

Na sequência Kao Tokyo nosso diretor jurídico deu mais algumas explicações de como será o sistema de doação do museu brasileiro de games o museu Norian Munhoz e também falou sobre como a pessoa poderá doar seus consoles ao museu, junto com o termo de doação.

Em seguida Mauricio Tadeu Alegretti nosso 1o Secretário, falou do lançamento do CENJE (Cadastro Empresas Nacionais de Jogos Eletrônicos) algo que logo na criação da ACIGAMES haviamos planejado e que finalmente nesta segunda feira dia 30 de Janeiro de 2012 estará disponível no site da ACIGAMES. O CENJE a princípio tinha sido criado apenas para as empresas desenvolvedoras de games do Brasil, mas vamos lançar junto também o modelo para profissionais que querem trabalhar também nas lojas de games, sendo assim o CENJE passa a ser não somente para desenvolvedores, mas também para lojistas e vai funcionar da seguinte forma, as pessoas fisícas que quiserem trabalhar tanto nas lojas de games como nas desenvolvedoras, poderam se cadastrar gratuitamente pelo site da ACIGAMES, quem terá acesso ao banco de dados serão as empresas filiadas a ACIGAMES.

Depois da apresentação do CENJE a ACIGAMES e a Insidecomm representados por Luis Lopes e Luis M.  anunciou o lançamento de sua revista digital a ACIGAMES Magazine, onde os editores da revista e também donos da Insidecomm apresentaram o modelo dela na Android Marketing que já está disponível através desse link: http://bit.ly/zwuC5s e também informamos que a revista já está na Apple Store através desse link: http://bit.ly/zQuOkW e que também tem uma versão em PDF da mesma no site da ACIGAMES para download que você pode baixar através desse link: http://bit.ly/z8MyQP

Por fim da primeira parte lamentamos a falta da participação das três convidadas:

Microsoft – Que disse não poder estar presente porque todos estariam nos EUA para uma conferência sobre xbox.

Sony – Tivemos várias tentativas de contato com a empresa e no final, soubemos que eles estão sem representante para a área da Sony Playstation.

Nintendo – Que aceitou o convite e depois nos avisou que não poderiam participar.

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Depois de um breve intervalo do almoço começamos os debates com as empresas de game separados em duas partes, na primeira tivemos as publishers Konami representada por Anibal Vera e o grupo Team One que são as empresas: Capcom, Namco Bandai, Sega, Bethesda entre outras, representada por Jorge Ramalho.

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Anibal Vera – KONAMI                                           Jorge Ramalho – TEAM ONE

Foi muito interessante o debate entre a ACIGAMES e essas empresas onde diversos assuntos e planos foram mostrados ao público e aos lojistas do Brasil, dos pontos altos podemos destacar:

- A Konami teve um aumento no Brasil de 194% em vendas com o PES desde o seu primeiro lançamento em 2009, o Brasil é prioridade para a empresa japonesa nesse ano de 2012, teremos mais jogos da konami localizados para Português Brasileiro esse ano, a empresa também está estudando formas de baratear o preço dos jogos no Brasil, na visão da Konami os impostos e os jogos na categoria de jogos de azar deixam o valor do game muito alto, eles estão pensando em aumentar o escritório da Konami no Brasil e o preço ideal para os jogos seria de R$ 149,00 ou R$ 159,00 e que pela carga tributária hoje seria difícil ter jogos abaixo desse preço sendo importados. E por fim Anibal Vera disse que a Konami teria mais campeonatos no Brasil

Já a TEAM ONE teve os seguintes destaques: Eles vão tentar aproximar mais o Varejo do consumidor, eles pretendem fazer uma ampla campanha de marketing e também pretendem atingir todo o mercado nacional em pouco tempo, vão começar a localizar as caixas e os manuais dos jogos em Português Brasileiro primeiro e depois de mensurado o mercado todo, poderão localizar os jogos das empresas da TEAM ONE, o Jorge Ramalho tocou em um ponto muito comentado, que se reduzir o preço dos jogos o volume de vendas seria muito maior, porém ele teme o fator logística, para uma operação como essa no Brasil e ele também mencionou que com preço reduzido o mercado cinza terá redução gradativa. A TEAM ONE disse também que para melhorar a margem do logista brasileiro tem que ou mudar a forma pela tributação, ou mudar a forma de negociação, porque a margem do lojista brasileiro já é mais alta que no mundo todo, aqui no Brasil gira em torno de 30% e no México gira em torno de 20% e o que faz o lojista ter que aumentar tanto assim a margem é o alto tributo pago.

No final de nossa primeira etapa do debate nosso vice presidente Marcos khalil comentou sobre a grande dificuldade que o lojista brasileiro tem em manter os gastos com uma margem muito apertada e que os valores pagos em lojas de shoopings, for a inúmeros outros gastos como: comissões de vendedores, porcentagens do cartão de crédito entre outros custos, podem também elevar o preço dos jogos as vezes acima do preço sugerido. Ele se prontificou a falar mais com as distribuidoras e empresas para tentar chegar ao “preço dos sonhos” que seria de R$ 99,90.

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Marcos Khalil – Vice Presidente ACIGAMES

Para o ultimo bloco tivemos a apresentação das distribuidoras que estavam representadas por:

- Ricardo Marques. – Distribuidora Alcateia.

- Rogério Ferreira – Distribuidora RCell.

- Glauco Bueno – Distribuidora Arvato.

- Patrick M. – Distribuidora Neo Play.

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Rogério F. (Rcell) Ricardo M. (Alcateia) Patrick M. (Neo Play)      Moacyr Alves (ACIGAMES) Glauco Bueno (Arvato)

Para as grandes distribuidoras muitas novidades para os lojistas, a primeira foi a apresentação da RCell como distribuidora da SONY a Alcateia como distribuidora da Microsoft e do que foi dito por essas distribuidoras podemos destacar:

- A Arvato disse que para a redução de preço o melhor caminho é a produção dos jogos no país ela vê que em no máximo em dois anos o mercado brasileiro de jogos irá mudar por completo, tendo o Brasil como um dos países no topo de vendas de games, quando foram questionados sobre o preço do jogo UFC custar R$ 200,00 e estar sendo produzido no Brasil o Glauco Bueno nos alertou sobre o problema das 1o Parties Royalties, ou seja que 70% do preço do jogo tem que ser repassado para o fabricante, por causa da pequena quantidade produzida e que a variação do dólar nesse sentido prejudica e muito o fator risco que eles tem vendendo ou não o jogo, e que o governo ainda continua sendo uma das principais barreiras na regulamentação dos jogos eletrônicos no Brasil.

- A Rcell deve distribuir os jogos em várias células de revenda que eles tem em 05 estados para melhorar a logística e o preço, mas o Rogério Ferreira comentou também que o lojista precisa se profissionalizar mais e não ficar tentando buscar mercados paralelos para revender seus jogos, a RCell também aposta na produção local para baratear o preço do jogo, agilizando assim a entrega do jogo no Brasil e a Rcell acredita que também deve-se fortalecer a associação ACIGAMES para representar ainda mais essa categoria das distribuidoras perante ao governo.

- A Alcateia ira atender a todos os lojistas por meio de uma organizada distribuição, Ricardo Marques acredita que em 03 anos a parte de games crescerá tanto na empresa que será um setor independente e terá uma estrutura única dentro da Alcateia, ela també acredita que a produção local é o caminho para a agilidade e redução de preço, prejudicando assim o famoso “mercado cinza” quanto a margem de lucros para os lojistas a Alcateia disse que será sempre apertada, porem com o crescimento das vendas será certa, mas que os lojistas precisam se profissionalizar, para o mercado que está vindo por ai, ele nos alertou também sobre o grave problema da substituição tributária do ICMS nos estados que aumenta e muito o custo entre estados.

- A Neo Play acredita que conseguira distribuir em tempo record os jogos, com no máximo um dia de atraso, Patrick disse que o preço dos jogos a R$ 100,00 é um sonho, porém com os tributos e com a margem que os lojistas querem é impossível chegar nesse valor, o que na visão da Neo Play que quanto mais barato o jogo, mais vendas teriam nos jogos lançamentos.  A Neo Play pretende aumentar a linha de jogos produzidos no Brasil.

E assim terminou as 17:00 o evento com a certeza de que com mais essas respostas poderemos e muito melhorar o mercado de games no Brasil todo o  evento teve streaming ao vivo para todo o Brasil através de nossa filiada Playernet e também contamos com um participante do governo, mais precisamente o Thiago Cremasco o Coordenador geral da inovação e do audiovisual que é ligado também ao ministério da cultura.

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Streaming do 1o Fórum da ACIGAMES pela Playernet   Thiago Cremasco do Ministério da Cultura e Moacyr

A ACIGAMES se orgulha de ter feito história novamente fazendo o 1o Fórum nacional do comércio de games do Brasil, com certeza esse será o primeiro de muitos outros que faremos, para mudar o mercado e ajudar ainda mais o Brasil na área dos games.

E Claro temos que agradecer principalmente a Fecomerciosp por ter nos cedido o espaço e o patrocínio da NC Games.

Que sentimos muito a falta do Presidente do Conselho Criativo da Fecomercio: Adolfo Menezes Melito e do CEO da NC Games: Claudio Macedo.

Agradecemos de coração a todos que participaram do fórum.

ACIGAMES.

Esse ano de 2011 que passou foi, sem dúvida alguma um ano marcante para toda a categoria de Games em nosso país em todos os sentidos.

 

Tivemos logo no começo do ano passado mais especificamente no dia 29 de Janeiro de 2011 o primeiro grande dia do Jogo Justo e o nascimento da primeira associação que faltava no mercado no seguimento de videojogos, uma associação que trata não apenas de mercado, mas também da cultura dos games a ACIGAMES.

 

E podemos falar que nascemos fortes, já no primeiro dia conseguimos vender mais de 5.500 jogos, quer dizer, vendidos não podemos dizer “pulverizados” pois em minutos eles se esgotaram, os servidores do Walmart não aguentaram tantas visitas ao mesmo tempo e caíram, e não apenas caíram no setor de games que naquela época era junto ao setor de brinquedos, foi o site do Walmart inteiro, isso mostrou a todos que força que essa categoria tem que até então não tinha nem setor próprio nas lojas. Após o tremendo sucesso desse dia todas os grandes varejistas que não ligavam muito para games, hoje tem setores em separado e nos sites, também se vê uma categoria exclusiva para games. Que claro não para de crescer.

 

Foram filas que começaram a se formar as 06:30 da manhã quando os shoppings abriam as 10:00, foram lojistas tendo que pedir desculpas aos clientes, porque os jogos acabaram rapidamente, e saímos em praticamente todos os canais de Tv. Mostramos para o Brasil que o brasileiro quer sim comprar jogos de videogames e que não compramos mais por causa da alta carga tributária em nosso país, principalmente para jogos eletrônicos que até então fazia parte da categoria jogos de azar com uma carga tributária que aumenta em praticamente 100% o valor do mesmo.

 

Para essa primeira ação a recém nascida ACIGAMES contava com a participação e ajuda das seguintes empresas:

 

Distribuidora: NC Games

Lojistas: Uz Games, Walmart, Gametech e Megalogame.

Intituições de ensino: Faculdade Impacta, Escola Saga e Grupo CS Games.

Desenvolvedoras de Games: 8D Digital, Give me Five e Aiyra

Mídia: Editora Europa.

 

Apesar da mídia não falar, tivemos várias ações culturais também nesse dia, no lançamento do dia do Jogo Justo e da ACIGAMES na faculdade Impacta aqui em São Paulo tivemos várias palestras, com o nosso tributarista e também conselheiro jurídico da ACIGAMES Marcos Chien, Kao Tokyo nosso diretor de eventos e também professor de Mídias interativas, falando da importância dos games na sociedade e inclusive com um palestrante internacional, o Warren Currell da Autodesk falando sobre os planos para a Adobe e Autodesk que são programas de criação de games para o Brasil, em Natal no Rio Grande do Norte, tivemos além do dia de vendas de jogos, palestras sobre a importância do jogo original e sobre o projeto Jogo Justo pelo nosso embaixador Thiago, foi lançado pela banda Dreadnox a musica tema do Jogo Justo e foi lançado pela produtora de jogos a Give me Five o jogo “jogo justo na ilha dos impostos”

 

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  Flyer Jogo Justo    Lançamento da ACIGAMES   Empresas, Jornalistas

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   Fila na Magic Games       UZ Games – São Paulo         UZ Games – São Paulo

 

Dia do Jogo Justo no Jornal Nacional

 

Depois do sucesso do primeiro dia do Jogo Justo e da criação da ACIGAMES, começamos o que seria uma maratona em particição de eventos e também de divulgação da Associação e da importância que os Games tem em nossa sociedade, não apenas como forma de comércio, mas também como forma de cultura e entretenimento para todos.

 

Nesse ano que passou a ACIGAMES participou em mais de 26 eventos diretos e mais 2 indiretamente como apoio, foram eles:

 

Gamesfest, TDC 2011, Game World, Coreia ICT Roadshow, Workshop do Governo projetos de desenvolvimento da Indústria Nacional de Jogos, Yujo Fest, Gamescom, 4o Gamepad, Gamecraft, Lançamento Gears of War III, IV Fórum Portal Xbox, Debate Fecomércio Indústria Criativa nos Games, Gamers Night, Vitória Game Show, Encontro das desenvolvedoras de games do Brasil, Encontro do comércio de games do Brasil, IVDC (Italian Videogames Developers Conference).

Palestras nas faculdades e instituições: Fatec Carapicuíba (2x), Fatec São Caetano, Fatea – Lorena, Totvs, Sesc (Desmistificando a violência nos games), Unesp Bauru, 2a Jornada Gamer Puc, Games for Change.

 

DSC05130    DSC06388    DSC07078   O Mercado de Games e Aplicativos no Brasil. Moacir Alves Jr., Pres. da ACIG.Foto Adri Felden/Argosfoto

  Game Fest 2011           Kotra – ICT R.           Yujo Fest III – Natal      Debate Fecomércio

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Palestra – Fatec             Palestra – RS              Palestra – Bauru                   Faesa – Vitória

 

Outro evento que merece destaque foi o lançamento do livro “1983 – O ano dos videogames no Brasil” do autor Marcus Vinicius Garrett Chiado, um livro que conta detalhadamente o começo da cultura e do comércio de games no Brasil e como o mercado se comportava na época. Foram mais de 100 pessoas para prestigiar o autor do livro em um evento que a ACIGAMES teve orgulho de promover.

 

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Moacyr Alves e Marcus Vinicius (Autor)                Autógrafos do autor do livro.

 

Desses vários eventos podemos destacar também a ativa participação da ACIGAMES junto ao governo, foram ao todo seis reuniões em quatro estados do Brasil (Brasília, Rio de Janeiro, Curitiba e São Paulo) o primeiro deles foi importante workshop do Governo para a o desenvolvimento da Indústria dos games no Brasil com a participação de mais de 06 diretores dos ministérios da Cultura, Desenvolvimento, Tecnologia, Finep. E após isso nos encontramos em Curitiba com o Marcos Mazzoni presidente do Serpro, depois com os Senadores Paulo Paim e a Senadora Ana Amélia e por último com o secretário executivo do ministro Mercadante o Senhor Luiz Antonio Elias.

Em todos esses encontros conversamos sobre a alta carga tributária, o problema da classificação indicativa para nosso mercado, a falta de incentivo para com o desenvolvedor nacional de games e como está distribuído o comércio de games no Brasil.

Desses encontros, vários bons frutos foram colhidos e hoje se mostram a primeira semente a germinar do trabalho da associação, claro que não foi apenas a ACIGAMES que conquistou esses frutos, muitas pessoas ajudaram em nossa participação e também existe o esforço da indústria para esses acontecimentos hoje no Brasil.

 

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     ACIGAMES no BNDES         BNDES – Rio de Janeiro     Curitiba – Carlos M. – Serpro    Brasília – Sen. Paulo Paim.

 

E após todos esses encontros decidimos por fazer o 2o dia do Jogo Justo e desta vez a ação seria bem maior, contávamos com mais de 55.000 peças de jogos, mais de 100 lojistas e estávamos em 15 estados do Brasil nessa altura já estávamos com mais de 70 associados em quase todo o território nacional.

Para essa ação contávamos com os respectivos:

Lojistas: Action Games, Abrãao Games, Big Boy Games, Compgames, Datishop, Eletrocell, Emoção Virtual, Estação Games, Estação Shop, Four Games, Freeplay Games, Frontline Games, Game Center, Gamemania, Game Square, Game Tech, Game Store, Itec Games, L3tec, Magic Games, Master Games, Megalogame, Megamamute, Megamídia, Miranda, Neo Games, Only Games, O.R Games, Ovni Games, Quarup Games, Revolution Store Games, Speed Tech, Lojas Super Games, Uz Games, Virtua Games, World Games (BH), World Games (Sorocaba).

Varejistas: Walmart, Ponto Frio, Saraiva, Livraria Curitiba.

Distribuidora: NC Games.

Nós registramos um crescimento do primeiro para o segundo dia do Jogo Justo de 128% na participação de Lojistas em todo o Brasil e hoje em menos de um ano de existência já ultrapassamos a marca dos 100 associados.

 

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    ACIGAMES no 1o o 2o dia do Jogo Justo e atualmente                Lojistas de 15 estados.

 

Fatores importantes também do 2o dia do Jogo Justo foi que lojas registraram novamente movimentações fora do comum, o Walmart desta vez mais preparado para o 2o dia do Jogo Justo, teve a incrível marca de 800.000 acessos no site em apenas 10 minutos no setor de games, dos 14 servidores que eles colocaram caíram 10 mas o site permaneceu firme e estável.

A Saraiva chegou a cair, porém apenas por alguns minutos e logo se estabilizou e chegamos a incrível marca de 10 jogos vendidos por segundo vendendo 55.000 peças de games em apenas 3 horas no Brasil inteiro, uma marca record para o mundo praticamente, que fez muitas empresas internacionais começarem a olhar o nosso mercado de outra forma.

 

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Jogo Justo – Fase II                      Jogo Justo – RJ                 Jogo Justo – MT

 

Dia do Jogo Justo–Fase II na Gazeta

         

Outro grande diferencial nesse dia foi a primeira participação do governo conosco, estavam presentes dois representantes do governo da Classificação Indicativa, foi o começo da interação da ACIGAMES com o governo, após esse evento vieram inúmeros encontros e algumas conferências e também fomos convidados a participar do CEBIT 2012 em Hannover na Alemanha, convite esse vindo diretamente do governo.

Em meio a tudo isso a ACIGAMES foi reconhecida internacionalmente, primeiro pela menção de honra na Gamescom e posteriormente uma palestra na IVDC (Italian Video Games Conference).

Na Europa a ACIGAMES passou pela Alemanha,  Espanha, Portugal e Italia, pegamos informações, fizemos mais de 50 contatos apenas na Gamescom, nos reúnimos para discutir problemas mundiais sobre comércio, cultura e também indústria de games.

 

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      Peter Freie – Alemanha      Juan Gonzalez – Espanha    Raoul C., Marco A. R.– IVDC Italia

 

No final do ano tivemos importantes encontros para poder fazer um netmeeting e também discutir um pouco dos problemas que afetam tanto os desenvolvedores de games do Brasil, bem como o comércio, fizemos dois encontros e cada um exclusivamente com seus devidos representantes e filiados, no primeiro encontro fomos prestigiados com a Unity empresa que faz programas de desenvolvimento para jogos e aplicativos, com a Square Enix uma das maiores empresas do mundo em matéria de games lançados e no encontro dos lojistas tivemos a presença da Nintendo discutindo sobre os problemas de distribuição de games no Brasil.

Vale ressaltar que vários lojistas gostaram do encontro da ACIGAMES do comércio, esse foi o primeiro encontro de lojistas realizado no Brasil, foi a primeira vez que mais de 30 lojistas se uniram para falar de mercado de games em nosso país.

 

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   Monika M. – Unity (USA) Igor I. – Square Enix (Japão) Marcos Khalil –  Comerciantes de games;

 

E olha que não paramos por ai mesmo no final do ano também promovemos um encontro musical com temas de games e lançamos outra campanha a “Eu to Legal” que vamos dar continuidade e mais força a partir desse ano de 2012.

 

DSC08259             Selo Eu To Legal ACIGAMES

         Festival Musical – The Gamers Night               Campanha -  “Eu tô Legal”

 

Esse ano foi sem dúvida alguma um ano ímpar para o Brasil na área de games a criação da ACIGAMES marcou esse ano e todos os eventos que se sucederam marcou nosso país como o país mais promissor em games no mundo e isso não somos nós que falamos e sim a matéria em um dos jormais mais conceituados do mundo o “Le Monde” francês. Agora para 2012 ainda temos muito trabalho pela frente, mesmo com tantas conquistas ainda temos a alta carga tributária, a entrada dos games na lei Rouanet como cultura é um passo que temos para todos os outros, pois agora finalmente games fazem parte da cultura do Brasil e finalmente podemos sonhar ainda mais alto nesse ano de 2012. A ACIGAMES começa já o ano com várias ações e não vamos parar enquanto o Brasil não tiver sua posição de destaque nos games.

 

Um grande abraço a todos e até mais lutas da ACIGAMES.

 

Moacyr Alves – Presidente da ACIGAMES.

Selo Eu To Legal ACIGAMES

 

A ACIGAMES, pretende qualificar o mercado e promover um amplo esclarecimento dos gamers no país em favor da aquisição de jogos originais.

 

Dezembro de 2011 – A ACIGAMES, Associação Comercial, Industrial e Cultural de Games está lançando a campanha “Eu Tô Legal”, a favor da legalização do comércio de games e contra a pirataria no País. Nacional, a nova campanha irá destacar comerciantes e lojistas do varejo de games que trabalham na legalidade, com jogos e equipamentos originais, e, ao mesmo tempo, promover um amplo esclarecimento à sociedade sobre os benefícios e o ciclo virtuoso realizado por meio da aquisição destes produtos em detrimento do consumo de jogos piratas e /ou adquiridos no mercado cinza.

 

“A pirataria tem sido o grande entrave para o mercado de games nacional”, comenta Moacyr Alves Jr., presidente da ACIGAMES. “Enquanto não conseguirmos que o gamer compreenda que, adquirindo pirataria, ele está lesando não apenas a indústria e o comercio nacionais mas também a si próprio, este quadro não vai mudar”.

 

Por meio da campanha “Eu Tô Legal”, varejistas em situação irregular receberão orientação para adequarem seu negócio às normas legais, lojistas legalizados receberão facilidades para se associarem à instituição e lojistas associados passarão por um processo de análise para receberem o “Selo de Qualidade ACIGAMES”. “O selo atesta a qualificação e compromisso do empreendimento com o mercado formal e a confiança da ACIGAMES na conduta moral do lojista, que busca assegurar os produtos de sua loja ao consumidor.”

 

O comércio ilegal de jogos digitais no Brasil tem sido notícia no mundo inteiro há vários anos, embora tenha mostrado leve tendência de queda em meados deste ano, juntamente com os softwares em geral, segundo pesquisa do IDC Global, divulgado pela Business Software Alliance (BSA). A ACIGAMES estima que esta queda possa estar relacionada ao equilíbrio financeiro dos últimos anos no país e à iniciativa pelo consumo de jogos legítimos, fomentada pelo protesto popular “Jogo Justo” e pelas iniciativas de empresas do setor. De acordo com o Advogado Tributarista e Conselheiro Jurídico da associação, Marcos Chien, “o Brasil tem potencial para se tornar um dos 10 maiores mercados do mundo”. O mercado de games nacional cresceu aproximadamente 15% em 2010 e, de acordo com projeções da Pricewaterhouse Coopers LLP e Wilkofsky Gruen Associates, poderá movimentar até R$ 613 milhões, neste ano.

 

A campanha “Eu tô legal” será oficialmente lançada no dia 28 de janeiro de 2012, durante o1º Fórum Nacional do Comércio de Games do Brasil, e começará com a avaliação dos associados para recebimento do Selo de Qualidade.

 

Mais informações sobre a campanha, inclusive como colaborar, estarão disponíveis em breve no site da ACIGAMES.

 

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A ACIGAMES, Associação Industrial, comercial e cultural dos videogames no Brasil, anuncia uma parceria com a empresa internacional Tapjoy.

Tapjoy presta serviços de distribuição, marketing, engajamento do usuário, e serviços de monetização para os desenvolvedores de aplicativos de jogos no iOS, Android e emergentes plataformas móveis.

A rede da empresa mundialmente conhecida tem como clientes: Ebay, Lancome, Revista Time, Zynga, Amazon, ESPN, Yahoo, entre outras e com mais de 250 milhões de usuários no mundo todo, ajuda os desenvolvedores de jogos móveis a adquirirem novos usuários de forma rentável, enquanto seu motor a moeda virtual e drives de envolvimento de usuários e monetização em jogos.

Esta parceria entre a Tapjoy e a ACIGAMES, será um caminho para empresas brasileiras locais, para aprender sobre o mercado de jogos móveis, auto-publicar-games, e encontrar modelos de negócios que funcionam, especialmente os modelos "Free-to-Play".

Com esta parceria todas as partes ganham: as desenvolvedoras de jogos brasileiros, empresas de marketing local, e especialmente o brasileiro consumidor de jogos para plataformas móveis.

A equipe da Tapoy diz: "Estamos ansiosos para consultar desenvolvedoras locais  brasileiras e ajudá-las a navegar através de modelos de negócios, campanhas de marketing e estratégias de plataforma que se prove rentável", comenta Christian L. que supervisiona parcerias latino-americanos na Tapjoy.

ACIGAMES se orgulha da parceria com a Tapjoy e juntas, elas irão ajudar a acelerar o sucesso da indústria brasileira de games móveis.

No dia 01 de Dezembro de 2011 aconteceu em Roma na Itália na faculdade Tor Vergatta a 4ª edição da IVDC (Italian Videogame Developers Conference). A IVDC é um dos únicos eventos italianos onde se fala da cultura do Videogame, e onde é levado realmente a sério sobre as questões culturais e também sobre os aspectos positivos de se jogar videogame.

 

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 A Faculdade Tor Vergatta            Entrada do Evento               Pres. Marco Accordi

O evento contou com representantes de vários países como: França, Alemanha, EUA, Irlanda, Espanha e também com o criador do jogo Heavy Rain para PS3 o David Cage que nos brindou com uma brilhante palestra sobre como ele desenvolveu o Heavy Rain e como um jogador interage com o jogo e com seu personagem e o que leva um jogador a se interar no mundo dos videogames.

 

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 David Cage                   David Cage falando.              Pres. com David.

 

O presidente da ACIGAMES – Moacyr Alves Junior esteve representando o Brasil e também ministrou uma palestra a convite da AIOMI sobre o projeto Jogo Justo e seus efeitos, O Presidente Moacyr Alves homenageou a AIOMI com seu respectivo Presidente Marco Accordi Rickards e o Vice Presidente Raoul Carbone com um Totem em forma de “fantasma do Pac-Man” onde nele se demonstra a amizade e o respeito mútuo entre os dois países e a união dos mesmos para espalhar a cultura do videogame.

 

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Solenidade.                   Demonstrando a amizade                Pres. Moacyr Alves J.

 

Autorizado para falar em nome da Games for Change – Latin America, Moacyr Alves em nome da equipe do Games for Change, Gilson Schwartz, Francisco Tupy e Mario Lapin convidou formalmente a AIOMI ( Associazione Italiana Opere Multimediali Interattive) para ser a primeira Associação na Itália a participar do Games for Change.

O que foi muito bem recebido não só pelo seu respectivo presidente Sr. Marco Accordi Rickards e seu vice Raoul Carbone, como também foi muito bem aceito por todos os presentes no evento.

Desta forma a Games for Change abrirá ainda mais seus horizontes pela Europa e terá mais uma representação de peso, bem como modelo de seriedade e competência que é a Associação Italiana AIOMI.

A ACIGAMES fica feliz em poder ser o articulador desse evento entre os dois países e em nome de seus representantes, agradece formalmente a Games for Change e a AIOMI, por formalizar essa excelente parceria, onde todos temos a ganhar. Também foram comentados sobre as parcerias entre as Associações e a Positivo Store.

 

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     Pres. Moacyr Alves convidando o G4C.             AIOMI (Italiana) ACIGAMES (Brasil)

 

Dos muitos assuntos abordados, tivemos apresentações empresas como a ROVIO produtora do Angry Birds, Digital Pen produtora de vários filmes da Disney e também com modelagem para jogos de videogame, várias mesas redondas com representantes de praticamente toda a Europa, como o secretário geral da EGDF (European Games Developer Federation) Malte Berhmann , Thierry Platon (Sindicate National du Jeu Video), de vários bons projetos como o projeto de emulação e preservação dos jogos de videogame o KEEP, entre também apresentações do museu dos games da Alemanha o Der Spiegel.

 

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     Mesas Redondas.             Kalle Kaivola da ROVIO            Museu VG Alemão.  

 

Pode-se dizer que a IVDC (Italian Videogame Developers Conference) é uma referencia mundial de bom evento e de que a cultura do Videogame tem muito a passar e muito o que fazer em todo o seu trajeto, toda a ACIGAMES agradece de coração o convite da sua parceira internacional e anuncia que também foi convidada para outro evento sobre os games a Cartoons on the Bay em Rappalo.

A palestra da ACIGAMES como todo o evento foi gravado e será disponibilizado com legendas mais adiante.

 

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AIOMI_logo_nuovo_light          logoACIgames(4)

 

No dia 01 de Dezembro de 2011 acontecerá na faculdade Tor Vergatta em Roma mais uma edição da IVDC (Italian Videogames developers Conference) que terá uma palestra do presidente da ACIGAMES, Moacyr Alves.

A convite do presidente Marco Accordi Rickards e do vice presidente Raoul Carbone ambos da AIOMI (Associazione Italiana opere Multimediali Interative) a ACIGAMES fará uma palestra contanto sobre o modelo do projeto Jogo Justo e seu impacto no Brasil e o que pode ser utilizado na Itália, sobre as parcerias entre a Itália e o Brasil  na área de desenvolvimento de games e também sobre a parceria dos museus do videogame Italiano “Vigamus” e o “Museu dos games Brasileiro – Norian Munhoz”.

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                 Pres. Marco Accordi Rickards                Vice Pres. Raoul Carbone.      

Será a primeira vez que o Brasil firmará acordos entre associações sobre a cultura e o desenvolvimento dos videogames.

A edição da IVDC 2011 também contará com a presença ilustre de David Cage o criador de um dos melhores jogos para playstation 03 o “Heavy Rain” dando uma palestra sobre seu jogo de sucesso.

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          David Cage – Criador do jogo Heavy Rain.

Segue abaixo toda a programação do evento (Em Italiano):

IVDC Preview 2011/2012

29-30 Novembre 2011

KEEP Workshop

 

Il workshop contemplera’ incontri sui seguenti argomenti:

- Giustificazioni tecniche e di business per l’inclusione degli emulatiori nell’ambito di una strategia conservativa.

- Questioni legali derivanti dall’utilizzo dei tool di emulazione.

- Media transfer: presentazione, discussione e dimonstrazione

- KEEP Emulation Framework: presentazione (architettura, tool e service), discussione, dimonstrazione e test.

- Metadata in ambiente emulativo:presentazione , discussione, dimonstrazione e test

- KEEP Virtual Machine: architettura, portabilita’ e funzionalita’

- Sessioni interattive sui servizi previsti all’interno dell’emulazione; scienza del computer e comunita’ videoludiche

- Si terranno inoltre dimostrazioni dei tool KEEP e i delegati avranno occasione di testare personalmente i prodotti e, speriamo, condividere impressioni e richieste.

L’evento e’ gratuito ma si richiede ai Delegati un contributo da versare al KEEP di 20 euro all’arrivo per coprire I costi dei pranzi e dei caffe’ previsti nell’arco dei giorni (sara’ possiible richiedere la fattura)

1 Dicembre 2011

EGDF per KEEP workshop nell’IVDC 2011/12 Preview

www.keep-project.eu

Luogo: Roma, Aula Magna P. Gismondi Facolta’ di Scienze MMFFNN, Universita’ degli Studi di Roma ”Tor Vergata” Via della Ricerca Scientifica, 1, 00133 Roma, Italia

Moderatore: Dr. Malte Behrmann, General Secretary EGDF, Helsinki/Berlin

9:00 a.m.

Saluti Accademici

Prof. Maurizio Paci, Preside della Facolta’ di Scienze Matematiche e Fisiche,

Prof. Lazzaro Rino Caputo, Preside della Facolta’ di Lettere e Filosofia

9:15 a.m.

Introduzione

Marco Accordi Rickards e Raoul Carbone, Direttori dell’IVDC (AIOMI)

Roberto Genovesi, Direttore Artistico di Cartoons on the Bay (RAI)

9:30 a.m.

IVDC Keynote d’apertura

David Cage, Fondatore e Direttore, Quantic Dream

NARRAZIONE INTERATTIVA: LA LEZIONE DI HEAVY RAIN
Lo scrittore e director David Cage racconta la sua esperienza nella realizzazione di Heavy Rain, cio’ che ha imparato durante il processo creativo e la sua visione circa la narrazione nei videogiochi.

11.00 a.m.

Pausa caffe’

11:30 a.m.

KEEP conservazione dell’eredita’ culturale in Europa

Introduzione, Videogiochi ed eredita’ culturale:

11:30 Presentazione di KEEP: Dr. Winfried Bergmeyer, Museo del Videogioco, Berlino

12:00 Keynote: Michael G Olson, Universita’ di Stanford, Palo Alto

12:30 Tavola rotonda:

- Matt Martin, Gamesindustry.biz, London

- Marco Accordi Rickards, VIGAMUS -Video Game Museum, Roma

- Kalle Kaivola, Rovio, Helsinki

13:30 p.m.

Pausa pranzo

14:30 p.m. Jazno Francoeur, Direttore Reparto Artistico,

presso Eurasia DigiPen Institute of Technology, Bilbao, Spagna

15:00 p.m.

Il progetto KEEP:

Introduzione: Guillaume Badou Barthelemy, BNF Parigi

Tavola rodonda:

- Vincent Joguin, Joguin, Grenoble

- Giovanni Caturano, SpinVector, Italia

- Thierry Platon, Bip Media, Francia

16.30 p.m.

Pausa caffe’

17:00 p.m. Moacyr A. Alves, Presidente e Fondatore, Acigames (Brazil)

Il modello della campagna ”Fair Game” (gioco giusto)

17:30 p.m.

Developers take away - come gli sviluppatori di videogiochi possono beneficiare di KEEP

Introduzione: David Anderson, Universiy of Portsmouth

Tavola rotonda:

- Ralph Stock, Promotion Software, Tubingen

- Kerry Fraser Robinson, Redbedlam, Brighton, Uk

- Thorsten S.Wiedemann, AMAZE , Berlino

19:30 p.m.

Chiusura dei lavori

A ACIGAMES agradeçe a oportunidade e também vê essa aproximação das duas associações com alegria, pois acreditamos que a união só fortalece ainda mais o mercado e a cultura de jogos tanto no Brasil quanto na Itália.

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A ACIGAMES vem a público anunciar o primeiro grande fórum nacional do Comércio de games do Brasil.

 

Após o encontro dos comerciantes de games que contou com a presença de mais de 35 lojistas do Brasil inteiro, alem de distribuidoras, varejo,  indústria e da Nintendo e Sony representada pela RCell, foi anunciado esse grande fórum nacional, para se discutir problemas e apresentar soluções para o futuro do comércio dos games em nosso país.

 

Existe uma grande necessidade do mercado de games em se unir para as mudanças que irão ocorrer em todo o sistema de games, nesse fórum pretendemos discutir assuntos polêmicos como: tributação nos games, atraso de lançamentos no Brasil, margens de lucro com satisfação voltada ao cliente, entre outros vários assuntos.

 

Logo daremos mais informações sobre esse grandioso dia que também será a comemoração de 1 ano do projeto “Jogo Justo”.

 

Você lojista que quer participar desse dia, filie-se a ACIGAMES e tenha todos os privilégios de ser um associado, bem como garantir a sua presença nesse evento imperdível, entre em contato conosco através do e-mail: secretaria@acigames.com.br

 

Contamos com a presença de todos os lojistas, para juntos mudarmos o cenário do comércio de games no Brasil.

ACIGAMES estará presente no lançamento de Gears Of War 3.

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Uma das franquias de jogo para Xbox de mais sucesso é o Gears Of Wars, que terá sua terceira versão lançada na loja da UZ Games do Morumbi Shopping. O Gears Of War 3 – Midnight Madness será liberado para compra entre a meia noite do dia 19 para o dia 20/09.

Para homenagear o jogo em grande estilo, a UZ Games lançará também um CD com as trilhas sonoras mais inspiradoras do jogo, que leva o nome de Gears Of Music – Um tributo a Gears Of War. Idealizado pelo compositor e produtor Thiago Adamo, o projeto incentiva muitos headshots no maior clima do game possível.

Representando o apoio da ACIGAMES no evento, a presença do presidente Moacyr Alves está confirmada, sendo um convidado especial da UZ Games. Para o lançamento, Moacyr deseja boas compras aos gamers, com direito a apoio também do Jogo Justo. E claro, acima de tudo, diversão garantida.

A AIOMI, Associazione Italiana Opere Multimediali Interattive, da Itália, primeira instituição internacional a afiliar-se à ACIGAMES, já iniciou as conversações para troca de informações, parcerias em eventos e apoio mútuo entre as associações, como o auxílio na criação do museu de games brasileiro, iniciativa da ACIGAMES que você conheceu através desta nota: Is.gd/bd865Z.

O VIGAMUS, Video Games Museum, é o primeiro museu dedicado aos jogos eletrônicos da Itália e foi idealizado e inteiramente produzido pela AIOMI, que agora dispõe-se a auxiliar a ACIGAMES nesta empreitada.

Veja abaixo, algumas imagens do VIGAMUS e leia mais informações sobre esta parceria no site da ACIGAMES.

 

É com muita satisfação que anunciamos o início do projeto para a criação do primeiro museu do videogame brasileiro.

Para isso, seguimos modelos como o do Museu dos Games da França, o Musée du jeu Vidéo e o projeto Vigamus Italiano.

O nome do nosso museu já foi escolhido. Será Museu dos Videogames Norian Munhoz Júnior. Uma singela homenagem à memória do maior colecionador de games do Brasil e também fundador do Canal 03, o clube de colecionadores de games brasileiro.

 

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Norian Munhoz Jr.

A outra boa notícia é que grande parte do acervo do museu será montado pela doação de vários colecionadores de games, em homenagem ao Norian pelo seu grande esforço para manter viva a história dos videogames em nosso país.

Se você quiser, também poderá fazer a doação de seu aparelho para o Museu do Game Brasileiro. Para isso, entre em contato com a ACIGAMES, através do e-mail da secretária:

secretaria@acigames.com.br

E vamos manter vivo a cultura dos videogames no Brasil.

Se teve um dia que foi importante para todo o setor de games no Brasil esse dia foi o dia do workshop de games no BNDEs do Rio de Janeiro que ocorreu nos dias 28 e 29 de Julho deste ano.

 

A Acigames estava presente com 08 integrantes, sendo eles:

 

- Presidente: Moacyr Alves

- Vice Presidente: Marcos Khalil

- Presidente de Filiação: Claudio Macedo

- Diretora Financeira: Lucia Regiane Rodrigues Alves

- Secretário: Mauricio Tadeu Alegretti

- Conselheiro Técnico: José Antonio Leal Farias

- Conselheiro Técnico de Assuntos Acadêmicos: Marsal Branco

- Representante do Jogo Justo no Rio de Janeiro: Ricardo Morgatto.

 

Foram discutidas e propostas inúmeras ações para a melhoria do mercado de games no Brasil, no primeiro dia houve uma série de palestras de muitos setores do mercado como desenvolvedores, indústria, distribuidores, faculdades, associações, varejistas e governo.

A ACIGAMES foi a segunda a palestrar demonstrando como o mercado de games pode crescer se houver uma revisão da taxa tributária usando como exemplo os dados do México que tem uma população aproximada de 114 milhões de pessoas e faturou ano passado U$ 370 milhões de dólares e o Brasil com uma população estimada em 203 milhões de pessoas faturou apenas U$ 255 Milhões de dólares (Fonte: IDG)  de e como o país pode evoluir mediante um incentivo maior no setor para os desenvolvedores nacionais.

 

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            Palestra do Presidente da Acigames Moacyr Alves

Após a apresentação do presidente foram ministradas outras palestras com enfoque nas faculdades e a palestra ministrada pela ACIGAMES desta vez foi o nosso conselheiro técnico de faculdades o Prof. Marsal Blanco  dando enfoque quanto o Brasil pode evoluir se for criado uma área expecífica no governo para cuidar deste setor dentro do governo.

 

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Palestra do Cons. técnico de Assuntos Acadêmicos da ACIGAMES Marsal Blanco

A tarde foi a vez de nosso vice presidente Marcos Khalil e do nosso vice presidente de instituição Claudio Macedo, ambos com suas palestras mostrando o enfoque que o mercado brasileiro tem capacidade de crescer se houver uma redução da carga tributária no Brasil para games e quanto nosso mercado é prejudicado pelo contrabando e pela pirataria.

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  Vice Presidente da ACIGAMES Marcos Khalil      Presidente de Filiação: Claudio Macedo.

As apresentações estão logo abaixo:

 

                        

 

Após todas as apresentações de mercado, associações, falculdades e desenvolvedores foi a vez do governo:

 

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Quem esteve presente do governo:

 

- BNDES – Luciane Gorgulho

- FINEP – André Castro

- MCT – Antenor Correa

- MinC – Bruno Maceio

- ANATEL – Alexandre Lopes

 

Após as apresentações do governo foi encerrado o primeiro dia de palestras e no segundo dia foi das apresentações de soluções, foram feitos 04 grupos cada um com pelo menos um representante de cada área para propor soluções para toda a cadeia de games do Brasil, foi muito interessante e várias soluções propostas se mostraram muito atrativas para ambos os lados, governo e empresas.

 

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E para finalizar desses dois dias importantíssimos foi gerado esse documento que agora está em poder do governo:

 

Workshop para Criação de Projetos para Desenvolvimento

da Indústria de Jogos Digitais Nacionais

28 e 29 de julho de 2011

Local:BNDES

MDIC/BNDES/FINEP

Dinâmica de Trabalho dos Grupos

Os participantes do workshop foram divididos em quatro grupos de aproximadamente 10 pessoas. Na primeira etapa, foi dado o tema: políticas públicas, nos primeiros 30 minutos os grupos, de forma isolada, sugeriram projetos e mudanças sobre a temática, nos 30 minutos posteriores, os 4 grupos foram unificados e auxiliaram no entendimento e junção das ideias apontadas. A segunda etapa ocorre no mesmo formato de processo, porém com a temática: universidade, empresas e entidades.

Abaixo estão os textos originais, agrupados por dimensões de significado, essas dimensões são sugeridas pelo agrupamento que fizemos, podem ser sugeridas modificações nessas dimensões também.

TEMÁTICA: POLÍTICAS PÚBLICAS

DESONERAÇÃO E LEGISLAÇÃO:

1. Desoneração

  1. Incentivar o produtor nacional com um tributo em média 06% para desenvolvedor. (Lei do bem) (Lei do incentivo) Desoneração –
  2. Um modelo a utilizar as leis de incentivo fiscal para difundir os games.

4. Em resumo: ARTICULAÇÃO POLÍTICA (no congresso inclusive), gerando um novo foco de atenção para a industria de software/game, em termos de CREDITO, DESONERAÇÃO e LEGISLAÇÃO TRABALHISTA, incluindo possivelmente CONTRA-PARTIDAS da área em termo dos benefícios para o pais.

  1. Desonerar os comerciantes de games, em tributos até no máximo de 10 a 15% (desoneração)
  2. Enquadrar os games no valecultura (não existe ainda).

FOMENTOS, FINANCIAMENTOS E EDITAIS:

1. Criar um fundo especial PRO-GAME de financiamento da área, um programa de acesso ao credito para a pequena empresa da área. este programa deve ser adequado às caraterísticas do setor, suas empresas, startups e empreendedores diversos e que articule as instituições de fomento e ministérios MDIC, MCT, MEC, MJ E MINC, Min. Com. (1,2,3,4)

2. Criacao de Fundo Setorial de games e industrias criativas nos moldes dos demais existentes

3. Linha específica – Fundo Setorial do Audio Visual

4. Editais que incentivem consorcio entre empresas (nacionais e internacionais) no sentido de escoar a producao

5. Linha específica de capital de risco para distribuição (publisher) no sentido de escoar a producao

6. FINEPE – PRIME focado pra empresa de games

7. Mecanismo de apoio para fomentar a criação de cluster para a indústria criativa

  1. Colocar um projeto dentro das instituições de fomento federais e estaduais exclusivo para games. (fomento)
  2. Criar mecanismos de fomento .
  3. Financiamento/viabilização do Ecosistema
  4. Ampliação do BRGames com os objetivos de usá-lo como seed money para os desenvolvedores iniciantes, com julgamento amplo (universidade, desenvolvedores, associações, publishers) => prêmios de 50.000R$ para criar pequenos games completos
  5. Criar mecanismos de segunda e terceira rodada
  6. Criar FUNGAMES nos moldes da FUNCINE

ARTICULAÇÃO:

1. Ligação solida com a bancada supra-partidária que já discute esta questão

  1. Colocar os games como plano de desenvolvimento economico. MDIC

3. Popularizar a discussão, desde o gamer ao desenvolvedor, com sugestões praticas e concretas que vão alem da articulação intra-governamental (1,2,3)

  1. Incentivo aos cyber cafes sociais.
  2. Desmistificar o preconceito dos games, tirando eles dos jogos de azar. (desoneração)
  3. Projeção do Entretenimento Digital Brasileiro no mercado mundial
  4. Ampliação da atuação da Apex, inclusive com inclusão da Animação Digital
  5. Integração com o ecosistema mundial
  6. Classificação Etária compatível com os padrões mundiais
  7. Maior agilidade da classificação para evitar as perdas de receita e indução à pirataria

REGULAÇÃO E DEFINIÇÃO DO OBJETO:

1. Equiparação com a produção audio-visual e marco regulatório

2. Tratar o game como cultura e arte e tecnologia. (junto com equiparação, grupo

3. Processo ágil de reclassificação de games, buscando superar os gargalos que atingem especialmente o pequeno desenvolvedor (1,2,3,4)

4. Formalizar as áreas emergentes no julgamento de mérito e carreiras no âmbito da CAPES/MEC. Em qual área os games entram?

5. Definir os contornos politico-economicos de um país que produz bens intagiveis (sistematizacao de propriedade intelectual) (1)

6. Ciencias exatas para as ciencias humanas. Transversalidade dos games. Caráter multidisciplinar. Relacionado a sistematização da propriedade intelectual)

7. Incluir a area de conteudo, hardware , software.

PESQUISAS E INOVAÇÃO:

1. Mapeamento dos mecanismos existentes de Politicas Publicas

2. Mapeamento da cadeia produtiva

  1. Utilizar as incubadoras para as empresas e academia e incentivar mais incubadoras e pólos (cluster e pólos – lab. compartilhados)
  2. Steam nacional, pacotes especiais para o Brasil. (vai para iniciativa privada – já tem um canal para distribuição de software livre – bitributacao – fomento para a distribuicao)

TEMÁTICA: EMPRESAS, UNIVERSIDADES E ENTIDADES

ENTIDADES

1. Fortalecimento e Profissionalização das Associações pra centralizar esforços de integração entre empresas e universidades

2. Levantar numeros do setor: sistema de informacao da industria brasileira de games (ver o que existe para software no Softex);

3. Criar cooperativas de credito mutuo empresarial (a ex. da Santa Catarina)

4. Promover maior integracao e parcerias de negocio entre as diversas empresas da cadeia de valor de games (associações)

5. Associação Nacional de Ensino de Games, com objetivo de articular a discussão com o MEC nas questões de aprovação de cursos, flexibilização das exigências de titulação por prazo determinado para áreas de conhecimento inovadores e/ou emergentes. (valorização do notório saber.

6. Associação de classe (empresariais) devem mapear e disponibilizar as necessidades do setor em relação a formação de profissionais, cadeias produtivas, questões tributárias, etc (3)

7. Juntar forças da ABRAGAMES com a ACIGAMES em prol de uma representação mais forte e de trabalhar a imagem dos games como indústria e produto.

8. Aproximação das entidades representativas de games e audiovisual (indústrias criativas)

EVENTOS

1. Fortalecimento/Criação de eventos de negócios (2,3) (bgs, EGS, gamefest, Rio Content, Rio Info, SBGames)

INTERCÂMBIOS E CAPACITAÇÕES

1. Intercambio internacional entre empresas e universidades.

2. Programa Internacional de Capacitação – Inspirado nos PIC Anima / PIC Doc (2,3)

3. Organizar-se e fortalecer o setor para propor a APEX um plano setorial de promocao comercial no exterior (ver exemplo do audiovisual com softex)

4. Desenhar, em conjunto com as universidades e com o Sistema S programas de capacitacao em gestao, inovacao e novos negocios para a area de games e industrias criativas

5. Incentivo a cooperacao, intercambios e redes cooperativas de pesquisa e desenvolvimento entre universidades

6. Criacao de programas e bolsas de iniciacao cientifica, mestrado e doutorado para games no pais e no exterior

ARTICULAÇÃO

1. Organizar forum de competitividade da industria de games (mdic)e/ou camara setorial de games (minc); (conselho nacional de política cultural)

2. GAME CLOUD (KNOWLEDGE BANK do Ecosistema de games) – Fórum on-line para integração da cadeia com banco de currículos, oferta de vagas, e discussões de questões comuns como currículos, job descriptions, tributação, registro de IP, legislação. A ser criado e mantido pela ACIGAMES.

3. Criar uma rede de cooperação entre academia e empresa;

4. Fomentar o aparecimento e crescimento de incubadoras de industria criativas junto ou próximo de universidades => articular com Anprotec

5. Estimular o desenvolvimento e a co-produção nacional e internacional;

6. Estímulo de desenvolvimento de produções transmídia. (relação audiovisual já referida)

DIRETRIZES DE ENSINO

1. Criação de uma normatização no MEC da formação de desenvolvedores de games por ser esse curso de formação interdisciplinar; (sesu/setec)

2. Os estudantes são formados com uma formação artística e com defasagem em tecnologia. Possibilitar aos estudantes uma visão mais abrangente entre artes, tecnologias e comunicação e gestao;

3. Dificuldade de enxergar as instituições de ensino entre ciência da computação e ciências artísticas;

4. Mudança da forma de avaliar os cursos pelo MEC. Criação de uma comissão de avaliação interministerial com participação de especialistas. Algo mais voltado para avaliações de impacto no mercado e na academia;

5. Mapeamento das competências e habilidades acadêmicas;

6. Criacao de programa de apoio a novos cursos, laboratorios e departamentos interdisciplinares e interinstitucionais articulando as competencias de TIC, Comunicação Social, Design, Letras, Administracao, Artes, Psicologia entre outras.

 

A ACIGAMES tem muito a agradecer a todos os seus participantes em especial a seus diretores presentes no evento, que fizeram toda a diferença e tambem um outro agradecimento aos integrantes da faculdade FEEVALE que foram fundamentais na criação desse Workshop.

 

ACIGAMES – Associação Comercial, Industrial e Cultural dos Videogames.

Yujo Fest 2011 com Jogo Justo Drops

No dia 09 e 10 de julho ocorrerá a Yujo Fest 3, onde o idealizador do Projeto Jogo Justo irá ministrar uma palestra. Neste dia, no evento, teremos a primeira edição do Jogo Justo Drops exclusivo para o Rio Grande do Norte. A OVNI Games estará vendendo jogos a preços promocionais no evento.

Nos dias 28 e 29 de julho deste ano, ocorrerá o Workshop para Projetos de Desenvolvimento da Indústria Nacional de Jogos. Este evento foi elaborado em cooperação com o Curso de Comunicação Social da Universidade FEEVALE, e que contará com a expertise de grandes profissionais na área do mercado de games e várias entidades do Governo

A convite do Departamento de Tecnologias Inovadoras da Secretaria de Inovação do Ministério do Desenvolvimento, Indústria e Comércio Exterior, a ACIGAMES foi convidada a realizar um Workshop na sede do BNDES (Banco Nacional de Desenvolvimento Econômico e Social) no Rio de Janeiro. A associação, que estará presente em peso com quase toda banca do Corpo Diretivo, estará atuando ministrando uma palestra com três profissionais qualificados: Moacyr Alves jr (Presidente da ACIGAMES), Marcos Khalil (sócio-diretor da UZ Games e Vice Presidente da ACIGAMES) e Claudio Macedo (CEO da NC Games e Diretor de Filiação da ACIGAMES).

A ACIGAMES fará comparativos de dados com outros países e seus respectivos mercados entre diversas outras ações. Este é um importante passo para o desenvolvimento do mercado de Games no Brasil.