Categoria: Conheça o Projeto

No dia 12 de novembro de 2011 foi realizado em um restaurante de São Paulo o 1° Encontro das desenvolvedoras de games da ACIGAMES.

Nesse dia contamos com várias apresentações das empresas desenvolvedoras e também tivemos a participação especial de um representante da Engine Unity e da empresa japonesa a Square Enix, foram discutidos vários assuntos como as parcerias e vantagens que a ACIGAMES conquistou para seus filiados desenvolvedores de games como a parceria com a Positivo Store o Google as negociações com a empresa Rim, 1080 Partners Americana e a RaLight Solutions Espanhola e também falamos sobre alguns problemas que as empresas nacionais de games encontram no Brasil atualmente.

 

A ACIGAMES também anunciou sobre sua nova e estratégica parceria com a PLAYERCONT uma contabilidade e planejamento voltado exclusivamente para a profissionalização e o aperfeiçoamento das empresas de games no Brasil, que cada vez se mostra mais necessária com o crescente mercado de games em nosso país.

 

Foi firmado que esse encontro das desenvolvedoras de games da ACIGAMES passa a ser trimestral e para o próximo já temos planejamentos diferentes.

 

Estiveram presentes no encontro representantes das empresas desenvolvedoras de games nacionais:

Aquiris, 8D Digital, Gameblox Studios, PXL Dj, Aiyra Software, Royal Digital Entertainment, Web Wave, Give-me Five Games.

Faculdade:

Fatec – Carapicuiba.

Empresas internacionais:

Unity, Square Enix

Instituição:

Games for Change

Representantes:

Sabrina Carmona, Sara Pavan Cruz, Marcelo Daros, Rodrigo Tadeu, Luiz R, Thiago Deserto.

 

Foi um excelente encontro aprovado por todos os presentes segue abaixo os videos feitos e algumas fotos do evento.

 

Presidente da ACIGAMES Moacyr Alves abrindo o evento.

            

Mauricio Tadeu Alegretti falando sobre a parceria Azure.

   

Apresentações da Unity e da Square Enix

            

Apresentação Playercont e falando sobre a revista Digital da ACIGAMES.

 

Segue fotos do evento:

 

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A ACIGAMES agradeçe os participantes do 1° Encontro das desenvolvedoras de games filiadas, e que venham os próximos.

ACIGAMES participa da 2a Jornada Gamer na PUC São Paulo.

  JORNADA GAMER

 

2ª Jornada Gamer

No dia 26 de Novembro na acontecerá a 2ª Jornada Gamer.

O evento vem destacar o caráter cultural e científico dos videogames e apresentar os aspectos socioeducativos da mídia que tem maior interação com o público jovem e adulto, por meio do entretenimento, cultura e como veículo educacional de grande relevância.

O CS:Games, grupo de pesquisa idealizador do projeto, realiza o evento apresentando trabalhos e estudos acadêmicos sobre o tema, com a presença de profissionais e personalidades voltadas ao meio.

A ACIGAMES participa do evento com uma oficina do Mauricio Alegretti tratando sobre a programação para Kinect, com a participação na mesa redonda de nosso diretor de eventos Kao Tokyo falando sobre o Avatar o jogador e suas representações e com o presidente da ACIGAMES, Moacyr Alves como jurado do 2o concurso de protótipos de games.

O evento, que acontece no campus Marquês de Paranaguá da PUC SP, tem entrada franca para o público em geral e oferecerá oficinas de desenvolvimento de jogos eletrônicos para os interessados (vide a grade de programação).

Teremos palestras para os participantes, que vão tratar de assuntos como Games for Change, com Gilson Schwartz, teremos Fernando Chamis da Webcore e Insolita falando sobre Mercado de Games, Lúcia Santaella falando sobre gamificação, e o autor de Rules of Play, Eric Zimmerman, com um vídeo exclusivo falando sobre Game Design e protótipos.

Paralelamente, realiza-se o 2º Concurso de Protótipos de Games, com o objetivo de familiarizar o público com esta importante etapa do desenvolvimento de jogos e disseminar esta cultura, incentivando a produção de protótipos de games no Brasil por grupos iniciantes e amadores.

As inscrições para o concurso são gratuitas e estão abertas até 15/11/2011. Serão aceitos protótipos de jogos de todos os gêneros, feitos por grupos de 1 a 5 pessoas. O regulamento, anexo, e outras informações encontram-se disponíveis no blog do CS:Games, em http://blog.pucsp.br/csgames/.

Serviço:

2ª Jornada Gamer

26 de Novembro de 2011

PUC-SP – Campus Marquês de Paranaguá

Rua Marquês de Paranaguá, 111

Consolação – São Paulo – SP – CEP: 01303-050

Realização: PUC-SP / CS:Games

Programação:

Oficinas (10:00 – 12:00)

10:00

Desenvolvendo Som para Games

Thiago Adamo

 

Possibilidades de Programação para Kinect

Maurício Alegretti (WebWave)

 

Desenvolvimento de Interface – HUDs e menus como experiências de imersão ao jogador

André Asai (Maior Legal)

 

Princípios Básicos de Game Design

Jéssica Puga (SENAC / Pixfly)

Palestras

14:00

A gamificação e a ubiquidade dos games

Lúcia Santaella (PUC / TIDD)

15:00

Panorama Geral da Indústria de Games no Brasil

Fernando Chamis (Insolita / WebCore)

16:00

Mesa Redonda: O Avatar, o Jogador e suas Representações

Moderação: Flávia Gasi; Integrantes: Sabrina Carmona, Artur Chagas, Kao Tokio, Gilberto Ataide

17:00

Games for Change

Gilson Schwartz (USP / Games for Change)

18:00

Game design, a importância de protótipos de baixa fidelidade e da iteração

Eric Zimmerman

Informações: http://blog.pucsp.br/csgames/ ou pelo email <csgames@pucsp.br>

De acordo com a figura lingüística usada na ciência acadêmica Estatística, a conotação da palavra “sucesso” significa evento esperado. Mas o Dia do Jogo Justo – Fase II foi mais que o esperado, até mesmo para seus criadores (com suas perspectivas de projeção de venda) a ACIGAMES. Com dados assombrosos, sem sombra de dúvidas essa foi a maior campanha comercial de games no Brasil. Logo, é com enorme orgulho que dizemos que “foi mais que um sucesso”.

O Projeto Jogo Justo visa reduzir a carga dos impostos incidentes sobre os jogos importados, uma vez que estes chegam a ser taxados em até 80% por sua importação, sem contar os impostos para sua circulação nacional: IPI, PIS, COFINS e ICMS. Com um cálculo simples, podemos verificar que o jogo, para circular de maneira legal no país, é taxado com impostos de até 124% do seu valor original. Essa discrepância de valores torna o mercado negro e cinza atraentes para o consumidor de baixa renda, o que por sua vez, acaba com o incentivo de empresas multinacionais investirem no Brasil.

Este projeto foi totalmente elaborado e arquitetado pela ACIGAMES, onde cada membro do corpo diretivo expôs sua expertise nesta questão mercadológica, com um trabalho sério, comprometido e em longo prazo. Este trabalho envolve diretamente ações de impacto mercadológico no mundo dos videogames, e é neste ponto que nasce o Dia do Jogo Justo, um dia dedicado a venda de jogos pelo preço “sem imposto”. Esta ação, que levou meses para ser organizada e praticada, visa fomentar a cena a fim de criar mais visibilidade, mostrando a força ou resultado das vendas sobre os jogos vendidos por metade de seu valor de tabela de mercado. Estes resultados são de extrema importância, já que eles servirão de base argumentativa na discussão dos impostos com o governo.

Como sua primeira edição foi considerada pequena perante a repercussão gerada, a segunda edição contava com pelo menos onze vezes mais peças de jogos, com trinta vezes mais lojistas e com três dias de evento. O Dia do Jogo Justo – Fase II contou com a disponibilidade de venda de mais de cinqüenta e oito mil peças, de quatorze jogos distintos e de plataformas diferentes, em mais de cem lojas físicas, espalhadas em quinze estados diferentes do Brasil. Esta grande ação contou com um grande apoio da Distribuidora NC Games, que arcou com as despesas logísticas para a distribuição dos jogos para todos os associados, espalhados em todo o território nacional.

Para abertura do evento, foi preparada uma palestra de cunho cultural, realizada na sede da FECOMERCIO, que contou com a presença de representantes do Ministério da Justiça (representado pelo Sr. Rafael Vilela) e o Sr. Adolfo Melito (fundador e Presidente do Instituto de Economia Criativa, Presidente do Conselho de Economia Criativa da FECOMERCIO – SP e membro do Conselho Deliberativo da CARE Brasil), que ao lado do corpo diretivo da ACIGAMES, compuseram a mesa de palestrantes.

Com o intuito de elucidar dúvidas sobre os passos da ACIGAMES e seu trabalho com o Jogo Justo, suas conquistas, dificuldades e perspectivas para o futuro, o evento contou com a presença de muitos envolvidos no mercado de games, que variavam desde representantes de varejistas até integrantes da indústria de games (Desenvolvedoras de Jogos). Também contamos com a pesença da embaixada da Coréia do Sul (representada pelo KOTRA), que há tempos vem desmontrando o interesse na parceria entre os países. Em paralelo a este evento, iniciaram-se as vendas dos jogos conforme estabelecido e programado – início das dez horas da manhã (horário de Brasília) para todos os lojistas do Brasil. E o ponto mais alto deste projeto, assim como fora dito no primeiro parágrafo, a grande surpresa da superação das expectativas de seus idealizadores. Enquanto os palestrantes discursavam seus textos, as informações eram atualizadas e repassadas aos presentes em tempo real.

Corpo diretivo da ACIGAMES


Rafael Vilela

Rafael Vilela – Ministério da Justiça

Adolfo Menezes Melito – Presidente do Conselho de Economia Criativa da FECOMERCIO

Embaixada Sul Coreana (KOTRA) – Suk Soo Jung e Andre Torres


Houveram mais duas ações concomitantes, sendo uma delas organizada e executada pelo embaixador do Jogo Justo em Natal (RN), e outra pela empresa desenvolvedora de jogos, a 8D Games.

Antes da abertura prevista para as vendas, as lojas já estavam com filas enormes de consumidores que queriam contribuir com a causa do projeto. Algumas filas já se apresentavam extremamente volumosas ainda com duas horas de antecedência do início das vendas.

Foram vendidos quase que todos os jogos das plataformas de Xbox360 e Playstation 3 ainda no primeiro dia (sábado, dia 21/05), sendo o título Marvel VS Capcom 3 esgotado em todo território nacional em menos de duas horas. Os Best Sellers Call of Duty – Black Ops e o Castlevania – Lord of Shadows, se esgotaram até o final do mesmo dia. Os números assustam ainda mais quando se constata que foram vendidos, nas primeiras horas do evento, em média, sete jogos por segundo.

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Consumidores que pagaram seus jogos com moedas, simbolizando sua economia ao comprar seus jogos.


As lojas online, que venderam e distribuíram em todo território nacional, foram as que tiveram liquidação das peças mais rápido. Assim como as lojas físicas, estas também trabalharam com o início das vendas programado para o horário previsto, como é o caso da loja Datishop, uma loja virtual especializada em comércio de games.

Antes do meio dia de sábado, já tinha seu estoque esgotado.

A Datishop, assim como muitos outros lojistas, realizou promoções de títulos para comercialização aproveitando a publicidade do Dia do Jogo Justo. E surpreendentemente, todos os jogos que seriam comercializados com o valor proposto, mais os que a loja fez a promoção, esgotaram-se as 11:37 AM (horário de Brasília).

Livrarias Curitiba
Livrarias Saraiva

Ponto Frio

Wal-Mart

As varejistas que venderam somente online apresentaram números ainda chamativos. A Livraria Saraiva teve todo seu estoque esgotado em quinze minutos após o início das vendas. O Ponto Frio apresentou um aumento de 56% nas vendas, e a Wal-Mart (que também teve seu estoque esgotado no primeiro dia) teve mais de mil e trezentas peças vendidas no mesmo dia, por títulos que não compunham a lista de jogos do projeto.

Durante os três dias de venda dos jogos com preços promocionais, os lojistas registraram um visível aumento de venda em seus estabelecimentos. Em média houve um aumento de 200% das vendas nos dias do projeto.

Lojistas virtuais registraram um aumento visitas (em seus sites) muito fora do comum. No caso da Datishop, sábado já registrava 28% de visitas de todo o mês de maio.

Também podemos citar o caso da varejista Wal-Mart, que na primeira edição teve o seu servidor “fora do ar”, pois o número de acessos superou o limite (oitocentos mil acessos na primeira hora do evento). Nesta edição, a varejista contratou um serviço específico, especialmente selecionado para o Dia do Jogo Justo – Fase II, e pela primeira vez, o grupo Wal-Mart registrou a sessão de “games” como a mais visitada da loja, superando eletrodomésticos e informática, e ainda em horário não propicio (já que historicamente, os maiores índices de acesso ao site da varejista, são de madrugada).

Apesar de determos todos os dados de nossos associados, não é possível mensurar o impacto mercadológico que este evento causou com precisão, já que muitos comerciantes aproveitaram a data para poder vender produtos com valores promocionais (Ex: a hashtag #jogojusto foi uma das mais falada no Brasil durante do dia 21/05, conforme informações do twitter).

Dizer que o mercado brasileiro movimentou financeiramente, com esta ação, o equivalente a cinqüenta e quatro mil peças a R$99,00 somados com quatro mil peças a R$59,00 não está correto. Este número ainda é subestimado. Além dos associados à ACIGAMES, que realizaram promoções dos jogos não listados, muitos comerciantes aproveitaram a oportunidade para oferecer descontos em seus produtos, utilizando-se da campanha publicitária que o evento gerou.

Repercussão em sites de mídia especializada ou blogs:

Matérias de veículos televisivos

Rede Gazeta
Rede SBT

Matéria em jornal internacional

Jornal Le Monde

Matérias de blogs e sites

Garotas Geek
Nintendo World
Portallos
Nintendoblast
Kotaku
Olhar Digital
Blog da Mirandas
No minuto
Ponto de Pauta
RN 24h
Tribuna do Norte
Guilherme Gamer
Diário Online (Pré Jogo Justo)
Portal Versus (Pré Jogo Justo)

Com o incomensurável resultado mercadológico que o Dia do Jogo Justo fomentou, a ACIGAMES só pode ressaltar que o evento “foi mais que um sucesso”.

A ACIGAMES, que constamente trabalha de maneira séria e comprometida em prol de um crescimento do cenário de games no Brasil, foi citada em um dos mais respeitados jornais europeus, o Le Monde. Acreditamos que este reconhecimento é uma conquista sobre o trabalho que a Associação vem desenvolvendo desde o início de sua criação.

O texto foi traduzido pela nossa associada Alpha CRC Brasil (empresa especializada em tradução).

Brasil, o novo eldorado dos games?

O que têm em comum as empresas de jogos eletrônicos Gameloft, Bigpoint e Ubisoft? Todas estão sediadas no Brasil. O país conta com apenas 42 empresas e 560 empregados no setor de jogos eletrônicos (estudo da Abragames, 2008). Entretanto, o rápido crescimento da indústria de games brasileira não para de surpreender o mundo.

Segundo estudo da PricewaterhouseCoopers, em 2010 o mercado de games no Brasil movimentou 392 milhões de dólares (274 milhões de euros), ou 0,7% do mercado mundial. Em 2005, esse mercado envolvia apenas 157 milhões de dólares (110 milhões de euros), o que significa uma taxa de crescimento de 20% ao ano. O Brasil, portanto, é o segundo maior mercado da América Latina, atrás apenas do México (604 milhões de euros em 2010) e muito à frente da Argentina (88 milhões no mesmo ano). A região Ásia-Pacífico continuará sendo a área de maior crescimento (previsão de 11,8% até 2015), mas a América Latina ultrapassará a Europa e os Estados Unidos, segundo as previsões da Global Entertainment e da Media Outlook para o período 2011-2015. Aparentemente, trata-se de um cenário ideal para os games. Contudo, esse forte crescimento possui grandes obstáculos à frente.

A pirataria é comumente mencionada como o freio principal. Segundo a Entertainment Software Association (ESA), o Brasil divide com a França o topo da lista de países com maior índice de pirataria de games. Em 2009, a empresa brasileira Tectoy lançou o Zeebo, um console de quarta geração que possui tecnologia 3G, possibilitando o download de jogos pagos, considerados mais difíceis de piratear. Além de disponível em outros países da América Latina, o console chegará ao mercado da China ainda este ano. Contudo, o problema parece ser sintoma de uma situação muito mais complexa.

James Portnow, diretor do estúdio americano Rainmaker Games, comentou, espantado, o preço proibitivo dos jogos: “Os jogos lançados nos EUA há seis meses são vendidos oficialmente por 250 reais (140 dólares ou 98 euros). Todos os consoles que vi estavam sendo vendidos por um preço uma vez e meia ou até duas vezes maior do que nos Estados Unidos.” De fato, em 2009, os impostos de importação representavam 233% do preço de um jogo. Um valor que 85% da população não pode se dar ao luxo de pagar.

Consequentemente, quase 90% dos jogos chegam aos consumidores por vias não oficiais. James Portnow explica: “O mercado pirata vende jogos por valores entre 2,80 e 8,50 dólares (1,96 a 5,95 euros) e oferece serviços melhores. Ouvi histórias de vendedores piratas que dão aos clientes um prazo de alguns dias para trocar os jogos de que não gostarem. É o tipo de serviço que eu adoraria ter nos Estados Unidos.”

OS GAMES EM BUSCA DE RECONHECIMENTO

Pouco a pouco, os games abrem caminho por entre as esferas acadêmica e artística, mas ainda são vistos com alguma negatividade, e até mesmo certa “patologização”. Em 2008, três jogos foram proibidos de ser comercializados em território brasileiro: o jogo de tiro Counter-Strike, o MMORPG EverQuest, e Bully, do estúdio Rockstar. Ainda que os motivos da proibição de cada um desses títulos tenham sido diferentes, os juízes mencionam sobretudo certa inquietação quanto ao conteúdo violento dos jogos e o potencial efeito sobre os jogadores. No site Gamasutra, um desenvolvedor brasileiro reagiu: “Os games chegam ao Brasil por vias diferentes daquelas do mercado legal. A cultura de games’ é frequentemente vista como uma cultura ‘underground’ e até criminosa.”

Para lutar contra essa imagem negativa, a associação ACI Games deu início a um projeto chamado Jogo Justo, que tem por objetivo desconstruir os estereótipos ligados ao mundo dos jogos por meio de debates e conferências. A associação, com o apoio do mercado, tenta alertar o público sobre os impostos extremamente elevados que são aplicados aos games. No fim de maio, as lojas organizaram uma liquidação de jogos para diferentes plataformas a “preço de banana”: 99 dólares (69 euros). A promoção não parece muito atraente, mas, segundo frisa o Jogo Justo, é como se os jogos estivessem sendo distribuídos “de graça”. O consumidor pagou apenas os impostos aplicados ao produto.

Paralelamente, os eventos culturais em torno dos games parecem se multiplicar: o BGS, por exemplo, é um dos maiores eventos brasileiros em matéria de games e apresenta, entre outras atrações, desenvolvedores independentes, protótipos e jogos de arte. Conferências, Game Jams, shows e encontros de RPG (BGShow, Game Music Brasil, RPG Con…) atraem dezenas de milhares de visitantes. Um êxito que poderia muito bem favorecer uma sensibilização quanto aos problemas que, apesar do crescimento impressionante, o Brasil enfrenta atualmente.

Segundo a PwC, os BRICs (Brasil, Rússia, Índia e China) representam uma das principais áreas geográficas de crescimento para as indústrias de mídia e de entretenimento. Até 2015, esses países atingirão um crescimento de 11,7% ao ano, contra 3,9% dos países considerados “maduros” (EUA, Reino Unido, Alemanha, França, Japão). Na opinião de James Portnow, esta é a hora de investir em projetos no Brasil. Mas ele acrescenta: “É um lugar onde se pode perder dinheiro muito facilmente. (…) Pelo menos nos próximos cincos anos, a situação ainda vai continuar parecendo um faroeste. Por outro lado, a indústria pode testar o terreno investindo menos e, se as coisas caminharem bem, investimentos pequenos podem se transformar em somas vultosas num futuro próximo.”

Marion Coville

Fonte original – Jornal Le Monde

É com grande orgulho que a ACIGAMES anuncia o seu mais novo associado, a Equipe Bem Estar Natal. Realizando trabalhos de terapia ocupacional por meio de videogames, que proporcionam interação fisica e entretenimento psicológico (como é o caso do console Nintendo Wii), é uma instituição séria que trabalha a saúde de seus paciêntes de maneira eficaz e divertida.

Quem estiver curioso sobre este trabalho, segue um pequeno histórico sobre a instituição que a própria Equipe Bem Estar preparou para este post.

Atuando desde o início de 2011 na cidade do Natal, a Bem Estar teve a sua idéia de concepção, ainda dentro do universo da faculdade de Terapia Ocupacional, com um grupo de amigos de sala. Um destes estava com um parente acometido pelo câncer e foi a partir daí que surgiu a idéia de prestar o serviço de Terapia Ocupacional para idosos em condomínios através de atividades cognitivas, senso perceptivas, funcionais e de expressão corporal, estimulando sempre a autonomia e a independência para as Atividades de Vida Diária (AVD’s). A primeira atividade realizada por estes amigos foi com um grupo de idosos de um grande condomínio da cidade, obtendo um ótimo resultado para os pacientes.

Ao terminar a faculdade o grupo decidiu concretizar a empresa, que além de prestar os serviços de Terapia Ocupacional, apresenta também algumas especificidades que alguns de seus integrantes possuem, denominadas de Técnicas Integrativas e Complementares de Saúde. Estas especificidades abrangem técnicas e/ou recursos utilizados para a complementação de vários tratamentos. São elas Massoterapia, Reflexologia, Acupuntura Auricular, Bandagem Funcional e Reabilitação Virtual (neste último, atualmente, a Bem Estar é pioneira no estado).

A Bem Estar não tem mais unicamente, como seu objetivo, a idéia de realizar só atendimentos para idosos em condomínios, agora a Bem Estar, devido ao interesse da população, tem o seu público alvo voltado também para residências, empresas, clínicas especializadas, hotéis geriátricos, hospitais, instituições de longa permanência e afins.
Devido a este interesse, grandes canais de TV e de rádio da cidade já realizaram matérias especiais e entrevistas com a Bem Estar, a empresa também promoveu sorteios em parceria com uma grande loja de joias da capital e ainda realiza ações sociais em diversos bairros de Natal, desenvolvendo assim o seu papel social perante a sociedade.

Reportagem sobre a Bem Estar na Televisão
Equipe Bem Estar Natal – Reabilitação Virtual como tratamento Terapeutico Ocupacional

Produção de games contará com incentivo fiscal no Brasil

Governo prepara medida provisória, semelhante à que garantiu incentivo aos tablets, para jogos eletrônicos

Brasília – O governo definiu que a produção nacional de equipamentos para jogos eletrônicos será o próximo alvo para receber estímulos fiscais. O ministro das Comunicações, Paulo Bernardo, informou ao Estado de Minas que o Planalto prepara medida provisória (MP) para dar aos videogames os mesmos incentivos já concedidos esta semana aos tablets. “O Brasil é grande exportador de conteúdo para esses jogos e tem o quarto maior mercado do segmento, além de um grande potencial para crescer”, ressaltou.

Ele acrescenta que o ministro de Ciência e Tecnologia, Aloizio Mercadante, tem igual avaliação sobre as possibilidade de crescimento do setor e, sobretudo, pela sua capacidade de gerar empregos no país. “Ao contrário do que ocorre em países como a Coreia do Sul, onde o mercado de games é movido pela atualização de equipamentos, o Brasil tem a oferecer clientes novos”, sublinhou.

Dentro da estratégia de fomentar o surgimento de uma ampla base de fabricação de eletrônicos no país, amparado pela crescente procura doméstica, a redução no preço de tablets produzidos em território brasileiro chega a 36% em razão do pacote de desoneração. Os benefícios incluem redução de PIS/Cofins de 9,25%, conforme estabelece MP publicada segunda-feira.

Segundo Paulo Bernardo, a ideia agora é beneficiar outros grupos de equipamentos com incentivos previstos pelo Processo Produtivo Básico (PPB), que incluem redução do Imposto sobre Produtos Industrializados (IPI), de 15% para 3%. Para desktops e notebooks beneficiados pelo PPB, o corte no imposto sobre importação requer cumprimento da regra de ao menos 20% de componentes nacionais serem usados na montagem do produto. Cabe aos estados decidir sobre a isenção do Imposto sobre a Circulação de Mercadorias e Serviços (ICMS).

A fabricação de tablets no país, dentro do programa de incentivos do governo, deve começar nas próximas semanas. Doze fabricantes já estão inscritas para produzir tablets no Brasil, antes mesmo de saber o detalhamento das exigências do governo. O PPB trará regras de nacionalização de componentes e as contrapartidas que as empresas terão de oferecer para obter isenção tributária.

A redução da tributação dos tablets foi uma das solicitações da taiwanesa Foxconn para produzir o iPad, da Apple, em uma fábrica em Jundiaí (SP) a partir de julho. O governo esclareceu que a direção da empresa mandou uma carta para a presidente Dilma Rousseff informando que gostaria de antecipar o início da fabricação dos produtos da Apple no país de novembro para julho.

O MCT ressaltou que essa a produção inicial do equipamento não incluiu o investimento de US$ 12 bilhões anunciados pela Foxconn durante visita da presidente à China, em março. Apenas essa aposta deve gerar 100 mil empregos diretos e indiretos, provavelmente com a construção de uma nova fábrica da empresa no Brasil. Depois da montagem dos aparelhos, a expectativa é que também as telas sejam produzidas no país. A Samsung, que fabrica no país o Galaxy desde outubro, já avisou que vai colocar três novos modelos no mercado depois de o Ministério de Ciência e Tecnologia (MCT) aprovar seu projeto de produção local.

Fonte: Estado de Minas

Guia do Dia do Jogo Justo – Fase II

Olá Gamers do Brasil,

Durante toda esta semana enchemos de informações e novidades para todos a respeito do Dia do Jogo Justo – Fase II. Contudo sei que alguns acabaram perdendo algumas informações que podem ser cruciais. Foi por isso que nós criamos este “mini guia” do Dia do Jogo Justo – Fase II, que é básicamente uma recapitulação de tudo o que ocorreu para que você, gamer, não perca nenhum detalhe. Confira abaixo.

Depois de muita luta, a AciGames consegue mais uma vez dar mais um passo adiante no seu projeto Jogo Justo, realizando o Dia do Jogo Justo – Fase II. O evento conta com um conteúdo programático de palestras elucidativas sobre o projeto, quer será realizada na sede da Fecomércio, onde mostraremos nossos passos, dificuldades que enfrentamos e nossos projetos futuros. E por esta razão, a AciGames convida a todos a participarem desse ciclo de palestras.

Em paralelo as palestras na Fecomércio acontecerá um projeto em parceria com a 8D Games, também de cunho cultural, onde os profissionais da 8D (a primeira Desenvolvedora de Jogos a se filiar a AciGames) estarão ministrando uma série de palestras sensacionais sobre Desenvolvimento e Produção de Games no Brasil.

E é claro, com muito orgulho, podemos dizer que esta segunda edição está incrivelmente maior do que a sua antecessora, onde disponibilizamos um número de peças de jogos onze vezes maior do que da vez anterior. Também estaremos sendo representados, pelos nossos lojistas associados, em dezessete estados diferentes do Brasil. E para os que não tiverem a oportunidade de comprar em uma loja pessoal, informamos que teremos dez lojistas “Online”, que venderão para todo o Brasil.

Com tudas essas conquistas, o Presidente da AciGames e idealizador do projeto Jogo Justo fez um video de agradecimento a todos os associados, gamers e apoiadores da causa.

Este final de semana contamos com a presença e apoio de todos.

Então Gamers do Brasil, não tenham dúvidas, confiram os links abaixo.

- Cronograma de palestras do Dia do Jogo Justo – Fase II CLIQUE AQUI
- Inscrição para as palestrar no Dia do Jogo Justo – Fase II CLIQUE AQUI
- Relação e preço dos jogos do Dia do Jogo Justo CLIQUE AQUI
- Relação dos lojistas CLIQUE AQUI
- Relação das unidades – Lojas Americanas, UZ Games e Livrarias Curitiba – CLIQUE AQUI
- Projeto em parceria com a 8D Games sobre o Dia do Jogo Justo – Fase II CLIQUE AQUI
- Agradecimentos de Moacyr Alves Jr (Presidente da AciGames e idealizador do Projeto) CLIQUE AQUI

Relação de lojistas e suas franquias e filiais

Gamers, muitos devem estar perguntando sobre as lojas Americanas, UZ Games e Livrarias Curitiba, em quais unidades comprar. Segue abaixo a relação das lojas que estarão sendo pontos OFICIAIS do Dia do Jogo Justo.

UZ Games

Barueri (SP) – Unidade
- Iguatemi

Cabo Frio (RJ) – Unidade
- Square Shopping

Cotia (SP) – Unidade
-Shopping Granja Vianna

Guarulhos (SP) – Unidade
- Shopping Internacional

Itapeva (SP) – Unidade
- Outlet Premmiun

Jundiaí (SP) – Unidade
- Shopping Maxi

Porto Alegre – (RS) – Unidade
- Shopping Bourbon

Salvador (BA) – Unidade
- Shopping Iguatemi

São José dos Campos (SP) – Unidade
- CenterVale

São Paulo (SP) – Unidades
- Moinho Velho
- Shopping Higienópolis
- Shopping Center Norte
- Shopping Eldorado
- Shopping Ibirapuera
- Shoppinh Leste Aricanduva
- Shopping Tatuapé
- Shopping West Plaza
- Shopping Morumbi
- Shopping Interlagos
- Shopping Bourbon
- Shopping Anália Franco
- Shopping Villalobos
- Shopping Paulista
- Santa Ifigenia
- Shopping Vila Olimpia
- Shopping Esplanada

Sorocaba (SP) – Unidade
- Shopping Esplanada

Lojas Americanas

Barueri (SP) – Unidade
- Shopping Tamboré

Guaratinguetá (SP) – Unidade
- Shopping Buritis Guara Campo do Galvão

Niterói (RJ) – Unidade
- Shopping Plaza Niterói

Rio de Janeiro (RJ) – Unidades
- Centro
- Shopping Rio Sul
- Shopping Barra Shop
- Shopping Campo Grande
- Shopping Norte Shopp Cachambi
- Leblon

São Paulo (SP) – Unidades
- Shopping Iguatemi
- Shopping Ibirapuera
- Shopping Interlagos
- Shopping Market Place
- Shopping West Plaza

Suzano (SP) – Unidade
- Shopping Suzano

Livrarias Curitiba

Balneário Camburiú (SC) – Unidade
- Balneário Camburiú Shopping

Blumenau (SC) – Unidade
- Shopping Neumarkt

Curitiba (PR) – Unidades
- Shopping Palladium
- Shopping Barigui
- Rebouças
- Boca Maldita
- Rua XV de Novembro
- Shopping Curitiba
- Shopping Estação
- Shopping Mueller

Florianópolis (SC) – Unidades
- Beiramar Shopping
- Felipe Schmidt

Joinville (SC) – Unidades
- Shopping Mueller Joinville
- Joinville Garten Shopping

Londrina (PR) – Unidade
- Catuaí Shopping

Maringá (PR) – Unidade
- Catuaí Shopping Maringá

São José dos Pinhais (PR) – Unidade
- Shopping São José

São Paulo (SP) – Unidade
- Shopping Aricanduva

Pontos de venda do Dia do Jogo Justo – Fase II

Olá, gamer! Mais novidades sobre o Dia do Jogo Justo – Fase II:

A ACIGAMES – Associação Comercial, Industrial e Cultural de Games orgulhosamente apresenta as lojas afiliadas, que estarão vendendo os jogos selecionados no Dia do Jogo Justo – Fase II. Para quem não sabe se sua cidade conta ou não com uma loja oficialmente afiliada, basta conferir abaixo o mapa e os links das empresas.


Alagoas

- Maceió: Estação Games

Bahia

- Salvador: Speed Tech e UZ Games

Ceará

- Fortaleza: Ovni Games

Distrito Federal

- Brasília: Super Games (3 lojas)

Maranhão

- São Luís: Quarup Games e Modelismo

Minas Gerais

- Belo Horizonte: World Games e Eletrocell (5 lojas)

Mato Grosso do Sul

- Campo Grande: Abraão Games e Game Square

Para

- Belém: Comgames

Paraná

- Curitiba: Only Games (3 lojas) e Livrarias Curitiba (8 lojas)
- Londrina: Livrarias Curitiba
- Maringá: Livrarias Curitiba
- São José dos Pinhais: Livrarias Curitiba

Rio de Janeiro

- Niterói: Lojas Americanas
- Rio de Janeiro: Game Tech, Megalogame, Emoção Virtual, Netbox, UZ Games e Lojas Americanas (5 lojas)

Rio Grande do Norte

- Natal: Magic Games, Miranda e Ovni Games

Rio Grande do Sul

- Passo Fundo: O.R Games
- Porto Alegre: Megamidia, Revolution Store Games, Game Center e UZ Games (2 lojas)

Santa Catarina

- Balneário Camburiú: Livrarias Curitiba
- Blumenau: Livrarias Curitiba
- Florianópolis: Livrarias Curitiba
- Joinville: Gamemania e Livrarias Curitiba (2 lojas)

São Paulo

- Americana: Master Games
- Barueri (Alphaville): Fourgames, UZ Games e Lojas Americanas
- Campinas: Big Boy Games
- Cotia: UZ Games
- Guaratingueta: Lojas Americanas
- Guarulhos: UZ Games
- Itaquaquecetuba: Action Game
- Itapeva: UZ Games
- Ribeirão Preto: Big Shop
- Santos: Virtual Games
- São José dos Campos: UZ Games
- São Paulo (Capital): Gamestore, Frontlines Video Games, Freeplay Games e Entretenimento, Rocklaser Games, WWW Games, Lojas Americanas (5 lojas), Livrarias Curitiba e UZ Games (16 lojas – Exceto unidade SP Marketing)
- Sorocaba : World Games, Estação Shop e UZ Games
- Suzano: Lojas Americanas

Vendas Online (para todo o Brasil)

Wallmart
Ponto Frio
Megamamute
Datishop
Estação Shop
Action Game
Big Boy Games
Livraria Saraiva
Super Games
Livrarias Curitiba

Mas atenção:
Se a sua cidade não tem um representante oficial do Jogo Justo, divulgue aos lojistas os ideais da ACIGAMES e mobilize amigos para conseguir mudanças. Esta luta é de todos nós! Jogo Justo Já!!!

Jogo Justo e 8D Games

Jogo Justo e 8D Games

A 8D Games, primeira desenvolvedora de games a se afiliar a Acigames – Associação Comercial, Industrial e Cultural de Games -, entrou no espírito do Dia do Jogo Justo – Fase II e está promovendo em sua sede em São Paulo (SP) uma série de atividades paralelas para gamers e desenvolvedores de games. São palestras com os profissionais e parceiros da 8D Games e uma inédita feira de troca de games e consoles, que promete fazer a alegria dos participantes.

Quer participar? Então não perca tempo: inscreva-se e garanta sua vaga nas palestras e na feirinha na sede da 8D Games. Todos os presentes inscritos recebem 10% de descontos nos cursos de games da 8D Cursos.

Para se inscrever, clique aqui

De uma olhada na programação que irá rolar na Sede da 8D Games.

PROGRAMAÇÃO

1)Palestras sobre Desenvolvimento e Produção de Games
14h - Palestra sobre Produção de Games e GDD
Com Guilherme Tsubota, sócio diretor da 8D Games e professor da 8D Cursos

15h – Palestra sobre Desenvolvimento de Games no iPhone
Com Fábio Balancin, sócio diretor da 8D Games e professor da 8D Cursos

16h - Palestra Desenvolvimento de Games com Unity
Com Matheus Alves, desenvolvedor parceiro da 8D Games e professor da 8D Cursos

2) Feirinha de troca de Games e Consoles usados
Das 14 às 18h – Espaço para os participantes do evento trocarem consoles, cartuchos e CDs de games que não utilizam mais.

O Dia do Jogo Justo está chegando, e estamos ansiosos para compartilhar com vocês as dezenas de novidades e boas notícias, frutos do trabalho dedicado de vários meses de nossa equipe!

Conheça agora os palestrantes internacionais da empresa Autodesk que irão abrilhantar ainda mais nosso ciclo de palestras.

Warren Currell

Warren Currell

Especialista em questões fiscais em video jogos, Warren já palestrou sobre temas como isenção fiscal e redução de impostos em países como Alemanha, Austrália, Estados Unidos, Canadá e China, entre outros.

 

 

MIguel Rodriguez

Miguel Rodriguez

Gerente de vendas para América Latina da Autodesk MED, Miguel está baseado na cidade de Miami e tem mais de 20 anos de experiência na área de vendas e marketing de produção.

Loucos por Jogo Justo: Realidade Gamer no Brasil

Realidade Gamer no Brasil

Loucos por Jogo Justo – Saw II

SAW II

O Poder é Nosso – Loucos por Jogo Justo

O poder é nosso

Jogo Justo anuncia novo embaixador em Portugal

Nosso projeto continua crescendo cada vez mais, e expandindo sua atuação para além das fronteiras brasileiras!

Desta vez, temos a satisfação de anunciar nosso embaixador em Portugal, Alexandre Emanuel Paiva Ferreira.

Alexandre, que é mais conhecido nas comunidades gamers pela alcunha “Assassin Monk”, é residente na cidade do Porto e trará toda a sua experiência e conhecimento do mercado luso para nos auxiliar ainda mais na mudança da realidade brasileira.

Seja bem-vindo, Alexandre!