Categoria: Notícias

 

image

AIOMI_logo_nuovo_light          logoACIgames(4)

 

No dia 01 de Dezembro de 2011 acontecerá na faculdade Tor Vergatta em Roma mais uma edição da IVDC (Italian Videogames developers Conference) que terá uma palestra do presidente da ACIGAMES, Moacyr Alves.

A convite do presidente Marco Accordi Rickards e do vice presidente Raoul Carbone ambos da AIOMI (Associazione Italiana opere Multimediali Interative) a ACIGAMES fará uma palestra contanto sobre o modelo do projeto Jogo Justo e seu impacto no Brasil e o que pode ser utilizado na Itália, sobre as parcerias entre a Itália e o Brasil  na área de desenvolvimento de games e também sobre a parceria dos museus do videogame Italiano “Vigamus” e o “Museu dos games Brasileiro – Norian Munhoz”.

184_8625_Picture 1             raoul 

                 Pres. Marco Accordi Rickards                Vice Pres. Raoul Carbone.      

Será a primeira vez que o Brasil firmará acordos entre associações sobre a cultura e o desenvolvimento dos videogames.

A edição da IVDC 2011 também contará com a presença ilustre de David Cage o criador de um dos melhores jogos para playstation 03 o “Heavy Rain” dando uma palestra sobre seu jogo de sucesso.

image

          David Cage – Criador do jogo Heavy Rain.

Segue abaixo toda a programação do evento (Em Italiano):

IVDC Preview 2011/2012

29-30 Novembre 2011

KEEP Workshop

 

Il workshop contemplera’ incontri sui seguenti argomenti:

- Giustificazioni tecniche e di business per l’inclusione degli emulatiori nell’ambito di una strategia conservativa.

- Questioni legali derivanti dall’utilizzo dei tool di emulazione.

- Media transfer: presentazione, discussione e dimonstrazione

- KEEP Emulation Framework: presentazione (architettura, tool e service), discussione, dimonstrazione e test.

- Metadata in ambiente emulativo:presentazione , discussione, dimonstrazione e test

- KEEP Virtual Machine: architettura, portabilita’ e funzionalita’

- Sessioni interattive sui servizi previsti all’interno dell’emulazione; scienza del computer e comunita’ videoludiche

- Si terranno inoltre dimostrazioni dei tool KEEP e i delegati avranno occasione di testare personalmente i prodotti e, speriamo, condividere impressioni e richieste.

L’evento e’ gratuito ma si richiede ai Delegati un contributo da versare al KEEP di 20 euro all’arrivo per coprire I costi dei pranzi e dei caffe’ previsti nell’arco dei giorni (sara’ possiible richiedere la fattura)

1 Dicembre 2011

EGDF per KEEP workshop nell’IVDC 2011/12 Preview

www.keep-project.eu

Luogo: Roma, Aula Magna P. Gismondi Facolta’ di Scienze MMFFNN, Universita’ degli Studi di Roma ”Tor Vergata” Via della Ricerca Scientifica, 1, 00133 Roma, Italia

Moderatore: Dr. Malte Behrmann, General Secretary EGDF, Helsinki/Berlin

9:00 a.m.

Saluti Accademici

Prof. Maurizio Paci, Preside della Facolta’ di Scienze Matematiche e Fisiche,

Prof. Lazzaro Rino Caputo, Preside della Facolta’ di Lettere e Filosofia

9:15 a.m.

Introduzione

Marco Accordi Rickards e Raoul Carbone, Direttori dell’IVDC (AIOMI)

Roberto Genovesi, Direttore Artistico di Cartoons on the Bay (RAI)

9:30 a.m.

IVDC Keynote d’apertura

David Cage, Fondatore e Direttore, Quantic Dream

NARRAZIONE INTERATTIVA: LA LEZIONE DI HEAVY RAIN
Lo scrittore e director David Cage racconta la sua esperienza nella realizzazione di Heavy Rain, cio’ che ha imparato durante il processo creativo e la sua visione circa la narrazione nei videogiochi.

11.00 a.m.

Pausa caffe’

11:30 a.m.

KEEP conservazione dell’eredita’ culturale in Europa

Introduzione, Videogiochi ed eredita’ culturale:

11:30 Presentazione di KEEP: Dr. Winfried Bergmeyer, Museo del Videogioco, Berlino

12:00 Keynote: Michael G Olson, Universita’ di Stanford, Palo Alto

12:30 Tavola rotonda:

- Matt Martin, Gamesindustry.biz, London

- Marco Accordi Rickards, VIGAMUS -Video Game Museum, Roma

- Kalle Kaivola, Rovio, Helsinki

13:30 p.m.

Pausa pranzo

14:30 p.m. Jazno Francoeur, Direttore Reparto Artistico,

presso Eurasia DigiPen Institute of Technology, Bilbao, Spagna

15:00 p.m.

Il progetto KEEP:

Introduzione: Guillaume Badou Barthelemy, BNF Parigi

Tavola rodonda:

- Vincent Joguin, Joguin, Grenoble

- Giovanni Caturano, SpinVector, Italia

- Thierry Platon, Bip Media, Francia

16.30 p.m.

Pausa caffe’

17:00 p.m. Moacyr A. Alves, Presidente e Fondatore, Acigames (Brazil)

Il modello della campagna ”Fair Game” (gioco giusto)

17:30 p.m.

Developers take away - come gli sviluppatori di videogiochi possono beneficiare di KEEP

Introduzione: David Anderson, Universiy of Portsmouth

Tavola rotonda:

- Ralph Stock, Promotion Software, Tubingen

- Kerry Fraser Robinson, Redbedlam, Brighton, Uk

- Thorsten S.Wiedemann, AMAZE , Berlino

19:30 p.m.

Chiusura dei lavori

A ACIGAMES agradeçe a oportunidade e também vê essa aproximação das duas associações com alegria, pois acreditamos que a união só fortalece ainda mais o mercado e a cultura de jogos tanto no Brasil quanto na Itália.

monitor1oforum

A ACIGAMES vem a público anunciar o primeiro grande fórum nacional do Comércio de games do Brasil.

 

Após o encontro dos comerciantes de games que contou com a presença de mais de 35 lojistas do Brasil inteiro, alem de distribuidoras, varejo,  indústria e da Nintendo e Sony representada pela RCell, foi anunciado esse grande fórum nacional, para se discutir problemas e apresentar soluções para o futuro do comércio dos games em nosso país.

 

Existe uma grande necessidade do mercado de games em se unir para as mudanças que irão ocorrer em todo o sistema de games, nesse fórum pretendemos discutir assuntos polêmicos como: tributação nos games, atraso de lançamentos no Brasil, margens de lucro com satisfação voltada ao cliente, entre outros vários assuntos.

 

Logo daremos mais informações sobre esse grandioso dia que também será a comemoração de 1 ano do projeto “Jogo Justo”.

 

Você lojista que quer participar desse dia, filie-se a ACIGAMES e tenha todos os privilégios de ser um associado, bem como garantir a sua presença nesse evento imperdível, entre em contato conosco através do e-mail: secretaria@acigames.com.br

 

Contamos com a presença de todos os lojistas, para juntos mudarmos o cenário do comércio de games no Brasil.

         image         logoACIgames(4)image

 

A ACIGAMES e a filiada Positivo fazem parceria para ajudar o desenvolvedor de games brasileiro.

Com o lançamento do tablet da Positivo o Ypy, abre-se o portal do desenvolvedor, com isso todo o aplicativo ou jogo nacional baseado em android poderá ser comercializado pela Positivo em sua “Store” a ACIGAMES como parceira da Positivo, irá auxiliar na captação de empresas de games nacionais e futuramente internacionais, para publicarem seus jogos no tablet nacional.

Esse é um grande salto na produção nacional de jogos e aplicativos e com a parceria entre a associação e sua filiada, essa estatística de sucesso tende a crescer ainda mais rápido. A ACIGAMES apoia totalmente a inciativa da Positivo e está nessa luta para fortalecer ainda mais o mercado nacional.

Entre em contato com a ACIGAMES e filie-se, para saber mais sobre essa parceria pelo e-mail: secretaria@acigames.com.br

 

image

A Acigame participa do evento Vitória Game Party na abertura do evento e com a palestra inicial.

A primeira edição do Vitória Game Party aconteceu no ano de 2005, foi organizada por alunos e professores do curso de especialização em jogos oferecido a alunos formados em Ciências da Computação, foi um sucesso e demonstrou o potencial do mercado local, porem o evento não teve novas propostas até o ano de 2011, quando FAESA decide fazer a segunda edição do evento a fim de impulsionar o mercado local e aproveitar as perspectivas do mercado em evolução constante. O evento Vitória Game Party 2011 vem com a proposta de fomentar o mercado local de Jogos Digitais, para isso foi idealizado workshops, cursos, palestras e conferências de caráter interdisciplinar, a fim de ampliar o conhecimento dos profissionais do setor. Sabendo das varias funcionalidades que os jogos têm na sociedade e entendendo sua ampla interdisciplinaridade, o evento foi planejado para profissionais, estudantes e empreendedores de várias áreas do conhecimento como a educação, direito, administração, fisioterapia, filosofia, design de moda, ciências da computação e jogos digitais poderão participar de ao menos uma das atividades do evento. 6 Além de criar um ambiente de conhecimentos e informações o Vitória Game Party 2011 irá congregar pessoas proporcionando uma atmosfera de ampliação de rede de contatos, onde os participantes poderão se socializar e trocarem contatos, fortalecendo as atividades interpessoais do mercado.

 

Segue a agenda completa do evento:

 

Atividades VGP 2011

Auditório 1 (Central)

Dia 22/11/2011 das 18:30 as 19:30.

Abertura Oficial do evento.

Com as ilustres presenças:
• Rober Marcone Rosi, Coordenador do curso de jogos digitais: Irá falar do que o aluno que fizer o curso vai aprender.
• Moacyr Alves Junior, Presidente da ACIGames: irá falar da associação e seus objetivos, apresentando ao mercado local o cenário e perspectivas da indústria de jogos no Brasil.
• Cheryl Ethier, Gestora do Mic Vitória, irá apresentar as plataformas de trabalho do Mic em relação a Jogos.
• Victor Hugo Korting de Abreu, gerente de projetos da Extinto Gamer, vai explanar um case do time EG.

Auditório 1 (Central)
Dia 22/11/2011 das 20:00 as 21:45
Debate violência X Jogos digitais
Banca composta por convidados que irão discutir com o publico as principais vertentes do tema Violência e Jogos Digitais.
Auditório 1 (Central)
Dia 23/11/2011 das 18:30 as 20:00
Palestra A Importância das associações – por Moacyr Alves Junior. Presidente da Associação Comercial Industrial e Cultural dos Games.
Auditório 2
Dia 23/11/2011 das 18:30 – 20:00
Tester Games, a profissão por Bernardo Medeiros Vieira Camara Gomes. Testa jogos para empresas como Blizzard Entertainment, NC Soft e outras. Também é freelancer em Game Design e Web Design.
Auditório 1 (Central)
Dia 23/11/2011 das 20:10 as 21:40
Palestra de Francisco Tupy falando sobre o Games For Change
Auditório 2
Dia 23/11/2011 das 20:10 as 21:40
Cheryl Ethier Gestora do Mic Vitória, irá falar sobre a utilização de jogos para tratamentos médicos.
Auditório 1 (Central)
Dia 24/11/2011 das 18:30 as 20:00
Convidado Mauricio Tadeu Alegretti MVP Microsoft, criador e gestor do potal Xbox, irá falar sobre a integração Kinect com Windows Phone 7.
Auditório 1(Central)
Dia 24/11/2011 das 20:10 as 21:40
Luiz Manoel Gerosa Diretor e Fundador da Interama, Gerosa irá trazer o case de sua empresa e falar de Jogos Sociais para Facebook.
Auditório 1 (Central)
Dia 25/11/2011 das 18:30 as 20:00
Kleber de Oliveira Andrade Mestre em engenharia mecânica Kleber Andrade irá falar sobre o mercado de Serious Games e suas atividades atuais. Auditório 2
Dia 25/11/2011 das 18:30 as 20:00
Professor Paulo Irá falar sobre os direitos autorais de Softwares e Jogos.

Cursos
Turma 1 22 – 23/11 das 07:30 as 12:00 – 00:30 de lanche
Turma 2 22 – 23/11 das 13:30 as 18:00 – 00:30 de lanche

Introdução

Com o objetivo de promover o conhecimento sobre a utilização de jogos digitais na fisioterapia e reabilitação, uma série de parcerias foram realizadas com instituições de ensino para disponibilizar o curso com foco na reabilitação com games e primeiramente com o console Nintendo Wii.
A Realidade Virtual na Reabilitação Há alguns anos atrás a realidade virtual, estava presente apenas em jogos eletrônicos e na mente como algo distante! Hoje assume um papel decisivo quando o tema é a reabilitação de pessoas. WII é um videogame da Nintendo quem tem sido apontado como um dos com mais funções terapêuticas. É atualmente incorporado aos recursos de reabilitação oferecidos pelos principais centros médicos americanos e europeus.
Os Benefícios
O Wii exige que o paciente execute movimentos semelhantes aos praticados nas sessões de fisioterapia. Este novo sistema tem-se mostrado eficaz em diversas áreas da reabilitação apresentando progressos incontestáveis que, por meio de estímulos conseguidos pelo esforço para executar bem as ‘jogadas’, incentivam a atividade cerebral que induz adaptações positivas como: fortalecimento muscular, melhoria na capacidade de concentração, equilíbrio e coordenação motora e, consequentemente, uma recuperação gradativa/excelente/ótima da dinâmica de movimentos.

Programa:

Alguns dos conteúdos trabalhados nos cursos estão listados abaixo.

• Histórico dos Jogos e Saúde
• Introdução ao conceito Wii Reabilitação
• Games na Reabilitação, Prevenção e Saúde Comunitária
• Prática com Wii Fit, Wii Fit Plus e Wii Sports
• Prática com Big Brain Academy: Wii Degree
• Prática com outros softwares recém lançados
• Escolha de Jogos
• Utilização de pesos e medidas
• Orientações para o Paciente no uso do sistema
• Montagem do Sistema | Custos
• Parâmetros técnicos | Softwares e acessórios
• Conversões de medidas
• Indicações e contra-indicações
• Como utilizar e cuidados necessários
• Meios digitais utilizados como instrumento
• Aplicação Fisioterapêutica
• Aplicação em Academias
• Outros meios digitais na fisioterapia
• Material de apoio para auxilio a programas de reabilitação
• Exemplos de utilização e pesquisa
• Espaço aberto para discussão

Workshops

Os workshops acontecerão durante as tardes dos dias 24 e 25 de novembro,das 13:30 as 18:00, serão ofertadas em media 20 vagas por tema, as inscrições devem ser feitas no site do evento pelo valor de R$ 30,00 (trinta reais), e os temas estão separados em 3 linhas de atividades, são eles:
1. Design/Artes: Em 10 horas de atividade os alunos que participarem do workshop aprenderão na prática como criar um personagem e seu estilo usando a ferramenta Adobe Illustraitor, as atividades serão conduzidas por Denílson Coelho Coutinho.
2. Game Design: as atividades desse workshop serão dividas entre os temas jogos educacionais e serious games, com o objetivo de conduzir gerentes e empreendedores a focar seus trabalhos nos setores fortalecendo o mercado, cada tema terá 5 horas de atividades e será discutido em um dia, as atividades serão conduzidas por Luiz Fernado Tom e Kleber Andrade.

Quando? 22 e 23 de Novembro.
Onde? Faesa – Av. Vitória, 2.220 – Monte Belo – Vitória – Espírito Santo.
Site Oficial: www.vitóriagameparty.com.br

Acigames promove “balada gamer” a G@mers Night

301904_292757574074673_100000212994272_1408648_1323794756_n

 

Aos fans de musica de games vão poder conferir nesse final de semana um evento exclusivo voltado a musica gamer, a G@mers Night onde o Thiago Adamo conhecido como o Pxl Dj e a famosa banda Mega Driver vão estar no palco tocando o melhor da musica baseada em videogame.

Essa é o primeiro evento musical totalmente apoiado pela ACIGAMES e pelo movimento Jogo Justo.

O evento será na casa de show General Club sábado agora dia 01/10 e começa as 22:00 horas.

Anote na sua agenda e compareça.

Data: 01/10/11

Local: General Club sito à Rua General Jardim, 269 – República – São Paulo – SP

Horário: das 22:00 ás 05:00

Entrada: R$ 10,00

ACIGAMES estará presente no lançamento de Gears Of War 3.

clip_image002

Uma das franquias de jogo para Xbox de mais sucesso é o Gears Of Wars, que terá sua terceira versão lançada na loja da UZ Games do Morumbi Shopping. O Gears Of War 3 – Midnight Madness será liberado para compra entre a meia noite do dia 19 para o dia 20/09.

Para homenagear o jogo em grande estilo, a UZ Games lançará também um CD com as trilhas sonoras mais inspiradoras do jogo, que leva o nome de Gears Of Music – Um tributo a Gears Of War. Idealizado pelo compositor e produtor Thiago Adamo, o projeto incentiva muitos headshots no maior clima do game possível.

Representando o apoio da ACIGAMES no evento, a presença do presidente Moacyr Alves está confirmada, sendo um convidado especial da UZ Games. Para o lançamento, Moacyr deseja boas compras aos gamers, com direito a apoio também do Jogo Justo. E claro, acima de tudo, diversão garantida.

A AIOMI, Associazione Italiana Opere Multimediali Interattive, da Itália, primeira instituição internacional a afiliar-se à ACIGAMES, já iniciou as conversações para troca de informações, parcerias em eventos e apoio mútuo entre as associações, como o auxílio na criação do museu de games brasileiro, iniciativa da ACIGAMES que você conheceu através desta nota: Is.gd/bd865Z.

O VIGAMUS, Video Games Museum, é o primeiro museu dedicado aos jogos eletrônicos da Itália e foi idealizado e inteiramente produzido pela AIOMI, que agora dispõe-se a auxiliar a ACIGAMES nesta empreitada.

Veja abaixo, algumas imagens do VIGAMUS e leia mais informações sobre esta parceria no site da ACIGAMES.

A ACIGAMES participou da Gamescon, em Colônia na Alemanha e está trazendo grandes novidades para os gamers no Brasil.

Entre elas, contatos com empresas e instituições internacionais, convites para novos eventos com a participação de empresas nacionais de desenvolvimento de jogos e a afiliação na ACIGAMES da AIOMI, Associazione Italiana Opere Multimediali Interattive, da Itália, associação criadora do Museu de Games da Itália, VIGAMUS, e promotora do próximo IDVC 2011, conferência de desenvolvedores de videogame da Itália, que acontece em Roma, em dezembro próximo.

Para saber mais sobre estas e outras novidades, confira no site da ACIGAMES.

 

É com muita satisfação que anunciamos o início do projeto para a criação do primeiro museu do videogame brasileiro.

Para isso, seguimos modelos como o do Museu dos Games da França, o Musée du jeu Vidéo e o projeto Vigamus Italiano.

O nome do nosso museu já foi escolhido. Será Museu dos Videogames Norian Munhoz Júnior. Uma singela homenagem à memória do maior colecionador de games do Brasil e também fundador do Canal 03, o clube de colecionadores de games brasileiro.

 

norianico

Norian Munhoz Jr.

A outra boa notícia é que grande parte do acervo do museu será montado pela doação de vários colecionadores de games, em homenagem ao Norian pelo seu grande esforço para manter viva a história dos videogames em nosso país.

Se você quiser, também poderá fazer a doação de seu aparelho para o Museu do Game Brasileiro. Para isso, entre em contato com a ACIGAMES, através do e-mail da secretária:

secretaria@acigames.com.br

E vamos manter vivo a cultura dos videogames no Brasil.

Se teve um dia que foi importante para todo o setor de games no Brasil esse dia foi o dia do workshop de games no BNDEs do Rio de Janeiro que ocorreu nos dias 28 e 29 de Julho deste ano.

 

A Acigames estava presente com 08 integrantes, sendo eles:

 

- Presidente: Moacyr Alves

- Vice Presidente: Marcos Khalil

- Presidente de Filiação: Claudio Macedo

- Diretora Financeira: Lucia Regiane Rodrigues Alves

- Secretário: Mauricio Tadeu Alegretti

- Conselheiro Técnico: José Antonio Leal Farias

- Conselheiro Técnico de Assuntos Acadêmicos: Marsal Branco

- Representante do Jogo Justo no Rio de Janeiro: Ricardo Morgatto.

 

Foram discutidas e propostas inúmeras ações para a melhoria do mercado de games no Brasil, no primeiro dia houve uma série de palestras de muitos setores do mercado como desenvolvedores, indústria, distribuidores, faculdades, associações, varejistas e governo.

A ACIGAMES foi a segunda a palestrar demonstrando como o mercado de games pode crescer se houver uma revisão da taxa tributária usando como exemplo os dados do México que tem uma população aproximada de 114 milhões de pessoas e faturou ano passado U$ 370 milhões de dólares e o Brasil com uma população estimada em 203 milhões de pessoas faturou apenas U$ 255 Milhões de dólares (Fonte: IDG)  de e como o país pode evoluir mediante um incentivo maior no setor para os desenvolvedores nacionais.

 

        DSC07125      DSC07129

        DSC07127      DSC07133

            Palestra do Presidente da Acigames Moacyr Alves

Após a apresentação do presidente foram ministradas outras palestras com enfoque nas faculdades e a palestra ministrada pela ACIGAMES desta vez foi o nosso conselheiro técnico de faculdades o Prof. Marsal Blanco  dando enfoque quanto o Brasil pode evoluir se for criado uma área expecífica no governo para cuidar deste setor dentro do governo.

 

        DSC07150       DSC07148

Palestra do Cons. técnico de Assuntos Acadêmicos da ACIGAMES Marsal Blanco

A tarde foi a vez de nosso vice presidente Marcos Khalil e do nosso vice presidente de instituição Claudio Macedo, ambos com suas palestras mostrando o enfoque que o mercado brasileiro tem capacidade de crescer se houver uma redução da carga tributária no Brasil para games e quanto nosso mercado é prejudicado pelo contrabando e pela pirataria.

        DSC07159        DSC07157

  Vice Presidente da ACIGAMES Marcos Khalil      Presidente de Filiação: Claudio Macedo.

As apresentações estão logo abaixo:

 

                        

 

Após todas as apresentações de mercado, associações, falculdades e desenvolvedores foi a vez do governo:

 

DSC07120    DSC07174

DSC07178    DSC07185

DSC07187    DSC07192

 

Quem esteve presente do governo:

 

- BNDES – Luciane Gorgulho

- FINEP – André Castro

- MCT – Antenor Correa

- MinC – Bruno Maceio

- ANATEL – Alexandre Lopes

 

Após as apresentações do governo foi encerrado o primeiro dia de palestras e no segundo dia foi das apresentações de soluções, foram feitos 04 grupos cada um com pelo menos um representante de cada área para propor soluções para toda a cadeia de games do Brasil, foi muito interessante e várias soluções propostas se mostraram muito atrativas para ambos os lados, governo e empresas.

 

DSC07214    DSC07215

DSC07217    DSC07218

E para finalizar desses dois dias importantíssimos foi gerado esse documento que agora está em poder do governo:

 

Workshop para Criação de Projetos para Desenvolvimento

da Indústria de Jogos Digitais Nacionais

28 e 29 de julho de 2011

Local:BNDES

MDIC/BNDES/FINEP

Dinâmica de Trabalho dos Grupos

Os participantes do workshop foram divididos em quatro grupos de aproximadamente 10 pessoas. Na primeira etapa, foi dado o tema: políticas públicas, nos primeiros 30 minutos os grupos, de forma isolada, sugeriram projetos e mudanças sobre a temática, nos 30 minutos posteriores, os 4 grupos foram unificados e auxiliaram no entendimento e junção das ideias apontadas. A segunda etapa ocorre no mesmo formato de processo, porém com a temática: universidade, empresas e entidades.

Abaixo estão os textos originais, agrupados por dimensões de significado, essas dimensões são sugeridas pelo agrupamento que fizemos, podem ser sugeridas modificações nessas dimensões também.

TEMÁTICA: POLÍTICAS PÚBLICAS

DESONERAÇÃO E LEGISLAÇÃO:

1. Desoneração

  1. Incentivar o produtor nacional com um tributo em média 06% para desenvolvedor. (Lei do bem) (Lei do incentivo) Desoneração –
  2. Um modelo a utilizar as leis de incentivo fiscal para difundir os games.

4. Em resumo: ARTICULAÇÃO POLÍTICA (no congresso inclusive), gerando um novo foco de atenção para a industria de software/game, em termos de CREDITO, DESONERAÇÃO e LEGISLAÇÃO TRABALHISTA, incluindo possivelmente CONTRA-PARTIDAS da área em termo dos benefícios para o pais.

  1. Desonerar os comerciantes de games, em tributos até no máximo de 10 a 15% (desoneração)
  2. Enquadrar os games no valecultura (não existe ainda).

FOMENTOS, FINANCIAMENTOS E EDITAIS:

1. Criar um fundo especial PRO-GAME de financiamento da área, um programa de acesso ao credito para a pequena empresa da área. este programa deve ser adequado às caraterísticas do setor, suas empresas, startups e empreendedores diversos e que articule as instituições de fomento e ministérios MDIC, MCT, MEC, MJ E MINC, Min. Com. (1,2,3,4)

2. Criacao de Fundo Setorial de games e industrias criativas nos moldes dos demais existentes

3. Linha específica – Fundo Setorial do Audio Visual

4. Editais que incentivem consorcio entre empresas (nacionais e internacionais) no sentido de escoar a producao

5. Linha específica de capital de risco para distribuição (publisher) no sentido de escoar a producao

6. FINEPE – PRIME focado pra empresa de games

7. Mecanismo de apoio para fomentar a criação de cluster para a indústria criativa

  1. Colocar um projeto dentro das instituições de fomento federais e estaduais exclusivo para games. (fomento)
  2. Criar mecanismos de fomento .
  3. Financiamento/viabilização do Ecosistema
  4. Ampliação do BRGames com os objetivos de usá-lo como seed money para os desenvolvedores iniciantes, com julgamento amplo (universidade, desenvolvedores, associações, publishers) => prêmios de 50.000R$ para criar pequenos games completos
  5. Criar mecanismos de segunda e terceira rodada
  6. Criar FUNGAMES nos moldes da FUNCINE

ARTICULAÇÃO:

1. Ligação solida com a bancada supra-partidária que já discute esta questão

  1. Colocar os games como plano de desenvolvimento economico. MDIC

3. Popularizar a discussão, desde o gamer ao desenvolvedor, com sugestões praticas e concretas que vão alem da articulação intra-governamental (1,2,3)

  1. Incentivo aos cyber cafes sociais.
  2. Desmistificar o preconceito dos games, tirando eles dos jogos de azar. (desoneração)
  3. Projeção do Entretenimento Digital Brasileiro no mercado mundial
  4. Ampliação da atuação da Apex, inclusive com inclusão da Animação Digital
  5. Integração com o ecosistema mundial
  6. Classificação Etária compatível com os padrões mundiais
  7. Maior agilidade da classificação para evitar as perdas de receita e indução à pirataria

REGULAÇÃO E DEFINIÇÃO DO OBJETO:

1. Equiparação com a produção audio-visual e marco regulatório

2. Tratar o game como cultura e arte e tecnologia. (junto com equiparação, grupo

3. Processo ágil de reclassificação de games, buscando superar os gargalos que atingem especialmente o pequeno desenvolvedor (1,2,3,4)

4. Formalizar as áreas emergentes no julgamento de mérito e carreiras no âmbito da CAPES/MEC. Em qual área os games entram?

5. Definir os contornos politico-economicos de um país que produz bens intagiveis (sistematizacao de propriedade intelectual) (1)

6. Ciencias exatas para as ciencias humanas. Transversalidade dos games. Caráter multidisciplinar. Relacionado a sistematização da propriedade intelectual)

7. Incluir a area de conteudo, hardware , software.

PESQUISAS E INOVAÇÃO:

1. Mapeamento dos mecanismos existentes de Politicas Publicas

2. Mapeamento da cadeia produtiva

  1. Utilizar as incubadoras para as empresas e academia e incentivar mais incubadoras e pólos (cluster e pólos – lab. compartilhados)
  2. Steam nacional, pacotes especiais para o Brasil. (vai para iniciativa privada – já tem um canal para distribuição de software livre – bitributacao – fomento para a distribuicao)

TEMÁTICA: EMPRESAS, UNIVERSIDADES E ENTIDADES

ENTIDADES

1. Fortalecimento e Profissionalização das Associações pra centralizar esforços de integração entre empresas e universidades

2. Levantar numeros do setor: sistema de informacao da industria brasileira de games (ver o que existe para software no Softex);

3. Criar cooperativas de credito mutuo empresarial (a ex. da Santa Catarina)

4. Promover maior integracao e parcerias de negocio entre as diversas empresas da cadeia de valor de games (associações)

5. Associação Nacional de Ensino de Games, com objetivo de articular a discussão com o MEC nas questões de aprovação de cursos, flexibilização das exigências de titulação por prazo determinado para áreas de conhecimento inovadores e/ou emergentes. (valorização do notório saber.

6. Associação de classe (empresariais) devem mapear e disponibilizar as necessidades do setor em relação a formação de profissionais, cadeias produtivas, questões tributárias, etc (3)

7. Juntar forças da ABRAGAMES com a ACIGAMES em prol de uma representação mais forte e de trabalhar a imagem dos games como indústria e produto.

8. Aproximação das entidades representativas de games e audiovisual (indústrias criativas)

EVENTOS

1. Fortalecimento/Criação de eventos de negócios (2,3) (bgs, EGS, gamefest, Rio Content, Rio Info, SBGames)

INTERCÂMBIOS E CAPACITAÇÕES

1. Intercambio internacional entre empresas e universidades.

2. Programa Internacional de Capacitação – Inspirado nos PIC Anima / PIC Doc (2,3)

3. Organizar-se e fortalecer o setor para propor a APEX um plano setorial de promocao comercial no exterior (ver exemplo do audiovisual com softex)

4. Desenhar, em conjunto com as universidades e com o Sistema S programas de capacitacao em gestao, inovacao e novos negocios para a area de games e industrias criativas

5. Incentivo a cooperacao, intercambios e redes cooperativas de pesquisa e desenvolvimento entre universidades

6. Criacao de programas e bolsas de iniciacao cientifica, mestrado e doutorado para games no pais e no exterior

ARTICULAÇÃO

1. Organizar forum de competitividade da industria de games (mdic)e/ou camara setorial de games (minc); (conselho nacional de política cultural)

2. GAME CLOUD (KNOWLEDGE BANK do Ecosistema de games) – Fórum on-line para integração da cadeia com banco de currículos, oferta de vagas, e discussões de questões comuns como currículos, job descriptions, tributação, registro de IP, legislação. A ser criado e mantido pela ACIGAMES.

3. Criar uma rede de cooperação entre academia e empresa;

4. Fomentar o aparecimento e crescimento de incubadoras de industria criativas junto ou próximo de universidades => articular com Anprotec

5. Estimular o desenvolvimento e a co-produção nacional e internacional;

6. Estímulo de desenvolvimento de produções transmídia. (relação audiovisual já referida)

DIRETRIZES DE ENSINO

1. Criação de uma normatização no MEC da formação de desenvolvedores de games por ser esse curso de formação interdisciplinar; (sesu/setec)

2. Os estudantes são formados com uma formação artística e com defasagem em tecnologia. Possibilitar aos estudantes uma visão mais abrangente entre artes, tecnologias e comunicação e gestao;

3. Dificuldade de enxergar as instituições de ensino entre ciência da computação e ciências artísticas;

4. Mudança da forma de avaliar os cursos pelo MEC. Criação de uma comissão de avaliação interministerial com participação de especialistas. Algo mais voltado para avaliações de impacto no mercado e na academia;

5. Mapeamento das competências e habilidades acadêmicas;

6. Criacao de programa de apoio a novos cursos, laboratorios e departamentos interdisciplinares e interinstitucionais articulando as competencias de TIC, Comunicação Social, Design, Letras, Administracao, Artes, Psicologia entre outras.

 

A ACIGAMES tem muito a agradecer a todos os seus participantes em especial a seus diretores presentes no evento, que fizeram toda a diferença e tambem um outro agradecimento aos integrantes da faculdade FEEVALE que foram fundamentais na criação desse Workshop.

 

ACIGAMES – Associação Comercial, Industrial e Cultural dos Videogames.

A ACIGAMES honrosamente vem a público anunciar que foi oficializada como a curadora de conteúdo do evento Electronic Game Show (EGS).

A feira, que será realizada nos dias 28, 29 e 30 de Outubro, trará palestras, apresentações musicais e exposições abertas ao público.

 

EgsLogo Agigames

A ACIGAMES acaba de ser convidada para realizar a abertura do curso de Tecnologia em Jogos Digitais da Fatec São Caetano do Sul.

A solenidade de abertura do curso se dará no próximo dia 30 de julho, às 8h, nas dependências da Faculdade de Tecnologia, com a presença do membros da Diretoria da ACIGAMES.

Para acompanhar outras informações, acesse o site da ACIGAMES, através desse link: ACIGAMES + Fatec.

Maiores informações sobre o curso podem ser obtidas diretamente no site da instituição, através do link Fatec São Caetano.

A ACIGAMES vem anunciar, com grande satisfação, a formalização do convite para tornar-se Curadora Oficial da Área de Games para os próximos eventos da Campus Party Brasil.

Esta parceria é fruto do trabalho que a Associação vem desenvolvendo firmemente em favor do mercado nacional de games e seus interessados diretos e demonstra a confiança com que este trabalho vem sendo recebido pela comunidade gamer e seus representantes.

Por meio desta realização, que já se inicia com uma série de reuniões com empresas nacionais e internacionais de desenvolvimento e distribuição de games no Brasil, a ACIGAMES pretende dar mais um passo na consolidação do mercado brasileiro, tornando o game uma fonte de lazer e cultura cada vez mais acessível aos jogadores do país, reduzindo o mercado informal, a pirataria e aumentando o número de lançamentos no Brasil, com jogos estimulantes e preços competitivos.

Em breve, maiores novidades sobre o evento e a divulgação de informações para a exposição de games, workshops e palestras com grandes personalidades do meio acadêmico e desenvolvedores.

Acompanhe estas e outras iniciativas da ACIGAMES diretamente através do site da Associação: Acigames.com.br

Yujo Fest 2011 com Jogo Justo Drops

No dia 09 e 10 de julho ocorrerá a Yujo Fest 3, onde o idealizador do Projeto Jogo Justo irá ministrar uma palestra. Neste dia, no evento, teremos a primeira edição do Jogo Justo Drops exclusivo para o Rio Grande do Norte. A OVNI Games estará vendendo jogos a preços promocionais no evento.

Nos dias 28 e 29 de julho deste ano, ocorrerá o Workshop para Projetos de Desenvolvimento da Indústria Nacional de Jogos. Este evento foi elaborado em cooperação com o Curso de Comunicação Social da Universidade FEEVALE, e que contará com a expertise de grandes profissionais na área do mercado de games e várias entidades do Governo

A convite do Departamento de Tecnologias Inovadoras da Secretaria de Inovação do Ministério do Desenvolvimento, Indústria e Comércio Exterior, a ACIGAMES foi convidada a realizar um Workshop na sede do BNDES (Banco Nacional de Desenvolvimento Econômico e Social) no Rio de Janeiro. A associação, que estará presente em peso com quase toda banca do Corpo Diretivo, estará atuando ministrando uma palestra com três profissionais qualificados: Moacyr Alves jr (Presidente da ACIGAMES), Marcos Khalil (sócio-diretor da UZ Games e Vice Presidente da ACIGAMES) e Claudio Macedo (CEO da NC Games e Diretor de Filiação da ACIGAMES).

A ACIGAMES fará comparativos de dados com outros países e seus respectivos mercados entre diversas outras ações. Este é um importante passo para o desenvolvimento do mercado de Games no Brasil.