Categoria: Jogo Justo

Nos dias 29 e 30 de Abril aconteceu em Brasilía no memorial Darcy Ribeiro o evento “Coletivos Criativos” uma iniciativa da Agência IR.Wi e da Secretária do Audio Visual do Ministério da Cultura.

Neste dia vários representantes das áreas de cultura como cinema, animação, teatro, internet, dança entre outros se apresentaram.

 

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Memorial Darcy Ribeiro   –   Marcos Ligocki Junior produtor executivo de cinema

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Bruno Scartozzoni falando de transmidia e a Compania do Bambu

Moacyr Alves da ACIGAMES e do projeto Jogo Justo fez uma palestra mostrando a importância da transmídia nos games e o quanto isso não é explorado no Brasil e o potencial que podemos desenvolver nessa área.

A palestra começou mostrando os dados crescentes do setor dos games no Brasil e o quanto pode ser promissor esse mercado com a desoneração dos Smartphones que acaba de ser anunciada.

E claro isso é uma oportunidade também para o desenvolvedor nacional de jogos e aplicativos.

 

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Moacyr Alves da ACIGAMES e Jogo Justo apresentando o mercado de games no evento

 

No evento teve a participação de representantes do governo dos Ministérios:

- Ministério da Cultura,

- Ministério do Comércio Exterior

- Receita Federal.

 

A desoneração pode estar demorando, devido a burocracia do governo, porem cada vez mais estamos dentro do governo falando e mostrando a importância deste setor para o Brasil e também estamos ganhando cada vez mais pessoas pela nossa causa.

Um abraço a todos

Equipe Jogo Justo.

No dia 03 de Abril deste ano Moacyr Alves o criador do Jogo Justo e presidente da ACIGAMES debateu com representante do governo e demais participantes de vários setores da cultura brasileira assuntos polêmicos como:

- Preconceito com os games

- Vale Cultura e a polêmica com a Ministra da cultura

- Lei Rouanet e o suporte para games

- E muito mais

O programa é dividido em três partes:

 

Parte 01/03 Onde falam do preconceito com os games.

 

Parte 02/03 Onde falam da Lei Rouanet e da polêmica com a Ministra Marta

 

Parte 03/03 onde falam sobre “Jogos Violentos”

Aqui podemos ver exatamente como o governo vê os games e o quanto ainda temos que lutar contra velhos preconceitos.

Nos dias 29 e 30 de Novembro de 2012 no centro de convenções Brasil XXI em Brasília, aconteceu o 1o Simpósio Brasileiro de políticas públicas para comércio e serviços.

Estavam presentes praticamente todos os ministros do atual governo, bem como os presidentes da Apex Brasil, presidente da câmara mundial do comércio, presidente do Sebrae e também vários senadores e deputados parlamentares.

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Abertura do 1o Simbracs Simpósio Brasileiro de Políticas Públicas para Comércio.

 

A ACIGAMES e o Jogo Justo tiveram uma apresentação especial e uma outra apresentação fechada apenas para convidados e membros do governo onde discutimos mais uma vez sobre a questão da alta carga tributária dos jogos eletrônicos, bem como a dificuldade das desenvolvedoras nacionais de games que carecem de apoio do governo.

Nesta apresentação fechada os pontos discutidos pela ACIGAMES e o Jogo Justo foram:

- Alta Carga tributária que impede que o comércio de games se desenvolva plenamente no Brasil.

- Falta de uma política exclusiva que facilite o comércio de games no Brasil com leis mais simples e claras.

- Falta de apoio e incentivo dos governos Federal e Estadual para com as desenvolvedoras de games nacionais.

- Falta de editais e de incubadoras de fomento a desenvolvedoras por parte do governo.

- Questões trabalhistas voltadas para o setor de comércio e desenvolvimento da área de games.

- Preconceito em relação a jogos eletrônicos e digitais, que deviam ser mais bem trabalhados pelo governo como material cultural e de ecônomia criativa, não como apenas “brinquedos” ou “coisa para crianças”

- Falta de apoio para eventos de cunho cultural envolvendo games.

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   Thiago Cremasco do Ministério da cultura e Moacyr Alves da ACIGAMES e Jogo Justo.

Mostramos também a última versão da pesquisa que estamos desenvolvendo junto com as grandes empresas de pesquisas internacionais como a Newzoo, falando somente do quanto o Brasil cresceu na área de games e o quanto ela pode crescer ainda mais se esses pontos apresentados, tiverem a devida atenção do governo, foi mostrado pela primeira vez uma comparação entre os mercados dos Estados Unidos e Europa versus o Brasil e quanto se cresceu em comparação de 2011 a 2012 e o Brasil surpreendeu a todos os presentes, que claramente não tinham idéia de quanto crescemos e do quanto ainda podemos crescer.

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Pesquisa sobre o mercado brasileiro de games e seus responsáveis.

 

Essa sem dúvida alguma foi a reunião mais representativa que tivemos neste ano para toda a área de games e saímos de lá com a certeza que havíamos feito um bom trabalho, agora é esperar pela segunda parte do plano Brasil Maior, onde todos nossos esforços foram concentrados para a redução de carga tributária e também para o desenvolvimento das empresas que produzem jogos aqui no Brasil.

Por fim a excelente impressão que saímos deste simpósio, foi que finalmente chegamos a todas as esferas do governo falando sobre games e da dificuldade que nosso mercado como um todo tem.

Todos os presentes nos garantiram que esse quadro irá mudar muito em breve.

Abraços a todos e obrigado pelo apoio como sempre.

Diretoria da ACIGAMES e do Jogo Justo.

Brasil na Gamelab Barcelona 2012

Nesta semana que passou ocorreu em Barcelona na Espanha a oitava edição da Gamelab o evento para desenvolvedores de games, um dos mais conceituados da Europa.

O Brasil esteve presente neste evento, como país parceiro e também convidado de honra, onde o Moacyr Alves presidente da ACIGAMES e idealizador do projeto Jogo Justo recebeu o título de embaixador oficial dos games entre Brasil e Espanha pela academia de artes e ciências interativas e digitais, ligada diretamente ao governo da Espanha.

Vamos ver um pouco como foi a participação do Brasil e o evento em si.

O evento contou no seu primeiro dia com palestras muito importantes todas voltadas para o mercado dejogos Mobile (Jogos para celular) que estão se tornando uma referência de monetização rápida e de sucesso de público.

 

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Foi muito interessente esse primeiro dia, poís foi muito claro que os jogos para celular estão se tornando cada vez mais uma opção barata e de rápido retorno financeiro, a preocupação de certa forma, foi que em um futuro próximo poderemos muito bem ter empresas que faziam jogos para consoles, migrarem para esses disposítivos móveis.

Nesse dia os destaques podem-se dizer que foi o vice presidente da Rovio e o diretor de Marketing da Sony.

 

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         Teemu H. ( Rovio)                                  Tim Harrison (Diretor Marketing Sony)

 

No outro dia foi definitivamente o dia de abertura do evento, que se mostrou muito produtivo para todos os presentes, o local é digno de filme de Hollywood o espaço de eventos Fira de Barcelona, apesar de ser um evento exclusivo para desenvolvedores, várias empresas mostravam seus produtos como no caso a própria Sony que levou convidados de peso e também estava com jogos de empresas espanholas para o Ps Vita em demonstração e com várias cabines adptadas para se jogar o Gran Turismo.

 

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Espaço de Eventos Fira de Barcelona              Cabines para se jogar Gran Turismo.

 

Na área das palestras o dia começa com Alex Seropian (criador do Jogo Halo para Xbox) onde ele mostrou toda sua trajetória na criação de Halo e sua mudança para os jogos para celular, onde várias vezes ele falou da curva de retorno para jogos mobile e também da importância de uma boa equipe para fazer um jogo, Alex mencionou a necessidade de profissionalismo para se fazer um jogo mobile e a importância que isso pode fazer na vida dos desenvolvedores indies.

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Alex Seropian ( Criador do Jogo Halo)                Sua palestra sobre jogos Mobile

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    Auditório (Mini Jogos)                             Alex Seropian e Moacyr Alves

 

Após a palestra de Alex Seropian, veio outro peso pesado que foi nada mais nada menos que Hironobu Sakaguchi o criador de Final Fantasy que contou toda sua história e da saga que fez com que a Square-Enix (na época Squaresoft) não fosse a falência e toda a experiência de vida que ele ganhou com o jogo. Foi realmente um momento fantástico, escutar dele toda sua trajetória de vida.

 

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Depoimento de Sakaguchi com Jason D.              Hironobu Sakaguchi e Moacyr Alves

 

Por fim do primeiro dia de evento tivemos a prêmiação da academia de artes e ciências digitais, que foi em um teatro o Arteria Paral.lel um dos mais famosos de Barcelona, nesse teatro foram distribuidos vários prêmios como melhor jogo mobile, melhor música de jogos, melhor jogo para console entre vários outros e também no começo do evento teve um vídeo com o ministro da cultura Espanhola José Ignacio Wert falando da importância dos video games na cultura de um país e a importância da premiação da academia para jovens talentos, e vale ressaltar que todo o evento, desde a feira até a premiação é financiado pelo governo da Espanha, isso mostra o quanto eles levam a sério os games por lá, o que de fato é algo a dar inveja para nós brasileiros.

Uma boa surpresa foi que nosso representante do ministério da cultura Thiago Proença Cremasco, foi chamado ao palco para apresentar o prêmio ao ganhador do melhor som para jogos mobile, uma verdadeira honra da academia.

 

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Ministro da Cultura: José Ignácio Wert                          Thiago Cremasco do Brasil

 

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Ivan Lobo diretor da Academia de Artes                Apresentador da premiação Gamelab

 

No segundo dia foi para as apresentações internacionais onde a ACIGAMES e o projeto Jogo Justo foram representadas por Moacyr Alves, falando sobre as oportunidades de negócio para o Brasil e depois Thiago Cremasco do ministério da cultura, também falou sobre os incentivos que estão por vir para a área de games no Brasil e para vocês terem uma idéia, após o término da palestra tivemos problemas para sair da sala de palestra de tanta procura para troca de cartões, isso demonstra o quanto o Brasil está sendo observado pelo mundo para oportunidades de negócio e isso é ótimo para nosso país. Algumas das agências que estavão presentes na palestra eram:

 

- Agência de Investimentos da França

- Coordenação geral de futuros negócios do Canadá

- Itree Investiments Coréia

- Dev (Associação espanhola de desenvolvedores indies)

- U-Tap (Agência de cultura digital da Espanha)

- Universidade de Computação de Madrid.

- Asupiva (Associação Espanhola de inclusão digital)

- Ire (Associação da Irlanda de games)

- Academia de artes interativas e digitais da Espanha

- Agência de novas fronteiras para negócios do México

 

Ao final da palestra Moacyr Alves foi declarado embaixador oficial de games entre Brasil e Espanha uma verdadeira honra da academia espanhola para nosso país o que foi recebido com muitos aplausos.

 

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Moacyr Alves falando sobre as oportunidades de mercado brasileiro

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Thiago Cremasco (Ministério da Cultura)          Declaração do Moacyr como embaixador

Após isso conferimos o debate de outro peso pesado dos games o Sr. Kazunori Yamauchi o criador do jogo Gran Turismo, foi uma palestra realmente emocionante, porque ele contou de sua dificuldade quando estudava jogos digitais no Japão e como foi para ele fazer um jogo considerado um dos mais realistas na área dos games atualmente, ele é uma pessoa muito humilde e merece todo o sucesso que tem.

 

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Kazunori Yamauchi sendo entrevistado                kazunori Yamauchi e Moacyr Alves

Depois a ACIGAMES começou as suas condecorações para com os presentes da Gamelab os primeiros a receberem a condecoração foram a empresa espanhola Ralight Solutions, que foram condecorados como “membros de honra” da ACIGAMES pelos serviços prestados entre a Espanha e o Brasil, a Ralight Solutions é a primeira empresa de games espanhola a investir dinheiro no Brasil e em seus desenvolvedores, eles estão com um projeto piloto com a empresa Hive aqui no nosso país.

 

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Francisco Xavier e José Manuel da RaLight S.      Moacyr Alves anunciando a condecoração

 

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Fotos com a condecoração da ACIGAMES

 

Após as homenagens com a Ralight Solutions foi a vez da Acadêmia de Artes e ciências interativas e digitais da Espanha, nada mais justo que depois da proclamação de um embaixador entre Brasil e Espanha a acadêmia da Espanha, fosse homenageada pela ACIGAMES Brasil.

 

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ACIGAMES entrega totem a Acadêmia             Diretor da acadêmia de cinema e Gamelab

 

Após isso tivemos uma seção interessante com os carros utilizados no jogo Gran Turismo, foi realmente emocionante e recheado com muita adrenalina, você pode conferir como foi pelo video abaixo.

 

Carros teste usados no jogo Gran Turismo.

Bom o que podemos falar da Gamelab Barcelona 2012, que é um evento modelo a ser seguido, e que o Brasil ainda tem muito o que aprender e a crescer, todos os trabalhos mostrados, tanto de empresas como acadêmicos foram muito bons, más só o convite feito para o Brasil ser o país parceiro e convidado de honra, ainda por cima ganhando um embaixador entre os dois países, já demonstra onde estamos chegando, nunca aconteceu do Brasil ser tão bem visto na área de games e como um mercado tão interessante para essas empresas.

Podemos comemar mais esse marco na história dos games, estamos chegando cada vez mais longe e isso tudo graças a vocês jogadores, que mesmo  nós com tantas dificuldades que temos, como carga tributária altíssima entre outras coisas, conseguem destacar o Brasil como um futuro país dos games.

Grande abraço a todos.

Equipe ACIGAMES.

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No dia 14 de maio de 2012 a Intel Brazil promoveu a 1ª. Mesa Redonda sobre a Indústria de Games do Brasil.

 

O evento aconteceu no Auditório Intel localizado no Market Place, Torre 02 em São Paulo e contou com a presença do presidente da ACIGAMES e um representante da Abragames, também tiveram diversas empresas desenvolvedoras, representantes da academia e membros da Intel.

 

O intuito dessa mesa resonda foi discutir a produção de games no Brasil e apresentar os novos programas da Intel voltados para desenvolvedores e empresas.

 

Durante a mesa redonda foi feito uma apresentação da Acigames em relação ao mercado nacional. Logo depois a Intel apresentou as sua ações para este ano na área de Software através de seus representantes internacionais. Entre eles o evento contou com a participação do Vice Presidente da Intel, Doug Fisher.

 

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Essa mesa redonda foi uma oportunidade para os desenvolvedores discutirem sobre o futuro da indústria de games nacional, a organização das associações e como a Intel pode ajudar no desenvolvimento de toda a indústria dos games.

 

A Intel apresentou o grupo de softwares e serviços (SSG) que está expandindo sua atuação no Brasil bem como seus programas de parceria dessa líder mundial em tecnologia que permitem obter acesso a muitos recursos que beneficiam todos os aspectos da empresa, desde o planejamento de negócios, o desenvolvimento de produtos até áreas como vendas e marketing.

 

Especificamente foi apresentado o Programa Intel® Software Partner (ISPP) e o Intel® Software Network (ISN), programas de parceria que atendem às necessidades dos fornecedores de software e desenvolvedores.

 

O Programa Intel® Software Partner é um programa global que oferece às empresas de software e aos participantes individuais recursos para desenvolver e comercializar de maneira eficaz aplicativos mais otimizados.

 

O Intel® Software Network é um programa baseado em comunidade para os desenvolvedores de software compartilharem e obterem conhecimento, acessarem ferramentas de download, fóruns e blogs, estudos de casos e outros recursos.

 

Essa mesa redonda continuará acontecendo no ambiente da Intel visando estreitar ainda mais os laçoes entre as associações e seus participantes. Pois segundo o que foi apresentado durante o dia 14 e durante o Intel Developer Forum (IDF 2012) que aconteceu no dia 15 muitas novidades estão sendo discutidas e serão apresentados para as empresas de games, produtores e todo o ecosistema do Brasil.

 

Ficou curioso ? Veja o video abaixo:

 

Intel Developers Forum 2012

 

Mais novidades estarão sendo divulgadas em breve. Mas podemos adiantar que ver o Diablo 3 rodando num Ultrabook e saber que a otimização usada veio das mesmas ferramentas que a Intel está disponibilizando para os usuários mostra um pouco o quanto poderemos crescer este ano. Sendo assim, fique ligado.

Na primeira semana de Maio a ACIGAMES esteve em Madrid a convite de Jesus Fabre, diretor geral do documentário “The Gamer Inside” para dar uma palestra sobre preservação digital no evento da Retro Madrid 2012, realizada no espaço cultural espanhol “Matadero” uma das feiras mais antigas e renomeadas sobre computação e games clássicos, nesse evento várias entidades e associações da Europa da cultura e do mercado de games estavam presentes e boas notícias para nosso país foram concretizadas. O evento se mostrou um exemplo a ser seguido, em sua abertura teve um concerto com a “Sinfônica Pixelada” orquestra exclusiva para música de jogos.

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Na palestra tivemos a mesa quatro representantes de países diferentes, foram eles:

- Andreas Lange, diretor geral do Computer Spieler Museum (Museu de computadores da Alemanha)

- Marco Accordi Rickards presidente e co-fundador da AIOMI (Associação de bens interativos italiana)

- Moacyr Alves, presidente da ACIGAMES

- Francisco Jesús Martos, uma das pessoas mais importantes no papel de preservação digital da Espanha.

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Foi discutido a importância da preservação digital dos jogos clássicos e de como poderiamos fazer, para essa preservação permanecer por longos períodos e uma das maneiras mais viáveis foi o projeto KEEP que o museu de computação e games da Alemanha vem fazendo, como as mídias antigas são muito perecíveis, eles criaram um grande emulador com a capacidade de manter vivo todo o acervo de games antigos e também o emulador é jogável para todas as plataformas, para o Brasil temos como meta fornecer os jogos produzidos nacionalmente e também os clássicos, bem como toda a informação possível deles para o arquivo. Nesse momento a ACIGAMES recebeu o convite para palestrar no museu da computação da Alemanha, para o segundo semestre.

 

Conheça aqui o projeto europeu KEEP

 

Alem da preservação, foi discutido como os museus de games podem se ajudar e interagir, mantendo uma relação formal entre os próprios, nesse momento o Brasil foi convidado a participar da EFGAMP como país convidado de honra a EFGAMP é uma Federação Européia de preservação digital pioneira nesse contexto e também já muito bem vista na Europa, mesmo sem ter sido totalmente formalizada.

 

As metas da federação EFGAMP estão constituidas da seguinte forma:

 

- Avançar a viabilidade da herança digital.

- Recolher e difundir o conhecimento sobre preservação digital.

- Representar os membros e parceiros da EFGAMP a nível europeu e global.

- Network com outras comunidades de preservação digital em todo o mundo.

- Lobby para avançar as condições de preservação digital e o acesso de entretenimento digital interativo.

 

Fazem parte da Federação as seguintes instituições e países:

 

Italian Association for Interactive Media (AIOMI) (Italia), Computer Spiele museum (Alemanha), Digital Games Research Center (DIGAREC) (Alemanha), KryoFlux (Reino Unido) MO5.COM (França),  National Media Museum/ National Video Game Archive (Reino Unido), Software Preservation Society (Reino Unido), Subotron (Austria), Bolo Museum, Fondation Mémoires Informatiques (Suiça), Espace Turing (França), Game Preservation Society (Japão),  Silicium (França), Association WDA (França), ACIGAMES (Brazil).

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Aproveitando o evento o Brasil também foi proclamado como país parceiro do museu de games da Itália o Vigamus, e terá uma área exclusiva dentro do museu de videogames de Roma, para mostrar como é a cultura dos games em nosso país, bem como em sua abertura teremos lugar de honra e palestra dentro do museu Vigamus, falando sobre o Brasil dos games e seu futuro museu brasileiro.

 

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Falando um pouco sobre o museu de games brasileiro, tivemos também 02 ofertas de local, porem devido ao tamanho do espaço não foi suficiente para abrigar todo o acervo que o Brasil já possui em matéria de games, nesse quesito o governo brasileiro está nos ajudando fornecendo informações sobre um possível local para criarmos o mesmo, estamos bem avançados com 01 local em São Paulo e outro no Rio de Janeiro, para logo teremos ótimas notícias do museu dos games brasileiros.

Durante os dias 30 e 31 de março e 1ª de abril, no estande da Associação Comercial, Industrial e Cultura de Games (ACIGAMES) na Gameworld 2012, visitantes e imprensa terão a oportunidade de conhecer os novos projetos da Associação.

Este ano uma programação especial foi desenvolvida especialmente para o evento. No dia 30 de março teremos em nosso estande representantes do Ministério da Justiça, Cultura e Desenvolvimento. Na ocasião será divulgado para a imprensa a indicação de Moacyr Avelino Alves Junior, presidente da ACIGAMES, para titular do segmento Jogos Eletrônicos e Conteúdos Digitais, nova composição do Comitê Consultivo do governo federal e suas atribuições no novo cargo.

 

SERVIÇO:

 

Game World 2012

Quando: 30, 31 de março e 1º de abril

Onde: Centro de Convenções do Shopping Frei Caneca, São Paulo, SP.

 

AGENDA:

 

Sexta-Feira – 30/03 (Business Day – Apenas para convidados e imprensa)

 

10h00 às 11h00 – Reclamações trabalhistas, como evitar? – Dra. Claudia Regina Lattore (Sebrae)

11h00 – Lançamento da campanha “Eu Tô Legal” contra a pirataria de jogos eletrônicos e a favor da legalização do comércio

1400h às 15h00 – O Desafio de Planejar e Vender – Reinaldo Miguel Messias (Sebrae)

15h00 às 16h00 – Tributação voltada para os lojistas de games – Lucia Regiane (Playercont)

 

Sábado – 31/03 (Aberto ao Público)

 

10h00 às 11h00 – Aprenda a formar seu preço de venda – Mário Valsechi (Sebrae)

14h00 às 15h00 – Acesso ao Comércio Internacional de Games – Jaime Akila Kochi (Sebrae)

15h00 ás 16h00 – Balanceamento em jogos – Antônio Marcelo (Riachuelo Games)

 

Domingo – 1º de Abril (Aberto ao Público)

 

10h00 às 11h00 – Como elaborar seu Plano de Marketing – Fábio de Azevedo (Sebrae)

14h00 às 15h00 – Os passos iniciais no desenvolvimento de Games: Game "Dia da Decisão: Escolha seu caminho", por Tiago Souza e Mauricio Maruo (Faculdades Impacta)

 

No evento teremos também o anúncio da parceria entre a ACIGAMES e a Square Enix, uma das principais empresas de jogos para consoles no mundo, para o auxílio na qualidade dos games e empresas participantes do Concurso intitulado “Latin America Game Contest”. Este Concurso será o primeiro na história realizado em toda a América Latina, aberto para desenvolvedores de games profissionais e empresas recém criadas e é esperado que pessoas de diversos lugares se juntem e que muitos profissionais talentosos sejam descobertos através desta iniciativa.

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O Censo Gamer, projeto pioneiro em parceria entre a ACIGAMES e a InsideComm, grupo de mídia e marketing, será oficialmente lançado durante o evento e irá traçar uma radiografia inédita do mercado de jogos eletrônicos no Brasil, sua importância e mapear a atual situação. A base da coleta de dados será realizada através de um sistema online com perguntas focadas na indústria e outro em consumidores, bem como, também através de formulários espalhados por parceiros da ACIGAMES em todo o país.

 

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Os interessados em participar da pesquisa podem acessar a partir do dia 30 de março até 27 de julho o site www.censogamerbrasil.com.br e após breve cadastro, entrar na área para o preenchimento do formulário. Os números finais do levantamento e a analise das informações obtidas serão divulgados a partir de Agosto de 2012.

Para o público a ACIGAMES também traz novidades. No dia 30 às 11h00 será lançada a campanha nacional “Eu Tô Legal”, contra pirataria de jogos eletrônicos no país e a favor da legalização do comércio. A campanha destaca comerciantes e lojistas do varejo de jogos eletrônicos que trabalham na legalidade e, ao mesmo tempo, promove o esclarecimento aos consumidores sobre os benefícios de adquirir somente produtos originais.

Por meio da campanha “Eu Tô Legal”, entre os dias 30, 31 de março e 1º de abril será realizada uma ação especial com mais de 20 títulos, para todas as plataformas disponíveis, de jogos originais com preço reduzido.

No dia 31, sábado, no estande da ACIGAMES irá acontecer o lançamento do livro “1984: A Febre dos Videogames Continua”, continuação da primeira obra do autor dedicada a historiar os acontecimentos que conduziram ao surgimento do videogame no país, “1983: O Ano dos Videogames no Brasil”, lançada em 2011 e sucesso de vendas, ela é a sequência do processo de pesquisa e de investigação de nosso passado gamístico com histórias ocorridas, de fato, em 1984.

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Prefácio do Livro:

 

Não, caro leitor, você não lerá a magnífica obra do escritor George Orwell nestas páginas. Perdoe-me se, escolhido apenas pelo título principal, pensou tratar-se do livro sobre o Grande Irmão, sobre a formidável distopia que conhecemos. Este 1984 é outro 1984; é o 1984 em que aquela nova forma de entretenimento, aquele novo brinquedo que chegou ao Brasil em 1983 firmou-se de vez no país e encantou a todos. É o 1984 em que a nação ficou apaixonada por nomes estranhos como Atari, Intellivision e Odyssey, em que as crianças passavam as tardes com os rostos "enfiados" nos televisores a enfrentar inimigos terríveis representados por quadradinhos coloridos e beeps.

Este livro representa, pois, a continuação de minha – primeira – obra dedicada a historiar os acontecimentos que conduziram ao surgimento do videogame no país, “1983: O Ano dos Videogames no Brasil”. É a sequência do processo de pesquisa e de investigação de nosso passado gamístico. A verdade é que, ao invés de publicar a segunda edição, preferi escrever outra, adicionando-lhe fatos extras descobertos posteriormente e complementando-a com histórias ocorridas, de fato, em 1984. Histórias e curiosidades.

Aliás, o período analisado perfez um ano muito interessante apesar da situação difícil do Brasil – por causa da persistente inflação, da recessão. Várias manchetes de destaque aconteceram por aqui, em especial o movimento pelas votações diretas, o “Diretas Já”. O povo viu a Emenda Dante de Oliveira, a favor das eleições diretas para a presidência da república, ser rejeitada pela Câmara dos Deputados. Por outro lado, coisas felizes também aconteceram, tais como a inauguração do Sambódromo, no Rio de Janeiro, e a vitória do atleta Joaquim Cruz nas Olimpíadas de Los Angeles. Na música, as rádios tocavam os sucessos “Como eu Quero”, do conjunto Kid Abelha e os Abóboras Selvagens, “Bete Balanço”, do Barão Vermelho, e “Me Chama” de Lobão e os Ronaldos.

Após a chegada oficial do videogame ao país, em 1983, tivemos lançamentos bem interessantes no ano seguinte, alguns até inusitados, que são assunto deste livro. Novos similares do Atari, como o Dactar, o Onyx Jr. e o Supergame, o novo Intellivision II, cartuchos inéditos para todos os consoles, sistemas de carga de jogos em cassete, como o Supercharger e o Comp-K7, teclados que “transformavam” os videogames em microcomputadores, como o Basic Keyboard da Dynacom, e o “quase” lançamento de um jogo da Turma da Mônica no fim daquele ano.

O autor Marcus Vinicius Garrett Chiado estará presente autografando cópias do livro que também vai estar a venda por ele no stand da ACIGAMES.

E não para por aqui, teremos algumas surpresas reservadas ainda mais no evento, como sorteio de brindes e também vamos anunciar mais um blogger famoso dá area de games que agora faz parte da ACIGAMES.

A Playernet a GameHelp e a equipe da ACIGAMES Magazine também vão estar no evento fazendo a cobertura.

Nos vemos na GAME WORLD 2012 e esperamos por vocês lá.

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A ACIGAMES – Associação Comercial, Industrial e Cultural de Games (ACIGAMES), acaba de firmar parceria com a Square Enix Co. Ltd., uma das principais empresas de jogos para consoles no mundo, para o auxílio na qualidade dos games e empresas participantes do Concurso intitulado “Latin Amarica Game Contest”.

O Concurso irá fornecer aos indivíduos e empresas latino-americanas, principalmente brasileiras, uma oportunidade de seus jogos recém criados competirem por qualidade e criatividade e distribuirá um total de 35 mil dólares aos ganhadores.

Este Concurso será o primeiro na história realizado em toda a América Latina, aberto para desenvolvedores de games profissionais e empresas recém criadas e é esperado que pessoas de diversos lugares se juntem e que muitos profissionais talentosos sejam descobertos através desta iniciativa.

“O objetivo através do Concurso, é atrair profissionais mais qualificados para a indústria de games da América Latina, resultando no fortalecimento da indústria do jogo e beneficiando toda a economia,” diz Gerson Souza, representante da Square Enix Co. Ltd. no Brasil.

Pelo acordo firmado, a ACIGAMES irá auxiliar e orientar os desenvolvedores e empresas nacionais na qualidade dos games criados.

 

COMO PARTICIPAR:

O Concurso é aberto a pessoas, grupos e organizações residentes na América Latina, incluindo o Brasil e os interessados devem inscrever seus projetos entre 1º e 31 de agosto de 2012 no site oficial do Concurso a ser divulgado na primeira semana do mês de abril.

Não há restrições quanto ao gênero do game, devendo apenas ser desenvolvido em Português, Inglês e Espanhol para as plataformas Android OS (2.2 ou superior), iOS (4.0 ou superior), Windows Mobile (superior ao 7.1) e jogos para PC baseados em Web Browser.

Os finalistas serão anunciados em 31 de outubro e o resultado com os ganhadores revelado em 30 de Novembro no site oficial do Concurso. Os critérios de avaliação utilizados vão desde criatividade e originalidade, passando por diversão e jogabilidade, até qualidade final como um todo.

 

PREMIAÇÃO:

Grand Prize Award – USD 20,000

Excellence Awards – USD 10,000

Runner-up Awards – USD 5,000

 

Os vencedores e demais participantes talentosos também terão a chance de trabalhar como parceiros de desenvolvimento da Square Enix para o desenvolvimento de IP, caso um acordo mútuo entre as partes for negociado.

Mais informações sobre o Concurso e como participar estão disponíveis no site oficial da ACIGAMES em www.acigames.com.br a partir de 01 de Abril de 2012, quando anunciarmos oficialmente a abertura do concurso no evento da GAME WORLD 2012.

A ACIGAMES, Associação Comercial, Industrial e Cultural de Games está lançando a campanha “Eu Tô Legal”, a favor da legalização do comércio de games e contra a pirataria no País. Nacional, a nova campanha irá destacar comerciantes e lojistas do varejo de games que trabalham na legalidade, com jogos e equipamentos originais, e, ao mesmo tempo, promover um amplo esclarecimento à sociedade sobre os benefícios e o ciclo virtuoso realizado por meio da aquisição destes produtos em detrimento do consumo de jogos piratas e /ou adquiridos no mercado cinza.

Sabemos que existe muito de comércio ilegal no Brasil se não com pirataria, com contrabando, burlando assim todos os meios legais de adquirir os jogos, prejudicando todo o comércio de games no Brasil.

A comunicação visual da campanha está separada da seguinte forma:

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Cartaz de Loja Física ou virtual      Adesivo visual para loja Física        Adesivo jogo

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Para breve um hotsite com todos os participantes

As pessoas poderão começar a comprar os títulos nos dias 30, 31 de Março a partir de nosso anúncio na Game World as 10:00 da manha.

Os titulos que estão nessa promoção e os preços para o consumidor são:

Para Xbox 360


Ace Combat – Assalt Horizon – R$ 129,90

Dark Souls – R$ 129,90

Hunted: The Demon´s Forge – R$ 99,90

Marvel Vs Capcom 3 – R$ 89,90

Red Dead Redemption – R$ 99,90

Para Playstation 3


Ace Combat – Assalt Horizon – R$ 129,90

Assassin´s Creed Revelations – R$ 119,90

Brink – R$ 99,90

Call of Juarez – The Cartel – R$ 89,90

Dark Souls – R$ 129,90

Driver – San Francisco – R$ 99,90

Fallout New Vegas – R$ 89,90

Homefront – R$ 69,90

Hunted: The Demon´s Forge – R$ 99,90

L.A Noire – R$ 89,90

Kane & Lynch 2 – Dog Days – R$ 59,90

Marvel Vs Capcom 3 – R$ 89,90

Rage – R$ 119,90

Red Dead Redemption – R$ 99,90

Supremacy MMa – R$ 129,90

Splatterhouse – R$ 69,90

Para Wii


Disney Epic Mickey – R$ 89,90

Para PC


Brink – R$ 29,90

Fallout New Vegas – R$ 39,90

Hunted – The Demon´s Forge – R$ 29,90

Stock Car (Nacional) – R$ 19,90

Shogun 2 – Total War – R$ 29,90

Para Nintendo 3DS


Ridge Racer 3D – R$ 69,90

Para Nintendo DS


Ben 10 Allien Force – R$ 49,90

Para PSP


Monster Hunter Freedom 2 – R$ 19,90

Ao todo são 32 jogos para as plataformas: Xbox 360, Playstation 3, Wii, Pc, Nintendo 3DS, Nintendo DS e PSP

As lojas participantes estão aqui:

Abraão Games

Action Games

Arena Games

Big Boy Games

Bibox Games

Big Shop

Compgames

Chronogames

Datishop

Emoção Virtual

Estação Games

Estação Shop

FourGames

Frontline Games

Game Center

Gamemania

Game Square

Game Place

GameTech

Game Store

L3tec

Magic Games

Master Games

Megalogame

Megamamute

Megamidia

Miranda

Mundo dos Games (Recife)

Neo Games

On the Box Games

Only Games

Oops Store

O.R Games

Oric Games

Ovni Games

Ponto Frio

Pop Informática e Games

Quarup Games e Modelismo

Revolution Store Games

Rocklaser Games

Livrarias Curitiba

Livrarias Saraiva

Shop B

Speed Tech

Super Games

Tecno Kithy

Texas Informática

UZ Games

Virtua Games

Waz Hardware Store

World Games (BH)

Logo teremos o Hotsite com todos os endereços e também com todos os logos das lojas.

Esperamos que gostem e lembrem-se títulos somente originais.

2a Revista da ACIGAMES Magazine já está no ar para download

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A segunda edição da ACIGAMES Magazine já está no ar para Dispositivos IOS, Android e sua versão em PDF.

No Android Market: http://bit.ly/Ay3dpA

Nos sistemas iOS: http://itunes.apple.com/br/app/acigames-magazine/id497392277?mt=8

Versão para Download em PDF: http://www.acigamesmagazine.com.br/ACIGAMES%20Magazine%202.pdf

Nesta edição temos matérias sobre:

- Entrevista com uma das maiores desenvolvedoras de games do Brasil a Hive e seu presidente, Mitikazo Koga Lisboa.
- O mercado de games no Brasil e sua crescente curva.
- O episódio da lei do Senador Valdir Raupp.
- O impacto da escolha de Tecnologia e ferramentas dentro da vida das desenvolvedoras de games Nacionais e internacionais.
- Afinal games educam ?
- Jogos Violentos Matam ?
- A parceria entre a ACIGAMES e a TIGA do Reino Unido.

E muito mais, esperamos que gostem e boa leitura…

ACIGAMES.

A ACIGAMES, Associação Comercial, Industrial e Cultural de Games, vem manifestar-se publicamente a respeito da tramitação e votação do projeto de Lei 170/06, de autoria do senador Valdir Raupp.

A proposta do ilustre senador, que vem tramitando no Senado Federal há vários anos, pretende tipificar como crime os atos de “fabricar, importar, distribuir, manter em depósito ou comercializar jogos de videogames ofensivos aos costumes, às tradições, cultos, credos, religiões e símbolos”, com base no artigo 20 da lei 7.716/89, que classifica como crimes passíveis de punição atitudes relacionadas a preconceito de raça ou cor.

Ainda que a proposta tenha a intenção louvável de proteger grupos étnicos, religiosos e outros, da qual trata a referida Lei, a ACIGAMES entende que o projeto acabe por se realizar de forma falsamente moralizadora sem atingir os educativos pretensamente desejados.

A ausência de conceitos fundamentados que possam embasar a ideia, a falta de definições claras para terminologias intangíveis como “ofensivo”, “tradições” ou “cultos” e a não realização de um amplo debate com a sociedade civil, demonstram a incongruência da premissa e a falta de intimidade do referido projeto com as novas formas de interação e entretenimento digital.

A ACIGAMES não é complacente com delitos e, especialmente, com preconceitos de qualquer espécie.

No entanto, cumpre afirmar que não é possível admitir um precedente penal onde praticamente quaisquer formas de expressões presentes em um jogo eletrônico podem se encaixar em princípios abstratos como “costumes” e “símbolos”, entre outros, violando o elementar princípio da taxatividade, consagrado em nosso Direito Penal.

Ainda, impõe o modelo de projeto verdadeira censura aos jogos eletrônicos, um produto de cunho cultural reconhecido pelo Estado Brasileiro. Como produto cultural, não cabe à lei restringir a forma como este recurso é expresso, mas orientar o adequado consumo da referida produção, para obtenção de uma experiência salutar e prazerosa. Tal orientação, sob a forma de Lei, constitui verdadeira violação à liberdade de expressão Constitucionalmente protegida.

Para estabelecer os parâmetros necessários ao consumo apropriado dos bens culturais, a população já se serve da Classificação Indicativa do Ministério da Justiça, que cumpre com eficácia este papel educativo.

Paralelamente, os representantes do Senado parecem não considerar o impacto econômico fatalmente decorrente desta iniciativa e o crescimento exponencial incalculável do mercado negro, hoje já expressivo no meio, em virtude da facilidade de distribuição informal e do anseio popular pelo acesso a conteúdos que serão considerados “proibidos” a partir da vigência da lei como se propõe.

A ACIGAMES posiciona-se contrária às intenções do projeto de lei sobretudo por entender que a proposta sobrepõe-se inadequadamente à liberdade de expressão, constitucionalmente estabelecida, ao livre comércio e à já observada Classificação Indicativa, recurso aplicável à comercialização formal dentro dos parâmetros legais ora vigentes, mas certamente incapaz de atuar com eficácia contra o mercado paralelo e as novas formas de distribuição digital.

A Diretoria

Manifeste-se você, também. Escreva para o senado e exija o debate temático com personalidades do meio gamer antes da votação do projeto.

Lute por seus direitos constitucionais!

 

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A ACIGAMES, Associação Comercial, Industrial e Cultural de Games, acaba de firmar parceria com a produtora Conexão Cultural, para a realização de produção conjunta do GMB 2012.

Pelo acordo firmado, a ACIGAMES intermediará o contato da produtora com as desenvolvedoras nacionais de games associadas para a escolha do game a ser utilizado como base para as criações musicais dos competidores.

“Já fizemos uma sondagem prévia com alguns de nossos associados e há grande interesse da parte deles em disponibilizar um game para o projeto”, afirma Moacyr Alves, presidente da ACIGAMES.

O evento deste ano contempla ainda outras novidades: além de auxiliar na escolha do game a ser utilizado, a ACIGAMES promoverá etapas de programação cultural antecedentes ao evento como forma de divulgação do projeto. Entre as atividades estamos pensando na segunda edição da balada “The Gamers Night”, com a possível presença de bandas participantes do GMB 2011.

Outra novidade bem vinda do GMB 2012 é a possível ampliação do projeto, que a poderá abrir espaço para os games para dispositivos móveis. “Em conversas com a produtora Conexão Cultural, observamos que há um grande contingente de empresas nacionais voltadas apenas para as plataformas online e para gadgets como celulares e tablets”, informa Kao Tokio, diretor de eventos da ACIGAMES. “A inclusão desta nova categoria pode dar oportunidades para que mais desenvolvedores participem do evento e possam tornar suas produções mais conhecidas’, conclui.

Em breve, mais informações sobre o início do Game Music Brasil 2012 estarão disponíveis.

Como foi o 1o Fórum do Comércio de games do Brasil

O dia 29 de Janeiro de 2012 foi a comemoração de um ano de criação da ACIGAMES e nós da Associação decidimos comemorar essa data com um debate sobre o mercado de games no Brasil.

Foi a primeira vez onde discutimos várias questões entre elas:

- Porque alguns preços dos jogos fabricados no Brasil, custam o preço de um importado.

- Como a logística e o imposto entre estados prejudicam no preço final ao consumidor.

- O que empresas como a Konami e a Team One que representa a Capcom, Sega, Bethesda entre outras, esperam do Brasil nesse ano.

- Quais são os planos para se produzir jogos no Brasil.

- Planos de localização de jogos pelas empresas.

- Custos até então não conhecidos pelos lojistas como o First Party Royalties.

- Problemas sobre a distribuição de games em cada estado.

- Como o Brasil está sendo visto pelas grandes empresas da indústria.

E muitas outras questões.

A ACIGAMES também aproveitou o evento para lançar:

- A revista digital ACIGAMES Magazine.

- CENJE (Cadastro Empresas Nacionais de Jogos Eletrônicos)

- Movimento “Eu tô Legal” a iniciar em 30 de Março de 2012.

- Detalhes sobre o Museu dos Games – Norian Munhoz

Contamos com lojistas de vários estados entre eles: Bahia, Mato Grosso, Rio de Janeiro, Santa Catarina, Rio Grande do Sul, Rio Grande do Norte, Parana, São Paulo, Brasilia.

Sendo assim vamos as considerações:

Na parte da manhã tivemos um coffe break para os convidados e jornalistas presentes antes do evento, que começou as 9:00 da manhã com a apresentação da diretoria da ACIGAMES a mesa.

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Apresentação da Diretoria – ACIGAMES         Distribuidoras, Jornalistas e Lojistas presentes no Fórum

Após uma breve apresentação a ACIGAMES começou a falar sobre suas novidades para o início do ano.

Logo de início o Dr. Marcos Chien nosso conselheiro jurídico começa a falar sobre a importância de nos unirmos e estudarmos juntos uma forma de criar um conselho de compras ao invés de se criar uma cooperativa de compras, foi abordado pelo Dr. Chien e depois reforçado pelo presidente da ACIGAMES, Moacyr Alves que é necessário um estudo mais profundo de como podemos nos unir para melhorar o relacionamento entre os lojistas e as distribuidoras. Uma grande vantagem que percebemos claramente é que agora o lojista terá mais distribuidoras para se comprar e todos eles presentes no evento puderam perceber que terão mais oportunidades de compras no futuro.

Na sequência Kao Tokyo nosso diretor jurídico deu mais algumas explicações de como será o sistema de doação do museu brasileiro de games o museu Norian Munhoz e também falou sobre como a pessoa poderá doar seus consoles ao museu, junto com o termo de doação.

Em seguida Mauricio Tadeu Alegretti nosso 1o Secretário, falou do lançamento do CENJE (Cadastro Empresas Nacionais de Jogos Eletrônicos) algo que logo na criação da ACIGAMES haviamos planejado e que finalmente nesta segunda feira dia 30 de Janeiro de 2012 estará disponível no site da ACIGAMES. O CENJE a princípio tinha sido criado apenas para as empresas desenvolvedoras de games do Brasil, mas vamos lançar junto também o modelo para profissionais que querem trabalhar também nas lojas de games, sendo assim o CENJE passa a ser não somente para desenvolvedores, mas também para lojistas e vai funcionar da seguinte forma, as pessoas fisícas que quiserem trabalhar tanto nas lojas de games como nas desenvolvedoras, poderam se cadastrar gratuitamente pelo site da ACIGAMES, quem terá acesso ao banco de dados serão as empresas filiadas a ACIGAMES.

Depois da apresentação do CENJE a ACIGAMES e a Insidecomm representados por Luis Lopes e Luis M.  anunciou o lançamento de sua revista digital a ACIGAMES Magazine, onde os editores da revista e também donos da Insidecomm apresentaram o modelo dela na Android Marketing que já está disponível através desse link: http://bit.ly/zwuC5s e também informamos que a revista já está na Apple Store através desse link: http://bit.ly/zQuOkW e que também tem uma versão em PDF da mesma no site da ACIGAMES para download que você pode baixar através desse link: http://bit.ly/z8MyQP

Por fim da primeira parte lamentamos a falta da participação das três convidadas:

Microsoft – Que disse não poder estar presente porque todos estariam nos EUA para uma conferência sobre xbox.

Sony – Tivemos várias tentativas de contato com a empresa e no final, soubemos que eles estão sem representante para a área da Sony Playstation.

Nintendo – Que aceitou o convite e depois nos avisou que não poderiam participar.

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Depois de um breve intervalo do almoço começamos os debates com as empresas de game separados em duas partes, na primeira tivemos as publishers Konami representada por Anibal Vera e o grupo Team One que são as empresas: Capcom, Namco Bandai, Sega, Bethesda entre outras, representada por Jorge Ramalho.

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Anibal Vera – KONAMI                                           Jorge Ramalho – TEAM ONE

Foi muito interessante o debate entre a ACIGAMES e essas empresas onde diversos assuntos e planos foram mostrados ao público e aos lojistas do Brasil, dos pontos altos podemos destacar:

- A Konami teve um aumento no Brasil de 194% em vendas com o PES desde o seu primeiro lançamento em 2009, o Brasil é prioridade para a empresa japonesa nesse ano de 2012, teremos mais jogos da konami localizados para Português Brasileiro esse ano, a empresa também está estudando formas de baratear o preço dos jogos no Brasil, na visão da Konami os impostos e os jogos na categoria de jogos de azar deixam o valor do game muito alto, eles estão pensando em aumentar o escritório da Konami no Brasil e o preço ideal para os jogos seria de R$ 149,00 ou R$ 159,00 e que pela carga tributária hoje seria difícil ter jogos abaixo desse preço sendo importados. E por fim Anibal Vera disse que a Konami teria mais campeonatos no Brasil

Já a TEAM ONE teve os seguintes destaques: Eles vão tentar aproximar mais o Varejo do consumidor, eles pretendem fazer uma ampla campanha de marketing e também pretendem atingir todo o mercado nacional em pouco tempo, vão começar a localizar as caixas e os manuais dos jogos em Português Brasileiro primeiro e depois de mensurado o mercado todo, poderão localizar os jogos das empresas da TEAM ONE, o Jorge Ramalho tocou em um ponto muito comentado, que se reduzir o preço dos jogos o volume de vendas seria muito maior, porém ele teme o fator logística, para uma operação como essa no Brasil e ele também mencionou que com preço reduzido o mercado cinza terá redução gradativa. A TEAM ONE disse também que para melhorar a margem do logista brasileiro tem que ou mudar a forma pela tributação, ou mudar a forma de negociação, porque a margem do lojista brasileiro já é mais alta que no mundo todo, aqui no Brasil gira em torno de 30% e no México gira em torno de 20% e o que faz o lojista ter que aumentar tanto assim a margem é o alto tributo pago.

No final de nossa primeira etapa do debate nosso vice presidente Marcos khalil comentou sobre a grande dificuldade que o lojista brasileiro tem em manter os gastos com uma margem muito apertada e que os valores pagos em lojas de shoopings, for a inúmeros outros gastos como: comissões de vendedores, porcentagens do cartão de crédito entre outros custos, podem também elevar o preço dos jogos as vezes acima do preço sugerido. Ele se prontificou a falar mais com as distribuidoras e empresas para tentar chegar ao “preço dos sonhos” que seria de R$ 99,90.

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Marcos Khalil – Vice Presidente ACIGAMES

Para o ultimo bloco tivemos a apresentação das distribuidoras que estavam representadas por:

- Ricardo Marques. – Distribuidora Alcateia.

- Rogério Ferreira – Distribuidora RCell.

- Glauco Bueno – Distribuidora Arvato.

- Patrick M. – Distribuidora Neo Play.

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Rogério F. (Rcell) Ricardo M. (Alcateia) Patrick M. (Neo Play)      Moacyr Alves (ACIGAMES) Glauco Bueno (Arvato)

Para as grandes distribuidoras muitas novidades para os lojistas, a primeira foi a apresentação da RCell como distribuidora da SONY a Alcateia como distribuidora da Microsoft e do que foi dito por essas distribuidoras podemos destacar:

- A Arvato disse que para a redução de preço o melhor caminho é a produção dos jogos no país ela vê que em no máximo em dois anos o mercado brasileiro de jogos irá mudar por completo, tendo o Brasil como um dos países no topo de vendas de games, quando foram questionados sobre o preço do jogo UFC custar R$ 200,00 e estar sendo produzido no Brasil o Glauco Bueno nos alertou sobre o problema das 1o Parties Royalties, ou seja que 70% do preço do jogo tem que ser repassado para o fabricante, por causa da pequena quantidade produzida e que a variação do dólar nesse sentido prejudica e muito o fator risco que eles tem vendendo ou não o jogo, e que o governo ainda continua sendo uma das principais barreiras na regulamentação dos jogos eletrônicos no Brasil.

- A Rcell deve distribuir os jogos em várias células de revenda que eles tem em 05 estados para melhorar a logística e o preço, mas o Rogério Ferreira comentou também que o lojista precisa se profissionalizar mais e não ficar tentando buscar mercados paralelos para revender seus jogos, a RCell também aposta na produção local para baratear o preço do jogo, agilizando assim a entrega do jogo no Brasil e a Rcell acredita que também deve-se fortalecer a associação ACIGAMES para representar ainda mais essa categoria das distribuidoras perante ao governo.

- A Alcateia ira atender a todos os lojistas por meio de uma organizada distribuição, Ricardo Marques acredita que em 03 anos a parte de games crescerá tanto na empresa que será um setor independente e terá uma estrutura única dentro da Alcateia, ela també acredita que a produção local é o caminho para a agilidade e redução de preço, prejudicando assim o famoso “mercado cinza” quanto a margem de lucros para os lojistas a Alcateia disse que será sempre apertada, porem com o crescimento das vendas será certa, mas que os lojistas precisam se profissionalizar, para o mercado que está vindo por ai, ele nos alertou também sobre o grave problema da substituição tributária do ICMS nos estados que aumenta e muito o custo entre estados.

- A Neo Play acredita que conseguira distribuir em tempo record os jogos, com no máximo um dia de atraso, Patrick disse que o preço dos jogos a R$ 100,00 é um sonho, porém com os tributos e com a margem que os lojistas querem é impossível chegar nesse valor, o que na visão da Neo Play que quanto mais barato o jogo, mais vendas teriam nos jogos lançamentos.  A Neo Play pretende aumentar a linha de jogos produzidos no Brasil.

E assim terminou as 17:00 o evento com a certeza de que com mais essas respostas poderemos e muito melhorar o mercado de games no Brasil todo o  evento teve streaming ao vivo para todo o Brasil através de nossa filiada Playernet e também contamos com um participante do governo, mais precisamente o Thiago Cremasco o Coordenador geral da inovação e do audiovisual que é ligado também ao ministério da cultura.

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Streaming do 1o Fórum da ACIGAMES pela Playernet   Thiago Cremasco do Ministério da Cultura e Moacyr

A ACIGAMES se orgulha de ter feito história novamente fazendo o 1o Fórum nacional do comércio de games do Brasil, com certeza esse será o primeiro de muitos outros que faremos, para mudar o mercado e ajudar ainda mais o Brasil na área dos games.

E Claro temos que agradecer principalmente a Fecomerciosp por ter nos cedido o espaço e o patrocínio da NC Games.

Que sentimos muito a falta do Presidente do Conselho Criativo da Fecomercio: Adolfo Menezes Melito e do CEO da NC Games: Claudio Macedo.

Agradecemos de coração a todos que participaram do fórum.

ACIGAMES.

Esse ano de 2011 que passou foi, sem dúvida alguma um ano marcante para toda a categoria de Games em nosso país em todos os sentidos.

 

Tivemos logo no começo do ano passado mais especificamente no dia 29 de Janeiro de 2011 o primeiro grande dia do Jogo Justo e o nascimento da primeira associação que faltava no mercado no seguimento de videojogos, uma associação que trata não apenas de mercado, mas também da cultura dos games a ACIGAMES.

 

E podemos falar que nascemos fortes, já no primeiro dia conseguimos vender mais de 5.500 jogos, quer dizer, vendidos não podemos dizer “pulverizados” pois em minutos eles se esgotaram, os servidores do Walmart não aguentaram tantas visitas ao mesmo tempo e caíram, e não apenas caíram no setor de games que naquela época era junto ao setor de brinquedos, foi o site do Walmart inteiro, isso mostrou a todos que força que essa categoria tem que até então não tinha nem setor próprio nas lojas. Após o tremendo sucesso desse dia todas os grandes varejistas que não ligavam muito para games, hoje tem setores em separado e nos sites, também se vê uma categoria exclusiva para games. Que claro não para de crescer.

 

Foram filas que começaram a se formar as 06:30 da manhã quando os shoppings abriam as 10:00, foram lojistas tendo que pedir desculpas aos clientes, porque os jogos acabaram rapidamente, e saímos em praticamente todos os canais de Tv. Mostramos para o Brasil que o brasileiro quer sim comprar jogos de videogames e que não compramos mais por causa da alta carga tributária em nosso país, principalmente para jogos eletrônicos que até então fazia parte da categoria jogos de azar com uma carga tributária que aumenta em praticamente 100% o valor do mesmo.

 

Para essa primeira ação a recém nascida ACIGAMES contava com a participação e ajuda das seguintes empresas:

 

Distribuidora: NC Games

Lojistas: Uz Games, Walmart, Gametech e Megalogame.

Intituições de ensino: Faculdade Impacta, Escola Saga e Grupo CS Games.

Desenvolvedoras de Games: 8D Digital, Give me Five e Aiyra

Mídia: Editora Europa.

 

Apesar da mídia não falar, tivemos várias ações culturais também nesse dia, no lançamento do dia do Jogo Justo e da ACIGAMES na faculdade Impacta aqui em São Paulo tivemos várias palestras, com o nosso tributarista e também conselheiro jurídico da ACIGAMES Marcos Chien, Kao Tokyo nosso diretor de eventos e também professor de Mídias interativas, falando da importância dos games na sociedade e inclusive com um palestrante internacional, o Warren Currell da Autodesk falando sobre os planos para a Adobe e Autodesk que são programas de criação de games para o Brasil, em Natal no Rio Grande do Norte, tivemos além do dia de vendas de jogos, palestras sobre a importância do jogo original e sobre o projeto Jogo Justo pelo nosso embaixador Thiago, foi lançado pela banda Dreadnox a musica tema do Jogo Justo e foi lançado pela produtora de jogos a Give me Five o jogo “jogo justo na ilha dos impostos”

 

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  Flyer Jogo Justo    Lançamento da ACIGAMES   Empresas, Jornalistas

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   Fila na Magic Games       UZ Games – São Paulo         UZ Games – São Paulo

 

Dia do Jogo Justo no Jornal Nacional

 

Depois do sucesso do primeiro dia do Jogo Justo e da criação da ACIGAMES, começamos o que seria uma maratona em particição de eventos e também de divulgação da Associação e da importância que os Games tem em nossa sociedade, não apenas como forma de comércio, mas também como forma de cultura e entretenimento para todos.

 

Nesse ano que passou a ACIGAMES participou em mais de 26 eventos diretos e mais 2 indiretamente como apoio, foram eles:

 

Gamesfest, TDC 2011, Game World, Coreia ICT Roadshow, Workshop do Governo projetos de desenvolvimento da Indústria Nacional de Jogos, Yujo Fest, Gamescom, 4o Gamepad, Gamecraft, Lançamento Gears of War III, IV Fórum Portal Xbox, Debate Fecomércio Indústria Criativa nos Games, Gamers Night, Vitória Game Show, Encontro das desenvolvedoras de games do Brasil, Encontro do comércio de games do Brasil, IVDC (Italian Videogames Developers Conference).

Palestras nas faculdades e instituições: Fatec Carapicuíba (2x), Fatec São Caetano, Fatea – Lorena, Totvs, Sesc (Desmistificando a violência nos games), Unesp Bauru, 2a Jornada Gamer Puc, Games for Change.

 

DSC05130    DSC06388    DSC07078   O Mercado de Games e Aplicativos no Brasil. Moacir Alves Jr., Pres. da ACIG.Foto Adri Felden/Argosfoto

  Game Fest 2011           Kotra – ICT R.           Yujo Fest III – Natal      Debate Fecomércio

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Palestra – Fatec             Palestra – RS              Palestra – Bauru                   Faesa – Vitória

 

Outro evento que merece destaque foi o lançamento do livro “1983 – O ano dos videogames no Brasil” do autor Marcus Vinicius Garrett Chiado, um livro que conta detalhadamente o começo da cultura e do comércio de games no Brasil e como o mercado se comportava na época. Foram mais de 100 pessoas para prestigiar o autor do livro em um evento que a ACIGAMES teve orgulho de promover.

 

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Moacyr Alves e Marcus Vinicius (Autor)                Autógrafos do autor do livro.

 

Desses vários eventos podemos destacar também a ativa participação da ACIGAMES junto ao governo, foram ao todo seis reuniões em quatro estados do Brasil (Brasília, Rio de Janeiro, Curitiba e São Paulo) o primeiro deles foi importante workshop do Governo para a o desenvolvimento da Indústria dos games no Brasil com a participação de mais de 06 diretores dos ministérios da Cultura, Desenvolvimento, Tecnologia, Finep. E após isso nos encontramos em Curitiba com o Marcos Mazzoni presidente do Serpro, depois com os Senadores Paulo Paim e a Senadora Ana Amélia e por último com o secretário executivo do ministro Mercadante o Senhor Luiz Antonio Elias.

Em todos esses encontros conversamos sobre a alta carga tributária, o problema da classificação indicativa para nosso mercado, a falta de incentivo para com o desenvolvedor nacional de games e como está distribuído o comércio de games no Brasil.

Desses encontros, vários bons frutos foram colhidos e hoje se mostram a primeira semente a germinar do trabalho da associação, claro que não foi apenas a ACIGAMES que conquistou esses frutos, muitas pessoas ajudaram em nossa participação e também existe o esforço da indústria para esses acontecimentos hoje no Brasil.

 

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     ACIGAMES no BNDES         BNDES – Rio de Janeiro     Curitiba – Carlos M. – Serpro    Brasília – Sen. Paulo Paim.

 

E após todos esses encontros decidimos por fazer o 2o dia do Jogo Justo e desta vez a ação seria bem maior, contávamos com mais de 55.000 peças de jogos, mais de 100 lojistas e estávamos em 15 estados do Brasil nessa altura já estávamos com mais de 70 associados em quase todo o território nacional.

Para essa ação contávamos com os respectivos:

Lojistas: Action Games, Abrãao Games, Big Boy Games, Compgames, Datishop, Eletrocell, Emoção Virtual, Estação Games, Estação Shop, Four Games, Freeplay Games, Frontline Games, Game Center, Gamemania, Game Square, Game Tech, Game Store, Itec Games, L3tec, Magic Games, Master Games, Megalogame, Megamamute, Megamídia, Miranda, Neo Games, Only Games, O.R Games, Ovni Games, Quarup Games, Revolution Store Games, Speed Tech, Lojas Super Games, Uz Games, Virtua Games, World Games (BH), World Games (Sorocaba).

Varejistas: Walmart, Ponto Frio, Saraiva, Livraria Curitiba.

Distribuidora: NC Games.

Nós registramos um crescimento do primeiro para o segundo dia do Jogo Justo de 128% na participação de Lojistas em todo o Brasil e hoje em menos de um ano de existência já ultrapassamos a marca dos 100 associados.

 

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    ACIGAMES no 1o o 2o dia do Jogo Justo e atualmente                Lojistas de 15 estados.

 

Fatores importantes também do 2o dia do Jogo Justo foi que lojas registraram novamente movimentações fora do comum, o Walmart desta vez mais preparado para o 2o dia do Jogo Justo, teve a incrível marca de 800.000 acessos no site em apenas 10 minutos no setor de games, dos 14 servidores que eles colocaram caíram 10 mas o site permaneceu firme e estável.

A Saraiva chegou a cair, porém apenas por alguns minutos e logo se estabilizou e chegamos a incrível marca de 10 jogos vendidos por segundo vendendo 55.000 peças de games em apenas 3 horas no Brasil inteiro, uma marca record para o mundo praticamente, que fez muitas empresas internacionais começarem a olhar o nosso mercado de outra forma.

 

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Jogo Justo – Fase II                      Jogo Justo – RJ                 Jogo Justo – MT

 

Dia do Jogo Justo–Fase II na Gazeta

         

Outro grande diferencial nesse dia foi a primeira participação do governo conosco, estavam presentes dois representantes do governo da Classificação Indicativa, foi o começo da interação da ACIGAMES com o governo, após esse evento vieram inúmeros encontros e algumas conferências e também fomos convidados a participar do CEBIT 2012 em Hannover na Alemanha, convite esse vindo diretamente do governo.

Em meio a tudo isso a ACIGAMES foi reconhecida internacionalmente, primeiro pela menção de honra na Gamescom e posteriormente uma palestra na IVDC (Italian Video Games Conference).

Na Europa a ACIGAMES passou pela Alemanha,  Espanha, Portugal e Italia, pegamos informações, fizemos mais de 50 contatos apenas na Gamescom, nos reúnimos para discutir problemas mundiais sobre comércio, cultura e também indústria de games.

 

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      Peter Freie – Alemanha      Juan Gonzalez – Espanha    Raoul C., Marco A. R.– IVDC Italia

 

No final do ano tivemos importantes encontros para poder fazer um netmeeting e também discutir um pouco dos problemas que afetam tanto os desenvolvedores de games do Brasil, bem como o comércio, fizemos dois encontros e cada um exclusivamente com seus devidos representantes e filiados, no primeiro encontro fomos prestigiados com a Unity empresa que faz programas de desenvolvimento para jogos e aplicativos, com a Square Enix uma das maiores empresas do mundo em matéria de games lançados e no encontro dos lojistas tivemos a presença da Nintendo discutindo sobre os problemas de distribuição de games no Brasil.

Vale ressaltar que vários lojistas gostaram do encontro da ACIGAMES do comércio, esse foi o primeiro encontro de lojistas realizado no Brasil, foi a primeira vez que mais de 30 lojistas se uniram para falar de mercado de games em nosso país.

 

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   Monika M. – Unity (USA) Igor I. – Square Enix (Japão) Marcos Khalil –  Comerciantes de games;

 

E olha que não paramos por ai mesmo no final do ano também promovemos um encontro musical com temas de games e lançamos outra campanha a “Eu to Legal” que vamos dar continuidade e mais força a partir desse ano de 2012.

 

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         Festival Musical – The Gamers Night               Campanha -  “Eu tô Legal”

 

Esse ano foi sem dúvida alguma um ano ímpar para o Brasil na área de games a criação da ACIGAMES marcou esse ano e todos os eventos que se sucederam marcou nosso país como o país mais promissor em games no mundo e isso não somos nós que falamos e sim a matéria em um dos jormais mais conceituados do mundo o “Le Monde” francês. Agora para 2012 ainda temos muito trabalho pela frente, mesmo com tantas conquistas ainda temos a alta carga tributária, a entrada dos games na lei Rouanet como cultura é um passo que temos para todos os outros, pois agora finalmente games fazem parte da cultura do Brasil e finalmente podemos sonhar ainda mais alto nesse ano de 2012. A ACIGAMES começa já o ano com várias ações e não vamos parar enquanto o Brasil não tiver sua posição de destaque nos games.

 

Um grande abraço a todos e até mais lutas da ACIGAMES.

 

Moacyr Alves – Presidente da ACIGAMES.

Selo Eu To Legal ACIGAMES

 

A ACIGAMES, pretende qualificar o mercado e promover um amplo esclarecimento dos gamers no país em favor da aquisição de jogos originais.

 

Dezembro de 2011 – A ACIGAMES, Associação Comercial, Industrial e Cultural de Games está lançando a campanha “Eu Tô Legal”, a favor da legalização do comércio de games e contra a pirataria no País. Nacional, a nova campanha irá destacar comerciantes e lojistas do varejo de games que trabalham na legalidade, com jogos e equipamentos originais, e, ao mesmo tempo, promover um amplo esclarecimento à sociedade sobre os benefícios e o ciclo virtuoso realizado por meio da aquisição destes produtos em detrimento do consumo de jogos piratas e /ou adquiridos no mercado cinza.

 

“A pirataria tem sido o grande entrave para o mercado de games nacional”, comenta Moacyr Alves Jr., presidente da ACIGAMES. “Enquanto não conseguirmos que o gamer compreenda que, adquirindo pirataria, ele está lesando não apenas a indústria e o comercio nacionais mas também a si próprio, este quadro não vai mudar”.

 

Por meio da campanha “Eu Tô Legal”, varejistas em situação irregular receberão orientação para adequarem seu negócio às normas legais, lojistas legalizados receberão facilidades para se associarem à instituição e lojistas associados passarão por um processo de análise para receberem o “Selo de Qualidade ACIGAMES”. “O selo atesta a qualificação e compromisso do empreendimento com o mercado formal e a confiança da ACIGAMES na conduta moral do lojista, que busca assegurar os produtos de sua loja ao consumidor.”

 

O comércio ilegal de jogos digitais no Brasil tem sido notícia no mundo inteiro há vários anos, embora tenha mostrado leve tendência de queda em meados deste ano, juntamente com os softwares em geral, segundo pesquisa do IDC Global, divulgado pela Business Software Alliance (BSA). A ACIGAMES estima que esta queda possa estar relacionada ao equilíbrio financeiro dos últimos anos no país e à iniciativa pelo consumo de jogos legítimos, fomentada pelo protesto popular “Jogo Justo” e pelas iniciativas de empresas do setor. De acordo com o Advogado Tributarista e Conselheiro Jurídico da associação, Marcos Chien, “o Brasil tem potencial para se tornar um dos 10 maiores mercados do mundo”. O mercado de games nacional cresceu aproximadamente 15% em 2010 e, de acordo com projeções da Pricewaterhouse Coopers LLP e Wilkofsky Gruen Associates, poderá movimentar até R$ 613 milhões, neste ano.

 

A campanha “Eu tô legal” será oficialmente lançada no dia 28 de janeiro de 2012, durante o1º Fórum Nacional do Comércio de Games do Brasil, e começará com a avaliação dos associados para recebimento do Selo de Qualidade.

 

Mais informações sobre a campanha, inclusive como colaborar, estarão disponíveis em breve no site da ACIGAMES.