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Nos dias 29 e 30 de Abril aconteceu em Brasilía no memorial Darcy Ribeiro o evento “Coletivos Criativos” uma iniciativa da Agência IR.Wi e da Secretária do Audio Visual do Ministério da Cultura.

Neste dia vários representantes das áreas de cultura como cinema, animação, teatro, internet, dança entre outros se apresentaram.

 

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Memorial Darcy Ribeiro   –   Marcos Ligocki Junior produtor executivo de cinema

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Bruno Scartozzoni falando de transmidia e a Compania do Bambu

Moacyr Alves da ACIGAMES e do projeto Jogo Justo fez uma palestra mostrando a importância da transmídia nos games e o quanto isso não é explorado no Brasil e o potencial que podemos desenvolver nessa área.

A palestra começou mostrando os dados crescentes do setor dos games no Brasil e o quanto pode ser promissor esse mercado com a desoneração dos Smartphones que acaba de ser anunciada.

E claro isso é uma oportunidade também para o desenvolvedor nacional de jogos e aplicativos.

 

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Moacyr Alves da ACIGAMES e Jogo Justo apresentando o mercado de games no evento

 

No evento teve a participação de representantes do governo dos Ministérios:

- Ministério da Cultura,

- Ministério do Comércio Exterior

- Receita Federal.

 

A desoneração pode estar demorando, devido a burocracia do governo, porem cada vez mais estamos dentro do governo falando e mostrando a importância deste setor para o Brasil e também estamos ganhando cada vez mais pessoas pela nossa causa.

Um abraço a todos

Equipe Jogo Justo.

No dia 03 de Abril deste ano Moacyr Alves o criador do Jogo Justo e presidente da ACIGAMES debateu com representante do governo e demais participantes de vários setores da cultura brasileira assuntos polêmicos como:

- Preconceito com os games

- Vale Cultura e a polêmica com a Ministra da cultura

- Lei Rouanet e o suporte para games

- E muito mais

O programa é dividido em três partes:

 

Parte 01/03 Onde falam do preconceito com os games.

 

Parte 02/03 Onde falam da Lei Rouanet e da polêmica com a Ministra Marta

 

Parte 03/03 onde falam sobre “Jogos Violentos”

Aqui podemos ver exatamente como o governo vê os games e o quanto ainda temos que lutar contra velhos preconceitos.

No dia 19 de Janeiro de 2013, foi a data do 2° Fórum Nacional do comércio de games do Brasil, nós  escolhemos essa data principalmente por ser perto do 3° aniversário da associação ACIGAMES (Associação comercial, Industrial e Cultural dos jogos eletrônicos do Brasil) e claro que não poderiamos deixar de comemorar o aniversário da associação senão mostrando tudo que vem sendo feito pela área de games.

 

banner do forum

 

Desta vez, uma das grandes diferenças foi que convidamos as pessoas do governo com que nos reunimos no ano de 2012 para discutir sobre os avanços que tivemos para a tão sonhada redução da carga tributária nos games.

O evento começou oficialmente as 9:30 da manhã, tivemos um café para os convidados fornecido pelos nossos patrocinadores, que também foi outra novidade neste ano, visando o aproveitamento máximo do evento, pensamos em oferecer pela manha um café e a tarde um almoço, para que não houvesse atraso como no ano passado.

Claro aproveitamos e agradecemos aos nossos patrocinadores Platinium: Distribuidora Alcateia e desenvolvedora de games Reiza Studios aos nossos patrocinadores ouro: Nvidia, Proximo Games e distribuidora RCELL e ao nosso patrocinador Silver: Distribuidora Nc Games, sem vocês não seria possível fazer um evento de tão boa qualidade quanto foi o 2° Fórum Nacional do comércio de games do Brasil e também nossos apoiadores o Sebrae-SP a Fecomércio SP a Campus Party a Futura Networks a Abracem a Playercont e aos ministérios presentes.

O evento começou com praticamente todas as cadeiras tomadas e com a abertura do diretor de inovação do Ministério do Desenvolvimento industria e Comércio exterior João Batista Lanari que fez algumas criticas de como o governo vê a área de games, que ainda é de forma desfragmentada, apesar do grande trabalho que vem sendo feito pela ACIGAMES e pelo Jogo Justo no próprio governo, Lanari também mostrou o documento que foi produzido em 2011 no BNDES do Rio de Janeiro para a área de games, que contou com a Universidade Feevale o MDIC e também teve a participação da ACIGAMES e várias outras entidades.

 

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Diretor de Inovação do MDIC – João Batista Lanari

Ao final de sua apresentação Lanari disse que já tem estudos para neste ano de 2013 ter outra reunião no BNDES para atualizar este documento e posteriormente ao final do debate do governo foi prometido um possivel fórum para o comércio de games dentro do próprio governo em Brasilia.

Após a abertura do governo, foi a vez da ACIGAMES representada pelo seu presidente Moacyr Alves Junior, mostrar mais dados sobre o mercado brasileiro feitos em conjunto com a sua parceira internacional a Newzoo, os dados chegaram a impressionar, pois foi a primeira vez que o mercado brasileiro de games foi comparado diretamente com os mercados da Europa e dos EUA e claro o que mais impressionou também foi justamente o crescimento dele comparado entre 2011 e 2012 um crescimento total de 106% em todas as áreas de games e um crescimento na área de consoles de 32% comparado ao ano de 2011.

 

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Moacyr Alves mostrando o crescimento do consumo na área de consoles pela Newzoo

Outro dado muito importante e também pioneiro foi o numero de jogadores que estão nas plataformas Xbox 360 e Playstation 03 pela primeira vez pode-se ter uma idéia do mercado de games do Brasil e o mais interessante também foi poder ter finalmente um dado concreto de crescimento do mercado de games de ambos os consoles, infelizmente não conseguimos ter os dados da Nintendo no Brasil.

 

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Moacyr Alves mostrando o crescimento das plataformas de consoles entre 2011 e 2012

E de fato o dado é muito interessante a Microsoft teve um aumento de 61% em suas vendas de xbox de 2011 para 2012 fechando o ano com 9.2 milhões de usuários no Brasil e claro que isso se deve também muito ao fato dela estar produzindo o console nacionalmente e a Sony fechou seu ano de 2012 no Brasil com 8.4 milhões de usuários um crescimento de 35% comparado ao ano de 2011 isso mostra o quanto o Brasil está crescendo e rapidamente nesse mercado.

Terminando a apresentação dos dados foi a hora das homenagens, a ACIGAMES lançou o prêmio ACIGAMES de qualidade, onde todos os anos os lojistas as distribuidoras e as publishers serão avaliadas pelo empenho durante o ano e serão levados em consideração:

Para os lojistas:

- Loja que tiver o maior numero de eventos ao público de games com qualidade.

- Loja que se destacar perante seus clientes, com o menor número de reclamações verificadas pela associação.

Para distribuidoras:

- Distribuidora que tiver o menor número de reclamações de seus clientes lojistas, onde teremos os critérios de atendimento ao lojista, mais rápida entrega e excelencia em serviço.

Para Publishers:

- A que tiver com o maior numero de titulos localizados em Português do Brasil.

- A que for mais eficiente na entrega do “Day one” de lançamento.

- A que tiver o menor número de reclamações de lojistas.

- A publisher mais eficiente no quesito “marketing de games”

Neste ano para abrirmos o prêmio tivemos os seguintes homenageados:

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Abraão Games – Loja Modelo de eventos destinados ao público de games.ACIGames_0073

Loja Moove – Loja Modelo de eventos destinados ao público de games.

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Uz Games – Loja pioneira de eventos para o público de games.

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Hive Digital – Melhor e mais eficiente desenvolvedora de games do Brasil

Após as homenagens foi o momento de trazer mais uma novidade para o comércio de games a iSales que é uma central de negociação para o pequeno e médio lojista apresentado pela sua CEO Debora Satyro, essa central de negociações é o que promete ser uma revolução para nosso mercado de games, ela atua como uma centralizadora de vantagens para o lojista que comprando em conjunto consegue muito mais vantagens do que em uma negociação sozinho, entre elas:

- Price Protection

- Redução no preço de compra para o lojista

- Aumento no prazo para pagamento

- Melhor eficiência no controle de estoque

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Debora Satyro apresentando a central de compras iSales para pequenos e médios lojistas de games.

Depois da apresentação da iSales foi a vez das bigs ou na verdade de uma big da indústria a Microsoft a Sony foi convidada, aceitou o convite porem depois declinou, infelizmente.

Então como era de se esperar o que na verdade seria um debate, acabou sendo uma apresentação da Microsoft e seu bem sucedido Xbox 360 no Brasil.

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Guilherme Camargo da Microsoft apresentando os bons resultados do Xbox 360

Logo em seguida tivemos a palestra de nossa parceira a Abracem (Associação Brasileira dos consultores de empresas) onde seu presidente Sr. Carlos Medeiros apresentou a importância da gameficação e também de se contar histórias gameficadas, logo em seguida foi hora do almoço onde a ACIGAMES ofereceu gratuitamente alimentação aos participantes do evento.

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Carlos Medeiros – Presidente da Abracem

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Almoço oferecido pela ACIGAMES aos participantes do evento.

No retorno foi a vez da instituição SEBRAE entrar com a palestra “Loja arrumada vende mais” onde foi demonstrado o sucesso de uma loja de jogos que teve seu faturamento acrescido em mais de 60% depois que ele tomou a iniciativa de mudar toda a sua aparência estética.

 

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Fabio consultor do Sebrae falando sobre a importância de se ter uma loja organizada em games.

Terminando a apresentação do Sebrae, um dos momentos mais esperados foi a mesa de debate com o governo, na mesa estavam o Ministério das Ciências e Tecnologia representados por João Luiz Lanari o Ministério da Justiça representado pelo Davi Pirez e pelo Rafael Vilela da área da classificação indicativa, Fábio Azevedo do Sebrae de São Paulo, infelizmente o pessoal do Ministério da Justiça não pode comparecer e ficou a Cargo do presidente da ACIGAMES Sr. Moacyr Alves falar dos acontecimentos dentro do ministério da cultura para a área de games.

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Dentre os destaques deste debate, podemos falar sobre a entrega de 08 projetos para a redução de carga tributária nos games que foram entregues ao Ministério da Culura pela ACIGAMES e Jogo Justo e também outros 04 projetos para o desenvolvimento de games no Brasil.

João Lanari do Ministério da Ciência e Tecnologia ressaltou novamente da fragmentação com que o governo vê os games e da importância do trabalho da ACIGAMES dentro do governo para demonstrar o quanto o mercado de games é crescente em nosso país.

Na sequencia entrou a Nvidia com uma palestra muito interessante sobre as novas tendências de mercado onde ela falou sobre o interessante mercado digital que vem crescendo e falou tambem um pouco sobre o seu console o SHIELD

 

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Logo em seguida foi a vez das maiores distribuidoras de games do Brasil sentarem para o debate, estavam presentes as seguintes distribuidoras:

- Ecogames

- Rcell

- Alcateia

- NC Games

 

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Todos eles quando questionados sobre o preço e sobre a concorrência desonesta para lojistas as distribuidoras comentaram sobre os diversos problemas que eles tem nesse mercado, onde podemos destacar:

- Problemas com a liberação da carga nos portos e aeroportos pela receita federal

- As altas taxas de importação.

- O grave e conhecido problema do imposto

- A mudança de cotação do dolar no cambio

Para finalizar foi a vez das publishers se apresentarem que foram a Konami a Warner Bros Games e a 1080 Partners apresentadas pelo nosso vice presidente o Jorge Proença da Singol Games.

 

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Aqui os maiores problemas apresentados foram:

- Alto indice de pirataria

- Atraso dos portos e aeroportos

- Curta margem de lucro para os lojistas

E com isso terminamos o 2° Fórum do comércio de games do Brasil, novamente conseguimos fazer um excelente evento, muito profissional e com muita informação para que as pessoas pudessem tirar suas dúvidas do comércio de games no Brasil, após o término do fórum foi gerado um documento e entregue para o governo com todas as propostas de solução para os problemas mostrados.

A VGbr gravou os melhores momentos do Fórum que você pode conferir neste video:

 

2° Forum nacional do mercado de games do Brasil pela VGBr

 

Esperamos agora para o ano que vem o 3° Fórum e que venha com boas notícias.

Abraços a todos

A ministra da Cultura, Marta Suplicy, abriu a possibilidade dos internautas falarem à respeito do Vale Cultura, benefício de R$ 50 mensais concedido aos trabalhadores que receberam até cinco salários mínimos por mês.

 

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Presidente Dilma Rousseff assinando o vale cultura

Esta semana, o Ministério da Cultura pediu ao presidente da ACIGAMES, Moacyr Alves Júnior, que convocasse os gamers a deixarem sua opinião sobre a ação do governo na página do Ministério da Cultura.

Gamer faça sua parte e Deixe sua mensagem nos comentários da matéria postada no Ministério da Cultura.

 

Como funciona – O Vale Cultura será disponibilizado, preferencialmente, por meio magnético. Não será permitida a troca do vale por dinheiro e aqueles trabalhadores que aderirem ao programa terão um desconto máximo de 10% do valor do vale sobre seus salários. Este percentual será diferenciado para aqueles que recebam mais do que cinco salários mínimos.

 

Entre os pontos que devem ser esclarecidos com a regulamentação está a definição concreta de serviços e produtos culturais que o trabalhador poderá consumir com o Vale-Cultura.

 

Todos ganham

Trabalhadores: acesso aos produtos e serviços culturais, formação pessoal e melhoria da qualidade de vida;

Empregadores: incentivo fiscal para adesão ao sistema e satisfação e qualificação dos empregados;

Mercado: injeção de R$ 7,2 bilhões/ano na cadeia produtiva da Cultura;

Artistas: escoamento da produção cultural e ampliação da demanda;

Ministério da Cultura: avanço na política de democratização do acesso aos bens e serviços culturais.

Nos dias 29 e 30 de Novembro de 2012 no centro de convenções Brasil XXI em Brasília, aconteceu o 1o Simpósio Brasileiro de políticas públicas para comércio e serviços.

Estavam presentes praticamente todos os ministros do atual governo, bem como os presidentes da Apex Brasil, presidente da câmara mundial do comércio, presidente do Sebrae e também vários senadores e deputados parlamentares.

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Abertura do 1o Simbracs Simpósio Brasileiro de Políticas Públicas para Comércio.

 

A ACIGAMES e o Jogo Justo tiveram uma apresentação especial e uma outra apresentação fechada apenas para convidados e membros do governo onde discutimos mais uma vez sobre a questão da alta carga tributária dos jogos eletrônicos, bem como a dificuldade das desenvolvedoras nacionais de games que carecem de apoio do governo.

Nesta apresentação fechada os pontos discutidos pela ACIGAMES e o Jogo Justo foram:

- Alta Carga tributária que impede que o comércio de games se desenvolva plenamente no Brasil.

- Falta de uma política exclusiva que facilite o comércio de games no Brasil com leis mais simples e claras.

- Falta de apoio e incentivo dos governos Federal e Estadual para com as desenvolvedoras de games nacionais.

- Falta de editais e de incubadoras de fomento a desenvolvedoras por parte do governo.

- Questões trabalhistas voltadas para o setor de comércio e desenvolvimento da área de games.

- Preconceito em relação a jogos eletrônicos e digitais, que deviam ser mais bem trabalhados pelo governo como material cultural e de ecônomia criativa, não como apenas “brinquedos” ou “coisa para crianças”

- Falta de apoio para eventos de cunho cultural envolvendo games.

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   Thiago Cremasco do Ministério da cultura e Moacyr Alves da ACIGAMES e Jogo Justo.

Mostramos também a última versão da pesquisa que estamos desenvolvendo junto com as grandes empresas de pesquisas internacionais como a Newzoo, falando somente do quanto o Brasil cresceu na área de games e o quanto ela pode crescer ainda mais se esses pontos apresentados, tiverem a devida atenção do governo, foi mostrado pela primeira vez uma comparação entre os mercados dos Estados Unidos e Europa versus o Brasil e quanto se cresceu em comparação de 2011 a 2012 e o Brasil surpreendeu a todos os presentes, que claramente não tinham idéia de quanto crescemos e do quanto ainda podemos crescer.

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Pesquisa sobre o mercado brasileiro de games e seus responsáveis.

 

Essa sem dúvida alguma foi a reunião mais representativa que tivemos neste ano para toda a área de games e saímos de lá com a certeza que havíamos feito um bom trabalho, agora é esperar pela segunda parte do plano Brasil Maior, onde todos nossos esforços foram concentrados para a redução de carga tributária e também para o desenvolvimento das empresas que produzem jogos aqui no Brasil.

Por fim a excelente impressão que saímos deste simpósio, foi que finalmente chegamos a todas as esferas do governo falando sobre games e da dificuldade que nosso mercado como um todo tem.

Todos os presentes nos garantiram que esse quadro irá mudar muito em breve.

Abraços a todos e obrigado pelo apoio como sempre.

Diretoria da ACIGAMES e do Jogo Justo.

 

No dia 10 e 11 do mês de Setembro tivemos a primeira grande reunião do conselho do Áudio Visual do Brasil pelo ministério da cultura para discutir vários assuntos, relacionacionados ao mercado áudio visual no Brasil. E claro games era uma das pautas da reunião.

 

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Várias áreas do audio visual unidas na reunião do SAv

 

A reunião aconteceu no museu de cinema de São Paulo em dois dias e vários representantes das áreas de cinema, animação, seriados, Tvs, cinema independente entre outras entidades.

 

Do ministério da Cultura estavam presentes:

 

- Ana Paula Dourado Santana (Secretária executiva do Ministério da Cultura)

- Andressa Marques T. Pappas (Coodenadora Geral de Desenvolvimento do Audiovisual)

- Emerson Rodrigues (Assessor)

- Débora Palmeira (Assessora)

 

Foram inúmeras pautas e conversas para melhoria do setor do audio visual em geral, algumas das propostas mostradas para a área de games foram:

 

- Projeção, procedimentos, metas e resultados.

 

Foram propostas pesquisas na área para mapeamento de consumo e desenvolvimento nos games, saber exatamente o tamanho do Brasil e seu mercado e exatamente o que ele necessita no setor para crescer mais e melhor na produção e comércio de jogos eletrônicos e digitais.

Foi proposto um planejamento para empresas novas, com financiamento do governo e também acompanhamento da mesma no decorrer do período, até a entrega de um projeto que neste caso seria um jogo produzido pela empresa a ser financiada.

Melhoria do nível de ensino de alunos e professores através de intercâmbios internacionais para troca de ensino, neste caso foi usado o exemplo da parceria entre a ACIGAMES e a Universidade tecnológica de Madrid a U-TAD onde planejamos usar o programa “Brasil sem fronteiras” para alunos e professores.

Incentivo financeiro para a compra de máquinas e equipamentos para faculdades com cursos de jogos digitais (Públicas) e parcerias entre as universidades e as empresas para fornecimento de Kits de desenvolvimento, onde os alunos teriam acesso a aparelhos de desenvolvimento em jogos de última geração.

Criação de mais incubadoras de empresas dentro de universidades, com uma linha de apoio não apenas voltada para o desenvolvimento, mas também para o empreendedorismo das mesmas.

Incentivo a jogos educativos, aqui foram propostos mais incentivos para empresas que fazem jogos educativos, foi citado o exemplo do jogo “Cidade da Educação” da empresa Singol.

Participação em feiras e eventos internacionais, uma de nossas propostas é ter linha de financiamento do governo para empresas de games brasileiras, mostrarem seus jogos em feiras internacionais.

Por fim foi dito na desoneração dos Kits de desenvolvimento para games de ultima geração, ao qual os valores dos aparelhos quando entram no Brasil sofrem de 60% de imposto sendo que o custo do próprio kit é muito alto, fica completamente inviável trazer os kits de desenvolvimento.

Os modelos utilizados de países com fortes incentivos nessa área foram:

- Canadá com seu investimento de 35% nos jogos eletrônicos

- Romênia que zerou impostos de games produzidos no país.

- França que tem um sistema de financiamento para empresas desenvolvedoras de games.

- Coréia com seu Ministério dos Games e os fortes investimentos em MMos.

 

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– No segundo dia nosso trabalho foi voltado a preço e serviço e como podemos melhorar o sistema de comércio de games:

 

No Comércio foi colocado novamente em pauta o problema que temos com impostos e o quanto essa carga tributária de 72,8% (em alguns casos até mais) atrapalha todo o processo de games no Brasil.

Falamos sobre a necessidade de uma política de tratamento diferenciado nos estados, pois o ICMS é um dos outros vilões no preço dos jogos, alguns chegando a 26% mais caro em estados como o Rio de Janeiro e 24% no Rio Grande do Sul.

Outro comentário feito nesse sentido foi o quanto a pirataria e o contrabando são beneficiados por essa política de impostos abusivos aqui foi citado a queda de vendas dos consoles Xbox no Paraguai após a redução do preço do aparelho aqui no Brasil.

 

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Primeira reunião do Comitê Consultivo do Áudio Visual

 

Essa foi a primeira das 04 reuniões anuais que o setor do áudio visual terá no decorrer do ano. Esperamos que com cada reunião dessas o nosso país consiga chegar mais perto de um mercado justo e também de uma área de desenvolvimento rápida e eficiente para os games.

 

Obrigado e até a próxima reunião.

No dia 28 de Agosto tivemos uma importante reunião seguida de workshop para o projeto Jogo Justo e para a ACIGAMES.

A convite da própria ministra da cultura Ana Buarque de Holanda e da secretária da Economia criativa Claudia Leitão, o presidente da ACIGAMES e também idealizador do projeto Jogo Justo, Moacyr Alves Junior foi a Brasília para discutir incentivos para a área dos games no Brasil através do plano Brasil Criativo do Ministério da Cultura.

 

Foram praticamente seis horas de workshop dentro do Ministério da Cultura, para traçar os novos planos do governo na área criativa. E para boa notícia o ministério da cultura tem games como uma de suas prioridades nesse plano.

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    Sala de reuniões do MinC                        Min. da Cultura e Sec. da Economia Criativa

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A área de games representada por Moacyr Alves

Nesse workshop cada setor criativo, ficou de repassar seus problemas e apresentar soluções para sua área em três âmbitos: Academia, Desenvolvimento e Comércio.

Dos problemas citados para a área de games por parte do comércio podemos citar alguns como:

- Alta carga tributária, fazendo com que os jogos para consoles e portáteis fiquem muito acima de um preço considerado razoável, incentivando assim o mercado cinza (pirataria) e o contrabando, lesando assim o comércio legal de games no Brasil, novamente o case do dia do “Jogo Justo” mostrou que se os preços fossem justos, teríamos um aquecimento do mercado, todos os presentes ficaram espantados com os números de vendas apresentados nos dias e com o site do Wallmart que teve mais de 800 mil acessos em apenas 10 minutos.

- Concorrência injusta por empresas que praticam preços muito abaixo do mercado, sem comprovar corretamente a origem desses produtos.

 

Na área do desenvolvimento alguns dos principais problemas citados foram:

 

- Falta de apoio do governo, referente a feiras internacionais e nacionais para nossos desenvolvedores.

- O imposto sobre jogos e aplicativos feitos que ficam em torno de 40%

- A falta de planos e incentivos exclusivos para a área de games, aqui foram citados os exemplos de países como o Canadá (que paga 35% da folha de pagamento de uma empresa voltada a games) da Romênia (que isentou as empresas de games de impostos para jogos produzidos no país) e a França que tem planos de incentivo para empresas de games.

- A falta de mais editais voltados aos games.

- A necessidade de criar um instituto que possa gerenciar um fundo de financiamento para empresas startups de games.

Para a academia alguns problemas citados foram:

- Necessidade de profissionalização e intercâmbio de alunos e professores de games.

- A criação de um banco de livros de programação em jogos, traduzidos para o português.

- Ampliação e melhora do setor de games entre as faculdades.

- Criação de um setor de empreendedorismo dentro das faculdades voltadas a games, para além de ensinar sobre a produção dos games, também dar noções básicas de gerenciamento de uma empresa.

Após o término do Workshop foi gerado um documento que foi entregue pessoalmente a presidenta Dilma Rouseeff sobre tudo que foi discutido no evento e com esse documento entregue foi o primeiro de uma série de esforços que estamos tomando, para a conclusão do projeto Jogo Justo. Outro ponto forte que tivemos nesse evento foi o fortalecimento da ACIGAMES com vários outros setores e ministérios do governo, o que gera ainda mais confiança do governo para com a associação e para com o mercado de games.

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Moacyr Alves no MinC                               Claudia Leitão e Moacyr Alves.

Essa foi uma das reuniões decisivas para a área de games no Brasil, temos outras duas frentes que estamos atuando agora que são o Plano TI maior pelo ministério das ciências e Tecnologia onde já anunciamos o investimento do ministério para games em torno de 43 milhões de reais, que estamos ajudando e indicando onde o dinheiro pode ser melhor investido e o plano Brasil Maior que será a frente de redução de carga tributária, onde estamos participando ativamente com todos do ministério da cultura para melhorar o setor e aproveitamos e deixamos aqui nossos agradecimentos a todos do MinC pelo ótimo apoio e incrível feedback que recebemos do ministério, quando todo o trabalho for concluído faremos um documento com o nome de todos agradecendo os participantes do governo nesse projeto.

Aproveitamos e deixamos aqui para conhecimento do público que já deixamos ao todo para o governo 09 estudos do setor, 03 projetos completos e mais 16 documentos propondo a redução de carga tributária.

 

E claro somente com o apoio de todos que vamos conseguir mudar o quadro atual dos games no Brasil e claro todos podem ajudar propondo soluções ou nos ajudando e colaborando conosco, para isso basta entrar em contato conosco pelo e-mail da secretaria da ACIGAMES

 

Gostaríamos de agradecer também a todos que nos ajudam nessa luta.

Games em Hospital uma idéia de sucesso.

A ACIGAMES foi convidada para ser parceira no projeto idealizado pelo seu vice presidente Marcos Khalil da Uz games no Lounge de games do Hospital do Cancêr de Barretos.

A idéia é pioneira no Brasil e não pensamos duas vezes em participar, basicamente consiste em uma sala de games montada dentro do Hospital do Cancêr de Barretos, onde todas as crianças podem jogar livremente todos os consoles de ultima geração e tendo sua manutenção por várias empresas parceiras.

Com isso as crianças e até mesmo os pais e acompanhantes, tem a impressão de não estar em um hospital de tratamento e sim em um local divertido e claro os primeiros a aprovarem foram os jovens e as crianças.

 

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Hospital do Cancêr em Barretos              Entrada do Lounge de games

 

Conversando com vários médicos do hospital todos eles aprovaram a idéia e falaram que é a sala mais visitada de todo o complexo, que também é provido de um mini cinema, brinquedoteca, mini biblioteca infantil e muito mais. Isso demonstra o quanto games também podem ser benéficos, para esse tipo de ambiente.

 

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Criança usando kinect no Lounge                  Aparelhos de ultima geração

 

Essa idéia da equipe da Uz Games é digna de aplausos e claro a associação em conjunto com seu idealizador Marcos Khalil já estão trabalhando para replicar esse sucesso em vários outros hospitais. 

E o mais importante que não é apenas uma sala feita e deixada de lado, todos os parceiros se comprometeram na manutenção dela, sempre inovando e colocando jogos, para que as crianças possam sempre ter a experiência mais recente possível do mundo dos games.

 

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Marcos K. – Gilberto A. – Moacyr A.             Dr. Luiz Fernando pediatra do Hospital

 

E vocês pensam que para por aqui as boas novidades ? Fechamos parceria com a desenvolvedora de games Singol Games Educativos e já estamos produzindo um game, que vai tratar de falar sobre a prevenção do cancêr infantil o Dr. Luiz Fernando responsável pela área de pediatria no hospital nos disse que se for diagnosticado no começo o cancêr as crianças tem 85% de chance a mais de sucesso no tratamento, e de que forma melhor para fazer isso, senão um jogo voltado a prevenção de câncer infantil.

Esperamos poder replicar isso no Brasil inteiro e assim tornar mais divertido o ambiente dos hospitais para crianças.

Brasil na Gamelab Barcelona 2012

Nesta semana que passou ocorreu em Barcelona na Espanha a oitava edição da Gamelab o evento para desenvolvedores de games, um dos mais conceituados da Europa.

O Brasil esteve presente neste evento, como país parceiro e também convidado de honra, onde o Moacyr Alves presidente da ACIGAMES e idealizador do projeto Jogo Justo recebeu o título de embaixador oficial dos games entre Brasil e Espanha pela academia de artes e ciências interativas e digitais, ligada diretamente ao governo da Espanha.

Vamos ver um pouco como foi a participação do Brasil e o evento em si.

O evento contou no seu primeiro dia com palestras muito importantes todas voltadas para o mercado dejogos Mobile (Jogos para celular) que estão se tornando uma referência de monetização rápida e de sucesso de público.

 

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Foi muito interessente esse primeiro dia, poís foi muito claro que os jogos para celular estão se tornando cada vez mais uma opção barata e de rápido retorno financeiro, a preocupação de certa forma, foi que em um futuro próximo poderemos muito bem ter empresas que faziam jogos para consoles, migrarem para esses disposítivos móveis.

Nesse dia os destaques podem-se dizer que foi o vice presidente da Rovio e o diretor de Marketing da Sony.

 

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         Teemu H. ( Rovio)                                  Tim Harrison (Diretor Marketing Sony)

 

No outro dia foi definitivamente o dia de abertura do evento, que se mostrou muito produtivo para todos os presentes, o local é digno de filme de Hollywood o espaço de eventos Fira de Barcelona, apesar de ser um evento exclusivo para desenvolvedores, várias empresas mostravam seus produtos como no caso a própria Sony que levou convidados de peso e também estava com jogos de empresas espanholas para o Ps Vita em demonstração e com várias cabines adptadas para se jogar o Gran Turismo.

 

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Espaço de Eventos Fira de Barcelona              Cabines para se jogar Gran Turismo.

 

Na área das palestras o dia começa com Alex Seropian (criador do Jogo Halo para Xbox) onde ele mostrou toda sua trajetória na criação de Halo e sua mudança para os jogos para celular, onde várias vezes ele falou da curva de retorno para jogos mobile e também da importância de uma boa equipe para fazer um jogo, Alex mencionou a necessidade de profissionalismo para se fazer um jogo mobile e a importância que isso pode fazer na vida dos desenvolvedores indies.

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Alex Seropian ( Criador do Jogo Halo)                Sua palestra sobre jogos Mobile

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    Auditório (Mini Jogos)                             Alex Seropian e Moacyr Alves

 

Após a palestra de Alex Seropian, veio outro peso pesado que foi nada mais nada menos que Hironobu Sakaguchi o criador de Final Fantasy que contou toda sua história e da saga que fez com que a Square-Enix (na época Squaresoft) não fosse a falência e toda a experiência de vida que ele ganhou com o jogo. Foi realmente um momento fantástico, escutar dele toda sua trajetória de vida.

 

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Depoimento de Sakaguchi com Jason D.              Hironobu Sakaguchi e Moacyr Alves

 

Por fim do primeiro dia de evento tivemos a prêmiação da academia de artes e ciências digitais, que foi em um teatro o Arteria Paral.lel um dos mais famosos de Barcelona, nesse teatro foram distribuidos vários prêmios como melhor jogo mobile, melhor música de jogos, melhor jogo para console entre vários outros e também no começo do evento teve um vídeo com o ministro da cultura Espanhola José Ignacio Wert falando da importância dos video games na cultura de um país e a importância da premiação da academia para jovens talentos, e vale ressaltar que todo o evento, desde a feira até a premiação é financiado pelo governo da Espanha, isso mostra o quanto eles levam a sério os games por lá, o que de fato é algo a dar inveja para nós brasileiros.

Uma boa surpresa foi que nosso representante do ministério da cultura Thiago Proença Cremasco, foi chamado ao palco para apresentar o prêmio ao ganhador do melhor som para jogos mobile, uma verdadeira honra da academia.

 

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Ministro da Cultura: José Ignácio Wert                          Thiago Cremasco do Brasil

 

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Ivan Lobo diretor da Academia de Artes                Apresentador da premiação Gamelab

 

No segundo dia foi para as apresentações internacionais onde a ACIGAMES e o projeto Jogo Justo foram representadas por Moacyr Alves, falando sobre as oportunidades de negócio para o Brasil e depois Thiago Cremasco do ministério da cultura, também falou sobre os incentivos que estão por vir para a área de games no Brasil e para vocês terem uma idéia, após o término da palestra tivemos problemas para sair da sala de palestra de tanta procura para troca de cartões, isso demonstra o quanto o Brasil está sendo observado pelo mundo para oportunidades de negócio e isso é ótimo para nosso país. Algumas das agências que estavão presentes na palestra eram:

 

- Agência de Investimentos da França

- Coordenação geral de futuros negócios do Canadá

- Itree Investiments Coréia

- Dev (Associação espanhola de desenvolvedores indies)

- U-Tap (Agência de cultura digital da Espanha)

- Universidade de Computação de Madrid.

- Asupiva (Associação Espanhola de inclusão digital)

- Ire (Associação da Irlanda de games)

- Academia de artes interativas e digitais da Espanha

- Agência de novas fronteiras para negócios do México

 

Ao final da palestra Moacyr Alves foi declarado embaixador oficial de games entre Brasil e Espanha uma verdadeira honra da academia espanhola para nosso país o que foi recebido com muitos aplausos.

 

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Moacyr Alves falando sobre as oportunidades de mercado brasileiro

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Thiago Cremasco (Ministério da Cultura)          Declaração do Moacyr como embaixador

Após isso conferimos o debate de outro peso pesado dos games o Sr. Kazunori Yamauchi o criador do jogo Gran Turismo, foi uma palestra realmente emocionante, porque ele contou de sua dificuldade quando estudava jogos digitais no Japão e como foi para ele fazer um jogo considerado um dos mais realistas na área dos games atualmente, ele é uma pessoa muito humilde e merece todo o sucesso que tem.

 

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Kazunori Yamauchi sendo entrevistado                kazunori Yamauchi e Moacyr Alves

Depois a ACIGAMES começou as suas condecorações para com os presentes da Gamelab os primeiros a receberem a condecoração foram a empresa espanhola Ralight Solutions, que foram condecorados como “membros de honra” da ACIGAMES pelos serviços prestados entre a Espanha e o Brasil, a Ralight Solutions é a primeira empresa de games espanhola a investir dinheiro no Brasil e em seus desenvolvedores, eles estão com um projeto piloto com a empresa Hive aqui no nosso país.

 

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Francisco Xavier e José Manuel da RaLight S.      Moacyr Alves anunciando a condecoração

 

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Fotos com a condecoração da ACIGAMES

 

Após as homenagens com a Ralight Solutions foi a vez da Acadêmia de Artes e ciências interativas e digitais da Espanha, nada mais justo que depois da proclamação de um embaixador entre Brasil e Espanha a acadêmia da Espanha, fosse homenageada pela ACIGAMES Brasil.

 

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ACIGAMES entrega totem a Acadêmia             Diretor da acadêmia de cinema e Gamelab

 

Após isso tivemos uma seção interessante com os carros utilizados no jogo Gran Turismo, foi realmente emocionante e recheado com muita adrenalina, você pode conferir como foi pelo video abaixo.

 

Carros teste usados no jogo Gran Turismo.

Bom o que podemos falar da Gamelab Barcelona 2012, que é um evento modelo a ser seguido, e que o Brasil ainda tem muito o que aprender e a crescer, todos os trabalhos mostrados, tanto de empresas como acadêmicos foram muito bons, más só o convite feito para o Brasil ser o país parceiro e convidado de honra, ainda por cima ganhando um embaixador entre os dois países, já demonstra onde estamos chegando, nunca aconteceu do Brasil ser tão bem visto na área de games e como um mercado tão interessante para essas empresas.

Podemos comemar mais esse marco na história dos games, estamos chegando cada vez mais longe e isso tudo graças a vocês jogadores, que mesmo  nós com tantas dificuldades que temos, como carga tributária altíssima entre outras coisas, conseguem destacar o Brasil como um futuro país dos games.

Grande abraço a todos.

Equipe ACIGAMES.

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No dia 14 de maio de 2012 a Intel Brazil promoveu a 1ª. Mesa Redonda sobre a Indústria de Games do Brasil.

 

O evento aconteceu no Auditório Intel localizado no Market Place, Torre 02 em São Paulo e contou com a presença do presidente da ACIGAMES e um representante da Abragames, também tiveram diversas empresas desenvolvedoras, representantes da academia e membros da Intel.

 

O intuito dessa mesa resonda foi discutir a produção de games no Brasil e apresentar os novos programas da Intel voltados para desenvolvedores e empresas.

 

Durante a mesa redonda foi feito uma apresentação da Acigames em relação ao mercado nacional. Logo depois a Intel apresentou as sua ações para este ano na área de Software através de seus representantes internacionais. Entre eles o evento contou com a participação do Vice Presidente da Intel, Doug Fisher.

 

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Essa mesa redonda foi uma oportunidade para os desenvolvedores discutirem sobre o futuro da indústria de games nacional, a organização das associações e como a Intel pode ajudar no desenvolvimento de toda a indústria dos games.

 

A Intel apresentou o grupo de softwares e serviços (SSG) que está expandindo sua atuação no Brasil bem como seus programas de parceria dessa líder mundial em tecnologia que permitem obter acesso a muitos recursos que beneficiam todos os aspectos da empresa, desde o planejamento de negócios, o desenvolvimento de produtos até áreas como vendas e marketing.

 

Especificamente foi apresentado o Programa Intel® Software Partner (ISPP) e o Intel® Software Network (ISN), programas de parceria que atendem às necessidades dos fornecedores de software e desenvolvedores.

 

O Programa Intel® Software Partner é um programa global que oferece às empresas de software e aos participantes individuais recursos para desenvolver e comercializar de maneira eficaz aplicativos mais otimizados.

 

O Intel® Software Network é um programa baseado em comunidade para os desenvolvedores de software compartilharem e obterem conhecimento, acessarem ferramentas de download, fóruns e blogs, estudos de casos e outros recursos.

 

Essa mesa redonda continuará acontecendo no ambiente da Intel visando estreitar ainda mais os laçoes entre as associações e seus participantes. Pois segundo o que foi apresentado durante o dia 14 e durante o Intel Developer Forum (IDF 2012) que aconteceu no dia 15 muitas novidades estão sendo discutidas e serão apresentados para as empresas de games, produtores e todo o ecosistema do Brasil.

 

Ficou curioso ? Veja o video abaixo:

 

Intel Developers Forum 2012

 

Mais novidades estarão sendo divulgadas em breve. Mas podemos adiantar que ver o Diablo 3 rodando num Ultrabook e saber que a otimização usada veio das mesmas ferramentas que a Intel está disponibilizando para os usuários mostra um pouco o quanto poderemos crescer este ano. Sendo assim, fique ligado.

Na primeira semana de Maio a ACIGAMES esteve em Madrid a convite de Jesus Fabre, diretor geral do documentário “The Gamer Inside” para dar uma palestra sobre preservação digital no evento da Retro Madrid 2012, realizada no espaço cultural espanhol “Matadero” uma das feiras mais antigas e renomeadas sobre computação e games clássicos, nesse evento várias entidades e associações da Europa da cultura e do mercado de games estavam presentes e boas notícias para nosso país foram concretizadas. O evento se mostrou um exemplo a ser seguido, em sua abertura teve um concerto com a “Sinfônica Pixelada” orquestra exclusiva para música de jogos.

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Na palestra tivemos a mesa quatro representantes de países diferentes, foram eles:

- Andreas Lange, diretor geral do Computer Spieler Museum (Museu de computadores da Alemanha)

- Marco Accordi Rickards presidente e co-fundador da AIOMI (Associação de bens interativos italiana)

- Moacyr Alves, presidente da ACIGAMES

- Francisco Jesús Martos, uma das pessoas mais importantes no papel de preservação digital da Espanha.

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Foi discutido a importância da preservação digital dos jogos clássicos e de como poderiamos fazer, para essa preservação permanecer por longos períodos e uma das maneiras mais viáveis foi o projeto KEEP que o museu de computação e games da Alemanha vem fazendo, como as mídias antigas são muito perecíveis, eles criaram um grande emulador com a capacidade de manter vivo todo o acervo de games antigos e também o emulador é jogável para todas as plataformas, para o Brasil temos como meta fornecer os jogos produzidos nacionalmente e também os clássicos, bem como toda a informação possível deles para o arquivo. Nesse momento a ACIGAMES recebeu o convite para palestrar no museu da computação da Alemanha, para o segundo semestre.

 

Conheça aqui o projeto europeu KEEP

 

Alem da preservação, foi discutido como os museus de games podem se ajudar e interagir, mantendo uma relação formal entre os próprios, nesse momento o Brasil foi convidado a participar da EFGAMP como país convidado de honra a EFGAMP é uma Federação Européia de preservação digital pioneira nesse contexto e também já muito bem vista na Europa, mesmo sem ter sido totalmente formalizada.

 

As metas da federação EFGAMP estão constituidas da seguinte forma:

 

- Avançar a viabilidade da herança digital.

- Recolher e difundir o conhecimento sobre preservação digital.

- Representar os membros e parceiros da EFGAMP a nível europeu e global.

- Network com outras comunidades de preservação digital em todo o mundo.

- Lobby para avançar as condições de preservação digital e o acesso de entretenimento digital interativo.

 

Fazem parte da Federação as seguintes instituições e países:

 

Italian Association for Interactive Media (AIOMI) (Italia), Computer Spiele museum (Alemanha), Digital Games Research Center (DIGAREC) (Alemanha), KryoFlux (Reino Unido) MO5.COM (França),  National Media Museum/ National Video Game Archive (Reino Unido), Software Preservation Society (Reino Unido), Subotron (Austria), Bolo Museum, Fondation Mémoires Informatiques (Suiça), Espace Turing (França), Game Preservation Society (Japão),  Silicium (França), Association WDA (França), ACIGAMES (Brazil).

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Aproveitando o evento o Brasil também foi proclamado como país parceiro do museu de games da Itália o Vigamus, e terá uma área exclusiva dentro do museu de videogames de Roma, para mostrar como é a cultura dos games em nosso país, bem como em sua abertura teremos lugar de honra e palestra dentro do museu Vigamus, falando sobre o Brasil dos games e seu futuro museu brasileiro.

 

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Falando um pouco sobre o museu de games brasileiro, tivemos também 02 ofertas de local, porem devido ao tamanho do espaço não foi suficiente para abrigar todo o acervo que o Brasil já possui em matéria de games, nesse quesito o governo brasileiro está nos ajudando fornecendo informações sobre um possível local para criarmos o mesmo, estamos bem avançados com 01 local em São Paulo e outro no Rio de Janeiro, para logo teremos ótimas notícias do museu dos games brasileiros.

Se você é ¨das antigas¨ ou fã de RPGs, pode até não ter mais um Mega Drive, porém terá vontade de ¨desenterrar¨ algum para jogar ¨Pier Solar¨. Pier Solar é um RPG dirigido por um brasileiro, Tulio Adriano Cardoso Garcia, e lançado em 2010 para Mega Drive no maior cartucho já lançado para a plataforma: 64 MBs. Porém, como o jogo foi lançado apenas em cartucho, poucos brasileiros tiveram a chance de adquirir, devido a custos de importação e falta de cartão internacional. Mesmo assim, as vendas do jogo no Brasil foram boas, superando o Canadá por exemplo.

 

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A Acigames anunciou na Game World 2012 uma parceria entre produtoras brasileiras para criação de uma versão 100% nacional do game: ¨Pier Solar – Story Complete¨, em formato digital para download e DVD. Baseado no jogo de mega-drive, o game não será apenas um ¨port¨, oferecendo uma história expandida, gráficos totalmente recriados em 2D de alta definição e linguagem em português, para PC e Mac. De jogabilidade, as tradicionais batalhas em turnos continuam presentes, com um balanceamento ainda superior.

 

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                  Versão Original                                                Versão HD                 

 

Porém, segundo a produtora encarregada do game, não há apoio da indústria de games para que o jogo seja financiado, então resolveu-se procurar a opção de crowdfunding (financiamento coletivo ou por multidão): ¨Quando se trata de Brasil, infelizmente os investidores e publishers só se interessam por pequenos jogos móveis ou sociais. Não há interesse em criar um jogo ¨completo¨ por aqui, apesar dos milhares de gamers brasileiros.¨, afirma Diego Leão, diretor da Gameblox Interactive.

 

– ¨Nos inspiramos em resultados obtidos por desenvolvedoras internacionais, como os fundadores da Double Fine e Interplay, que atingiram com folga as suas metas de financiamento coletivo. Claro, nosso projeto será bem mais modesto. O interessante do crowdfunding é que caso a meta de doações não seja atingida, nenhum dinheiro é debitado de ninguém, e o projeto simplesmente não acontece. Caso dê certo, o doador leva uma versão do jogo (digital ou física).¨

 

A captação de recursos será iniciada no dia 16 de abril de 2012, quando os últimos detalhes do projeto serão anunciados, como endereço do site, valores pedidos, recompensas, entre outros. Sabe-se porém que as contribuições começam em R$ 15,00, o que dá direito a receber a versão digital do game para PC. Haverá também uma edição especial contendo DVD e cartucho, em uma embalagem especial.

 

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– ¨Com certeza depende apenas do público gamer do Brasil mudar o cenário de ¨apagão cultural¨ no qual a área de games se encontra desde que existe aqui. Consumimos tudo de fora. Temos que começar a produzir projetos como este no Brasil, evoluir nosso mercado, e se o gamer não apoiar, nunca irá acontecer!¨, comenta Moacyr Júnior, da Acigames.

 

Caso o projeto seja financiado, será o primeiro RPG dirigido e produzido por brasileiros, em mídia digital e física, e inaugurará uma novo modelo para viabilizar projetos nacionais.

 

– ¨Esta captação de recursos não será apenas uma maneira de financiar o projeto, mas de mostrar ao mercado que criar jogos completos no Brasil é um negócio viável. Por outro lado, se brasileiros não investirem no projeto, talvez seja um indicativo de que infelizmente, os investidores estão certos.¨ – completa Diego.

 

- Links relativos:

Vídeo de gameplay do jogo para Mega Drive: http://www.youtube.com/watch?v=ju9wXw51Ilg

Site oficial do jogo de Mega Drive: http://www.piersolar.com

Site oficial da Gameblox Interactive: http://www.gameblox.com.br

 

O Game World 2012 terminou, mas com certeza esse evento foi um marco no diferencial para o mercado de games no Brasil.

A presença do stand em conjunto da ACIGAMES com o Sebrae-SP foi sem sombra de dúvidas um grande passo para a profissionalização do mercado de games e jogos eletrônicos do Brasil.

O stand foi repleto de palestrantes de alto nível e que trouxeram um conhecimento impar para os participantes, que diga-se de passagem tivemos palestras cheias do começo ao fim do evento.

 

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Reinaldo Miguel Messias (Sebrae-SP) e Moacyr Alves (ACIGAMES) na palestra: O desafio de planejar e vender

 

 

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Lucia Regiane R. Alves (Playercont) na palestra: Tributação voltada para o lojista de games

 

No primeiro dia, além das palestras no stand da ACIGAMES/SEBRAE-SP tivemos o anuncio do Ministério da Cultura representado por Bruno Ferreira Maceio e Thiago Cremasco da nomeação do Moacyr Alves Junior para o cargo de titular do conselho de jogos eletrônicos e digitais do Brasil, bem como tivemos o anuncio do maior concurso de desenvolvimento de games do Brasil o “BR Games 2012” com um valor total em sua premiação podendo chegar a casa dos R$ 2 milhões um verdadeiro marco para o Brasil em quesito de premiação para a área de jogos digitais.

 

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André Forastieri (Tambor Digital) Moacyr Alves (ACIGAMES) Bruno Ferreira Maceio e Thiago Cremasco (Ministério da Cultura)

 

E para finalizar o dia tivemos um excelente debate com a maior Distribuidora de jogos a Nc Games o Ministério da Justiça o Ministério da Cultura a ACIGAMES o Sebrae-Sp a Fecomércio e a Ubisoft, nesse debate a Nc Games começou com sua nova pesquisa do Ibope sobre o mercado de games no Brasil, mostrando em foco justamente do problema da pirataria em nosso país e comentando da importância de ações como a campanha “Eu to Legal” a favor do comércio de games originais e sua importância.

 

A federação do comércio de São Paulo representada por seu presidente do conselho de economia criativa Adolfo Menezes Melito que também foi executivo da Tec Toy, falou sobre a importância da economia criativa no Brasil e como o mesmo, pensa “hardware” quando deveria pensar mais em “software” para assim termos um rápido crescimento econômico no Brasil.

 

A Ubisoft falou a importância da localização  dos games no Brasil e quanto ela está fazendo em prol do mercado nacional gastando R$ 500.000,00 na localização de seu próximo título de peso o Assassins Creed III.

 

Joaquim Xavier do Sebrae-SP comentou sobre a necessidade de profissionalização na área dos games, bem como o quanto que o Sebrae-SP pode beneficiar o pequeno e médio lojista e desenvolvedor de games com seus cursos gratuitos e seu espirito empreendedor, foi comentado também sobre a mortalidade das empresas recém criadas e muitas delas perdem sua “vida útil” após 5 anos de vida. Novamente Joaquim Xavier ressaltou a necessidade que se tem de fazer um planejamento estratégico para empresas.

 

Os ministérios da Cultura e da Justiça falaram sobre vários aspectos que eles trabalham em prol do mercado de games, na eficiência do trabalho da classificação indicativa, mesmo com um número enorme de jogos lançados por mês no mercado, e do fantástico trabalho do ministério da cultura para ajudar a desenvolver o mercado de jogos no Brasil com o lançamento do edital do Br Games 2012.

 

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Já no segundo dia continuamos com as palestras no stand a primeira do dia foi com o Mário Valsechi com o tema: Aprenda a formar seu preço de venda, palestra essa muito elogiada pelos participantes, muitos deles viram que é necessário aprimorar o planejamento para poder chegar ao preço correto de venda, palestra de excelente qualidade.

 

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Mário Valsechi (Sebrae-SP) Moacyr Alves Jr. (ACIGAMES)

 

A segunda palestra do dia foi muito interessante para o lojista de games, o palestrante o Sr. Jaime Akila Koshi (Sebrae-SP) mostrou toda sua experiência de quem já trabalhou no mercado internacional, vários pontos foram exclarecidos para os lojistas presentes, que também elogiaram e muito o Sr. Jaime Akila pela excelente palestra e seu tema.

 

Muitos dos presentes na palestra, falaram que ela foi muito esclarecedora e mostrou seu impacto direto sobre os participantes, como um “Tema que tinhamos que saber” segundo um dos presentes.

 

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Sr. Jaime Akila Koshi (Sebrae-SP)

 

Por fim do segundo dia tivemos a palestra de nosso desenvolvedor filiado da Riachuelo Games, Sr. Antonio Marcelo com o tema: Balanceamento em jogos, uma verdadeira aula para os desenvolvedores de games, que também gostaram muito da palestra.

 

Com esse tema Antonio Marcelo disse sobre as necessidades de ter seu jogo totalmente em sincronia com a jogabilidade e diversão, fatores críticos para os desenvolvedores de games, que podem inclusive determinar o sucesso de seu jogo.

 

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Antonio Marcelo (Riachuelo Games)

 

No ultimo dia do evento tivemos ainda mais surpresas e palestras, uma ministrada por Fabio de Azevedo (Sebrae-SP) com o tema: Como elaborar seu plano de Marketing e por fim e mesmo assim ainda com lotação máxima a palestra da Faculdade Impacta com Thiago M. com o tema: Os passos iniciais do desenvolvimento de games, palestra recheada de sorteios e também de vales descontos para os cursos de games que a faculdade promove.

 

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Faculdade Impacta

 

E como se tudo isso ainda não bastasse tivemos também a mostra de arte do conceituado artista japonês Yoshitaka Amano, mundialmente reconhecido por seus desenhos utilizados nos jogos “Final Fantasy” a mostra de arte feita em conjunto com a associação “Brasil-Japão” foi um tremendo sucesso, e várias pessoas de todas as idades vieram homenagear o artista que ao final levou um prêmio no “Troféu Game World 2012” Além de simpático o Sr. Yoshitaka brindava muitos de seus participantes com caricaturas gratuitas feitas na hora pelo artista, uma verdadeira honra para os presentes.

 

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Para o comércio durante os 03 dias do evento tivemos o lançamento da campanha “Eu to Legal” onde mais de 100 lojistas, grandes magazines e sites de venda de games, venderam jogos com até 40% de desconto no próprio evento a Saraiva Mega Store vendeu jogos da promoção.

 

A grande novidade que conseguimos para essa ação um lançamento de um titulo forte que foi o Street Fighter x Tekken a campanha tinha como função da legalização do comércio de games e contra a pirataria no País. Nacional, a nova campanha destacou comerciantes e lojistas do varejo de games que trabalham na legalidade, com jogos e equipamentos originais, e, ao mesmo tempo, promoveu um amplo esclarecimento à sociedade sobre os benefícios e o ciclo virtuoso realizado por meio da aquisição destes produtos em detrimento do consumo de jogos piratas e /ou adquiridos no mercado cinza.

 

O comércio ilegal de jogos digitais no Brasil tem sido notícia no mundo inteiro há vários anos, embora tenha mostrado leve tendência de queda em meados deste ano, juntamente com os softwares em geral, segundo pesquisa do IDC Global, divulgado pela Business Software Alliance (BSA). A ACIGAMES estima que esta queda possa estar relacionada ao equilíbrio financeiro dos últimos anos no país e à iniciativa pelo consumo de jogos legítimos, fomentada pelo protesto popular “Jogo Justo” e pelas iniciativas de empresas do setor. De acordo com o Advogado Tributarista e Conselheiro Jurídico da associação, Marcos Chien, “o Brasil tem potencial para se tornar um dos 10 maiores mercados do mundo”. O mercado de games nacional cresceu aproximadamente 15% em 2010 e, de acordo com projeções da Pricewaterhouse Coopers LLP e Wilkofsky Gruen Associates, poderá movimentar até R$ 613 milhões, neste ano.

 

Selo Eu To Legal ACIGAMES        image

 

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Ação “Eu to Legal” na filiada O.R Games em Passo Fundo

 

E por fim anunciamos no palco “Game World 2012” o Concurso da Square Enix sobre desenvolvimento de jogos no Brasil com 03 premiações principais com valores que somando-se da ao todo 35 mil doláres foi sem sombra de dúvida um dos eventos de games mais recheados que já tivemos. E claro não podiamos deixar de anunciar nosso novo membro da ACIGAMES o conhecido jornalista no meio gamer o “Guilherme Guedes” mais conhecido como Guilherme Gamer.

 

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Anunciando o Concurso da Square Enix e também apresentando nosso novo joralista o Guilherme Gamer.

 

Foi um excelente evento e novamente agradecemos os seguintes parceiros pela realização e o apoio que tivemos de todos, são eles:

 

Sebrae-SP, Tambor Digital, Playercont, Insidecomm, Game Help, Playernet, todos os lojistas e desenvolvedoras presentes, todos os gamers e claro a todos que nos prestigiaram nesse longo e proveitoso evento, até a Game World 2013, onde com certeza estaremos novamente.

 

Abraços a todos.

Diretoria ACIGAMES.

Durante os dias 30 e 31 de março e 1ª de abril, no estande da Associação Comercial, Industrial e Cultura de Games (ACIGAMES) na Gameworld 2012, visitantes e imprensa terão a oportunidade de conhecer os novos projetos da Associação.

Este ano uma programação especial foi desenvolvida especialmente para o evento. No dia 30 de março teremos em nosso estande representantes do Ministério da Justiça, Cultura e Desenvolvimento. Na ocasião será divulgado para a imprensa a indicação de Moacyr Avelino Alves Junior, presidente da ACIGAMES, para titular do segmento Jogos Eletrônicos e Conteúdos Digitais, nova composição do Comitê Consultivo do governo federal e suas atribuições no novo cargo.

 

SERVIÇO:

 

Game World 2012

Quando: 30, 31 de março e 1º de abril

Onde: Centro de Convenções do Shopping Frei Caneca, São Paulo, SP.

 

AGENDA:

 

Sexta-Feira – 30/03 (Business Day – Apenas para convidados e imprensa)

 

10h00 às 11h00 – Reclamações trabalhistas, como evitar? – Dra. Claudia Regina Lattore (Sebrae)

11h00 – Lançamento da campanha “Eu Tô Legal” contra a pirataria de jogos eletrônicos e a favor da legalização do comércio

1400h às 15h00 – O Desafio de Planejar e Vender – Reinaldo Miguel Messias (Sebrae)

15h00 às 16h00 – Tributação voltada para os lojistas de games – Lucia Regiane (Playercont)

 

Sábado – 31/03 (Aberto ao Público)

 

10h00 às 11h00 – Aprenda a formar seu preço de venda – Mário Valsechi (Sebrae)

14h00 às 15h00 – Acesso ao Comércio Internacional de Games – Jaime Akila Kochi (Sebrae)

15h00 ás 16h00 – Balanceamento em jogos – Antônio Marcelo (Riachuelo Games)

 

Domingo – 1º de Abril (Aberto ao Público)

 

10h00 às 11h00 – Como elaborar seu Plano de Marketing – Fábio de Azevedo (Sebrae)

14h00 às 15h00 – Os passos iniciais no desenvolvimento de Games: Game "Dia da Decisão: Escolha seu caminho", por Tiago Souza e Mauricio Maruo (Faculdades Impacta)

 

No evento teremos também o anúncio da parceria entre a ACIGAMES e a Square Enix, uma das principais empresas de jogos para consoles no mundo, para o auxílio na qualidade dos games e empresas participantes do Concurso intitulado “Latin America Game Contest”. Este Concurso será o primeiro na história realizado em toda a América Latina, aberto para desenvolvedores de games profissionais e empresas recém criadas e é esperado que pessoas de diversos lugares se juntem e que muitos profissionais talentosos sejam descobertos através desta iniciativa.

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O Censo Gamer, projeto pioneiro em parceria entre a ACIGAMES e a InsideComm, grupo de mídia e marketing, será oficialmente lançado durante o evento e irá traçar uma radiografia inédita do mercado de jogos eletrônicos no Brasil, sua importância e mapear a atual situação. A base da coleta de dados será realizada através de um sistema online com perguntas focadas na indústria e outro em consumidores, bem como, também através de formulários espalhados por parceiros da ACIGAMES em todo o país.

 

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Os interessados em participar da pesquisa podem acessar a partir do dia 30 de março até 27 de julho o site www.censogamerbrasil.com.br e após breve cadastro, entrar na área para o preenchimento do formulário. Os números finais do levantamento e a analise das informações obtidas serão divulgados a partir de Agosto de 2012.

Para o público a ACIGAMES também traz novidades. No dia 30 às 11h00 será lançada a campanha nacional “Eu Tô Legal”, contra pirataria de jogos eletrônicos no país e a favor da legalização do comércio. A campanha destaca comerciantes e lojistas do varejo de jogos eletrônicos que trabalham na legalidade e, ao mesmo tempo, promove o esclarecimento aos consumidores sobre os benefícios de adquirir somente produtos originais.

Por meio da campanha “Eu Tô Legal”, entre os dias 30, 31 de março e 1º de abril será realizada uma ação especial com mais de 20 títulos, para todas as plataformas disponíveis, de jogos originais com preço reduzido.

No dia 31, sábado, no estande da ACIGAMES irá acontecer o lançamento do livro “1984: A Febre dos Videogames Continua”, continuação da primeira obra do autor dedicada a historiar os acontecimentos que conduziram ao surgimento do videogame no país, “1983: O Ano dos Videogames no Brasil”, lançada em 2011 e sucesso de vendas, ela é a sequência do processo de pesquisa e de investigação de nosso passado gamístico com histórias ocorridas, de fato, em 1984.

Marcus book 2012 

Prefácio do Livro:

 

Não, caro leitor, você não lerá a magnífica obra do escritor George Orwell nestas páginas. Perdoe-me se, escolhido apenas pelo título principal, pensou tratar-se do livro sobre o Grande Irmão, sobre a formidável distopia que conhecemos. Este 1984 é outro 1984; é o 1984 em que aquela nova forma de entretenimento, aquele novo brinquedo que chegou ao Brasil em 1983 firmou-se de vez no país e encantou a todos. É o 1984 em que a nação ficou apaixonada por nomes estranhos como Atari, Intellivision e Odyssey, em que as crianças passavam as tardes com os rostos "enfiados" nos televisores a enfrentar inimigos terríveis representados por quadradinhos coloridos e beeps.

Este livro representa, pois, a continuação de minha – primeira – obra dedicada a historiar os acontecimentos que conduziram ao surgimento do videogame no país, “1983: O Ano dos Videogames no Brasil”. É a sequência do processo de pesquisa e de investigação de nosso passado gamístico. A verdade é que, ao invés de publicar a segunda edição, preferi escrever outra, adicionando-lhe fatos extras descobertos posteriormente e complementando-a com histórias ocorridas, de fato, em 1984. Histórias e curiosidades.

Aliás, o período analisado perfez um ano muito interessante apesar da situação difícil do Brasil – por causa da persistente inflação, da recessão. Várias manchetes de destaque aconteceram por aqui, em especial o movimento pelas votações diretas, o “Diretas Já”. O povo viu a Emenda Dante de Oliveira, a favor das eleições diretas para a presidência da república, ser rejeitada pela Câmara dos Deputados. Por outro lado, coisas felizes também aconteceram, tais como a inauguração do Sambódromo, no Rio de Janeiro, e a vitória do atleta Joaquim Cruz nas Olimpíadas de Los Angeles. Na música, as rádios tocavam os sucessos “Como eu Quero”, do conjunto Kid Abelha e os Abóboras Selvagens, “Bete Balanço”, do Barão Vermelho, e “Me Chama” de Lobão e os Ronaldos.

Após a chegada oficial do videogame ao país, em 1983, tivemos lançamentos bem interessantes no ano seguinte, alguns até inusitados, que são assunto deste livro. Novos similares do Atari, como o Dactar, o Onyx Jr. e o Supergame, o novo Intellivision II, cartuchos inéditos para todos os consoles, sistemas de carga de jogos em cassete, como o Supercharger e o Comp-K7, teclados que “transformavam” os videogames em microcomputadores, como o Basic Keyboard da Dynacom, e o “quase” lançamento de um jogo da Turma da Mônica no fim daquele ano.

O autor Marcus Vinicius Garrett Chiado estará presente autografando cópias do livro que também vai estar a venda por ele no stand da ACIGAMES.

E não para por aqui, teremos algumas surpresas reservadas ainda mais no evento, como sorteio de brindes e também vamos anunciar mais um blogger famoso dá area de games que agora faz parte da ACIGAMES.

A Playernet a GameHelp e a equipe da ACIGAMES Magazine também vão estar no evento fazendo a cobertura.

Nos vemos na GAME WORLD 2012 e esperamos por vocês lá.

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A ACIGAMES – Associação Comercial, Industrial e Cultural de Games (ACIGAMES), acaba de firmar parceria com a Square Enix Co. Ltd., uma das principais empresas de jogos para consoles no mundo, para o auxílio na qualidade dos games e empresas participantes do Concurso intitulado “Latin Amarica Game Contest”.

O Concurso irá fornecer aos indivíduos e empresas latino-americanas, principalmente brasileiras, uma oportunidade de seus jogos recém criados competirem por qualidade e criatividade e distribuirá um total de 35 mil dólares aos ganhadores.

Este Concurso será o primeiro na história realizado em toda a América Latina, aberto para desenvolvedores de games profissionais e empresas recém criadas e é esperado que pessoas de diversos lugares se juntem e que muitos profissionais talentosos sejam descobertos através desta iniciativa.

“O objetivo através do Concurso, é atrair profissionais mais qualificados para a indústria de games da América Latina, resultando no fortalecimento da indústria do jogo e beneficiando toda a economia,” diz Gerson Souza, representante da Square Enix Co. Ltd. no Brasil.

Pelo acordo firmado, a ACIGAMES irá auxiliar e orientar os desenvolvedores e empresas nacionais na qualidade dos games criados.

 

COMO PARTICIPAR:

O Concurso é aberto a pessoas, grupos e organizações residentes na América Latina, incluindo o Brasil e os interessados devem inscrever seus projetos entre 1º e 31 de agosto de 2012 no site oficial do Concurso a ser divulgado na primeira semana do mês de abril.

Não há restrições quanto ao gênero do game, devendo apenas ser desenvolvido em Português, Inglês e Espanhol para as plataformas Android OS (2.2 ou superior), iOS (4.0 ou superior), Windows Mobile (superior ao 7.1) e jogos para PC baseados em Web Browser.

Os finalistas serão anunciados em 31 de outubro e o resultado com os ganhadores revelado em 30 de Novembro no site oficial do Concurso. Os critérios de avaliação utilizados vão desde criatividade e originalidade, passando por diversão e jogabilidade, até qualidade final como um todo.

 

PREMIAÇÃO:

Grand Prize Award – USD 20,000

Excellence Awards – USD 10,000

Runner-up Awards – USD 5,000

 

Os vencedores e demais participantes talentosos também terão a chance de trabalhar como parceiros de desenvolvimento da Square Enix para o desenvolvimento de IP, caso um acordo mútuo entre as partes for negociado.

Mais informações sobre o Concurso e como participar estão disponíveis no site oficial da ACIGAMES em www.acigames.com.br a partir de 01 de Abril de 2012, quando anunciarmos oficialmente a abertura do concurso no evento da GAME WORLD 2012.